COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

마비노기 모바일Mabinogi Mobile

직업·생활·성장·경제·상점·협동 신뢰가 Time·Money·Passion을 가르는 조건을 읽습니다

6개 영역·18개 필드·54개 요소와 VDC 5·Body 4·Boundary 2·좌표 54를 하나의 판독 문법으로 보존합니다. · M · 가치판독 · BASELINE 2026-03-18

DECISION QUESTION · 2026-03-18

어떤 제공 조건과 신뢰 전환이 추가 Time·Money·Passion 투입을 강화·유보·차단하는가?

Graphic 69.18과 Gacha 40.21 사이의 폭을 강점·결함 순위로 축약하지 않고 여섯 영역의 투자 경계와 필요한 고객 증거를 분리합니다.

DECISIONMM · 가치판독
01상태

READY_WITH_BOUNDARIES

dual-branch content source가 완료됐습니다.

02범위

6 · 18 · 54

영역·필드·요소 좌표입니다.

03분기

VDC 5

가치와 추가 투입의 갈림입니다.

04근거

54 · 11

확인좌표와 내부 신호입니다.

DECISION QUESTION어떤 제공 조건과 신뢰 전환이 추가 Time·Money·Passion 투입을 강화·유보·차단하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTDUAL_BRANCH_CONTENT_READY / READY_WITH_BOUNDARIES. 18 Verdict·5 VDC·4 Body·2 판단 경계·54 Coordinates·11 Signals를 보존합니다.

체감 가치 · 투자 경계 · 확인 좌표

제1장 · 판독

직업·생활·성장·경제·상점·협동 신뢰가 투자 의지를 가르는 조건을 읽습니다

M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 단일 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01MExperience

    Character 62.57 · Graphic 69.18 · Mechanics 52.25 — Time·Money·Passion

    직업·외형·전투와 생활의 제공 조건이 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 단일 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MProgress

    Growth(P) 55.16 · Economy 50.13 · Structure 40.34 — Time·Money·Passion

    성장·재화·협력/경쟁 구조가 진행 가치와 예측 가능성을 어떻게 가르는지 읽습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 단일 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOffer

    Gacha 40.21 · Store 64.02 · Event 53.97 — Time·Money·Passion

    확률·상점·이벤트의 목적과 조건을 Money 투입의 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 단일 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 53.84 · Satisfaction 53.57 · Real Benefit 54.63 — Time·Money·Passion

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 단일 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MIdentity

    Possession 67.72 · Competition 48.02 · Growth(N) 58.33 — Time·Money·Passion

    자기표현·소유·성장과 제한적 경쟁의 관계를 Passion과 정당한 지위의 조건으로 봅니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 단일 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 53.44 · Stability 53.57 · Consistency 48.02 — Time·Money·Passion

    공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 단일 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제2장 · 지형

6개 영역·18개 필드·54개 요소의 방향 차이를 보존합니다

필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

  1. 01MExperience

    Character 62.57 · Graphic 69.18 · Mechanics 52.25 — 6·18·54

    직업·외형·전투와 생활의 제공 조건이 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MProgress

    Growth(P) 55.16 · Economy 50.13 · Structure 40.34 — 6·18·54

    성장·재화·협력/경쟁 구조가 진행 가치와 예측 가능성을 어떻게 가르는지 읽습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOffer

    Gacha 40.21 · Store 64.02 · Event 53.97 — 6·18·54

    확률·상점·이벤트의 목적과 조건을 Money 투입의 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 53.84 · Satisfaction 53.57 · Real Benefit 54.63 — 6·18·54

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MIdentity

    Possession 67.72 · Competition 48.02 · Growth(N) 58.33 — 6·18·54

    자기표현·소유·성장과 제한적 경쟁의 관계를 Passion과 정당한 지위의 조건으로 봅니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 53.44 · Stability 53.57 · Consistency 48.02 — 6·18·54

    공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제3장 · 분기

5개 VDC가 제공 구조와 체감 가치의 갈림을 보여 줍니다

각 분기는 신뢰·투자 조건과 확인 좌표를 만들지만 우선순위나 인과를 확정하지 않습니다.

  1. 01MExperience

    Character 62.57 · Graphic 69.18 · Mechanics 52.25 — VDC 5

    직업·외형·전투와 생활의 제공 조건이 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 각 분기는 신뢰·투자 조건과 확인 좌표를 만들지만 우선순위나 인과를 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MProgress

    Growth(P) 55.16 · Economy 50.13 · Structure 40.34 — VDC 5

    성장·재화·협력/경쟁 구조가 진행 가치와 예측 가능성을 어떻게 가르는지 읽습니다. 각 분기는 신뢰·투자 조건과 확인 좌표를 만들지만 우선순위나 인과를 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOffer

    Gacha 40.21 · Store 64.02 · Event 53.97 — VDC 5

    확률·상점·이벤트의 목적과 조건을 Money 투입의 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 각 분기는 신뢰·투자 조건과 확인 좌표를 만들지만 우선순위나 인과를 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 53.84 · Satisfaction 53.57 · Real Benefit 54.63 — VDC 5

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 각 분기는 신뢰·투자 조건과 확인 좌표를 만들지만 우선순위나 인과를 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MIdentity

    Possession 67.72 · Competition 48.02 · Growth(N) 58.33 — VDC 5

    자기표현·소유·성장과 제한적 경쟁의 관계를 Passion과 정당한 지위의 조건으로 봅니다. 각 분기는 신뢰·투자 조건과 확인 좌표를 만들지만 우선순위나 인과를 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 53.44 · Stability 53.57 · Consistency 48.02 — VDC 5

    공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. 각 분기는 신뢰·투자 조건과 확인 좌표를 만들지만 우선순위나 인과를 확정하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제4장 · 배치

Body 4와 판단 경계 2가 판정과 미확인을 분리합니다

배치는 중요도 순위가 아니라 독자가 판정 경로를 추적하는 문서 구조입니다.

  1. 01MExperience

    Character 62.57 · Graphic 69.18 · Mechanics 52.25 — Body 4 · Boundary 2

    직업·외형·전투와 생활의 제공 조건이 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 배치는 중요도 순위가 아니라 독자가 판정 경로를 추적하는 문서 구조입니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MProgress

    Growth(P) 55.16 · Economy 50.13 · Structure 40.34 — Body 4 · Boundary 2

    성장·재화·협력/경쟁 구조가 진행 가치와 예측 가능성을 어떻게 가르는지 읽습니다. 배치는 중요도 순위가 아니라 독자가 판정 경로를 추적하는 문서 구조입니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOffer

    Gacha 40.21 · Store 64.02 · Event 53.97 — Body 4 · Boundary 2

    확률·상점·이벤트의 목적과 조건을 Money 투입의 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 배치는 중요도 순위가 아니라 독자가 판정 경로를 추적하는 문서 구조입니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 53.84 · Satisfaction 53.57 · Real Benefit 54.63 — Body 4 · Boundary 2

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 배치는 중요도 순위가 아니라 독자가 판정 경로를 추적하는 문서 구조입니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MIdentity

    Possession 67.72 · Competition 48.02 · Growth(N) 58.33 — Body 4 · Boundary 2

    자기표현·소유·성장과 제한적 경쟁의 관계를 Passion과 정당한 지위의 조건으로 봅니다. 배치는 중요도 순위가 아니라 독자가 판정 경로를 추적하는 문서 구조입니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 53.44 · Stability 53.57 · Consistency 48.02 — Body 4 · Boundary 2

    공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. 배치는 중요도 순위가 아니라 독자가 판정 경로를 추적하는 문서 구조입니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제5장 · 좌표

54개 확인 좌표와 11개 내부 신호를 전량 보존합니다

좌표는 고객 source·로그·세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 위치입니다.

  1. 01MExperience

    Character 62.57 · Graphic 69.18 · Mechanics 52.25 — Coordinates 54

    직업·외형·전투와 생활의 제공 조건이 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 좌표는 고객 source·로그·세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 위치입니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MProgress

    Growth(P) 55.16 · Economy 50.13 · Structure 40.34 — Coordinates 54

    성장·재화·협력/경쟁 구조가 진행 가치와 예측 가능성을 어떻게 가르는지 읽습니다. 좌표는 고객 source·로그·세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 위치입니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOffer

    Gacha 40.21 · Store 64.02 · Event 53.97 — Coordinates 54

    확률·상점·이벤트의 목적과 조건을 Money 투입의 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 좌표는 고객 source·로그·세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 위치입니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 53.84 · Satisfaction 53.57 · Real Benefit 54.63 — Coordinates 54

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 좌표는 고객 source·로그·세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 위치입니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MIdentity

    Possession 67.72 · Competition 48.02 · Growth(N) 58.33 — Coordinates 54

    자기표현·소유·성장과 제한적 경쟁의 관계를 Passion과 정당한 지위의 조건으로 봅니다. 좌표는 고객 source·로그·세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 위치입니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 53.44 · Stability 53.57 · Consistency 48.02 — Coordinates 54

    공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. 좌표는 고객 source·로그·세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 위치입니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제6장 · 평균

평균 뒤의 분산과 여섯 가치계약 반응 폭을 읽습니다

한 필드의 평균이나 high/low persona를 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

  1. 01MExperience

    Character 62.57 · Graphic 69.18 · Mechanics 52.25 — 평균→분산→계약

    직업·외형·전투와 생활의 제공 조건이 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 한 필드의 평균이나 high/low persona를 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MProgress

    Growth(P) 55.16 · Economy 50.13 · Structure 40.34 — 평균→분산→계약

    성장·재화·협력/경쟁 구조가 진행 가치와 예측 가능성을 어떻게 가르는지 읽습니다. 한 필드의 평균이나 high/low persona를 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOffer

    Gacha 40.21 · Store 64.02 · Event 53.97 — 평균→분산→계약

    확률·상점·이벤트의 목적과 조건을 Money 투입의 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 한 필드의 평균이나 high/low persona를 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 53.84 · Satisfaction 53.57 · Real Benefit 54.63 — 평균→분산→계약

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 한 필드의 평균이나 high/low persona를 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MIdentity

    Possession 67.72 · Competition 48.02 · Growth(N) 58.33 — 평균→분산→계약

    자기표현·소유·성장과 제한적 경쟁의 관계를 Passion과 정당한 지위의 조건으로 봅니다. 한 필드의 평균이나 high/low persona를 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 53.44 · Stability 53.57 · Consistency 48.02 — 평균→분산→계약

    공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. 한 필드의 평균이나 high/low persona를 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제7장 · 경계

높고 낮은 값을 강점·결함·매출효과로 치환하지 않습니다

수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  1. 01MExperience

    Character 62.57 · Graphic 69.18 · Mechanics 52.25 — 수치 경계

    직업·외형·전투와 생활의 제공 조건이 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MProgress

    Growth(P) 55.16 · Economy 50.13 · Structure 40.34 — 수치 경계

    성장·재화·협력/경쟁 구조가 진행 가치와 예측 가능성을 어떻게 가르는지 읽습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOffer

    Gacha 40.21 · Store 64.02 · Event 53.97 — 수치 경계

    확률·상점·이벤트의 목적과 조건을 Money 투입의 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 53.84 · Satisfaction 53.57 · Real Benefit 54.63 — 수치 경계

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MIdentity

    Possession 67.72 · Competition 48.02 · Growth(N) 58.33 — 수치 경계

    자기표현·소유·성장과 제한적 경쟁의 관계를 Passion과 정당한 지위의 조건으로 봅니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 53.44 · Stability 53.57 · Consistency 48.02 — 수치 경계

    공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제8장 · 인계

가치 분기·확인좌표·보호선을 S와 Q에 넘깁니다

READY_WITH_BOUNDARIES는 content readiness이며 실행 승인이 아닙니다.

  1. 01MExperience

    Character 62.57 · Graphic 69.18 · Mechanics 52.25 — READY_WITH_BOUNDARIES

    직업·외형·전투와 생활의 제공 조건이 Time과 Passion 투입을 여는 경계를 분리합니다. READY_WITH_BOUNDARIES는 content readiness이며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MProgress

    Growth(P) 55.16 · Economy 50.13 · Structure 40.34 — READY_WITH_BOUNDARIES

    성장·재화·협력/경쟁 구조가 진행 가치와 예측 가능성을 어떻게 가르는지 읽습니다. READY_WITH_BOUNDARIES는 content readiness이며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOffer

    Gacha 40.21 · Store 64.02 · Event 53.97 — READY_WITH_BOUNDARIES

    확률·상점·이벤트의 목적과 조건을 Money 투입의 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. READY_WITH_BOUNDARIES는 content readiness이며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 53.84 · Satisfaction 53.57 · Real Benefit 54.63 — READY_WITH_BOUNDARIES

    재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. READY_WITH_BOUNDARIES는 content readiness이며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MIdentity

    Possession 67.72 · Competition 48.02 · Growth(N) 58.33 — READY_WITH_BOUNDARIES

    자기표현·소유·성장과 제한적 경쟁의 관계를 Passion과 정당한 지위의 조건으로 봅니다. READY_WITH_BOUNDARIES는 content readiness이며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 53.44 · Stability 53.57 · Consistency 48.02 — READY_WITH_BOUNDARIES

    공정·안정·운영 일관성을 인과효과가 아닌 확인 가능한 신뢰 경계로 남깁니다. READY_WITH_BOUNDARIES는 content readiness이며 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

M · HANDOFF

가치 분기와 투자 경계를 구조·진단 단계에 넘깁니다

M의 점수와 persona delta는 telemetry·시장 평균·성과 예측이 아니며 단일 병목이나 방향을 선택하지 않습니다.

01NEXT ACTION

18개 필드의 고객 기준선을 확보합니다.

02NEXT ACTION

Time·Money·Passion의 분모를 분리합니다.

03NEXT ACTION

높고 낮은 값을 우선순위로 사용하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →