COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

러브앤딥스페이스Love and Deepspace

초기 100시간의 관계·전투·성장·Wish·복귀 변화를 분리합니다

Observation Spine 3, Primary Pressure 8, Evidence Agenda 5, Time Window 5, Persona 6, Risk 10과 CONF 12를 관찰 권한 안에서 연결합니다. · E · 플레이 증거 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

전투·관계·Memory·Wish·Home은 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되고 분기되는가?

Main Story·companion combat에서 Bounty/Core Hunt·Memory/Protocore·Trials·Wish·Home·Photo·Event로 이어지는 사건 연쇄를 분리합니다.

DECISIONEE · 플레이 증거
01Spine

3

반복 관찰 척추입니다.

02Pressure

8

후속 확인 신호입니다.

03시간

5 Windows

0–100h 전환입니다.

04좌표

CONF 12

고객 확인 위치입니다.

DECISION QUESTION전투·관계·Memory·Wish·Home은 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되고 분기되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTE120 output audit PASS · QA PASS_WITH_WARNING. Observation Spine 3 · Primary Pressure 8 · Agenda 5 · Time 5 · Persona 6 · Risk 10 · CONF 12이며 병목·인과·우선순위는 열려 있습니다.

관찰 · 반복 패턴 · 확인 좌표

제1장 · 관찰 권한

ResearchObserved 사건을 병목·효과·우선순위로 승격하지 않습니다

OSP 3과 압력 신호 8은 무엇이 반복되는지를 보존하며 실제 규모·원인·사업 영향은 고객 source까지 미확정입니다.

  1. 01ERelationship

    Main Story·Date·Voice·Affinity — Observation Spine 3 · Pressure 8

    풀보이스 3D 관계 장면과 파트너별 Story·Date·Voice·Affinity가 다음 접속과 자산 투입의 이유가 되는 사건을 추적합니다. OSP 3과 압력 신호 8은 무엇이 반복되는지를 보존하며 실제 규모·원인·사업 영향은 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02ECombat

    Companion Combat·Stellactrum·Result — Observation Spine 3 · Pressure 8

    파트너 공투의 규칙·Stellactrum·전투 결과·세팅 수정·재도전이 하나의 설명 가능한 연쇄인지 봅니다. OSP 3과 압력 신호 8은 무엇이 반복되는지를 보존하며 실제 규모·원인·사업 영향은 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGrowth

    Bounty/Core Hunt·Memory·Protocore — Observation Spine 3 · Pressure 8

    Bounty Hunt와 Core Hunt에서 Memory Level Up·Protocore 세팅을 거쳐 Trials로 돌아가는 준비 연쇄를 분리합니다. OSP 3과 압력 신호 8은 무엇이 반복되는지를 보존하며 실제 규모·원인·사업 영향은 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04EWish

    Limited Wish·Precise Wish·Residual Value — Observation Spine 3 · Pressure 8

    target·누적 상태·획득/보류·중복·Wishing Well·Heartsand와 Challenge·Home 사용을 한 확인 사슬로 연결합니다. OSP 3과 압력 신호 8은 무엇이 반복되는지를 보존하며 실제 규모·원인·사업 영향은 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05EHome

    Daily·Home·Photo·Study/Work Out — Observation Spine 3 · Pressure 8

    Daily/Weekly와 Home·Photo·Study/Workout/Work With Him이 무료 복귀·관계 체류·짧은 세션을 만드는지 봅니다. OSP 3과 압력 신호 8은 무엇이 반복되는지를 보존하며 실제 규모·원인·사업 영향은 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ELiveOps

    Event·Trials·Shop·Return — Observation Spine 3 · Pressure 8

    Once Upon a Frame, Trials·Orbit·Contest, Pass·Package·Top-Up의 노출·종료·복귀와 purchase=0 다음 행동을 분리합니다. OSP 3과 압력 신호 8은 무엇이 반복되는지를 보존하며 실제 규모·원인·사업 영향은 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

제2장 · 0–1h

첫 관계·전투·Memory가 여섯 가치 판단으로 갈라집니다

규칙 추적·최단 성장·수집 공백·무료 다음 행동·짧은 설명·premium 경로 탐색을 하나의 만족도로 합치지 않습니다.

  1. 01ERelationship

    Main Story·Date·Voice·Affinity — 0–1h

    풀보이스 3D 관계 장면과 파트너별 Story·Date·Voice·Affinity가 다음 접속과 자산 투입의 이유가 되는 사건을 추적합니다. 규칙 추적·최단 성장·수집 공백·무료 다음 행동·짧은 설명·premium 경로 탐색을 하나의 만족도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02ECombat

    Companion Combat·Stellactrum·Result — 0–1h

    파트너 공투의 규칙·Stellactrum·전투 결과·세팅 수정·재도전이 하나의 설명 가능한 연쇄인지 봅니다. 규칙 추적·최단 성장·수집 공백·무료 다음 행동·짧은 설명·premium 경로 탐색을 하나의 만족도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGrowth

    Bounty/Core Hunt·Memory·Protocore — 0–1h

    Bounty Hunt와 Core Hunt에서 Memory Level Up·Protocore 세팅을 거쳐 Trials로 돌아가는 준비 연쇄를 분리합니다. 규칙 추적·최단 성장·수집 공백·무료 다음 행동·짧은 설명·premium 경로 탐색을 하나의 만족도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04EWish

    Limited Wish·Precise Wish·Residual Value — 0–1h

    target·누적 상태·획득/보류·중복·Wishing Well·Heartsand와 Challenge·Home 사용을 한 확인 사슬로 연결합니다. 규칙 추적·최단 성장·수집 공백·무료 다음 행동·짧은 설명·premium 경로 탐색을 하나의 만족도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05EHome

    Daily·Home·Photo·Study/Work Out — 0–1h

    Daily/Weekly와 Home·Photo·Study/Workout/Work With Him이 무료 복귀·관계 체류·짧은 세션을 만드는지 봅니다. 규칙 추적·최단 성장·수집 공백·무료 다음 행동·짧은 설명·premium 경로 탐색을 하나의 만족도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ELiveOps

    Event·Trials·Shop·Return — 0–1h

    Once Upon a Frame, Trials·Orbit·Contest, Pass·Package·Top-Up의 노출·종료·복귀와 purchase=0 다음 행동을 분리합니다. 규칙 추적·최단 성장·수집 공백·무료 다음 행동·짧은 설명·premium 경로 탐색을 하나의 만족도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

제3장 · 1–6h

Memory 성장과 첫 실패 복구에서 자율 운용이 시작됩니다

Stellactrum·Bounty Hunt·Quick Pursuit·Xspace Echo·Package Shop의 행동을 서로 다른 확인 좌표로 유지합니다.

  1. 01ERelationship

    Main Story·Date·Voice·Affinity — 1–6h

    풀보이스 3D 관계 장면과 파트너별 Story·Date·Voice·Affinity가 다음 접속과 자산 투입의 이유가 되는 사건을 추적합니다. Stellactrum·Bounty Hunt·Quick Pursuit·Xspace Echo·Package Shop의 행동을 서로 다른 확인 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02ECombat

    Companion Combat·Stellactrum·Result — 1–6h

    파트너 공투의 규칙·Stellactrum·전투 결과·세팅 수정·재도전이 하나의 설명 가능한 연쇄인지 봅니다. Stellactrum·Bounty Hunt·Quick Pursuit·Xspace Echo·Package Shop의 행동을 서로 다른 확인 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGrowth

    Bounty/Core Hunt·Memory·Protocore — 1–6h

    Bounty Hunt와 Core Hunt에서 Memory Level Up·Protocore 세팅을 거쳐 Trials로 돌아가는 준비 연쇄를 분리합니다. Stellactrum·Bounty Hunt·Quick Pursuit·Xspace Echo·Package Shop의 행동을 서로 다른 확인 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04EWish

    Limited Wish·Precise Wish·Residual Value — 1–6h

    target·누적 상태·획득/보류·중복·Wishing Well·Heartsand와 Challenge·Home 사용을 한 확인 사슬로 연결합니다. Stellactrum·Bounty Hunt·Quick Pursuit·Xspace Echo·Package Shop의 행동을 서로 다른 확인 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05EHome

    Daily·Home·Photo·Study/Work Out — 1–6h

    Daily/Weekly와 Home·Photo·Study/Workout/Work With Him이 무료 복귀·관계 체류·짧은 세션을 만드는지 봅니다. Stellactrum·Bounty Hunt·Quick Pursuit·Xspace Echo·Package Shop의 행동을 서로 다른 확인 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ELiveOps

    Event·Trials·Shop·Return — 1–6h

    Once Upon a Frame, Trials·Orbit·Contest, Pass·Package·Top-Up의 노출·종료·복귀와 purchase=0 다음 행동을 분리합니다. Stellactrum·Bounty Hunt·Quick Pursuit·Xspace Echo·Package Shop의 행동을 서로 다른 확인 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

제4장 · 6–20h

Daily·Home·관계 루틴·파밍이 복귀 구조를 만듭니다

준비 연속성·시간 예산·수집 유지·무료 재진입·부담 절감·target 계획의 분기를 factual loop 안에서 보존합니다.

  1. 01ERelationship

    Main Story·Date·Voice·Affinity — 6–20h

    풀보이스 3D 관계 장면과 파트너별 Story·Date·Voice·Affinity가 다음 접속과 자산 투입의 이유가 되는 사건을 추적합니다. 준비 연속성·시간 예산·수집 유지·무료 재진입·부담 절감·target 계획의 분기를 factual loop 안에서 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02ECombat

    Companion Combat·Stellactrum·Result — 6–20h

    파트너 공투의 규칙·Stellactrum·전투 결과·세팅 수정·재도전이 하나의 설명 가능한 연쇄인지 봅니다. 준비 연속성·시간 예산·수집 유지·무료 재진입·부담 절감·target 계획의 분기를 factual loop 안에서 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGrowth

    Bounty/Core Hunt·Memory·Protocore — 6–20h

    Bounty Hunt와 Core Hunt에서 Memory Level Up·Protocore 세팅을 거쳐 Trials로 돌아가는 준비 연쇄를 분리합니다. 준비 연속성·시간 예산·수집 유지·무료 재진입·부담 절감·target 계획의 분기를 factual loop 안에서 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04EWish

    Limited Wish·Precise Wish·Residual Value — 6–20h

    target·누적 상태·획득/보류·중복·Wishing Well·Heartsand와 Challenge·Home 사용을 한 확인 사슬로 연결합니다. 준비 연속성·시간 예산·수집 유지·무료 재진입·부담 절감·target 계획의 분기를 factual loop 안에서 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05EHome

    Daily·Home·Photo·Study/Work Out — 6–20h

    Daily/Weekly와 Home·Photo·Study/Workout/Work With Him이 무료 복귀·관계 체류·짧은 세션을 만드는지 봅니다. 준비 연속성·시간 예산·수집 유지·무료 재진입·부담 절감·target 계획의 분기를 factual loop 안에서 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ELiveOps

    Event·Trials·Shop·Return — 6–20h

    Once Upon a Frame, Trials·Orbit·Contest, Pass·Package·Top-Up의 노출·종료·복귀와 purchase=0 다음 행동을 분리합니다. 준비 연속성·시간 예산·수집 유지·무료 재진입·부담 절감·target 계획의 분기를 factual loop 안에서 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

제5장 · 20–60h

Protocore·Limited Wish·상품 접점에서 판단 차이가 넓어집니다

target·누적·무료 한도·획득 경로·즉시 사용처·교환과 72H utility를 가격·성과 결론으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01ERelationship

    Main Story·Date·Voice·Affinity — 20–60h

    풀보이스 3D 관계 장면과 파트너별 Story·Date·Voice·Affinity가 다음 접속과 자산 투입의 이유가 되는 사건을 추적합니다. target·누적·무료 한도·획득 경로·즉시 사용처·교환과 72H utility를 가격·성과 결론으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02ECombat

    Companion Combat·Stellactrum·Result — 20–60h

    파트너 공투의 규칙·Stellactrum·전투 결과·세팅 수정·재도전이 하나의 설명 가능한 연쇄인지 봅니다. target·누적·무료 한도·획득 경로·즉시 사용처·교환과 72H utility를 가격·성과 결론으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGrowth

    Bounty/Core Hunt·Memory·Protocore — 20–60h

    Bounty Hunt와 Core Hunt에서 Memory Level Up·Protocore 세팅을 거쳐 Trials로 돌아가는 준비 연쇄를 분리합니다. target·누적·무료 한도·획득 경로·즉시 사용처·교환과 72H utility를 가격·성과 결론으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04EWish

    Limited Wish·Precise Wish·Residual Value — 20–60h

    target·누적 상태·획득/보류·중복·Wishing Well·Heartsand와 Challenge·Home 사용을 한 확인 사슬로 연결합니다. target·누적·무료 한도·획득 경로·즉시 사용처·교환과 72H utility를 가격·성과 결론으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05EHome

    Daily·Home·Photo·Study/Work Out — 20–60h

    Daily/Weekly와 Home·Photo·Study/Workout/Work With Him이 무료 복귀·관계 체류·짧은 세션을 만드는지 봅니다. target·누적·무료 한도·획득 경로·즉시 사용처·교환과 72H utility를 가격·성과 결론으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ELiveOps

    Event·Trials·Shop·Return — 20–60h

    Once Upon a Frame, Trials·Orbit·Contest, Pass·Package·Top-Up의 노출·종료·복귀와 purchase=0 다음 행동을 분리합니다. target·누적·무료 한도·획득 경로·즉시 사용처·교환과 72H utility를 가격·성과 결론으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

제6장 · 60–100h

Trials·Orbit·Contest·Home이 장기 가치계약을 검증합니다

다편성 준비·무료 roster·완성 신뢰·관계/전시 사용·premium 장기 가치를 각기 다른 행동 사슬로 봅니다.

  1. 01ERelationship

    Main Story·Date·Voice·Affinity — 60–100h

    풀보이스 3D 관계 장면과 파트너별 Story·Date·Voice·Affinity가 다음 접속과 자산 투입의 이유가 되는 사건을 추적합니다. 다편성 준비·무료 roster·완성 신뢰·관계/전시 사용·premium 장기 가치를 각기 다른 행동 사슬로 봅니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02ECombat

    Companion Combat·Stellactrum·Result — 60–100h

    파트너 공투의 규칙·Stellactrum·전투 결과·세팅 수정·재도전이 하나의 설명 가능한 연쇄인지 봅니다. 다편성 준비·무료 roster·완성 신뢰·관계/전시 사용·premium 장기 가치를 각기 다른 행동 사슬로 봅니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGrowth

    Bounty/Core Hunt·Memory·Protocore — 60–100h

    Bounty Hunt와 Core Hunt에서 Memory Level Up·Protocore 세팅을 거쳐 Trials로 돌아가는 준비 연쇄를 분리합니다. 다편성 준비·무료 roster·완성 신뢰·관계/전시 사용·premium 장기 가치를 각기 다른 행동 사슬로 봅니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04EWish

    Limited Wish·Precise Wish·Residual Value — 60–100h

    target·누적 상태·획득/보류·중복·Wishing Well·Heartsand와 Challenge·Home 사용을 한 확인 사슬로 연결합니다. 다편성 준비·무료 roster·완성 신뢰·관계/전시 사용·premium 장기 가치를 각기 다른 행동 사슬로 봅니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05EHome

    Daily·Home·Photo·Study/Work Out — 60–100h

    Daily/Weekly와 Home·Photo·Study/Workout/Work With Him이 무료 복귀·관계 체류·짧은 세션을 만드는지 봅니다. 다편성 준비·무료 roster·완성 신뢰·관계/전시 사용·premium 장기 가치를 각기 다른 행동 사슬로 봅니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ELiveOps

    Event·Trials·Shop·Return — 60–100h

    Once Upon a Frame, Trials·Orbit·Contest, Pass·Package·Top-Up의 노출·종료·복귀와 purchase=0 다음 행동을 분리합니다. 다편성 준비·무료 roster·완성 신뢰·관계/전시 사용·premium 장기 가치를 각기 다른 행동 사슬로 봅니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

제7장 · 가치계약

공정·효율·완성·무료·편의·상위 사다리의 반대 반응을 보존합니다

같은 Memory·Wish·Home도 여섯 계약에서 계속·보류·교환·구매·재시도 조건이 달라 평균화하지 않습니다.

  1. 01ERelationship

    Main Story·Date·Voice·Affinity — Persona 6 · Risk 10 · CONF 12

    풀보이스 3D 관계 장면과 파트너별 Story·Date·Voice·Affinity가 다음 접속과 자산 투입의 이유가 되는 사건을 추적합니다. 같은 Memory·Wish·Home도 여섯 계약에서 계속·보류·교환·구매·재시도 조건이 달라 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02ECombat

    Companion Combat·Stellactrum·Result — Persona 6 · Risk 10 · CONF 12

    파트너 공투의 규칙·Stellactrum·전투 결과·세팅 수정·재도전이 하나의 설명 가능한 연쇄인지 봅니다. 같은 Memory·Wish·Home도 여섯 계약에서 계속·보류·교환·구매·재시도 조건이 달라 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGrowth

    Bounty/Core Hunt·Memory·Protocore — Persona 6 · Risk 10 · CONF 12

    Bounty Hunt와 Core Hunt에서 Memory Level Up·Protocore 세팅을 거쳐 Trials로 돌아가는 준비 연쇄를 분리합니다. 같은 Memory·Wish·Home도 여섯 계약에서 계속·보류·교환·구매·재시도 조건이 달라 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04EWish

    Limited Wish·Precise Wish·Residual Value — Persona 6 · Risk 10 · CONF 12

    target·누적 상태·획득/보류·중복·Wishing Well·Heartsand와 Challenge·Home 사용을 한 확인 사슬로 연결합니다. 같은 Memory·Wish·Home도 여섯 계약에서 계속·보류·교환·구매·재시도 조건이 달라 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05EHome

    Daily·Home·Photo·Study/Work Out — Persona 6 · Risk 10 · CONF 12

    Daily/Weekly와 Home·Photo·Study/Workout/Work With Him이 무료 복귀·관계 체류·짧은 세션을 만드는지 봅니다. 같은 Memory·Wish·Home도 여섯 계약에서 계속·보류·교환·구매·재시도 조건이 달라 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ELiveOps

    Event·Trials·Shop·Return — Persona 6 · Risk 10 · CONF 12

    Once Upon a Frame, Trials·Orbit·Contest, Pass·Package·Top-Up의 노출·종료·복귀와 purchase=0 다음 행동을 분리합니다. 같은 Memory·Wish·Home도 여섯 계약에서 계속·보류·교환·구매·재시도 조건이 달라 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

제8장 · E handoff

관찰 spine·압력·의제·확인 좌표만 다음 단계에 넘깁니다

Evidence Agenda 5와 CONF-01–12는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서 사용하며 E는 병목·구조 원인·설계안을 선택하지 않습니다.

  1. 01ERelationship

    Main Story·Date·Voice·Affinity — E120 OUTPUT AUDIT PASS_WITH_WARNING

    풀보이스 3D 관계 장면과 파트너별 Story·Date·Voice·Affinity가 다음 접속과 자산 투입의 이유가 되는 사건을 추적합니다. Evidence Agenda 5와 CONF-01–12는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서 사용하며 E는 병목·구조 원인·설계안을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02ECombat

    Companion Combat·Stellactrum·Result — E120 OUTPUT AUDIT PASS_WITH_WARNING

    파트너 공투의 규칙·Stellactrum·전투 결과·세팅 수정·재도전이 하나의 설명 가능한 연쇄인지 봅니다. Evidence Agenda 5와 CONF-01–12는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서 사용하며 E는 병목·구조 원인·설계안을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGrowth

    Bounty/Core Hunt·Memory·Protocore — E120 OUTPUT AUDIT PASS_WITH_WARNING

    Bounty Hunt와 Core Hunt에서 Memory Level Up·Protocore 세팅을 거쳐 Trials로 돌아가는 준비 연쇄를 분리합니다. Evidence Agenda 5와 CONF-01–12는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서 사용하며 E는 병목·구조 원인·설계안을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04EWish

    Limited Wish·Precise Wish·Residual Value — E120 OUTPUT AUDIT PASS_WITH_WARNING

    target·누적 상태·획득/보류·중복·Wishing Well·Heartsand와 Challenge·Home 사용을 한 확인 사슬로 연결합니다. Evidence Agenda 5와 CONF-01–12는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서 사용하며 E는 병목·구조 원인·설계안을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05EHome

    Daily·Home·Photo·Study/Work Out — E120 OUTPUT AUDIT PASS_WITH_WARNING

    Daily/Weekly와 Home·Photo·Study/Workout/Work With Him이 무료 복귀·관계 체류·짧은 세션을 만드는지 봅니다. Evidence Agenda 5와 CONF-01–12는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서 사용하며 E는 병목·구조 원인·설계안을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ELiveOps

    Event·Trials·Shop·Return — E120 OUTPUT AUDIT PASS_WITH_WARNING

    Once Upon a Frame, Trials·Orbit·Contest, Pass·Package·Top-Up의 노출·종료·복귀와 purchase=0 다음 행동을 분리합니다. Evidence Agenda 5와 CONF-01–12는 M/S/Q/T가 각 권한 안에서 사용하며 E는 병목·구조 원인·설계안을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

E120 · EVIDENCE HANDOFF

관찰 spine·시간 변화·보존 가치·미확인만 다음 단계에 넘깁니다

ResearchObserved evidence는 고객 인과·영향 규모·우선순위가 아닙니다. M/S/Q/T는 E 좌표를 참조하되 각 단계 권한 안에서만 판단합니다.

01NEXT ACTION

Story/Combat→Growth→Relationship return 사건열을 연결합니다.

02NEXT ACTION

Wish·상품·무료 경로·잔여 가치·event return 좌표를 분리합니다.

03NEXT ACTION

다섯 시간창과 여섯 가치계약을 평균화하지 않습니다.

04NEXT ACTION

population blank·date conflict·voice density·price/cash 경계를 유지합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →