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반복 관찰 척추입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
러브앤딥스페이스Love and DeepspaceObservation Spine 3, Primary Pressure 8, Evidence Agenda 5, Time Window 5, Persona 6, Risk 10과 CONF 12를 관찰 권한 안에서 연결합니다. · E · 플레이 증거 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
Main Story·companion combat에서 Bounty/Core Hunt·Memory/Protocore·Trials·Wish·Home·Photo·Event로 이어지는 사건 연쇄를 분리합니다.
반복 관찰 척추입니다.
후속 확인 신호입니다.
0–100h 전환입니다.
고객 확인 위치입니다.
관찰 · 반복 패턴 · 확인 좌표
제1장 · 관찰 권한
OSP 3과 압력 신호 8은 무엇이 반복되는지를 보존하며 실제 규모·원인·사업 영향은 고객 source까지 미확정입니다.
풀보이스 3D 관계 장면과 파트너별 Story·Date·Voice·Affinity가 다음 접속과 자산 투입의 이유가 되는 사건을 추적합니다. OSP 3과 압력 신호 8은 무엇이 반복되는지를 보존하며 실제 규모·원인·사업 영향은 고객 source까지 미확정입니다.
파트너 공투의 규칙·Stellactrum·전투 결과·세팅 수정·재도전이 하나의 설명 가능한 연쇄인지 봅니다. OSP 3과 압력 신호 8은 무엇이 반복되는지를 보존하며 실제 규모·원인·사업 영향은 고객 source까지 미확정입니다.
Bounty Hunt와 Core Hunt에서 Memory Level Up·Protocore 세팅을 거쳐 Trials로 돌아가는 준비 연쇄를 분리합니다. OSP 3과 압력 신호 8은 무엇이 반복되는지를 보존하며 실제 규모·원인·사업 영향은 고객 source까지 미확정입니다.
target·누적 상태·획득/보류·중복·Wishing Well·Heartsand와 Challenge·Home 사용을 한 확인 사슬로 연결합니다. OSP 3과 압력 신호 8은 무엇이 반복되는지를 보존하며 실제 규모·원인·사업 영향은 고객 source까지 미확정입니다.
Daily/Weekly와 Home·Photo·Study/Workout/Work With Him이 무료 복귀·관계 체류·짧은 세션을 만드는지 봅니다. OSP 3과 압력 신호 8은 무엇이 반복되는지를 보존하며 실제 규모·원인·사업 영향은 고객 source까지 미확정입니다.
Once Upon a Frame, Trials·Orbit·Contest, Pass·Package·Top-Up의 노출·종료·복귀와 purchase=0 다음 행동을 분리합니다. OSP 3과 압력 신호 8은 무엇이 반복되는지를 보존하며 실제 규모·원인·사업 영향은 고객 source까지 미확정입니다.
제2장 · 0–1h
규칙 추적·최단 성장·수집 공백·무료 다음 행동·짧은 설명·premium 경로 탐색을 하나의 만족도로 합치지 않습니다.
풀보이스 3D 관계 장면과 파트너별 Story·Date·Voice·Affinity가 다음 접속과 자산 투입의 이유가 되는 사건을 추적합니다. 규칙 추적·최단 성장·수집 공백·무료 다음 행동·짧은 설명·premium 경로 탐색을 하나의 만족도로 합치지 않습니다.
파트너 공투의 규칙·Stellactrum·전투 결과·세팅 수정·재도전이 하나의 설명 가능한 연쇄인지 봅니다. 규칙 추적·최단 성장·수집 공백·무료 다음 행동·짧은 설명·premium 경로 탐색을 하나의 만족도로 합치지 않습니다.
Bounty Hunt와 Core Hunt에서 Memory Level Up·Protocore 세팅을 거쳐 Trials로 돌아가는 준비 연쇄를 분리합니다. 규칙 추적·최단 성장·수집 공백·무료 다음 행동·짧은 설명·premium 경로 탐색을 하나의 만족도로 합치지 않습니다.
target·누적 상태·획득/보류·중복·Wishing Well·Heartsand와 Challenge·Home 사용을 한 확인 사슬로 연결합니다. 규칙 추적·최단 성장·수집 공백·무료 다음 행동·짧은 설명·premium 경로 탐색을 하나의 만족도로 합치지 않습니다.
Daily/Weekly와 Home·Photo·Study/Workout/Work With Him이 무료 복귀·관계 체류·짧은 세션을 만드는지 봅니다. 규칙 추적·최단 성장·수집 공백·무료 다음 행동·짧은 설명·premium 경로 탐색을 하나의 만족도로 합치지 않습니다.
Once Upon a Frame, Trials·Orbit·Contest, Pass·Package·Top-Up의 노출·종료·복귀와 purchase=0 다음 행동을 분리합니다. 규칙 추적·최단 성장·수집 공백·무료 다음 행동·짧은 설명·premium 경로 탐색을 하나의 만족도로 합치지 않습니다.
제3장 · 1–6h
Stellactrum·Bounty Hunt·Quick Pursuit·Xspace Echo·Package Shop의 행동을 서로 다른 확인 좌표로 유지합니다.
풀보이스 3D 관계 장면과 파트너별 Story·Date·Voice·Affinity가 다음 접속과 자산 투입의 이유가 되는 사건을 추적합니다. Stellactrum·Bounty Hunt·Quick Pursuit·Xspace Echo·Package Shop의 행동을 서로 다른 확인 좌표로 유지합니다.
파트너 공투의 규칙·Stellactrum·전투 결과·세팅 수정·재도전이 하나의 설명 가능한 연쇄인지 봅니다. Stellactrum·Bounty Hunt·Quick Pursuit·Xspace Echo·Package Shop의 행동을 서로 다른 확인 좌표로 유지합니다.
Bounty Hunt와 Core Hunt에서 Memory Level Up·Protocore 세팅을 거쳐 Trials로 돌아가는 준비 연쇄를 분리합니다. Stellactrum·Bounty Hunt·Quick Pursuit·Xspace Echo·Package Shop의 행동을 서로 다른 확인 좌표로 유지합니다.
target·누적 상태·획득/보류·중복·Wishing Well·Heartsand와 Challenge·Home 사용을 한 확인 사슬로 연결합니다. Stellactrum·Bounty Hunt·Quick Pursuit·Xspace Echo·Package Shop의 행동을 서로 다른 확인 좌표로 유지합니다.
Daily/Weekly와 Home·Photo·Study/Workout/Work With Him이 무료 복귀·관계 체류·짧은 세션을 만드는지 봅니다. Stellactrum·Bounty Hunt·Quick Pursuit·Xspace Echo·Package Shop의 행동을 서로 다른 확인 좌표로 유지합니다.
Once Upon a Frame, Trials·Orbit·Contest, Pass·Package·Top-Up의 노출·종료·복귀와 purchase=0 다음 행동을 분리합니다. Stellactrum·Bounty Hunt·Quick Pursuit·Xspace Echo·Package Shop의 행동을 서로 다른 확인 좌표로 유지합니다.
제4장 · 6–20h
준비 연속성·시간 예산·수집 유지·무료 재진입·부담 절감·target 계획의 분기를 factual loop 안에서 보존합니다.
풀보이스 3D 관계 장면과 파트너별 Story·Date·Voice·Affinity가 다음 접속과 자산 투입의 이유가 되는 사건을 추적합니다. 준비 연속성·시간 예산·수집 유지·무료 재진입·부담 절감·target 계획의 분기를 factual loop 안에서 보존합니다.
파트너 공투의 규칙·Stellactrum·전투 결과·세팅 수정·재도전이 하나의 설명 가능한 연쇄인지 봅니다. 준비 연속성·시간 예산·수집 유지·무료 재진입·부담 절감·target 계획의 분기를 factual loop 안에서 보존합니다.
Bounty Hunt와 Core Hunt에서 Memory Level Up·Protocore 세팅을 거쳐 Trials로 돌아가는 준비 연쇄를 분리합니다. 준비 연속성·시간 예산·수집 유지·무료 재진입·부담 절감·target 계획의 분기를 factual loop 안에서 보존합니다.
target·누적 상태·획득/보류·중복·Wishing Well·Heartsand와 Challenge·Home 사용을 한 확인 사슬로 연결합니다. 준비 연속성·시간 예산·수집 유지·무료 재진입·부담 절감·target 계획의 분기를 factual loop 안에서 보존합니다.
Daily/Weekly와 Home·Photo·Study/Workout/Work With Him이 무료 복귀·관계 체류·짧은 세션을 만드는지 봅니다. 준비 연속성·시간 예산·수집 유지·무료 재진입·부담 절감·target 계획의 분기를 factual loop 안에서 보존합니다.
Once Upon a Frame, Trials·Orbit·Contest, Pass·Package·Top-Up의 노출·종료·복귀와 purchase=0 다음 행동을 분리합니다. 준비 연속성·시간 예산·수집 유지·무료 재진입·부담 절감·target 계획의 분기를 factual loop 안에서 보존합니다.
제5장 · 20–60h
target·누적·무료 한도·획득 경로·즉시 사용처·교환과 72H utility를 가격·성과 결론으로 바꾸지 않습니다.
풀보이스 3D 관계 장면과 파트너별 Story·Date·Voice·Affinity가 다음 접속과 자산 투입의 이유가 되는 사건을 추적합니다. target·누적·무료 한도·획득 경로·즉시 사용처·교환과 72H utility를 가격·성과 결론으로 바꾸지 않습니다.
파트너 공투의 규칙·Stellactrum·전투 결과·세팅 수정·재도전이 하나의 설명 가능한 연쇄인지 봅니다. target·누적·무료 한도·획득 경로·즉시 사용처·교환과 72H utility를 가격·성과 결론으로 바꾸지 않습니다.
Bounty Hunt와 Core Hunt에서 Memory Level Up·Protocore 세팅을 거쳐 Trials로 돌아가는 준비 연쇄를 분리합니다. target·누적·무료 한도·획득 경로·즉시 사용처·교환과 72H utility를 가격·성과 결론으로 바꾸지 않습니다.
target·누적 상태·획득/보류·중복·Wishing Well·Heartsand와 Challenge·Home 사용을 한 확인 사슬로 연결합니다. target·누적·무료 한도·획득 경로·즉시 사용처·교환과 72H utility를 가격·성과 결론으로 바꾸지 않습니다.
Daily/Weekly와 Home·Photo·Study/Workout/Work With Him이 무료 복귀·관계 체류·짧은 세션을 만드는지 봅니다. target·누적·무료 한도·획득 경로·즉시 사용처·교환과 72H utility를 가격·성과 결론으로 바꾸지 않습니다.
Once Upon a Frame, Trials·Orbit·Contest, Pass·Package·Top-Up의 노출·종료·복귀와 purchase=0 다음 행동을 분리합니다. target·누적·무료 한도·획득 경로·즉시 사용처·교환과 72H utility를 가격·성과 결론으로 바꾸지 않습니다.
제6장 · 60–100h
다편성 준비·무료 roster·완성 신뢰·관계/전시 사용·premium 장기 가치를 각기 다른 행동 사슬로 봅니다.
풀보이스 3D 관계 장면과 파트너별 Story·Date·Voice·Affinity가 다음 접속과 자산 투입의 이유가 되는 사건을 추적합니다. 다편성 준비·무료 roster·완성 신뢰·관계/전시 사용·premium 장기 가치를 각기 다른 행동 사슬로 봅니다.
파트너 공투의 규칙·Stellactrum·전투 결과·세팅 수정·재도전이 하나의 설명 가능한 연쇄인지 봅니다. 다편성 준비·무료 roster·완성 신뢰·관계/전시 사용·premium 장기 가치를 각기 다른 행동 사슬로 봅니다.
Bounty Hunt와 Core Hunt에서 Memory Level Up·Protocore 세팅을 거쳐 Trials로 돌아가는 준비 연쇄를 분리합니다. 다편성 준비·무료 roster·완성 신뢰·관계/전시 사용·premium 장기 가치를 각기 다른 행동 사슬로 봅니다.
target·누적 상태·획득/보류·중복·Wishing Well·Heartsand와 Challenge·Home 사용을 한 확인 사슬로 연결합니다. 다편성 준비·무료 roster·완성 신뢰·관계/전시 사용·premium 장기 가치를 각기 다른 행동 사슬로 봅니다.
Daily/Weekly와 Home·Photo·Study/Workout/Work With Him이 무료 복귀·관계 체류·짧은 세션을 만드는지 봅니다. 다편성 준비·무료 roster·완성 신뢰·관계/전시 사용·premium 장기 가치를 각기 다른 행동 사슬로 봅니다.
Once Upon a Frame, Trials·Orbit·Contest, Pass·Package·Top-Up의 노출·종료·복귀와 purchase=0 다음 행동을 분리합니다. 다편성 준비·무료 roster·완성 신뢰·관계/전시 사용·premium 장기 가치를 각기 다른 행동 사슬로 봅니다.
제7장 · 가치계약
같은 Memory·Wish·Home도 여섯 계약에서 계속·보류·교환·구매·재시도 조건이 달라 평균화하지 않습니다.
풀보이스 3D 관계 장면과 파트너별 Story·Date·Voice·Affinity가 다음 접속과 자산 투입의 이유가 되는 사건을 추적합니다. 같은 Memory·Wish·Home도 여섯 계약에서 계속·보류·교환·구매·재시도 조건이 달라 평균화하지 않습니다.
파트너 공투의 규칙·Stellactrum·전투 결과·세팅 수정·재도전이 하나의 설명 가능한 연쇄인지 봅니다. 같은 Memory·Wish·Home도 여섯 계약에서 계속·보류·교환·구매·재시도 조건이 달라 평균화하지 않습니다.
Bounty Hunt와 Core Hunt에서 Memory Level Up·Protocore 세팅을 거쳐 Trials로 돌아가는 준비 연쇄를 분리합니다. 같은 Memory·Wish·Home도 여섯 계약에서 계속·보류·교환·구매·재시도 조건이 달라 평균화하지 않습니다.
target·누적 상태·획득/보류·중복·Wishing Well·Heartsand와 Challenge·Home 사용을 한 확인 사슬로 연결합니다. 같은 Memory·Wish·Home도 여섯 계약에서 계속·보류·교환·구매·재시도 조건이 달라 평균화하지 않습니다.
Daily/Weekly와 Home·Photo·Study/Workout/Work With Him이 무료 복귀·관계 체류·짧은 세션을 만드는지 봅니다. 같은 Memory·Wish·Home도 여섯 계약에서 계속·보류·교환·구매·재시도 조건이 달라 평균화하지 않습니다.
Once Upon a Frame, Trials·Orbit·Contest, Pass·Package·Top-Up의 노출·종료·복귀와 purchase=0 다음 행동을 분리합니다. 같은 Memory·Wish·Home도 여섯 계약에서 계속·보류·교환·구매·재시도 조건이 달라 평균화하지 않습니다.
제8장 · E handoff
Evidence Agenda 5와 CONF-01–12는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서 사용하며 E는 병목·구조 원인·설계안을 선택하지 않습니다.
풀보이스 3D 관계 장면과 파트너별 Story·Date·Voice·Affinity가 다음 접속과 자산 투입의 이유가 되는 사건을 추적합니다. Evidence Agenda 5와 CONF-01–12는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서 사용하며 E는 병목·구조 원인·설계안을 선택하지 않습니다.
파트너 공투의 규칙·Stellactrum·전투 결과·세팅 수정·재도전이 하나의 설명 가능한 연쇄인지 봅니다. Evidence Agenda 5와 CONF-01–12는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서 사용하며 E는 병목·구조 원인·설계안을 선택하지 않습니다.
Bounty Hunt와 Core Hunt에서 Memory Level Up·Protocore 세팅을 거쳐 Trials로 돌아가는 준비 연쇄를 분리합니다. Evidence Agenda 5와 CONF-01–12는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서 사용하며 E는 병목·구조 원인·설계안을 선택하지 않습니다.
target·누적 상태·획득/보류·중복·Wishing Well·Heartsand와 Challenge·Home 사용을 한 확인 사슬로 연결합니다. Evidence Agenda 5와 CONF-01–12는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서 사용하며 E는 병목·구조 원인·설계안을 선택하지 않습니다.
Daily/Weekly와 Home·Photo·Study/Workout/Work With Him이 무료 복귀·관계 체류·짧은 세션을 만드는지 봅니다. Evidence Agenda 5와 CONF-01–12는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서 사용하며 E는 병목·구조 원인·설계안을 선택하지 않습니다.
Once Upon a Frame, Trials·Orbit·Contest, Pass·Package·Top-Up의 노출·종료·복귀와 purchase=0 다음 행동을 분리합니다. Evidence Agenda 5와 CONF-01–12는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서 사용하며 E는 병목·구조 원인·설계안을 선택하지 않습니다.
E120 · EVIDENCE HANDOFF
ResearchObserved evidence는 고객 인과·영향 규모·우선순위가 아닙니다. M/S/Q/T는 E 좌표를 참조하되 각 단계 권한 안에서만 판단합니다.
Story/Combat→Growth→Relationship return 사건열을 연결합니다.
Wish·상품·무료 경로·잔여 가치·event return 좌표를 분리합니다.
다섯 시간창과 여섯 가치계약을 평균화하지 않습니다.
population blank·date conflict·voice density·price/cash 경계를 유지합니다.