COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

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전투·생활·협동의 초기 만족에서 성장·루틴·후반 압력으로의 전환을 분리합니다

다중 직업·생활·사회 정체성의 작동 가치를 먼저 고정하고 초기 100시간을 다섯 시간창과 여섯 가치계약으로 읽습니다. · E · 경험증거 · BASELINE 2026-03-18

DECISION QUESTION · 2026-03-18

재화·시간·반복 루틴·성장·확률·상품·후반 목표·공개 payoff는 언제 어떤 가치와 압력으로 갈리는가?

초기 에린·직업·생활의 만족에서 던전·파티·원정, 강화·생활·길드, Hard Mode·Raid·Ranking, 후반 목적·복귀 의미로 지배 질문이 이동합니다.

DECISIONEE · 경험증거
01상태

E120_COMPLETE

terminal evidence handoff가 완료됐습니다.

02시간

5개 창

0–1h부터 60–100h까지 분리합니다.

03관찰

Spine 3 · Pressure 6

장면과 규칙의 확인축입니다.

04경계

PASS_WITH_BOUNDARY

영향 크기와 인과는 열려 있습니다.

DECISION QUESTION재화·시간·반복 루틴·성장·확률·상품·후반 목표·공개 payoff는 언제 어떤 가치와 압력으로 갈리는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTE120_COMPLETE — PASS_WITH_VERSION_DELTA_AND_CARRIED_EVIDENCE_BOUNDARIES. 시간창 5·가치계약 6·Observation Spine 3·압력 신호 6·확인좌표 4를 잠급니다.

가치 보존 · 경험 전환 · 확인 좌표

제1장 · 보호 가치

직업 자유·생활·사회·낮은 협력 진입성을 먼저 고정합니다

후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.

  1. 01ESpine 1

    전투·생활·사회적 시도 — 보호 가치

    Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    재화·시간·반복 루틴 — 보호 가치

    Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. 후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    역할·비교·공개 payoff — 보호 가치

    Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. 후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  4. 04EFree

    무료 지속과 복귀 의미 — 보호 가치

    무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. 후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  5. 05ETrust

    확률·상품·운영 신뢰 — 보호 가치

    룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. 후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 인과의 경계 — 보호 가치

    공개 연구의 장면과 수치를 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제2장 · 시간창

0–1h에서 60–100h까지 지배 질문의 이동을 분리합니다

다섯 시간창은 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.

  1. 01ESpine 1

    전투·생활·사회적 시도 — 시간창 5

    Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 다섯 시간창은 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    재화·시간·반복 루틴 — 시간창 5

    Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. 다섯 시간창은 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    역할·비교·공개 payoff — 시간창 5

    Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. 다섯 시간창은 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  4. 04EFree

    무료 지속과 복귀 의미 — 시간창 5

    무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. 다섯 시간창은 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  5. 05ETrust

    확률·상품·운영 신뢰 — 시간창 5

    룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. 다섯 시간창은 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 인과의 경계 — 시간창 5

    공개 연구의 장면과 수치를 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 다섯 시간창은 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제3장 · 가치계약

여섯 가치계약의 성장·공정·무료·편의·소유·상위 목표를 평균내지 않습니다

같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.

  1. 01ESpine 1

    전투·생활·사회적 시도 — 가치계약 6

    Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    재화·시간·반복 루틴 — 가치계약 6

    Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. 같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    역할·비교·공개 payoff — 가치계약 6

    Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. 같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  4. 04EFree

    무료 지속과 복귀 의미 — 가치계약 6

    무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. 같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  5. 05ETrust

    확률·상품·운영 신뢰 — 가치계약 6

    룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. 같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 인과의 경계 — 가치계약 6

    공개 연구의 장면과 수치를 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제4장 · 관찰축

세 Observation Spine이 전투·재화·사회 장면을 연결합니다

관찰축은 병목 후보가 아니라 경험과 규칙을 기록하는 증거 문법입니다.

  1. 01ESpine 1

    전투·생활·사회적 시도 — Observation Spine 3

    Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 관찰축은 병목 후보가 아니라 경험과 규칙을 기록하는 증거 문법입니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    재화·시간·반복 루틴 — Observation Spine 3

    Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. 관찰축은 병목 후보가 아니라 경험과 규칙을 기록하는 증거 문법입니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    역할·비교·공개 payoff — Observation Spine 3

    Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. 관찰축은 병목 후보가 아니라 경험과 규칙을 기록하는 증거 문법입니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  4. 04EFree

    무료 지속과 복귀 의미 — Observation Spine 3

    무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. 관찰축은 병목 후보가 아니라 경험과 규칙을 기록하는 증거 문법입니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  5. 05ETrust

    확률·상품·운영 신뢰 — Observation Spine 3

    룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. 관찰축은 병목 후보가 아니라 경험과 규칙을 기록하는 증거 문법입니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 인과의 경계 — Observation Spine 3

    공개 연구의 장면과 수치를 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 관찰축은 병목 후보가 아니라 경험과 규칙을 기록하는 증거 문법입니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제5장 · 압력

여섯 Primary Pressure Signal을 제거 목록이 아닌 확인 의제로 둡니다

루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.

  1. 01ESpine 1

    전투·생활·사회적 시도 — 압력 신호 6

    Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    재화·시간·반복 루틴 — 압력 신호 6

    Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. 루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    역할·비교·공개 payoff — 압력 신호 6

    Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. 루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  4. 04EFree

    무료 지속과 복귀 의미 — 압력 신호 6

    무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. 루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  5. 05ETrust

    확률·상품·운영 신뢰 — 압력 신호 6

    룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. 루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 인과의 경계 — 압력 신호 6

    공개 연구의 장면과 수치를 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제6장 · 좌표

네 Confirmation Coordinate가 실제 고객 사건열의 위치를 정합니다

잔존·결제·공정·무료 경로의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

  1. 01ESpine 1

    전투·생활·사회적 시도 — 확인좌표 4

    Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 잔존·결제·공정·무료 경로의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    재화·시간·반복 루틴 — 확인좌표 4

    Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. 잔존·결제·공정·무료 경로의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    역할·비교·공개 payoff — 확인좌표 4

    Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. 잔존·결제·공정·무료 경로의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  4. 04EFree

    무료 지속과 복귀 의미 — 확인좌표 4

    무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. 잔존·결제·공정·무료 경로의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  5. 05ETrust

    확률·상품·운영 신뢰 — 확인좌표 4

    룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. 잔존·결제·공정·무료 경로의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 인과의 경계 — 확인좌표 4

    공개 연구의 장면과 수치를 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 잔존·결제·공정·무료 경로의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제7장 · 경계

관찰 수치와 반복 장면을 불만·이탈·매출 원인으로 바꾸지 않습니다

공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.

  1. 01ESpine 1

    전투·생활·사회적 시도 — 증거 경계

    Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    재화·시간·반복 루틴 — 증거 경계

    Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    역할·비교·공개 payoff — 증거 경계

    Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  4. 04EFree

    무료 지속과 복귀 의미 — 증거 경계

    무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  5. 05ETrust

    확률·상품·운영 신뢰 — 증거 경계

    룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 인과의 경계 — 증거 경계

    공개 연구의 장면과 수치를 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제8장 · 인계

작동 가치·장면·압력·미확인만 M과 S에 넘깁니다

E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

  1. 01ESpine 1

    전투·생활·사회적 시도 — E120_COMPLETE

    Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    재화·시간·반복 루틴 — E120_COMPLETE

    Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    역할·비교·공개 payoff — E120_COMPLETE

    Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  4. 04EFree

    무료 지속과 복귀 의미 — E120_COMPLETE

    무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  5. 05ETrust

    확률·상품·운영 신뢰 — E120_COMPLETE

    룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

    DECISION
    E120_COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 인과의 경계 — E120_COMPLETE

    공개 연구의 장면과 수치를 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

E · HANDOFF

작동 가치·경험 장면·압력·확인좌표만 다음 단계에 넘깁니다

E120_COMPLETE는 장면과 증거 경계의 완료이며 Q 진단이나 T 방향의 선행 결론이 아닙니다.

01NEXT ACTION

고객 사건열 source와 join key를 확인합니다.

02NEXT ACTION

분모·기간·가치계약을 잠급니다.

03NEXT ACTION

E 관찰을 인과나 KPI로 바꾸지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →