LOCK
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
머지 맨션Merge MansionSingle Core와 actual-Core 이후의 4개 residual을 근거·판단 지점·검증별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-06-05
DECISION QUESTION · 2026-06-05
Merge Mansion Q 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Merge Mansion 2026-06-05 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock
EXECUTIVE LOCK
Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
핵심 병목과 진단 분석
각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
CANDIDATE FUNNEL
선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
REVIEW ROUTES
수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
THEORY
Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다.
relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다.
Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다.
core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다.
reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다.
VALUE & PERSONA
Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다.
relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다.
Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다.
core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다.
reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다.
VALIDATION
identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
T HANDOFF
Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다.
relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다.
Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다.
core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다.
reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다.