DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE MODEL 26
메이플 키우기MapleStory: Idle RPG자동 성장·무료 지속·수집·희소성의 가치를 지키며 상한·시간창·교환·성장·확률·패스 상태를 자발적으로 이해하고 회수하는 복귀 계약
Chapter Idle Hunting과 Guide Quest의 짧은 성장 피드백, 메이플스토리 직업·보스·수집 정체성을 지키면서 Daily Growth Dungeons와 Offline / Sleep Rewards의 상한이 복귀를 미회수 손실 관리로 바꾸는 지점과 다섯 독립 전달 경로를 추적합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
자동 성장을 지키면서도, 복귀를 미회수 손실 관리가 아닌 자발적 다음 선택으로 되돌릴 수 있는가
메이플 키우기는 Chapter Idle Hunting과 Guide Quest의 짧은 성장 피드백, 메이플스토리 직업·보스·수집 정체성, 다층 성장·경쟁·협력·LiveOps가 전투력 환류로 결속된 방치형 RPG입니다. 이 분석은 상한을 없애거나 보상을 더 주자는 제안이 아닙니다. E/M/S/Q/T 다섯 정본을 분리해 읽고 Daily Growth Dungeons와 Offline / Sleep Rewards의 ticket·cap이 언제 복귀를 손실 회피형 관리로 바꾸는지, 시간창·교환·성장·확률·패스의 독립 계약을 지키며 어떤 회수 문법까지 설계할 수 있는지 판단합니다.
- 01
자동 성장·무료 지속·수집·희소성·경제 안정·자발 시간을 먼저 보호합니다.
- 02
E는 장면, M은 체감 가치, S는 구조 연결까지만 담당해 후속 결론을 앞당기지 않습니다.
- 03
Q만 CT-01 / 상한·티켓 기반 손실회피형 루틴 압력을 단일 Core로 잠급니다.
- 04
T는 Recoverable Cap-Routing Core와 다섯 방향을 독립 owner·validation·rollback으로 보존합니다.
- 05
T090은 방향 잠금이며 baseline·owner·flag·rollback script 전에는 Pilot·Release 권한이 없습니다.
ticket·cap·offline reward를 회수 가능한 상태로 바꾸고 시간창·교환·성장·확률·패스의 서로 다른 규칙을 같은 rule-state 독해 순서로 정렬합니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
자동 성장과 무료 지속의 가치는 언제 작동하고 상한·확률·일정 압력은 다섯 시간창과 여섯 가치계약에서 어떻게 갈리는가
- OUTPUT
- 시간창 5 · 가치계약 6 · 도메인 3 · 보존/위험 · 고객 확인 좌표
체감 가치와 판단
성장·수집·경쟁·편의는 어떤 신뢰 조건에서 시간·돈·열정의 추가 투입을 강화·유보·차단하는가
- OUTPUT
- 영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · Value-Divergence Card 8 · 확인 좌표 40
시스템 구조와 연결
자동사냥·성장·경쟁·협력·경제·확률·상점·이벤트는 어떤 파워 환류와 신뢰 비용 전이로 연결되는가
- OUTPUT
- SFA 10 · 파워 Hub–Spoke · 구조 자산·긴장 · 의존성과 전이
핵심 병목과 진단
자동 성장의 자발 복귀를 미회수 손실 관리로 바꾸는 단일 선행 병목과 독립 전달 경로는 무엇인가
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 5 · Business Guardrail 3 · Guarded Asset 2
실행 방향과 검증 조건
상한·희소성·경제·규칙 소유권을 지키며 손실 상태를 회수 가능한 선택으로 어떻게 바꾸고 언제 되돌릴 것인가
- OUTPUT
- IC 6 · IV 12 · Signature 2 · Action Card 6 · Validation 3종 · R0–R4
CHAPTER 01 · WHAT ALREADY WORKS
짧은 성장 피드백과 메이플 IP의 파워 환류가 모든 판단의 보호선입니다
병목을 읽기 전에 지금 작동하는 가치와 어떤 개입도 침해하지 않을 계약을 고정합니다.
- 01Idle
Chapter Idle Hunting이 전투·경험치·재화·전투력의 짧은 환류를 만듭니다
자동 전투와 오프라인 보상의 접근성을 일정 의무나 더 많은 조작으로 바꾸지 않습니다.
- 02Progression
Guide Quest와 Unlock이 직업·스킬·다음 게이트를 빠르게 읽게 합니다
해금 속도를 문제로 만들지 않고 여러 규칙이 겹칠 때의 해석 비용만 분리합니다.
- 03Identity
12직업·전직·자쿰·혼테일이 메이플스토리의 성장 기억을 방치형 셸에 옮깁니다
설명을 단순화한다는 이유로 IP 시스템 실명과 직업별 완성 동기를 평탄화하지 않습니다.
- 04Collection
Weapon·Companion·Ability·Potential이 장기 수집과 빌드 완성을 만듭니다
안전망을 읽히게 하더라도 희소성·중복 가치·완성 거리를 임의로 변경하지 않습니다.
- 05Social
Arena·World Boss·Guild·Party Quest가 성장 결과를 인정과 관계로 바꿉니다
경쟁과 협력의 공정·참여 계약을 Core 하나에 흡수하거나 의무화하지 않습니다.
- 06LiveOps
PC Login·Hot Time·Event Exchange·Pass가 다음 세션의 구체적 이유를 만듭니다
보상 가치를 보존하면서 고정 시간·재고·범위의 선택 가능성을 별도로 봅니다.
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
다섯 정본은 경험 관찰에서 실행 보류까지 서로 다른 질문을 맡습니다
E/M/S의 반복 신호가 곧 Core나 해법이 되지 않도록 판단 권한을 분리합니다.
- 01E
자동 성장 가치는 언제 작동하고 상한 압력은 언제 나타나는가
다섯 시간창·여섯 가치계약·세 도메인의 장면과 고객 확인 좌표를 보존합니다.
- DECISION
- 경험 장면 · 변화 · 확인 후보
- 02M
성장·수집·편의는 언제 Time·Money·Passion 재투입으로 바뀌는가
6개 영역·18개 필드·54개 요소와 8개 체감 분기 카드의 상대 지형을 읽습니다.
- DECISION
- 체감 가치 · 분산 · 신뢰 관문
- 03S
열 시스템은 어떤 파워 환류와 신뢰 비용 전이로 연결되는가
SFA S1~S10의 책임·의존·전이와 구조 자산·긴장을 잠급니다.
- DECISION
- 구조 책임 · 의존 · 전이
- 04Q
가장 많은 장면을 앞에서 함께 설명하는 병목은 무엇인가
CT-01 하나와 Secondary 5·Business Guardrail 3·Guarded Asset 2를 분리합니다.
- DECISION
- Diagnostic Lock · Impact Validation open
- 05T
무엇을 지키며 손실 상태를 회수 가능한 선택으로 바꿀 것인가
Recoverable Cap-Routing Core, IV 12, Signature 2, Action Card 6과 R0–R4를 고정합니다.
- DECISION
- 방향 · 보호 · 검증 · rollback
- 06Boundary
공개 기본정보는 Q/T 결론을 만들거나 강화하지 않습니다
장르·출시·플랫폼·코어 루프는 게임 식별에만 쓰고 분석 권한은 terminal NativeDense에 둡니다.
CHAPTER 03 · EXPERIENCE WINDOWS
첫 자동 성장 약속은 상한·확률·경쟁·LiveOps가 겹치며 다른 복귀 계약으로 이동합니다
E는 100시간을 고객 코호트나 인과곡선으로 만들지 않고 장면의 순서와 전환 후보만 보존합니다.
- 010–1h
Guide Quest·방치 사냥·첫 Unlock이 전투력과 다음 게이트를 읽게 합니다
초기 상품·소환 노출을 구매 의도로 해석하기 전에 자동 성장 약속의 작동 여부를 봅니다.
- 021–6h
Skill Order·Preset·Summon·Membership이 설정과 편의 판단을 더합니다
유용한 구성 깊이와 불필요한 메뉴 왕복·해석 비용을 구분합니다.
- 036–20h
Daily Growth Dungeons와 Offline / Sleep Rewards의 상한이 복귀 리듬을 만듭니다
ticket·cap·overflow·claim이 성취 cadence인지 미회수 손실 관리인지 고객 행동으로 확인합니다.
- 0420–60h
Weapon·Companion·Ability·Potential과 Arena가 완성·공정·결제를 겹칩니다
확률·중복·안전망·준비·결과의 서로 다른 신뢰 계약을 보존합니다.
- 0560–100h
PC Login·Hot Time·Battle Pass·Event Exchange가 한 루틴 위에 쌓입니다
자발 복귀 가치와 고정 일정·범위 오해·교환 미완료 압력을 같은 평균으로 상쇄하지 않습니다.
- 06Boundary
다섯 시간창은 실제 retention·conversion·매출 효과가 아닙니다
발생률·방향·기간·세그먼트·사업 영향은 고객 사건열과 denominator 없이는 열어 둡니다.
CHAPTER 04 · FELT VALUE
성장·소유·인정의 가치는 강하지만 공정·안정·일관성은 재투입의 낮은 신뢰 바닥입니다
M의 점수는 같은 분석창의 상대 지형이며 사용자 설문·시장 평균·고객 KPI나 인과효과가 아닙니다.
- 01Provider 59.04
그래픽·메커니즘은 첫 가치 기준선을 지지하지만 애착은 별도 조건입니다
IP 재현의 강함을 장기 Passion이나 관계 지속의 자동 증거로 쓰지 않습니다.
- 02Provider 60.23
성장·구조 제공이 가장 강한 Provider 묶음입니다
풍부한 성장축과 계산 가능한 다음 행동을 같은 것으로 취급하지 않습니다.
- 03Provider 54.41
소환·상점·이벤트는 코어 시스템보다 높은 해석 압력을 보입니다
상품·확률·시간창을 하나의 운영 평균으로 합치지 않습니다.
- 04Customer 59.79
경험·시간은 만족을 주지만 효익·정서 완화는 따로 확인해야 합니다
반복 접속을 휴식이나 애착의 증거로 자동 승격하지 않습니다.
- 05Customer 63.01
성장 욕구·소유·인정이 가장 강한 Money 가치 영역입니다
높은 수요를 구매 계약의 정당성이나 효과 보장으로 확장하지 않습니다.
- 06Customer 51.41
공정성·안정성·일관성이 Passion의 낮은 상대 바닥입니다
평균 통과가 특정 가치계약의 차단과 분산을 숨기지 않는지 확인합니다.
CHAPTER 05 · STRUCTURAL MODEL
파워 중심 Hub–Spoke가 자동사냥·성장·경제·확률·경쟁·LiveOps를 한 환류로 묶습니다
S는 기능 수보다 시스템별 책임, 선후 의존과 신뢰 비용이 이동하는 경로를 보여 줍니다.
- 01S1–S2
직업·자동 전투와 Growth Dungeons가 파워 생산 기반을 만듭니다
해금·사냥·ticket·offline reward의 생산·회수 책임을 분리합니다.
- 02S3–S4
Arena·World Boss·Guild·Party Quest가 전투력을 성과와 관계로 검증합니다
경쟁 공정성과 협력 접근을 지출 또는 의무 하나로 합치지 않습니다.
- 03S5
자동사냥→재화·재료→소환·강화→전투력→게이트가 코어 환류입니다
타이트한 파워 루프는 강한 성취 자산이자 규칙 신뢰 비용의 전이 경로입니다.
- 04S6
Weapon·Companion·Ability·Potential·Artifact가 다층 장기 성장을 만듭니다
성장 깊이와 source/sink·milestone 판독을 서로 다른 구조 질문으로 둡니다.
- 05S7–S9
Red Diamond·Meso·ticket·확률·상점이 획득·소비·복구를 집행합니다
경제·가챠·상품 ledger의 실제 규칙과 owner를 하나의 전역 장부로 합치지 않습니다.
- 06S10
LiveOps가 S1–S9의 속도와 복귀 타이밍을 바꿉니다
이벤트는 구조를 활성화하지만 모든 결함의 단일 원인이나 자동 해결책이 아닙니다.
CHAPTER 06 · THE CORE LOCK
Q는 상한·티켓 기반 손실회피형 루틴 압력 하나만 선행 Core로 잠급니다
문제는 보상량의 부족이 아니라 자동 성장의 복귀 의미가 미회수 손실 방지 관리로 뒤집히는 조건입니다.
- 01Promise
Chapter Idle Hunting과 Offline Reward는 쉬어도 성장한다는 약속을 만듭니다
초반 자동 성장과 무료 지속 경로를 GA-01로 보호합니다.
- 02Condition
Daily Growth Dungeons·ticket cap·offline cap에서 상한 상태가 발생합니다
cap reach·key overflow·claim-after-cap·return interval을 occurrence condition으로 둡니다.
- 03Symptom
늦으면 잃는다는 기준점이 자발 복귀를 루틴 관리로 바꿀 수 있습니다
보상 수령과 다음 성장보다 미회수 방지가 세션을 지배하는지를 봅니다.
- 04Path
G1→G3→G5로 Volition·Value·Trust 손상이 전이됩니다
경험·행동·상거래의 반복을 영향 크기나 사업 손실액으로 과장하지 않습니다.
- 05Leverage
Ticket/Cap / Offline Reward rhythm governance node
상한 폐지나 보상 인플레이션이 아니라 상태·회수·다음 행동의 선행 연결을 T로 넘깁니다.
- 06Lock
CT-01 / Q040-C003 · Diagnostic Lock complete
Core는 잠겼지만 direction·magnitude·duration·segment·business impact는 DATA_NEEDED입니다.
- DECISION
- Core 1 · impact open
CHAPTER 07 · INDEPENDENT PORTFOLIO
Core가 나아져도 시간창·교환·성장·확률·패스의 다섯 계약은 독립적으로 남습니다
Secondary를 Core에 흡수하지 않아야 서로 다른 source·owner·검증·rollback을 유지할 수 있습니다.
- 01ST-01
PC Login / Hot Time의 고정 시간창은 생활시간 접근의 독립 문제입니다
active·preload·missed·recovery 상태와 24h/72h event return을 봅니다.
- 02ST-02
Event Exchange의 희소성·재고·우선순위·free floor는 별도 교환 계약입니다
한정 가치를 보존하면서 sold-out reason과 대안 수령의 이해를 봅니다.
- 03ST-03
다층 성장 sink와 다음 milestone은 별도 경제·진척 계약입니다
limited recovery가 cheap tax·paid repair·inflation으로 바뀌지 않는지 봅니다.
- 04ST-04
확률·pity·duplicate·guarantee는 수집 완성의 독립 신뢰 계약입니다
실제 rule table과 UI state가 일치하고 희소성을 훼손하지 않는지 봅니다.
- 05ST-05
Daily Battle Pass x2 / Boost UP의 적용·예외·수령은 상품 범위 계약입니다
구매 전 이해와 구매 후 claim·CS를 함께 확인합니다.
- 06Guardrails
BG 3과 GA 2는 counted Secondary와 분리됩니다
고가 지출·편의 구매·운영 신뢰를 관찰하고 자동 성장·수집 가치는 보호합니다.
CHAPTER 08 · DIRECTION AND CONTROL
Recoverable Cap-Routing Core는 여섯 방향을 같은 상태·회수 문법으로 정렬합니다
공통 문법은 규칙을 합치지 않으며 각 Action Card의 실제 source와 owner가 계속 판정 권한을 가집니다.
- 01CT Set2
Return Claim Queue와 Soft Cap Boundary가 손실 상태를 회수 가능 상태로 바꿉니다
expiry·release limit·경제 안정·free path를 함께 보호합니다.
- DECISION
- Recoverable Cap-Routing Core
- 02ST-01 Set2
Voluntary Cadence Preload Buffer가 시간창을 active/preload/recovery로 나눕니다
알림 의무와 FOMO를 늘리지 않고 missed-window 대안을 제한합니다.
- 03ST-02 Set3
Scarcity Clarity Floor가 stock·희소성 이유·free floor를 읽히게 합니다
희소성 희석이나 유료 우선권이 생기면 rollback합니다.
- 04ST-03/04 Set2
Progression Recovery와 Safety-Net Clarity가 다음 milestone과 완성 거리를 연결합니다
경제·확률 rule과 conversion cap을 실제 ledger에 묶습니다.
- 05ST-05 Set3
Pre-Purchase Scope Clarity가 포함·제외·claim route를 구매 전에 닫습니다
범위 이해 문제가 아니라 claim failure라면 Set2 재정합을 검토합니다.
- 06Signature
Claim Continuity Spine과 Rule-State Trust Card Grammar는 cross-system 독해 계약입니다
IV-11/12 독립 릴리즈는 T060/T070 재정합 없이는 열지 않습니다.
CHAPTER 09 · SOURCE, VALIDATION, RELEASE BOUNDARY
정본·사실 보강·제품 실행·공개 배포는 서로 다른 권한입니다
분석이 충분히 읽혀도 고객 기준선과 실행 통제가 없으면 Pilot과 Release는 열리지 않습니다.
- 01Sources
E P6 · M080 · S Native Delivery Final · Q080 · T090
각 정본의 기준일·provenance·terminal state·SHA-256을 감사 문서에 별도로 잠급니다.
- 02E variance
이전 2026-04-12 P6 중복본은 latest deployment authority에서 제외합니다
2026-05 표기 확장본을 E 잠금으로 사용하고 자동 resolver의 ambiguity를 기록합니다.
- 03Facts
장르·출시연도·플랫폼·Core Loop는 로컬 BaseAnalysis만 사용합니다
공식 source registry root는 식별과 맥락에만 쓰며 Q/T 결론을 보강하지 않습니다.
- 04Validation
VDE·AS·ESI·X-ROI와 확인좌표·가설범위·재판정조건
노출·클릭만이 아니라 이해·선택·회수·후속 복귀와 보호 자산을 함께 봅니다.
- 05Rollback
R0 Monitor → R1 Config → R2 Partial → R3 Full → R4 Revalidation
source·owner·flag·script가 없는 카드는 AC-HOLD입니다.
- 06Release
NO_EXECUTION_APPROVAL · PILOT/RELEASE NOT AUTHORIZED
Model 26은 COMPLETE · BATCH STAGED이며 Models 25–30 감사 전 push·Sites version·공개 배포 대상이 아닙니다.
DECISION RECORD · CURRENT LOCK
잠긴 것은 손실회피형 복귀 병목과 회수 방향이며, 효과와 제품 실행은 아직 잠기지 않았습니다
메이플 키우기의 핵심 판단은 ticket·cap·Offline / Sleep Rewards가 자동 성장의 자발 복귀를 미회수 손실 관리로 바꿀 수 있다는 것입니다. T의 Recoverable Cap-Routing Core는 상태·회수·다음 선택을 연결하지만 상한 폐지·보상 증액·강한 알림·paid bypass가 아닙니다. 시간창·교환·성장·확률·패스는 여전히 서로 다른 source와 owner, 검증과 rollback을 요구합니다.
- 01
E·M·S에서 자동 성장·무료 지속·수집·희소성의 보호 자산을 먼저 확인합니다.
- 02
Q에서 CT-01과 ST-01~05, BG 3, GA 2의 분리 경계를 승인합니다.
- 03
T에서 IV 12·Signature 2·Action Card 6·R0–R4를 검토합니다.
- 04
고객 baseline·denominator·owner·flag·rollback script가 준비된 뒤에만 제한 Pilot을 별도 심의합니다.
- 05
Models 25–30 일괄 감사 전에는 이 로컬 staged 모델을 공개 배포하지 않습니다.