NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

머지 맨션Merge Mansion

Energy·Board space·Producer time 복합 정지의 상류 action gate를 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 4개 residual을 근거·판단 지점·검증별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-06-05

DECISION QUESTION · 2026-06-05

세 제약이 동시에 멈출 때 왜 구매 없이 이어갈 실제 유효 행동이 사라져 자율성과 진행 가치가 return·value exchange 이전에 함께 끊기는가?

Merge Mansion Q 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONQBOTTLENECK DIAGNOSIS
01분석

LOCK

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

merge-mansion

Merge Mansion 2026-06-05 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 40

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION세 제약이 동시에 멈출 때 왜 구매 없이 이어갈 실제 유효 행동이 사라져 자율성과 진행 가치가 return·value exchange 이전에 함께 끊기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT수량을 맞추기 위한 다섯 번째 residual은 만들지 않습니다.

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

EXECUTIVE LOCK

Merge Mansion · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Compound-stop non-purchase continuation — Core 1

    Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Paid relief completion — Core 1

    relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Autonomous routine contract — Core 1

    Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Pass lifecycle safety — Core 1

    core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Item–Task fit — Core 1

    reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK

핵심 병목과 진단 분석

Merge Mansion · Core와 네 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Compound-stop non-purchase continuation — Secondary 4

    Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Paid relief completion — Secondary 4

    relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Autonomous routine contract — Secondary 4

    Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Pass lifecycle safety — Secondary 4

    core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Item–Task fit — Secondary 4

    reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK

CANDIDATE FUNNEL

Merge Mansion · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Compound-stop non-purchase continuation — No loss

    Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Paid relief completion — No loss

    relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Autonomous routine contract — No loss

    Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Pass lifecycle safety — No loss

    core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Item–Task fit — No loss

    reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK

REVIEW ROUTES

Merge Mansion · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Compound-stop non-purchase continuation — No number-fill

    Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Paid relief completion — No number-fill

    relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Autonomous routine contract — No number-fill

    Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Pass lifecycle safety — No number-fill

    core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Item–Task fit — No number-fill

    reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK

THEORY

Compound-stop non-purchase continuation — Theory-bounded

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Compound-stop non-purchase continuation — Theory-bounded

    Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Paid relief completion — Theory-bounded

    relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Autonomous routine contract — Theory-bounded

    Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Pass lifecycle safety — Theory-bounded

    core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Item–Task fit — Theory-bounded

    reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALUE & PERSONA

Merge Mansion · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Compound-stop non-purchase continuation — No averaging

    Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Paid relief completion — No averaging

    relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Autonomous routine contract — No averaging

    Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Pass lifecycle safety — No averaging

    core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Item–Task fit — No averaging

    reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALIDATION

Merge Mansion · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK

T HANDOFF

Merge Mansion · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Compound-stop non-purchase continuation —

    Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다.

    relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Autonomous routine contract —

    Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다.

    core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Item–Task fit —

    reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK