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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

메이플 키우기MapleStory: Idle RPG

회수 가능한 상한 라우팅 코어

보상 압력을 키우지 않고 상한·일정·교환·확률·혜택 상태를 읽고 회수하게 합니다. · 방향설계 · BASELINE 2026-04-30

DECISION QUESTION · 2026-04-30

여러 제한 시스템은 각자의 규칙·소유권·희소성을 지키면서 어떻게 같은 회수 문법을 사용할 수 있는가?

T는 제한 진단을 서로 분리 가능한 6개 작업축으로 바꿉니다.

DECISIONT방향설계
01방향

회수 가능한 상태

활성·상한 임박·상한·누락·수령·회복을 구분합니다.

02작업축

6개

상한·시간창·교환·성장·확률·혜택 범위입니다.

03금지

4개

접속 의무·보상 인플레이션·유료 우회·강한 FOMO를 피합니다.

04통제

검증·롤백

확인 전 확대하지 않습니다.

DECISION QUESTION여러 제한 시스템은 각자의 규칙·소유권·희소성을 지키면서 어떻게 같은 회수 문법을 사용할 수 있는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT상한 도달, 미수령 가치, 고정 시간창, 교환 재고, 성장 회복, 확률 안전망과 패스 범위를 일관된 상태·회수 문법으로 연결합니다. 보상 증량·강한 알림·유료 우회보다 현재 상태와 다음 유효 행동의 읽힘을 우선합니다.

제한 방향 · 6개 작업축 · 검증과 롤백

제1장 · 공통 문법

가치를 더하기 전에 상태와 회수를 읽히게 합니다

공통 문법은 시스템을 합치지 않고 서로 다른 규칙을 같은 순서로 설명합니다.

  1. 01T상태

    현재 조건을 이름 붙입니다

    활성·상한 임박·상한·누락·수령 가능·회복 가능을 구분합니다.

  2. 02T결과

    무엇이 바뀌고 남는지 설명합니다

    시간·재고·안전망·혜택 결과를 손실 과장 없이 보여줍니다.

  3. 03T지속

    다음 유효 경로를 연결합니다

    수령·제한 회복·다음 목표·대안·보류 경로를 현재 상태에 붙입니다.

  4. 04T소유권

    원래 규칙 주체를 유지합니다

    던전·오프라인·이벤트·소환·패스는 따로 운영됩니다.

  5. 05T확인

    해석과 행동을 함께 측정합니다

    클릭 수보다 이해·선택·완료·후속 복귀를 봅니다.

  6. 06T경계

    T 판단

제2장 · 6개 작업축

하나의 판단 언어를 서로 다른 개입에 적용합니다

각 작업축은 다른 작업과 독립적으로 검증·보류·롤백할 수 있습니다.

  1. 01T상한 라우팅

    상한·초과·수령 대기

    상한 도달·초과 상태·미수령 보상을 분리하고 다음 유효 행동을 연결합니다.

    DECISION
    상태 이해와 자발 복귀를 확인합니다.
  2. 02T자발 시간창

    PC 로그인·Hot Time 접근

    예고·활성·제한 회복을 분리해 정확한 생활시간 준수를 요구하지 않게 합니다.

    DECISION
    참여량보다 선택 가능성을 확인합니다.
  3. 03T교환 희소성

    재고·우선순위·대체

    마감 전에 재고 상태·희소성 이유·대체 수령 가능성을 보여줍니다.

    DECISION
    한정 가치와 무료 경로를 보호합니다.
  4. 04T성장 회복

    막힌 상태에서 다음 목표로

    제한 자원과 회복 수단을 상점 압력 없이 다음 의미 있는 진척에 연결합니다.

    DECISION
    다음 행동과 진척 연속성을 확인합니다.
  5. 05T확률 안전망

    보장·중복·이월 상태

    확률 정보·보장 진척·중복 가치·이월 조건을 투입 전에 보여줍니다.

    DECISION
    구매율이 아니라 판단 이해를 확인합니다.
  6. 06T혜택 범위

    구매 전 적용·예외·수령

    포함·제외·정정·수령 경로를 구매 전 범위표로 노출합니다.

    DECISION
    범위 이해와 구매 후 차이를 확인합니다.

제3장 · 검증과 롤백

보수적 방향도 중단 규칙이 필요합니다

각 작업축은 보호 가치와 행동 증거를 통과해야 확장할 수 있습니다.

  1. 01T확인

    이해와 자발 선택

    동일 조건에서 상태 인식·선택 경로·완료·후속 복귀를 비교합니다.

  2. 02T관찰

    무료 경로·희소성·경제

    회복이 무구매 플레이를 좁히거나 한정 보상과 장기 경제를 약화시키는지 봅니다.

  3. 03T롤백

    새 의무 또는 불명확한 예외

    또 다른 체크리스트·알림 의존·유료 회복 기대·숨은 예외가 생기면 중단합니다.

  4. 04T금지

    방향을 성과 예측으로 바꾸지 않기

    설명 개선과 초기 행동을 유지율·전환·매출 효과로 확대하지 않습니다.

  5. 05T경계

    T 판단

  6. 06T인계

    상세 수치와 성과 약속 /X 밖입니다

    효과 배수·매출 개선폭·정량 목표는 방향 잠금에서 만들지 않습니다.

제4장 · 방향 포트폴리오

Recoverable Cap-Routing Core와 다섯 보조 방향이 같은 rule-state grammar를 씁니다

각 트랙의 owner·희소성·rollback을 유지한 채 회수 가능 상태를 공통 기준점으로 둡니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Recoverable Cap-Routing Core

    ticket/cap/offline reward를 손실 회피가 아니라 회수 가능한 return state로 바꿉니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Voluntary Cadence Preload Buffer

    PC Login·Hot Time을 active/preload/recovery cadence로 나눕니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Scarcity Clarity Floor

    Event Exchange의 stock·희소성 이유·free floor를 명료화합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Progression Recovery Mediator

    성장 sink를 제한 recovery credit과 next milestone으로 연결합니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Safety-Net Value Clarity Core

    rate·pity·duplicate·guarantee를 실제 rule state와 연결합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Pre-Purchase Scope Clarity

    Pass·Boost UP의 포함·제외·claim route를 구매 전에 닫습니다.

제5장

열두 개 Intervention Vector는 기존 규칙·상태·경로를 재조합합니다

신규 보상 기계가 아니라 게임별 rule innovation과 제한된 mediator를 사용합니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Return Claim Queue · Soft Cap Boundary

    pending claim·next action·overflow buffer를 expiry/rate와 함께 제한합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Cadence Split · Missed-Window Recovery

    event window를 active/preload/recovery 상태로 나누고 대안 수령을 제한합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Exchange Scarcity Clarity Floor

    stock state·free floor·sold-out reason·alternate claim을 실제 table에 묶습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Progression Recovery Credit · Milestone Mediator

    성장 손실을 제한 credit과 다음 목표로 잇되 shop pressure를 분리합니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Safety-Net Rate Card · Duplicate Ledger

    확률·보장·중복·이월을 실제 ledger와 conversion cap에 묶습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Scope Table · Claim Spine · Rule-State Grammar

    구매 범위와 claim·stock·rate 상태를 같은 독해 순서로 정렬합니다.

제7장 · Action Cards

여섯 Action Card는 서로 독립된 owner·window·rollback을 가집니다

12는 cross-reference이며 별도 Action Card나 자동 릴리즈가 아닙니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Ticket/Cap / Offline Rewards · 24h/72h/7d

    02를 System·Economy·Data owner와 →로 검증합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    PC Login / Hot Time · 24h/72h/7d

    04를 LiveOps·Data owner와 →으로 검증합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Event Exchange · 24h/72h/7d

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Growth Materials / Milestone · 72h/7d/14d/28d

    07을 System·Economy·Data owner와 →로 검증합니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Summon / Pity / Duplicate · 24h/72h/7d/14d

    09를 Monetization·Data·CS owner와 →로 검증합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Daily Battle Pass x2 / Boost UP · 24h/72h/7d

제9장 · T 완료 경계

_NATIVE_DENSE

단일 content 근거와 branch-neutral 경계를 유지합니다.

  1. 01T분석

    _NATIVE_DENSE

  2. 02TShape

    T 판단

  3. 03TDirection

    Recoverable Cap-Routing Core

    상태·회수·선택 cadence·rule clarity를 같은 포트폴리오 기준점으로 둡니다.

  4. 04TValidation

    VDE · AS · ESI · X-ROI

    각 에 확인좌표·가설범위·재판정조건을 연결합니다.

T 판단 마감

더 큰 보상 기계가 아니라 회수 연속성을 만듭니다

여러 제한 시스템을 이해·보류·회수하기 쉽게 만들어 자동 성장 정체성을 지킵니다. 모든 작업축은 증거·보호·롤백에 조건부입니다.

01NEXT ACTION

규칙 소유권을 합치지 않는 공통 문법 시제품

02NEXT ACTION

6개 작업축 독립 검증

03NEXT ACTION

의무·유료 우회·불명확성을 키우면 롤백

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →