COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

머지 맨션Merge Mansion

Merge Mansion의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

terminal M authority의 Time·Money·Passion 가치계약과 persona 분기를 실제 행동 성과로 확대하지 않습니다. · M · PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-06-05

DECISION QUESTION · 2026-06-05

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

Merge Mansion M terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONMM · PERCEIVED VALUE
01Authority

M080 · PERCEPTION AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

merge-mansion

Merge Mansion 2026-06-05 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

M01 · PANORAMA

Merge Mansion · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

  1. 01MVariety

    보드 경로와 선택 — 6 / 18 / 54

    Mainline·Daily·Event 변주를 보존하고 Energy·space·Producer가 선택을 좁히는 조건을 읽습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    Player Level·Producer·XP — 6 / 18 / 54

    성장 결과가 필요한 item과 다음 Task 진척에 실제로 맞는지 봅니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MRelief

    대기·공간·Energy 편의 — 6 / 18 / 54

    wait·free route·paid relief 뒤 실제 짧은 완주가 지속되는지 확인합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCollection

    Red Chest·Clue·Exchange — 6 / 18 / 54

    확률·중복·Evidence Room Exchange와 실제 collection completion의 신뢰 경계를 분리합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCompletion

    복원·Story·area 완료 — 6 / 18 / 54

    긴 chain 뒤 Task 제출과 world change가 시간·열정 투입의 완료 가치로 돌아오는지 봅니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MAutonomy

    무료·optional routine — 6 / 18 / 54

    구매 없는 material progress, optional Pass/Event와 낮은 사회 의무의 cozy contract를 보호합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M02 · VALUE CONTRACTS

Merge Mansion · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

  1. 01MVariety

    보드 경로와 선택 — H1–V1

    Mainline·Daily·Event 변주를 보존하고 Energy·space·Producer가 선택을 좁히는 조건을 읽습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    Player Level·Producer·XP — H1–V1

    성장 결과가 필요한 item과 다음 Task 진척에 실제로 맞는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MRelief

    대기·공간·Energy 편의 — H1–V1

    wait·free route·paid relief 뒤 실제 짧은 완주가 지속되는지 확인합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCollection

    Red Chest·Clue·Exchange — H1–V1

    확률·중복·Evidence Room Exchange와 실제 collection completion의 신뢰 경계를 분리합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCompletion

    복원·Story·area 완료 — H1–V1

    긴 chain 뒤 Task 제출과 world change가 시간·열정 투입의 완료 가치로 돌아오는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MAutonomy

    무료·optional routine — H1–V1

    구매 없는 material progress, optional Pass/Event와 낮은 사회 의무의 cozy contract를 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M03 · DOMAIN MEANING

Merge Mansion · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

  1. 01MVariety

    보드 경로와 선택 — Relative

    Mainline·Daily·Event 변주를 보존하고 Energy·space·Producer가 선택을 좁히는 조건을 읽습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    Player Level·Producer·XP — Relative

    성장 결과가 필요한 item과 다음 Task 진척에 실제로 맞는지 봅니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MRelief

    대기·공간·Energy 편의 — Relative

    wait·free route·paid relief 뒤 실제 짧은 완주가 지속되는지 확인합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCollection

    Red Chest·Clue·Exchange — Relative

    확률·중복·Evidence Room Exchange와 실제 collection completion의 신뢰 경계를 분리합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCompletion

    복원·Story·area 완료 — Relative

    긴 chain 뒤 Task 제출과 world change가 시간·열정 투입의 완료 가치로 돌아오는지 봅니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MAutonomy

    무료·optional routine — Relative

    구매 없는 material progress, optional Pass/Event와 낮은 사회 의무의 cozy contract를 보호합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M04 · DIVERGENCE

Merge Mansion · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

  1. 01MVariety

    보드 경로와 선택 — No averaging

    Mainline·Daily·Event 변주를 보존하고 Energy·space·Producer가 선택을 좁히는 조건을 읽습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    Player Level·Producer·XP — No averaging

    성장 결과가 필요한 item과 다음 Task 진척에 실제로 맞는지 봅니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MRelief

    대기·공간·Energy 편의 — No averaging

    wait·free route·paid relief 뒤 실제 짧은 완주가 지속되는지 확인합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCollection

    Red Chest·Clue·Exchange — No averaging

    확률·중복·Evidence Room Exchange와 실제 collection completion의 신뢰 경계를 분리합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCompletion

    복원·Story·area 완료 — No averaging

    긴 chain 뒤 Task 제출과 world change가 시간·열정 투입의 완료 가치로 돌아오는지 봅니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MAutonomy

    무료·optional routine — No averaging

    구매 없는 material progress, optional Pass/Event와 낮은 사회 의무의 cozy contract를 보호합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M05 · INVESTMENT CAPITAL

Merge Mansion · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

  1. 01MVariety

    보드 경로와 선택 — Pass / Reserve

    Mainline·Daily·Event 변주를 보존하고 Energy·space·Producer가 선택을 좁히는 조건을 읽습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    Player Level·Producer·XP — Pass / Reserve

    성장 결과가 필요한 item과 다음 Task 진척에 실제로 맞는지 봅니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MRelief

    대기·공간·Energy 편의 — Pass / Reserve

    wait·free route·paid relief 뒤 실제 짧은 완주가 지속되는지 확인합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCollection

    Red Chest·Clue·Exchange — Pass / Reserve

    확률·중복·Evidence Room Exchange와 실제 collection completion의 신뢰 경계를 분리합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCompletion

    복원·Story·area 완료 — Pass / Reserve

    긴 chain 뒤 Task 제출과 world change가 시간·열정 투입의 완료 가치로 돌아오는지 봅니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MAutonomy

    무료·optional routine — Pass / Reserve

    구매 없는 material progress, optional Pass/Event와 낮은 사회 의무의 cozy contract를 보호합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M06 · EVIDENCE CLASS

Merge Mansion · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

  1. 01MVariety

    보드 경로와 선택 — Authority

    Mainline·Daily·Event 변주를 보존하고 Energy·space·Producer가 선택을 좁히는 조건을 읽습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    Player Level·Producer·XP — Authority

    성장 결과가 필요한 item과 다음 Task 진척에 실제로 맞는지 봅니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MRelief

    대기·공간·Energy 편의 — Authority

    wait·free route·paid relief 뒤 실제 짧은 완주가 지속되는지 확인합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCollection

    Red Chest·Clue·Exchange — Authority

    확률·중복·Evidence Room Exchange와 실제 collection completion의 신뢰 경계를 분리합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCompletion

    복원·Story·area 완료 — Authority

    긴 chain 뒤 Task 제출과 world change가 시간·열정 투입의 완료 가치로 돌아오는지 봅니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MAutonomy

    무료·optional routine — Authority

    구매 없는 material progress, optional Pass/Event와 낮은 사회 의무의 cozy contract를 보호합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M07 · CONFIRMATION

Merge Mansion · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MVariety

    보드 경로와 선택 — DATA_NEEDED

    Mainline·Daily·Event 변주를 보존하고 Energy·space·Producer가 선택을 좁히는 조건을 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    Player Level·Producer·XP — DATA_NEEDED

    성장 결과가 필요한 item과 다음 Task 진척에 실제로 맞는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MRelief

    대기·공간·Energy 편의 — DATA_NEEDED

    wait·free route·paid relief 뒤 실제 짧은 완주가 지속되는지 확인합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCollection

    Red Chest·Clue·Exchange — DATA_NEEDED

    확률·중복·Evidence Room Exchange와 실제 collection completion의 신뢰 경계를 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCompletion

    복원·Story·area 완료 — DATA_NEEDED

    긴 chain 뒤 Task 제출과 world change가 시간·열정 투입의 완료 가치로 돌아오는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MAutonomy

    무료·optional routine — DATA_NEEDED

    구매 없는 material progress, optional Pass/Event와 낮은 사회 의무의 cozy contract를 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M08 · AUTHORITY BOUNDARY

Merge Mansion · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 01MVariety

    보드 경로와 선택 — M080

    Mainline·Daily·Event 변주를 보존하고 Energy·space·Producer가 선택을 좁히는 조건을 읽습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    Player Level·Producer·XP — M080

    성장 결과가 필요한 item과 다음 Task 진척에 실제로 맞는지 봅니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MRelief

    대기·공간·Energy 편의 — M080

    wait·free route·paid relief 뒤 실제 짧은 완주가 지속되는지 확인합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCollection

    Red Chest·Clue·Exchange — M080

    확률·중복·Evidence Room Exchange와 실제 collection completion의 신뢰 경계를 분리합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCompletion

    복원·Story·area 완료 — M080

    긴 chain 뒤 Task 제출과 world change가 시간·열정 투입의 완료 가치로 돌아오는지 봅니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MAutonomy

    무료·optional routine — M080

    구매 없는 material progress, optional Pass/Event와 낮은 사회 의무의 cozy contract를 보호합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M · AUTHORITY LOCK

Merge Mansion의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다. Merge Mansion 2026-06-05의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →