MDML 4.0
제공 27개 + 체감 27개의 구조화 요소입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
메이플 키우기MapleStory: Idle RPGMDML 4.0으로 보호 가치와 시간·돈·열정의 신뢰 관문을 분리합니다. · M · 체감가치 · BASELINE 2026-04-30
DECISION QUESTION · 2026-04-30
MDML 4.0은 제공 가치 27개와 체감 가치 27개, 6개 영역·18개 필드·54개 요소를 평가합니다. 평균 다음 분산, 그다음 사용자군 차이를 읽으며, 신뢰는 별도 점수가 아니라 세 투입 자본을 여닫는 관문입니다.
제공 27개 + 체감 27개의 구조화 요소입니다.
성장·소유·인정이 의미 있는 재투입 가치를 만듭니다.
공정·안정·일관성이 장기 신뢰의 바닥입니다.
성장·멤버십·소환·운영·패스·경쟁·사회·구매 편의를 봅니다.
가치 보존 · 신뢰 관문 명확화 · 재투입 관찰
제1장 · 6개 영역 지형
영역 평균은 방향 좌표이며 시장 성과 순위나 인과 설명이 아닙니다.
그래픽과 메커니즘은 첫 가치 기준선을 지지하지만 캐릭터 애착은 상대적으로 낮습니다.
성장과 구조 제공이 제공 측의 가장 강한 묶음입니다.
소환·상점·이벤트는 코어 시스템보다 해석 압력이 큽니다.
만족은 높지만 실질 효익과 정서적 완화는 더 신중히 읽어야 합니다.
성장 욕구·소유·인정이 가장 강한 영역 가치입니다.
공정성·안정성·일관성이 가장 낮은 장기 신뢰 바닥입니다.
제2장 · 투입 자본
성장 루프가 시간을 얻어도 돈이나 열정은 유보될 수 있습니다.
진척과 성취는 시간을 강화하지만 상한·티켓·고정 시간창이 관리 노동으로 읽히면 약해집니다.
소유·성장 욕구는 구매 가치를 만들지만 가격·확률·적용 범위·구매 후 차이가 관문입니다.
인정·경쟁·사회 연결은 열정 가치를 만들지만 공정·정산·안정성이 조건입니다.
신뢰는 추가 투입을 강화·유보·차단하며 높은 평균값으로 대체할 수 없습니다.
MDML 평균·분산·순위는 고객 KPI·시장 평균·인과효과·실측 구매 의사가 아닙니다.
받아들인 가치와 Time·Money·Passion의 신뢰 전환 조건만 잠급니다.
제3장 · 보존·명확화·관찰
각 대상에는 받아들인 가치와 다음 재투입의 판정 경계가 함께 있습니다.
Progression Unlock, 성장 던전, 방치 사냥, 소환과 수집은 가장 읽기 쉬운 가치입니다.
가격·범위·수령·예외·구매 후 차이가 하나의 계약으로 읽혀야 합니다.
수집 가치만으로 확률 정보·안전망·중복 처리 신뢰가 닫히지 않습니다.
운영은 복귀 가치를 만들지만 일정·재고·참여 규칙이 부담을 더할 수 있습니다.
인정과 협력은 가치이지만 공정·정산 리듬·효율 의무는 열려 있습니다.
MDML 평균·분산·순위는 고객 KPI·시장 평균·인과효과·실측 구매 의사가 아닙니다.
제4장 · 6/18/54
평균 다음 분산과 페르소나 차이를 읽어 단일 점수의 과장을 막습니다.
제공 품질을 장기 열정이나 관계 지속의 자동 증거로 쓰지 않습니다.
풍부한 트랙이 항상 계산 가능한 다음 행동을 뜻하지는 않습니다.
상품·확률·시간창을 하나의 운영 평균으로 합치지 않습니다.
반복 접속을 휴식이나 애착의 자동 증거로 쓰지 않습니다.
높은 수요를 구매 정당성이나 효과 보장으로 확장하지 않습니다.
장기 투입은 규칙 신뢰와 세그먼트 차이에 조건부입니다.
제5장 · 체감 분기 카드
각 카드는 다른 source·행동·검증 좌표를 유지합니다.
성장 경로는 강하지만 상품 노출과 cap이 겹칠 때 Time·Money 투입이 유보될 수 있습니다.
성장 가속·편의 가치는 가격·효율·신뢰 이력과 함께 다시 계산됩니다.
수집·보상 관리는 확률·중복·안전망이 불명확하면 Money·Passion 관문을 통과하지 못합니다.
반복 접속 이유는 시간창·교환 잔여가 부담으로 읽히면 Time 투입을 약화시킵니다.
보상 편의는 지급 범위와 이전 신뢰 이슈가 보이면 복합 투입을 차단할 수 있습니다.
경쟁 인정·사회 연결·구매 편의는 공정 정산·참여 자율성·post-purchase relief를 각각 요구합니다.
제6장 · Time · Money · Passion
신뢰를 별도 점수로 평균내지 않고 추가 투입의 전환 조건으로 봅니다.
cap·fixed window가 calendar obligation이 되면 같은 성장 가치도 유보됩니다.
접속량보다 생활시간별 선택·보류·후속 복귀를 봅니다.
가격·확률·범위·수령을 노출만으로 판단하지 않습니다.
지출 총액이 가치나 공정성의 자동 증거가 아닙니다.
랭킹과 반복 참여를 애착으로 자동 변환하지 않습니다.
한 카드의 통과가 다른 카드의 자동 승인이 되지 않습니다.
제7장 · 확인과 분산
실측값을 만들지 않고 어떤 고객 원천이 판단을 정밀화할지 고정합니다.
무료·효율 계약의 Time 투입이 어디서 강화·유보되는지 봅니다.
소액 편의와 상위 지위의 Money 계약을 분리합니다.
수집·완성과 공정 경쟁의 Trust 관문을 연결합니다.
시간대별 Time 투자와 자발 복귀를 구분합니다.
보상 가치와 범위 오해를 같은 퍼널에서 분리합니다.
평균 통과가 특정 가치계약의 차단을 숨기지 않는지 봅니다.
제8장 · M 완료 경계
M070 단일 Content SSOT와 dual-branch readiness를 그대로 유지합니다.
6개 영역·18개 필드·54개 요소와 8개 카드를 보존합니다.
상류 파일을 재계산하거나 신규 Field Verdict를 만들지 않았습니다.
M090 NativeWord와 M100 StrategicLang가 같은 정본에서 분기할 수 있습니다.
방향·분모·영향·사업 효과는 고객 로그 없이는 열려 있습니다.
S가 의존을, Q가 진단 자격을 별도로 판정합니다.
source hash와 평가 경계를 변경하지 않고 공개 파생합니다.
M 판단 마감
가치계약이 무조건 통과했다는 결론이 아닙니다. 강한 성장·소유·인정 가치와 함께 다음 투입을 멈추게 하는 신뢰 관문을 명확화하거나 관찰합니다.
모든 수치를 MDML 4.0으로 귀속
시간·돈·열정 분리
낮은 값을 실패나 시장 비율이 아닌 검증 압력으로 해석