COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

메이플 키우기MapleStory: Idle RPG

받아들인 성장 가치와 조건부 재투입

MDML 4.0으로 보호 가치와 시간·돈·열정의 신뢰 관문을 분리합니다. · M · 체감가치 · BASELINE 2026-04-30

DECISION QUESTION · 2026-04-30

무엇이 가치로 받아들여졌고, 어떤 신뢰 조건에서 다음 시간·돈·열정 투입이 통과·유보·차단되는가?

MDML 4.0은 제공 가치 27개와 체감 가치 27개, 6개 영역·18개 필드·54개 요소를 평가합니다. 평균 다음 분산, 그다음 사용자군 차이를 읽으며, 신뢰는 별도 점수가 아니라 세 투입 자본을 여닫는 관문입니다.

DECISIONMM · 체감가치
01방법

MDML 4.0

제공 27개 + 체감 27개의 구조화 요소입니다.

02최고 영역

니즈·돈 63.01

성장·소유·인정이 의미 있는 재투입 가치를 만듭니다.

03최저 영역

참여·열정 51.41

공정·안정·일관성이 장기 신뢰의 바닥입니다.

04판단 대상

8개 카드

성장·멤버십·소환·운영·패스·경쟁·사회·구매 편의를 봅니다.

DECISION QUESTION무엇이 가치로 받아들여졌고, 어떤 신뢰 조건에서 다음 시간·돈·열정 투입이 통과·유보·차단되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT성장·성취, 수집·커스터마이징, 경쟁 인정과 사회 연결은 받아들인 가치입니다. 그러나 가격·효과 해석, 확률 안전망, 이벤트 규칙, 공정성과 장기 안정성은 추가 시간·돈·열정 투입을 가르는 조건으로 남습니다.

가치 보존 · 신뢰 관문 명확화 · 재투입 관찰

제1장 · 6개 영역 지형

강한 가치와 낮은 신뢰 바닥이 함께 있습니다

영역 평균은 방향 좌표이며 시장 성과 순위나 인과 설명이 아닙니다.

  1. 01M제공 · 59.04

    핵심 표현

    그래픽과 메커니즘은 첫 가치 기준선을 지지하지만 캐릭터 애착은 상대적으로 낮습니다.

    DECISION
    시각·메커니즘 강점을 애착 보장으로 확대하지 않습니다.
  2. 02M제공 · 60.23

    시스템

    성장과 구조 제공이 제공 측의 가장 강한 묶음입니다.

    DECISION
    성장 구조를 보호하면서 상한·자원 부담을 명확히 합니다.
  3. 03M제공 · 54.41

    운영

    소환·상점·이벤트는 코어 시스템보다 해석 압력이 큽니다.

    DECISION
    확률·가격·규칙·시간을 노출 강화보다 먼저 설명합니다.
  4. 04M체감 · 59.79

    경험·시간

    만족은 높지만 실질 효익과 정서적 완화는 더 신중히 읽어야 합니다.

    DECISION
    반복 복귀를 휴식 효과로 단정하지 않습니다.
  5. 05M체감 · 63.01

    니즈·돈

    성장 욕구·소유·인정이 가장 강한 영역 가치입니다.

    DECISION
    성장과 소유를 구매 강제와 분리합니다.
  6. 06M체감 · 51.41

    참여·열정

    공정성·안정성·일관성이 가장 낮은 장기 신뢰 바닥입니다.

    DECISION
    열정 투입은 규칙과 운영 신뢰에 조건부임을 유지합니다.

제2장 · 투입 자본

시간·돈·열정은 서로 다른 증거가 필요합니다

성장 루프가 시간을 얻어도 돈이나 열정은 유보될 수 있습니다.

  1. 01M시간

    성장과 루틴

    진척과 성취는 시간을 강화하지만 상한·티켓·고정 시간창이 관리 노동으로 읽히면 약해집니다.

    DECISION
    자발 진척과 손실 회수를 구분합니다.
  2. 02M

    수집과 구매

    소유·성장 욕구는 구매 가치를 만들지만 가격·확률·적용 범위·구매 후 차이가 관문입니다.

    DECISION
    수요보다 먼저 구매 계약을 읽히게 합니다.
  3. 03M열정

    경쟁과 협력

    인정·경쟁·사회 연결은 열정 가치를 만들지만 공정·정산·안정성이 조건입니다.

    DECISION
    지위와 협력을 의무로 바꾸지 않습니다.
  4. 04M신뢰

    세 자본을 함께 여닫는 관문

    신뢰는 추가 투입을 강화·유보·차단하며 높은 평균값으로 대체할 수 없습니다.

    DECISION
    평균·분산·사용자군 차이를 함께 봅니다.
  5. 05M경계

    점수는 상대 지형입니다

    MDML 평균·분산·순위는 고객 KPI·시장 평균·인과효과·실측 구매 의사가 아닙니다.

  6. 06M인계

    M은 구조 원인과 해법을 확정하지 않습니다

    받아들인 가치와 Time·Money·Passion의 신뢰 전환 조건만 잠급니다.

제3장 · 보존·명확화·관찰

8개 체감 분기 대상을 제한된 의제로 바꿉니다

각 대상에는 받아들인 가치와 다음 재투입의 판정 경계가 함께 있습니다.

  1. 01M보존

    성장·성취·커스터마이징

    Progression Unlock, 성장 던전, 방치 사냥, 소환과 수집은 가장 읽기 쉬운 가치입니다.

    DECISION
    다음 의미 있는 성장 상태를 계속 보이게 합니다.
  2. 02M명확화

    멤버십·패스·편의 상품

    가격·범위·수령·예외·구매 후 차이가 하나의 계약으로 읽혀야 합니다.

    DECISION
    유용한 상품과 행동 감소 주장을 분리합니다.
  3. 03M명확화

    확률·보장·중복

    수집 가치만으로 확률 정보·안전망·중복 처리 신뢰가 닫히지 않습니다.

    DECISION
    다음 완성 거리를 구매 전에 보여줍니다.
  4. 04M명확화

    이벤트와 고정 시간창

    운영은 복귀 가치를 만들지만 일정·재고·참여 규칙이 부담을 더할 수 있습니다.

    DECISION
    자발 복귀와 일정 준수를 구분합니다.
  5. 05M관찰

    경쟁·길드·장기 안정성

    인정과 협력은 가치이지만 공정·정산 리듬·효율 의무는 열려 있습니다.

    DECISION
    비교 사용자군과 원천 로그로 우선순위를 정합니다.
  6. 06M경계

    점수는 상대 지형입니다

    MDML 평균·분산·순위는 고객 KPI·시장 평균·인과효과·실측 구매 의사가 아닙니다.

제4장 · 6/18/54

여섯 영역과 열여덟 필드가 54개 평가 요소의 상대 지형을 만듭니다

평균 다음 분산과 페르소나 차이를 읽어 단일 점수의 과장을 막습니다.

  1. 01MProvider 59.04

    핵심 표현은 그래픽·메커니즘 강점과 애착 경계를 함께 가집니다

    제공 품질을 장기 열정이나 관계 지속의 자동 증거로 쓰지 않습니다.

  2. 02MProvider 60.23

    시스템 영역은 성장·구조의 강한 제공 기반입니다

    풍부한 트랙이 항상 계산 가능한 다음 행동을 뜻하지는 않습니다.

  3. 03MProvider 54.41

    운영 영역은 소환·상점·이벤트의 해석 압력을 드러냅니다

    상품·확률·시간창을 하나의 운영 평균으로 합치지 않습니다.

  4. 04MCustomer 59.79

    경험·시간은 만족과 효익·정서 완화를 분리합니다

    반복 접속을 휴식이나 애착의 자동 증거로 쓰지 않습니다.

  5. 05MCustomer 63.01

    니즈·돈은 성장·소유·인정의 높은 상대 가치를 보입니다

    높은 수요를 구매 정당성이나 효과 보장으로 확장하지 않습니다.

  6. 06MCustomer 51.41

    참여·열정은 공정·안정·일관성의 낮은 신뢰 바닥입니다

    장기 투입은 규칙 신뢰와 세그먼트 차이에 조건부입니다.

제5장 · 체감 분기 카드

여덟 카드가 강한 가치와 유보 조건을 시스템 실명으로 분리합니다

각 카드는 다른 source·행동·검증 좌표를 유지합니다.

  1. 01MVDC-01

    Progression Unlock / Daily Growth Dungeons

    성장 경로는 강하지만 상품 노출과 cap이 겹칠 때 Time·Money 투입이 유보될 수 있습니다.

  2. 02MVDC-02

    Maple Membership / Package Shop

    성장 가속·편의 가치는 가격·효율·신뢰 이력과 함께 다시 계산됩니다.

  3. 03MVDC-03

    Weapon / Companion Summon

    수집·보상 관리는 확률·중복·안전망이 불명확하면 Money·Passion 관문을 통과하지 못합니다.

  4. 04MVDC-04

    PC Login / Hot Time / Event Exchange

    반복 접속 이유는 시간창·교환 잔여가 부담으로 읽히면 Time 투입을 약화시킵니다.

  5. 05MVDC-05

    Daily Battle Pass / Boost UP

    보상 편의는 지급 범위와 이전 신뢰 이슈가 보이면 복합 투입을 차단할 수 있습니다.

  6. 06MVDC-06~08

    Competition · Guild · Convenience

    경쟁 인정·사회 연결·구매 편의는 공정 정산·참여 자율성·post-purchase relief를 각각 요구합니다.

제6장 · Time · Money · Passion

세 투입 자본은 같은 가치에도 서로 다른 관문을 통과합니다

신뢰를 별도 점수로 평균내지 않고 추가 투입의 전환 조건으로 봅니다.

  1. 01MTime

    성장 진척이 다음 유효 행동으로 이어질 때 강화됩니다

    cap·fixed window가 calendar obligation이 되면 같은 성장 가치도 유보됩니다.

  2. 02MTime

    LiveOps는 자발 목표와 일정 압력을 함께 가집니다

    접속량보다 생활시간별 선택·보류·후속 복귀를 봅니다.

  3. 03MMoney

    소유·완성·편의가 구매 전 이해와 실제 변화로 닫혀야 합니다

    가격·확률·범위·수령을 노출만으로 판단하지 않습니다.

  4. 04MMoney

    고가 사다리와 무료 경로를 동시에 봅니다

    지출 총액이 가치나 공정성의 자동 증거가 아닙니다.

  5. 05MPassion

    경쟁·길드·수집이 장기 정체성과 인정으로 이어져야 합니다

    랭킹과 반복 참여를 애착으로 자동 변환하지 않습니다.

  6. 06MTrust

    규칙·결과·정정의 일관성이 세 자본을 함께 여닫습니다

    한 카드의 통과가 다른 카드의 자동 승인이 되지 않습니다.

제7장 · 확인과 분산

카드별 좌표와 Persona Delta로 평균의 빈틈을 확인합니다

실측값을 만들지 않고 어떤 고객 원천이 판단을 정밀화할지 고정합니다.

  1. 01MGrowth

    unlock→dungeon→cap→claim→next stage

    무료·효율 계약의 Time 투입이 어디서 강화·유보되는지 봅니다.

  2. 02MMembership

    exposure→purchase→mailbox claim→routine time

    소액 편의와 상위 지위의 Money 계약을 분리합니다.

  3. 03MSummon

    rate/pity view→pull→duplicate→next completion

    수집·완성과 공정 경쟁의 Trust 관문을 연결합니다.

  4. 04MLiveOps

    preview→active/missed→claim→return

    시간대별 Time 투자와 자발 복귀를 구분합니다.

  5. 05MPass

    scope comprehension→purchase→claim→CS

    보상 가치와 범위 오해를 같은 퍼널에서 분리합니다.

  6. 06MPersona

    H1/H2/H3/F1/L1/V1 delta

    평균 통과가 특정 가치계약의 차단을 숨기지 않는지 봅니다.

제8장 · M 완료 경계

M080은 평가 전체상을 보존했고 구조·진단·설계를 선행하지 않습니다

M070 단일 Content SSOT와 dual-branch readiness를 그대로 유지합니다.

  1. 01MAuthority

    M080_Perception_Report_NativeDense

    6개 영역·18개 필드·54개 요소와 8개 카드를 보존합니다.

  2. 02MSSOT

    M070 NativeDraft only

    상류 파일을 재계산하거나 신규 Field Verdict를 만들지 않았습니다.

  3. 03MCompleteness

    18 verdict · 8 VDC · 40 coordinates PASS

    M090 NativeWord와 M100 StrategicLang가 같은 정본에서 분기할 수 있습니다.

  4. 04MBoundary

    점수는 설문·시장 통계·고객 KPI가 아닙니다

    방향·분모·영향·사업 효과는 고객 로그 없이는 열려 있습니다.

  5. 05MHandoff

    Provider-Customer Gap은 Q의 Core가 아닙니다

    S가 의존을, Q가 진단 자격을 별도로 판정합니다.

  6. 06MStatus

    Dual-branch single source ready

    source hash와 평가 경계를 변경하지 않고 공개 파생합니다.

M 판단 마감

받아들인 가치를 보호하고 재투입 조건을 드러냅니다

가치계약이 무조건 통과했다는 결론이 아닙니다. 강한 성장·소유·인정 가치와 함께 다음 투입을 멈추게 하는 신뢰 관문을 명확화하거나 관찰합니다.

01NEXT ACTION

모든 수치를 MDML 4.0으로 귀속

02NEXT ACTION

시간·돈·열정 분리

03NEXT ACTION

낮은 값을 실패나 시장 비율이 아닌 검증 압력으로 해석

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →