COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

머지 맨션Merge Mansion

Energy·Board space·Producer time 복합 정지의 상류 action gate를 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 4개 residual을 source·node·validation별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · Q · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-06-05

DECISION QUESTION · 2026-06-05

세 제약이 동시에 멈출 때 왜 구매 없이 이어갈 실제 유효 행동이 사라져 자율성과 진행 가치가 return·value exchange 이전에 함께 끊기는가?

Merge Mansion Q terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONQQ · BOTTLENECK DIAGNOSIS
01Authority

Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

merge-mansion

Merge Mansion 2026-06-05 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 40

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION세 제약이 동시에 멈출 때 왜 구매 없이 이어갈 실제 유효 행동이 사라져 자율성과 진행 가치가 return·value exchange 이전에 함께 끊기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTQ030-CL-001/CT-01을 Single Core로 잠그고 paid relief completion·routine contract·Pass lifecycle·item–Task fit의 Secondary 4만 source lock대로 보존합니다. 수량을 맞추기 위한 다섯 번째 residual은 만들지 않습니다.

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

Q01 · EXECUTIVE LOCK

Merge Mansion · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01QCT-01 · CL-001

    Compound-stop non-purchase continuation — Core 1

    Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · CL-002

    Paid relief completion — Core 1

    relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · CL-003

    Autonomous routine contract — Core 1

    Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · CL-015

    Pass lifecycle safety — Core 1

    core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · CL-009

    Item–Task fit — Core 1

    reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q02 · ACTUAL-CORE

Merge Mansion · Core와 네 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01QCT-01 · CL-001

    Compound-stop non-purchase continuation — Secondary 4

    Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · CL-002

    Paid relief completion — Secondary 4

    relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · CL-003

    Autonomous routine contract — Secondary 4

    Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · CL-015

    Pass lifecycle safety — Secondary 4

    core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · CL-009

    Item–Task fit — Secondary 4

    reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q03 · CANDIDATE FUNNEL

Merge Mansion · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01QCT-01 · CL-001

    Compound-stop non-purchase continuation — No loss

    Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · CL-002

    Paid relief completion — No loss

    relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · CL-003

    Autonomous routine contract — No loss

    Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · CL-015

    Pass lifecycle safety — No loss

    core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · CL-009

    Item–Task fit — No loss

    reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q04 · REVIEW ROUTES

Merge Mansion · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01QCT-01 · CL-001

    Compound-stop non-purchase continuation — No number-fill

    Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · CL-002

    Paid relief completion — No number-fill

    relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · CL-003

    Autonomous routine contract — No number-fill

    Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · CL-015

    Pass lifecycle safety — No number-fill

    core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · CL-009

    Item–Task fit — No number-fill

    reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q05 · THEORY

Merge Mansion · 결정 이론은 증거를 대체하지 않습니다

이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · CL-001

    Compound-stop non-purchase continuation — Theory-bounded

    Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · CL-002

    Paid relief completion — Theory-bounded

    relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · CL-003

    Autonomous routine contract — Theory-bounded

    Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · CL-015

    Pass lifecycle safety — Theory-bounded

    core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · CL-009

    Item–Task fit — Theory-bounded

    reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q06 · VALUE & PERSONA

Merge Mansion · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

  1. 01QCT-01 · CL-001

    Compound-stop non-purchase continuation — No averaging

    Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · CL-002

    Paid relief completion — No averaging

    relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · CL-003

    Autonomous routine contract — No averaging

    Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · CL-015

    Pass lifecycle safety — No averaging

    core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · CL-009

    Item–Task fit — No averaging

    reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q07 · VALIDATION

Merge Mansion · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01QCT-01 · CL-001

    Compound-stop non-purchase continuation — DATA_NEEDED

    Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · CL-002

    Paid relief completion — DATA_NEEDED

    relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · CL-003

    Autonomous routine contract — DATA_NEEDED

    Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · CL-015

    Pass lifecycle safety — DATA_NEEDED

    core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · CL-009

    Item–Task fit — DATA_NEEDED

    reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q08 · T HANDOFF

Merge Mansion · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · CL-001

    Compound-stop non-purchase continuation — Q080

    Energy+space+Producer compound state에서 valid non-purchase action이 사라지는 upstream ability/friction gate입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · CL-002

    Paid relief completion — Q080

    relief가 한 제약을 풀어도 playable short completion이 지속되지 않는 post-use residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · CL-003

    Autonomous routine contract — Q080

    Daily·routine schedule과 claim/skip이 자율적 return을 obligation·fatigue로 바꾸는 독립 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · CL-015

    Pass lifecycle safety — Q080

    core value reach보다 temporary benefit end·Final Push·renewal pressure가 앞설 수 있는 독립 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · CL-009

    Item–Task fit — Q080

    reward item이 current Task use·chain input·existing exchange와 실제 next progress로 이어지는지 보는 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q · AUTHORITY LOCK

Energy·Board space·Producer time 복합 정지의 상류 action gate를 잠급니다

Q030-CL-001/CT-01을 Single Core로 잠그고 paid relief completion·routine contract·Pass lifecycle·item–Task fit의 Secondary 4만 source lock대로 보존합니다. 수량을 맞추기 위한 다섯 번째 residual은 만들지 않습니다. Merge Mansion 2026-06-05의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

다섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

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