CT-01
Q045-C002 / Q030-CL-002입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
마비노기 모바일Mabinogi Mobile열 개 후보를 비교해 CT-01을 Core로, 목적·루틴·오퍼·경쟁·관계를 독립 Secondary로 처분합니다. · Q · 병목진단 · BASELINE 2026-03-18
DECISION QUESTION · 2026-03-18
비용·재료·실패/중복과 보장/진척 표지의 연결 부재가 다음 시도를 보류·선택 결제·중지·복귀 공백으로 전환시키는 메커니즘을 잠급니다.
Q045-C002 / Q030-CL-002입니다.
Core·Secondary·Validation First입니다.
shortfall과 number-fill이 0입니다.
규모·기간·사업 계수는 DATA_NEEDED입니다.
Diagnostic Lock · 잔여 처분 · 보호선
제1장 · 후보군
Direct 7/7·Fallback 5/5·Contingency 9/9·shortfall 0·number-fill 0입니다.
성장 비용·재료·무작위 결과와 보장/진척 표지의 결합 단절을 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. Direct 7/7·Fallback 5/5·Contingency 9/9·shortfall 0·number-fill 0입니다.
완료 뒤 다음 영구 목표와 진척 의미가 약해지는 잔여를 Core와 부분 공유하지만 독립 보존합니다. Direct 7/7·Fallback 5/5·Contingency 9/9·shortfall 0·number-fill 0입니다.
cadence와 reward control이 자발적 루틴을 duty·burnout으로 바꾸는 조건을 독립 검증합니다. Direct 7/7·Fallback 5/5·Contingency 9/9·shortfall 0·number-fill 0입니다.
가격·효과·노출·반복 구매의 자발성 문제를 성장 시도나 상품 효과와 합치지 않습니다. Direct 7/7·Fallback 5/5·Contingency 9/9·shortfall 0·number-fill 0입니다.
비경쟁 정체성과 공정 준비·상위 mastery를 지키며 ruleset과 payoff의 집단별 해석을 봅니다. Direct 7/7·Fallback 5/5·Contingency 9/9·shortfall 0·number-fill 0입니다.
낮은 진입의 우연한 만남이 상호 재시도·친구·길드·관계 깊이로 이어지는지를 독립 확인합니다. Direct 7/7·Fallback 5/5·Contingency 9/9·shortfall 0·number-fill 0입니다.
제2장 · Core
CT-01은 같은 growth attempt chain의 비용·결과·feedback과 다음 판단 연결을 설명합니다.
성장 비용·재료·무작위 결과와 보장/진척 표지의 결합 단절을 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. CT-01은 같은 growth attempt chain의 비용·결과·feedback과 다음 판단 연결을 설명합니다.
완료 뒤 다음 영구 목표와 진척 의미가 약해지는 잔여를 Core와 부분 공유하지만 독립 보존합니다. CT-01은 같은 growth attempt chain의 비용·결과·feedback과 다음 판단 연결을 설명합니다.
cadence와 reward control이 자발적 루틴을 duty·burnout으로 바꾸는 조건을 독립 검증합니다. CT-01은 같은 growth attempt chain의 비용·결과·feedback과 다음 판단 연결을 설명합니다.
가격·효과·노출·반복 구매의 자발성 문제를 성장 시도나 상품 효과와 합치지 않습니다. CT-01은 같은 growth attempt chain의 비용·결과·feedback과 다음 판단 연결을 설명합니다.
비경쟁 정체성과 공정 준비·상위 mastery를 지키며 ruleset과 payoff의 집단별 해석을 봅니다. CT-01은 같은 growth attempt chain의 비용·결과·feedback과 다음 판단 연결을 설명합니다.
낮은 진입의 우연한 만남이 상호 재시도·친구·길드·관계 깊이로 이어지는지를 독립 확인합니다. CT-01은 같은 growth attempt chain의 비용·결과·feedback과 다음 판단 연결을 설명합니다.
제3장 · 이론
21개 이론은 coverage 렌즈이며 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
성장 비용·재료·무작위 결과와 보장/진척 표지의 결합 단절을 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. 21개 이론은 coverage 렌즈이며 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
완료 뒤 다음 영구 목표와 진척 의미가 약해지는 잔여를 Core와 부분 공유하지만 독립 보존합니다. 21개 이론은 coverage 렌즈이며 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
cadence와 reward control이 자발적 루틴을 duty·burnout으로 바꾸는 조건을 독립 검증합니다. 21개 이론은 coverage 렌즈이며 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
가격·효과·노출·반복 구매의 자발성 문제를 성장 시도나 상품 효과와 합치지 않습니다. 21개 이론은 coverage 렌즈이며 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
비경쟁 정체성과 공정 준비·상위 mastery를 지키며 ruleset과 payoff의 집단별 해석을 봅니다. 21개 이론은 coverage 렌즈이며 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
낮은 진입의 우연한 만남이 상호 재시도·친구·길드·관계 깊이로 이어지는지를 독립 확인합니다. 21개 이론은 coverage 렌즈이며 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
제4장 · 레버리지
레버리지는 값·확률·경제를 바꾸는 설계안이 아니라 판단 연결의 확인 위치입니다.
성장 비용·재료·무작위 결과와 보장/진척 표지의 결합 단절을 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. 레버리지는 값·확률·경제를 바꾸는 설계안이 아니라 판단 연결의 확인 위치입니다.
완료 뒤 다음 영구 목표와 진척 의미가 약해지는 잔여를 Core와 부분 공유하지만 독립 보존합니다. 레버리지는 값·확률·경제를 바꾸는 설계안이 아니라 판단 연결의 확인 위치입니다.
cadence와 reward control이 자발적 루틴을 duty·burnout으로 바꾸는 조건을 독립 검증합니다. 레버리지는 값·확률·경제를 바꾸는 설계안이 아니라 판단 연결의 확인 위치입니다.
가격·효과·노출·반복 구매의 자발성 문제를 성장 시도나 상품 효과와 합치지 않습니다. 레버리지는 값·확률·경제를 바꾸는 설계안이 아니라 판단 연결의 확인 위치입니다.
비경쟁 정체성과 공정 준비·상위 mastery를 지키며 ruleset과 payoff의 집단별 해석을 봅니다. 레버리지는 값·확률·경제를 바꾸는 설계안이 아니라 판단 연결의 확인 위치입니다.
낮은 진입의 우연한 만남이 상호 재시도·친구·길드·관계 깊이로 이어지는지를 독립 확인합니다. 레버리지는 값·확률·경제를 바꾸는 설계안이 아니라 판단 연결의 확인 위치입니다.
제5장 · 잔여
목적·루틴·오퍼·경쟁·관계는 각각 별도 source·보호 가치·검증이 필요합니다.
성장 비용·재료·무작위 결과와 보장/진척 표지의 결합 단절을 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. 목적·루틴·오퍼·경쟁·관계는 각각 별도 source·보호 가치·검증이 필요합니다.
완료 뒤 다음 영구 목표와 진척 의미가 약해지는 잔여를 Core와 부분 공유하지만 독립 보존합니다. 목적·루틴·오퍼·경쟁·관계는 각각 별도 source·보호 가치·검증이 필요합니다.
cadence와 reward control이 자발적 루틴을 duty·burnout으로 바꾸는 조건을 독립 검증합니다. 목적·루틴·오퍼·경쟁·관계는 각각 별도 source·보호 가치·검증이 필요합니다.
가격·효과·노출·반복 구매의 자발성 문제를 성장 시도나 상품 효과와 합치지 않습니다. 목적·루틴·오퍼·경쟁·관계는 각각 별도 source·보호 가치·검증이 필요합니다.
비경쟁 정체성과 공정 준비·상위 mastery를 지키며 ruleset과 payoff의 집단별 해석을 봅니다. 목적·루틴·오퍼·경쟁·관계는 각각 별도 source·보호 가치·검증이 필요합니다.
낮은 진입의 우연한 만남이 상호 재시도·친구·길드·관계 깊이로 이어지는지를 독립 확인합니다. 목적·루틴·오퍼·경쟁·관계는 각각 별도 source·보호 가치·검증이 필요합니다.
제6장 · 처분
VF-01~04는 access·economy·collection·event의 결측이 닫히기 전 승격하지 않습니다.
성장 비용·재료·무작위 결과와 보장/진척 표지의 결합 단절을 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. VF-01~04는 access·economy·collection·event의 결측이 닫히기 전 승격하지 않습니다.
완료 뒤 다음 영구 목표와 진척 의미가 약해지는 잔여를 Core와 부분 공유하지만 독립 보존합니다. VF-01~04는 access·economy·collection·event의 결측이 닫히기 전 승격하지 않습니다.
cadence와 reward control이 자발적 루틴을 duty·burnout으로 바꾸는 조건을 독립 검증합니다. VF-01~04는 access·economy·collection·event의 결측이 닫히기 전 승격하지 않습니다.
가격·효과·노출·반복 구매의 자발성 문제를 성장 시도나 상품 효과와 합치지 않습니다. VF-01~04는 access·economy·collection·event의 결측이 닫히기 전 승격하지 않습니다.
비경쟁 정체성과 공정 준비·상위 mastery를 지키며 ruleset과 payoff의 집단별 해석을 봅니다. VF-01~04는 access·economy·collection·event의 결측이 닫히기 전 승격하지 않습니다.
낮은 진입의 우연한 만남이 상호 재시도·친구·길드·관계 깊이로 이어지는지를 독립 확인합니다. VF-01~04는 access·economy·collection·event의 결측이 닫히기 전 승격하지 않습니다.
제7장 · 금지선
forced-spend bridge·평균화·강제 경쟁·역할 고정·상점 의존을 금지합니다.
성장 비용·재료·무작위 결과와 보장/진척 표지의 결합 단절을 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. forced-spend bridge·평균화·강제 경쟁·역할 고정·상점 의존을 금지합니다.
완료 뒤 다음 영구 목표와 진척 의미가 약해지는 잔여를 Core와 부분 공유하지만 독립 보존합니다. forced-spend bridge·평균화·강제 경쟁·역할 고정·상점 의존을 금지합니다.
cadence와 reward control이 자발적 루틴을 duty·burnout으로 바꾸는 조건을 독립 검증합니다. forced-spend bridge·평균화·강제 경쟁·역할 고정·상점 의존을 금지합니다.
가격·효과·노출·반복 구매의 자발성 문제를 성장 시도나 상품 효과와 합치지 않습니다. forced-spend bridge·평균화·강제 경쟁·역할 고정·상점 의존을 금지합니다.
비경쟁 정체성과 공정 준비·상위 mastery를 지키며 ruleset과 payoff의 집단별 해석을 봅니다. forced-spend bridge·평균화·강제 경쟁·역할 고정·상점 의존을 금지합니다.
낮은 진입의 우연한 만남이 상호 재시도·친구·길드·관계 깊이로 이어지는지를 독립 확인합니다. forced-spend bridge·평균화·강제 경쟁·역할 고정·상점 의존을 금지합니다.
제8장 · 인계
PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 영향 크기나 실행 승인이 아닙니다.
성장 비용·재료·무작위 결과와 보장/진척 표지의 결합 단절을 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 영향 크기나 실행 승인이 아닙니다.
완료 뒤 다음 영구 목표와 진척 의미가 약해지는 잔여를 Core와 부분 공유하지만 독립 보존합니다. PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 영향 크기나 실행 승인이 아닙니다.
cadence와 reward control이 자발적 루틴을 duty·burnout으로 바꾸는 조건을 독립 검증합니다. PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 영향 크기나 실행 승인이 아닙니다.
가격·효과·노출·반복 구매의 자발성 문제를 성장 시도나 상품 효과와 합치지 않습니다. PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 영향 크기나 실행 승인이 아닙니다.
비경쟁 정체성과 공정 준비·상위 mastery를 지키며 ruleset과 payoff의 집단별 해석을 봅니다. PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 영향 크기나 실행 승인이 아닙니다.
낮은 진입의 우연한 만남이 상호 재시도·친구·길드·관계 깊이로 이어지는지를 독립 확인합니다. PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 영향 크기나 실행 승인이 아닙니다.
Q · DIAGNOSTIC LOCK
PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료입니다. 성장값·확률·경제·빌드 자유·생활·사회 선택을 바꾸거나 사업 효과를 약속하지 않습니다.
Core 사건열과 분모를 확인합니다.
Secondary 5를 독립 검증합니다.
Validation First 4와 보호 자산을 T에 넘깁니다.