DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

러브앤딥스페이스Love and Deepspace

관계·전투·성장의 복수 경로를 지키며 목적–비용–회수–다음 행동을 하나의 읽을 수 있는 문법으로 연결하는 설계

Main Story와 companion combat에서 관계 동기를 만들고, Bounty Hunt·Core Hunt·Trials와 Daily를 거쳐 Memory·Protocore를 성장시킨 뒤 Affinity·Date·Voice·Home을 열고 Wish·Shop·Event를 통해 새 관계 자산을 얻어 다시 Story·Combat으로 돌아가는 순환을 지키면서, 성장 목적–비용–회수–다음 행동이 끊기는 Core와 네 독립 Q 잔여를 추적합니다.

BASELINE
2026-06-21
CANON AUDIT
2026-07-28
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

관계·전투·성장의 복수 경로를 지키며 목적–비용–회수–다음 행동을 하나의 문법으로 연결합니다

Love and Deepspace는 Main Story와 companion combat에서 관계 동기를 만들고, Bounty Hunt·Core Hunt·Trials와 Daily를 거쳐 Memory·Protocore를 성장시킨 뒤 Affinity·Date·Voice·Home을 열고 Wish·Shop·Event를 통해 새 관계 자산을 얻어 다시 Story·Combat으로 돌아가는 관계 중심 라이브 서비스입니다. 이 분석은 Wish·도전·이벤트를 결함으로 단정하지 않습니다. E/M/S/Q/T terminal NativeDense의 권한을 분리해 성장 목적–비용–다음 행동 문법 불연속을 Core로 잠그고, IV-02 성장 결정 캡슐과 네 독립 방향을 고객 증거와 별도 승인 전까지 HOLD로 유지합니다.

  1. 01

    E는 초기 100시간의 관계·전투·성장·Wish·Home·Event 사건을 관찰하고, M은 18개 사용자 평가 결론에서 Time·Money·Passion과 Trust 경계를 판독합니다.

  2. 02

    S는 관계 동기→반복 콘텐츠→Memory 성장→관계·생활 접근→희소 자산·구매→버전 재활성화의 구조 전이를 연결하며, Q만 Q045-C002 / Q030-C002 / CT-01을 Core로 잠급니다.

  3. 03

    T는 Core와 네 residual을 IV-02/05/08/11/14에 1:1 대응하고 T3 Content Signature 0, validation 5·Action Unit 8·AC-HOLD와 execution·pilot·release false를 유지합니다.

CORE DIAGNOSISQ045-C002 / Q030-C002 / CT-01 · 성장 목적–비용–다음 행동 문법 불연속
RECOMMENDED DIRECTIONIV-02 · 성장 결정 캡슐

기존 성장·도전 surface에서 goal→state→cost/recovery→multiple next actions를 L1/L2/L3와 공통 상태문법으로 연결합니다. 복수 경로·전투–일상 선택·purchase=0·관계와 전투의 깊이를 바꾸지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

전투·관계·Memory·Wish·Home은 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되고 분기되는가

OUTPUT
Observation Spine 3 · Primary Pressure 8 · Agenda 5 · Time 5 · Persona 6 · Risk 10 · Coordinates 12
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M02

체감 가치와 판단

관계 몰입·성장·Wish·상품·동행 루틴은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입과 신뢰를 여는가

OUTPUT
영역 6 · 결론 18 · 요소 54 · Persona slots 324 · VDC 5 · 좌표 54 · Cross-axis 286
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S03

시스템 구조와 연결

관계 동기와 companion combat가 Memory 성장·경제·Wish·Home·Event를 거쳐 어떻게 재활성화되는가

OUTPUT
SFA 10 · 자산 12 · 의존 25 · 전이 10 · 긴장 11 · 후보 10 · 좌표 13 · Q Agenda 10 · T Conditions 10
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Q04

핵심 병목과 진단

전투·Home·Event를 넘나드는 다음 성장 선택에서 어떤 단절이 투자·재도전·복귀를 가장 넓게 분절시키는가

OUTPUT
Core 1 · Secondary 4 · Validation-first 10 · Guardrail 2 · Boundary 1 · Candidate 18 · Direct 14/14 · Fallback 9/9
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T05

실행 방향과 검증 조건

복수 경로·관계 몰입·무구매 지속·전투 깊이를 지키며 다섯 판단 계약을 어떻게 읽히게 만드는가

OUTPUT
Contradiction 5 · IV 5 · Set2/T1/XS-1 × 5 · Signature 0 · Validation 5 · Action Unit 8 · R0–R4
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CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS

성장을 단순화하는 문제가 아니라 다음 행동의 목적과 회수 규칙이 읽히는지를 봅니다

관계 현존감·companion combat·Memory 다중 가치·복수 경로·purchase=0을 먼저 보호합니다.

  1. 01보호할 코어

    1인칭 3D 관계 몰입과 companion combat

    파트너와 함께 싸우는 경험을 관계 체험과 분리하거나 자동화로 대체하지 않습니다.

  2. 02보호할 자산

    Memory의 전투·서사·관계 다중 가치

    한 Memory가 성능·Story·Date·Voice·Affinity·Home/Photo로 이동하는 복수 보상을 유지합니다.

  3. 03보호할 선택

    복수 성장 경로와 purchase=0

    전투–일상 선택, Wish/hold/free, manual return, commit/cancel, retry/stop을 단일 권장 경로로 덮지 않습니다.

  4. 04보호할 도전

    저독성 비동기 성과 검증

    Hunter Contest와 Trials의 의미 있는 도전·준비·수정·숙련을 결과 자동화로 제거하지 않습니다.

  5. 05관찰할 전환

    goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit

    전투·Home·Event를 넘나드는 다음 성장 행동이 한 문법으로 이어지는지 봅니다.

  6. 06증거 경계

    진단 identity는 효과 규모가 아닙니다

    impact size·cohort·duration·retention·conversion·revenue 효과는 고객 source 전까지 미확정입니다.

CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC

첫 관계·전투·Memory에서 후기 Trials·Wish·Home까지 다섯 시간창을 분리합니다

E120은 Observation Spine 3, Primary Pressure 8, Evidence Agenda 5, Risk 10과 CONF 12를 보존하지만 병목이나 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 010–1h

    첫 Story·companion combat·Memory에서 가치 판단이 시작됩니다

    규칙 추적·최단 성장·수집 공백·무료 다음 행동·짧은 설명·premium 경로를 하나의 만족도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E authority
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  2. 021–6h

    Memory 성장·Stellactrum·Bounty Hunt에서 첫 마찰을 봅니다

    실패 복구·Quick Pursuit·수집 갱신·purchase=0·세션 완주·확보 속도를 분리합니다.

    DECISION
    E authority
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  3. 036–20h

    Daily·Home·관계 루틴·파밍이 복귀 구조를 만듭니다

    준비·시간·수집·무료 재진입·편의·target 계획의 factual 행동을 보존합니다.

    DECISION
    E authority
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  4. 0420–60h

    Protocore·Limited Wish·상품 접점에서 판단 차이가 넓어집니다

    target·누적·무료 한도·획득 경로·잔여 가치와 72H utility를 별도 좌표로 둡니다.

    DECISION
    E authority
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  5. 0560–100h

    Trials·Orbit·Contest·Home이 장기 계약을 검증합니다

    다편성 준비·무료 roster·완성 신뢰·관계/전시 사용·premium 장기 가치를 분리합니다.

    DECISION
    E authority
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  6. 06Boundary

    ResearchObserved는 고객 로그나 인과효과가 아닙니다

    population blank·date conflict·voice density·exact price/cash 결측을 보간하지 않습니다.

    DECISION
    E authority
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CHAPTER 03 · VALUE READING

관계 몰입과 성장의 강한 기준선, Wish·소유·공정성의 엄격한 신뢰 조건을 함께 읽습니다

M080의 6영역·18결론·54요소·324 persona slots와 VDC 5는 구조 원인·병목·효과를 확정하지 않는 perception authority입니다.

  1. 01Core

    Character 70.24 · Graphic 84.13 · Mechanics 63.49

    파트너 정체성·3D 현존감·전투 규칙의 추가 투입 조건을 봅니다.

    DECISION
    M authority
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  2. 02System

    Growth(P) 77.78 · Economy 64.29 · Structure 69.05

    Memory 성장·재화 회수·Story/Combat/Home 연결의 provider 가치를 분리합니다.

    DECISION
    M authority
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  3. 03Operation

    Gacha 59.26 · Store 68.78 · Event 63.49

    확률·획득 후 관리·상품 utility·event timing의 신뢰 전환을 결함으로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    M authority
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  4. 04Experience

    Enjoyment 69.58 · Satisfaction 68.78 · Benefit 65.34

    관계 몰입·동행 전투·루틴의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M authority
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  5. 05Needs

    Possession 61.24 · Competition 63.76 · Growth(N) 72.49

    수집 완성·비동기 성과·mastery가 Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다.

    DECISION
    M authority
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  6. 06Trust

    Fairness 62.43 · Stability 63.49 · Consistency 64.81

    Wish 계약·상품 운영·복귀 surface·전투 수정 가능성을 고객 source에서 확인합니다.

    DECISION
    M authority
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP

관계 동기가 성장·경제·Wish·Home·Event를 거쳐 다시 관계와 전투를 여는 구조를 연결합니다

S070은 SFA 10, 자산 12, 의존 25, 전이 10, 긴장 11, 후보 10과 좌표 13을 닫되 Core나 해법을 고르지 않습니다.

  1. 01Relationship

    S1/S5 · 3D relation core

    Story·Date·Voice·Home과 companion combat가 파트너 관계 목적을 공유합니다.

    DECISION
    S authority
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  2. 02Growth

    S2/S6 · Memory·Pair·Stellactrum·Protocore

    파밍·성장·Affinity·도전 재진입의 입력과 출력을 분리합니다.

    DECISION
    S authority
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  3. 03Challenge

    S3/S4 · asynchronous test·partner pair

    저독성 성과 검증과 플레이어–파트너 페어 협력을 유저 네트워크와 구분합니다.

    DECISION
    S authority
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  4. 04Economy

    S7 · Crystal·Diamond·Gold·Wish·residual

    성장·행동력·Wish·중복 환원 재화의 역할을 분리합니다.

    DECISION
    S authority
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  5. 05Supply

    S8/S9 · Limited Memory·Shop·Pass

    Memory 다층 가치·누적 확정·중복 환원과 Emotion-first 상품 사다리를 연결합니다.

    DECISION
    S authority
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  6. 06LiveOps

    S10 · Version·Event·Home·Return

    대형 버전의 동시 오픈과 event 종료 뒤 평시 core 복귀를 봅니다.

    DECISION
    S authority
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

성장 목적–비용–다음 행동 문법 불연속을 CT-01로 잠급니다

Q080은 18개 후보를 Core 1·Secondary 4·Validation-first 10·Guardrail 2·Boundary 1로 처분하고 영향 규모는 열어 둡니다.

  1. 01Core

    Q045-C002 / Q030-C002 / CT-01

    goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit가 끊기는 상시 성장 선택의 master chain입니다.

    DECISION
    Q authority
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  2. 02ST-01

    Q045-C003 / Q030-C003 · Limited Wish

    target·pity·가격·Wish/hold/free·획득 후 use/residual의 commerce trust를 독립 보존합니다.

    DECISION
    Q authority
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  3. 03ST-02

    Q045-C017 / Q030-C017 · Event Return

    Story·시스템·배너·상품 동시 오픈과 ending/ended 뒤 상시 첫 복귀를 분리합니다.

    DECISION
    Q authority
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  4. 04ST-03

    Q045-C009 / Q030-C009 · Challenge Breadth

    후기 다편성·roster 폭·무작위 세팅·재배분 부담의 고유 residual을 유지합니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05ST-04

    Q045-C001 / Q030-C001 · Encounter Feedback

    전투 결과·규칙·세팅 수정·재도전을 별도 결과 node로 둡니다.

    DECISION
    Q authority
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  6. 06Boundary

    Validation 10 · Guardrail 2 · Boundary 1

    미확인 outcome을 결론으로 만들거나 후보를 조용히 삭제하지 않습니다.

    DECISION
    Q authority
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CHAPTER 06 · FIVE REPRESENTATIVE DIRECTIONS

IV-02/05/08/11/14가 Q Core와 네 residual을 한 번씩만 이어받습니다

T090은 CP-01의 다섯 IV에 source·validation·rollback·Action Unit을 분리하고 모두 Set2·T1·XS-1로 잠급니다.

  1. 01IV-02 · CT-01

    성장 결정 캡슐

    goal→state→cost/recovery→multiple next actions를 기존 surface의 L1/L2/L3와 상태문법으로 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  2. 02IV-05 · ST-01

    Wish 결정·잔여가치 계약

    target→guarantee→cost/source→outcome→hold/free→use/residual을 사전·사후 같은 순서로 둡니다.

    DECISION
    T authority
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  3. 03IV-08 · ST-02

    Event 종료–상시 복귀 계약

    OPEN→PEAK→ENDING→ENDED→RETURN과 manual Daily/Home/core return을 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  4. 04IV-11 · ST-03

    도전 준비도·안전 프리뷰 계약

    SATISFIED/PARTIAL/GAP/UNKNOWN과 read-only DRAFT를 COMMIT 전에 비교합니다.

    DECISION
    T authority
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  5. 05IV-14 · ST-04

    동행 전투 결과–교정 피드백 계약

    confirmed cause·rule·correction·setup과 observed retry만 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06Governance

    VM-HOLD·AC-HOLD·RR-HOLD

    5 validation packet·8 action unit·R0–R4는 source·owner·baseline·rollback 전까지 실행하지 않습니다.

    DECISION
    T authority
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CHAPTER 07 · VALIDATION & RELEASE GATE

대표 결정은 가정 하 판단을 허용했지만 실행·Pilot·Release는 허용하지 않았습니다

T11 PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION과 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS, DATA_NEEDED, VM/AC/RR-HOLD를 함께 읽어야 합니다.

  1. 01Decision

    REP-T070-LADS-PWA-2026-07-19

    T090 representative 판단만 허용하며 데이터 수집·구현·운영 변경은 허용하지 않습니다.

  2. 02Portfolio

    Core 1 + Secondary 4 · IV 5

    IV-02를 immutable anchor로 두고 네 attachment의 namespace·source·owner를 병합하지 않습니다.

  3. 03Signature

    T3 Content Signature 0

    구조적 도출 사슬은 보존하지만 quota를 위해 content Signature를 만들지 않습니다.

  4. 04Validation

    5 packets · VM-HOLD · DATA_NEEDED

    source·baseline·denominator·persona split·owner·rollback 전에는 수치 성공 기준을 만들지 않습니다.

  5. 05Action

    8 Action Units · AC-HOLD

    모든 unit은 release hold이며 target build·server·market·user scope·window를 추정하지 않습니다.

  6. 06Approval

    EXECUTION FALSE · PILOT/RELEASE FALSE

    T100+와 downstream은 자동 시작하지 않으며 project state는 COMPLETE_NO_DOWNSTREAM입니다.

CHAPTER 08 · CATALOG BOUNDARY

Dashboard에는 이름·primary genre·release year·factual Core Loop·Overview만 보입니다

선정 기준과 공개 표면, registry의 사실 필드를 분리합니다.

  1. 01Name

    Love and Deepspace · 러브앤딥스페이스

    게임명은 식별 정보이며 Q/T 결론이 아닙니다.

  2. 02Genre

    Action RPG · 2024

    primary genre와 release year만 제목 아래에 노출합니다.

  3. 03Core Loop

    Story/Combat→Farm→Memory/Protocore→Relationship Unlock→Wish/Event→Return

    E 6–20h와 S070 S5의 factual 행동만 catalog 문장으로 사용합니다.

  4. 04Overview

    Dashboard의 유일한 게임 내부 링크는 Overview입니다

    E/M/S/Q/T 직접 링크를 root visible·serialized·search 데이터에 넣지 않습니다.

  5. 05Registry

    tags·release note·platform·source lock은 registry/audit에만 둡니다

    Q Core·T direction·residual packet을 catalog entry로 직렬화하지 않습니다.

  6. 06Selection

    URL을 선정·제외·순위·점수 근거에서 배제했습니다

    report URL은 lifecycle 34번을 고른 뒤 factual registry 필드로만 보존합니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

다섯 terminal hash·Q–T 정합성·배치 상태와 배포 경계를 함께 닫습니다

Model 42는 Models 37–42 배치의 여섯 번째 로컬 분석이며 닫힌 Sites v15 release gate를 건드리지 않습니다.

  1. 01Source

    E/M/S/Q/T terminal NativeDense 5개

    E 84000AFC…7070 · M 1CBDD458…190D · S 6F9D3917…BD8D · Q D1FE36DE…E968 · T DF84A7FC…57AE를 잠급니다.

  2. 02Composite

    LF manifest SHA-256 · 9D2A14A3…82BD

    E→M→S→Q→T 순서와 각 full SHA-256을 줄바꿈으로 연결하되 끝 trailing LF 없이 계산했습니다.

  3. 03Mapping

    CT-01→IV-02 · ST-01→IV-05 · ST-02→IV-08 · ST-03→IV-11 · ST-04→IV-14

    각 residual은 별도 occurrence·source·rival·validation·rollback을 유지합니다.

  4. 04Depth

    Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54

    stage 합계는 41 chapters / 246 items이며 기존 모델의 깊이를 변경하지 않습니다.

  5. 05State

    COMPLETE · BATCH STAGED

    complete 42 · public 36 · staged 6 · Overview 42 · stage pages 210 · sitemap 254를 목표로 합니다.

  6. 06Release

    Model 42 local independent commit only

    push·Sites version 저장·공개 배포 없이 Sites v15 exact source 0725043을 유지합니다.

DECISION RECORD · MODEL 42

지금 잠긴 것은 성장 판단 문법 Core와 다섯 독립 방향이며 실행과 효과는 아직 잠기지 않았습니다

Love and Deepspace의 Core는 전투·Home·Event를 넘나드는 다음 성장 선택에서 목적–비용–회수–다음 행동이 하나의 읽을 수 있는 문법으로 닫히지 않아 투자·재도전·복귀가 분절되는 CT-01입니다. 대표 방향은 IV-02 성장 결정 캡슐이고 IV-05/08/11/14는 Wish·Event·Challenge·Encounter의 독립 packet입니다. T3 Content Signature는 없으며 모든 packet은 고객 기준선, canonical source, named owner, 검증과 rollback이 준비될 때까지 HOLD입니다.

  1. 01

    E에서 다섯 시간창과 관계·전투·성장·Wish·Home·Event 좌표를 확인합니다.

  2. 02

    M과 S에서 체감 가치와 관계 중심 구조를 읽되 진단이나 해법으로 승격하지 않습니다.

  3. 03

    Q에서 CT-01과 네 residual의 identity·occurrence·rival·disconfirm을 승인합니다.

  4. 04

    T에서 IV-02/05/08/11/14의 source·validation·rollback과 Signature 0 경계를 검토합니다.

  5. 05

    별도 권한이 생기기 전에는 데이터 수집·구현·Pilot·Release를 시작하지 않습니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYAction RPG · 3D Otome Romance · Gacha · Cross-platform Live Service
CORE LOOPFollow Main Story and Companion Combat → Farm Bounty Hunt, Core Hunt, Trials, and Daily Tasks → Strengthen Memories and Protocores and Prepare Stellactrum Formations → Unlock Affinity, Date, Voice, Home, and Photo Relationship Content → Acquire Limited Memories through Wish, Shops, Exchanges, and Events → Return to Story, Combat, and Relationship Progression
Q LOCKQ045-C002 / Q030-C002 / CT-01 · Core 1 · Secondary 4 · Candidate 18 · Direct 14/14 · Fallback 9/9 · Theory 21/21
T LOCKCP-01 = IV-02 + IV-05 + IV-08 + IV-11 + IV-14 · Set2 × 5 · T1 × 5 · XS-1 × 5 · IV 5
PORTFOLIOGrowth Decision · Wish Value Contract · Event Return · Challenge Readiness · Encounter Feedback
EXECUTIONREP-T070-LADS-PWA-2026-07-19 · PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS · DATA_NEEDED · VM-HOLD × 5 · AC-HOLD × 8 · EXECUTION/PILOT/RELEASE FALSE