E120_COMPLETE
terminal evidence handoff가 완료됐습니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
마비노기 모바일Mabinogi Mobile다중 직업·생활·사회 정체성의 작동 가치를 먼저 고정하고 초기 100시간을 다섯 시간창과 여섯 가치계약으로 읽습니다. · E · 경험증거 · BASELINE 2026-03-18
DECISION QUESTION · 2026-03-18
초기 에린·직업·생활의 만족에서 던전·파티·원정, 강화·생활·길드, Hard Mode·Raid·Ranking, 후반 목적·복귀 의미로 지배 질문이 이동합니다.
terminal evidence handoff가 완료됐습니다.
0–1h부터 60–100h까지 분리합니다.
장면과 규칙의 확인축입니다.
영향 크기와 인과는 열려 있습니다.
가치 보존 · 경험 전환 · 확인 좌표
제1장 · 보호 가치
후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.
Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.
Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. 후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.
Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. 후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.
무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. 후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.
룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. 후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.
공개 연구의 장면과 수치를 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 후속 판단이 제거하거나 의무로 바꾸면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.
제2장 · 시간창
다섯 시간창은 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.
Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 다섯 시간창은 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.
Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. 다섯 시간창은 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.
Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. 다섯 시간창은 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.
무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. 다섯 시간창은 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.
룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. 다섯 시간창은 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.
공개 연구의 장면과 수치를 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 다섯 시간창은 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.
제3장 · 가치계약
같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.
Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.
Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. 같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.
Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. 같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.
무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. 같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.
룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. 같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.
공개 연구의 장면과 수치를 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 같은 시스템도 가치계약에 따라 다른 만족·압력·복귀 의미를 만들 수 있습니다.
제4장 · 관찰축
관찰축은 병목 후보가 아니라 경험과 규칙을 기록하는 증거 문법입니다.
Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 관찰축은 병목 후보가 아니라 경험과 규칙을 기록하는 증거 문법입니다.
Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. 관찰축은 병목 후보가 아니라 경험과 규칙을 기록하는 증거 문법입니다.
Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. 관찰축은 병목 후보가 아니라 경험과 규칙을 기록하는 증거 문법입니다.
무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. 관찰축은 병목 후보가 아니라 경험과 규칙을 기록하는 증거 문법입니다.
룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. 관찰축은 병목 후보가 아니라 경험과 규칙을 기록하는 증거 문법입니다.
공개 연구의 장면과 수치를 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 관찰축은 병목 후보가 아니라 경험과 규칙을 기록하는 증거 문법입니다.
제5장 · 압력
루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.
Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.
Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. 루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.
Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. 루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.
무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. 루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.
룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. 루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.
공개 연구의 장면과 수치를 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 루틴·성장·확률·상품·후반 목적·공개 payoff를 독립 좌표로 남깁니다.
제6장 · 좌표
잔존·결제·공정·무료 경로의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 잔존·결제·공정·무료 경로의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. 잔존·결제·공정·무료 경로의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. 잔존·결제·공정·무료 경로의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. 잔존·결제·공정·무료 경로의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. 잔존·결제·공정·무료 경로의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
공개 연구의 장면과 수치를 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 잔존·결제·공정·무료 경로의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
제7장 · 경계
공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.
Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.
Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.
Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.
무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.
룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.
공개 연구의 장면과 수치를 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.
제8장 · 인계
E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
Adventure·Dungeon·Life Skill·Ensemble·Guild의 하고 싶은 행동과 다음 선택이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
Gold·Silver Coin·Enhancement Materials와 진입·강화·원정의 시도 지속성이 어디서 재계획되는지 봅니다. E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
Party·Guild·Ranking·Tower·Raid의 준비 상태와 공개 의미를 경쟁·협력·상위 사다리 계약별로 분리합니다. E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
무료 공급·이벤트 완충·직접 파밍·비구매 경로가 다음 시도와 복귀를 유지하는 조건을 확인합니다. E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
룬·중복·보장·패키지·패스·이벤트 종료 뒤의 규칙과 잔여 가치를 독립 좌표로 둡니다. E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
공개 연구의 장면과 수치를 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
E · HANDOFF
E120_COMPLETE는 장면과 증거 경계의 완료이며 Q 진단이나 T 방향의 선행 결론이 아닙니다.
고객 사건열 source와 join key를 확인합니다.
분모·기간·가치계약을 잠급니다.
E 관찰을 인과나 KPI로 바꾸지 않습니다.