COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

러브앤딥스페이스Love and Deepspace

관계 몰입·성장·Wish·동행 루틴의 투자 경계를 읽습니다

6개 영역·18개 사용자 평가 결론·54개 요소·324 persona slots, VDC 5와 54개 확인좌표를 single source로 보존합니다. · M · 체감 가치 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

관계 몰입·성장·Wish·상품·동행 루틴은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입과 신뢰를 여는가?

Graphic과 Growth의 높은 기준선, Gacha·Possession·Fairness의 엄격한 조건을 평균→분산→persona→게임 근거 순서로 읽습니다.

DECISIONMM · 체감 가치
01평가 지형

6 · 18 · 54

모든 결론과 요소입니다.

02Persona

324

18 × 6 slots입니다.

03VDC

5

Front 2 · Support 3입니다.

04좌표

54 / 54

exact-carried입니다.

DECISION QUESTION관계 몰입·성장·Wish·상품·동행 루틴은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입과 신뢰를 여는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 completion gates PASS / READY_WITH_BOUNDARIES. 6 domains · 18 verdicts · 54 elements · 324 persona slots · VDC 5 · coordinates 54/54 · cross-axis 286이며 구조 원인·병목·해법을 확정하지 않습니다.

체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 조건

제1장 · 평가 지형

6개 영역·18개 결론·54개 요소를 같은 source에서 읽습니다

필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 324 persona slot과 요소별 판단 경계를 함께 보존합니다.

  1. 01MCore

    Character 70.24 · Graphic 84.13 · Mechanics 63.49 — 6 · 18 · 54 · 324

    파트너 정체성·3D 현존감·companion combat 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 읽습니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 324 persona slot과 요소별 판단 경계를 함께 보존합니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MSystem

    Growth(P) 77.78 · Economy 64.29 · Structure 69.05 — 6 · 18 · 54 · 324

    Memory 성장·재화 회수·Story/Combat/Home 연결의 provider 가치를 구조 원인이나 고객 행동률로 치환하지 않습니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 324 persona slot과 요소별 판단 경계를 함께 보존합니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOperation

    Gacha 59.26 · Store 68.78 · Event 63.49 — 6 · 18 · 54 · 324

    Limited Wish의 확률·획득 후 관리와 Pass·Package·Event의 시점·효용·신뢰 전환 조건을 분리합니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 324 persona slot과 요소별 판단 경계를 함께 보존합니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MExperience

    Enjoyment 69.58 · Satisfaction 68.78 · Benefit 65.34 — 6 · 18 · 54 · 324

    관계 몰입·전투·동행 루틴의 재미와 실익을 retention·revenue·causal effect로 일반화하지 않습니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 324 persona slot과 요소별 판단 경계를 함께 보존합니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MNeeds

    Possession 61.24 · Competition 63.76 · Growth(N) 72.49 — 6 · 18 · 54 · 324

    Memory·Pair·Outfit 완성, 비동기 성과 검증과 mastery가 Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 324 persona slot과 요소별 판단 경계를 함께 보존합니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 62.43 · Stability 63.49 · Consistency 64.81 — 6 · 18 · 54 · 324

    Wish 계약·상품군 운영·복귀 surface·전투 수정 가능성이 투입 의지를 강화·유보·차단하는 조건을 확인합니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 324 persona slot과 요소별 판단 경계를 함께 보존합니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES

제2장 · 강약 기준선

Graphic·Growth의 높은 기준선과 Gacha·Possession의 엄격한 신뢰 조건을 함께 봅니다

높은 평균은 분산과 하위 조건을 지우지 않으며 낮은 평균도 구조 결함이나 사업 손실을 확정하지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 70.24 · Graphic 84.13 · Mechanics 63.49 — Mean→Variance→Persona

    파트너 정체성·3D 현존감·companion combat 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 읽습니다. 높은 평균은 분산과 하위 조건을 지우지 않으며 낮은 평균도 구조 결함이나 사업 손실을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MSystem

    Growth(P) 77.78 · Economy 64.29 · Structure 69.05 — Mean→Variance→Persona

    Memory 성장·재화 회수·Story/Combat/Home 연결의 provider 가치를 구조 원인이나 고객 행동률로 치환하지 않습니다. 높은 평균은 분산과 하위 조건을 지우지 않으며 낮은 평균도 구조 결함이나 사업 손실을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOperation

    Gacha 59.26 · Store 68.78 · Event 63.49 — Mean→Variance→Persona

    Limited Wish의 확률·획득 후 관리와 Pass·Package·Event의 시점·효용·신뢰 전환 조건을 분리합니다. 높은 평균은 분산과 하위 조건을 지우지 않으며 낮은 평균도 구조 결함이나 사업 손실을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MExperience

    Enjoyment 69.58 · Satisfaction 68.78 · Benefit 65.34 — Mean→Variance→Persona

    관계 몰입·전투·동행 루틴의 재미와 실익을 retention·revenue·causal effect로 일반화하지 않습니다. 높은 평균은 분산과 하위 조건을 지우지 않으며 낮은 평균도 구조 결함이나 사업 손실을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MNeeds

    Possession 61.24 · Competition 63.76 · Growth(N) 72.49 — Mean→Variance→Persona

    Memory·Pair·Outfit 완성, 비동기 성과 검증과 mastery가 Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 높은 평균은 분산과 하위 조건을 지우지 않으며 낮은 평균도 구조 결함이나 사업 손실을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 62.43 · Stability 63.49 · Consistency 64.81 — Mean→Variance→Persona

    Wish 계약·상품군 운영·복귀 surface·전투 수정 가능성이 투입 의지를 강화·유보·차단하는 조건을 확인합니다. 높은 평균은 분산과 하위 조건을 지우지 않으며 낮은 평균도 구조 결함이나 사업 손실을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES

제3장 · 투자 경계

관계 몰입·성장·Wish·상품이 Time·Money·Passion을 다르게 엽니다

투입 자본과 Trust 조건을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 행동 전환 전의 별도 판독으로 둡니다.

  1. 01MCore

    Character 70.24 · Graphic 84.13 · Mechanics 63.49 — Capital · Trust

    파트너 정체성·3D 현존감·companion combat 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 읽습니다. 투입 자본과 Trust 조건을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 행동 전환 전의 별도 판독으로 둡니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MSystem

    Growth(P) 77.78 · Economy 64.29 · Structure 69.05 — Capital · Trust

    Memory 성장·재화 회수·Story/Combat/Home 연결의 provider 가치를 구조 원인이나 고객 행동률로 치환하지 않습니다. 투입 자본과 Trust 조건을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 행동 전환 전의 별도 판독으로 둡니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOperation

    Gacha 59.26 · Store 68.78 · Event 63.49 — Capital · Trust

    Limited Wish의 확률·획득 후 관리와 Pass·Package·Event의 시점·효용·신뢰 전환 조건을 분리합니다. 투입 자본과 Trust 조건을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 행동 전환 전의 별도 판독으로 둡니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MExperience

    Enjoyment 69.58 · Satisfaction 68.78 · Benefit 65.34 — Capital · Trust

    관계 몰입·전투·동행 루틴의 재미와 실익을 retention·revenue·causal effect로 일반화하지 않습니다. 투입 자본과 Trust 조건을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 행동 전환 전의 별도 판독으로 둡니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MNeeds

    Possession 61.24 · Competition 63.76 · Growth(N) 72.49 — Capital · Trust

    Memory·Pair·Outfit 완성, 비동기 성과 검증과 mastery가 Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 투입 자본과 Trust 조건을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 행동 전환 전의 별도 판독으로 둡니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 62.43 · Stability 63.49 · Consistency 64.81 — Capital · Trust

    Wish 계약·상품군 운영·복귀 surface·전투 수정 가능성이 투입 의지를 강화·유보·차단하는 조건을 확인합니다. 투입 자본과 Trust 조건을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 행동 전환 전의 별도 판독으로 둡니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES

제4장 · Front VDC

Main Story/Combat와 상품군 운영의 두 전면 분기를 읽습니다

VDC-01은 관계–전투 연속성, VDC-02는 무구매·보류·회수·소액·premium의 공존을 보며 병목을 선점하지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 70.24 · Graphic 84.13 · Mechanics 63.49 — Front 2

    파트너 정체성·3D 현존감·companion combat 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 읽습니다. VDC-01은 관계–전투 연속성, VDC-02는 무구매·보류·회수·소액·premium의 공존을 보며 병목을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MSystem

    Growth(P) 77.78 · Economy 64.29 · Structure 69.05 — Front 2

    Memory 성장·재화 회수·Story/Combat/Home 연결의 provider 가치를 구조 원인이나 고객 행동률로 치환하지 않습니다. VDC-01은 관계–전투 연속성, VDC-02는 무구매·보류·회수·소액·premium의 공존을 보며 병목을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOperation

    Gacha 59.26 · Store 68.78 · Event 63.49 — Front 2

    Limited Wish의 확률·획득 후 관리와 Pass·Package·Event의 시점·효용·신뢰 전환 조건을 분리합니다. VDC-01은 관계–전투 연속성, VDC-02는 무구매·보류·회수·소액·premium의 공존을 보며 병목을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MExperience

    Enjoyment 69.58 · Satisfaction 68.78 · Benefit 65.34 — Front 2

    관계 몰입·전투·동행 루틴의 재미와 실익을 retention·revenue·causal effect로 일반화하지 않습니다. VDC-01은 관계–전투 연속성, VDC-02는 무구매·보류·회수·소액·premium의 공존을 보며 병목을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MNeeds

    Possession 61.24 · Competition 63.76 · Growth(N) 72.49 — Front 2

    Memory·Pair·Outfit 완성, 비동기 성과 검증과 mastery가 Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. VDC-01은 관계–전투 연속성, VDC-02는 무구매·보류·회수·소액·premium의 공존을 보며 병목을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 62.43 · Stability 63.49 · Consistency 64.81 — Front 2

    Wish 계약·상품군 운영·복귀 surface·전투 수정 가능성이 투입 의지를 강화·유보·차단하는 조건을 확인합니다. VDC-01은 관계–전투 연속성, VDC-02는 무구매·보류·회수·소액·premium의 공존을 보며 병목을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES

제5장 · Support VDC

Wish·동행 루틴·복귀 surface의 세 지원 분기를 보존합니다

Limited Wish, Study/Workout/Work With Him, Routine/Return surface는 각 evidence profile과 좌표를 유지합니다.

  1. 01MCore

    Character 70.24 · Graphic 84.13 · Mechanics 63.49 — Support 3

    파트너 정체성·3D 현존감·companion combat 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 읽습니다. Limited Wish, Study/Workout/Work With Him, Routine/Return surface는 각 evidence profile과 좌표를 유지합니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MSystem

    Growth(P) 77.78 · Economy 64.29 · Structure 69.05 — Support 3

    Memory 성장·재화 회수·Story/Combat/Home 연결의 provider 가치를 구조 원인이나 고객 행동률로 치환하지 않습니다. Limited Wish, Study/Workout/Work With Him, Routine/Return surface는 각 evidence profile과 좌표를 유지합니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOperation

    Gacha 59.26 · Store 68.78 · Event 63.49 — Support 3

    Limited Wish의 확률·획득 후 관리와 Pass·Package·Event의 시점·효용·신뢰 전환 조건을 분리합니다. Limited Wish, Study/Workout/Work With Him, Routine/Return surface는 각 evidence profile과 좌표를 유지합니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MExperience

    Enjoyment 69.58 · Satisfaction 68.78 · Benefit 65.34 — Support 3

    관계 몰입·전투·동행 루틴의 재미와 실익을 retention·revenue·causal effect로 일반화하지 않습니다. Limited Wish, Study/Workout/Work With Him, Routine/Return surface는 각 evidence profile과 좌표를 유지합니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MNeeds

    Possession 61.24 · Competition 63.76 · Growth(N) 72.49 — Support 3

    Memory·Pair·Outfit 완성, 비동기 성과 검증과 mastery가 Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. Limited Wish, Study/Workout/Work With Him, Routine/Return surface는 각 evidence profile과 좌표를 유지합니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 62.43 · Stability 63.49 · Consistency 64.81 — Support 3

    Wish 계약·상품군 운영·복귀 surface·전투 수정 가능성이 투입 의지를 강화·유보·차단하는 조건을 확인합니다. Limited Wish, Study/Workout/Work With Him, Routine/Return surface는 각 evidence profile과 좌표를 유지합니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES

제6장 · 교차축

다섯 selected cross-axis를 인과 확대 없이 비교합니다

Player-Partner Combat·상품군·Limited Wish·동행 루틴·복귀 surface는 판단 경계가 해소되기 전 원인으로 확대하지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 70.24 · Graphic 84.13 · Mechanics 63.49 — Cross-axis 286 · Selected 5

    파트너 정체성·3D 현존감·companion combat 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 읽습니다. Player-Partner Combat·상품군·Limited Wish·동행 루틴·복귀 surface는 판단 경계가 해소되기 전 원인으로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MSystem

    Growth(P) 77.78 · Economy 64.29 · Structure 69.05 — Cross-axis 286 · Selected 5

    Memory 성장·재화 회수·Story/Combat/Home 연결의 provider 가치를 구조 원인이나 고객 행동률로 치환하지 않습니다. Player-Partner Combat·상품군·Limited Wish·동행 루틴·복귀 surface는 판단 경계가 해소되기 전 원인으로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOperation

    Gacha 59.26 · Store 68.78 · Event 63.49 — Cross-axis 286 · Selected 5

    Limited Wish의 확률·획득 후 관리와 Pass·Package·Event의 시점·효용·신뢰 전환 조건을 분리합니다. Player-Partner Combat·상품군·Limited Wish·동행 루틴·복귀 surface는 판단 경계가 해소되기 전 원인으로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MExperience

    Enjoyment 69.58 · Satisfaction 68.78 · Benefit 65.34 — Cross-axis 286 · Selected 5

    관계 몰입·전투·동행 루틴의 재미와 실익을 retention·revenue·causal effect로 일반화하지 않습니다. Player-Partner Combat·상품군·Limited Wish·동행 루틴·복귀 surface는 판단 경계가 해소되기 전 원인으로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MNeeds

    Possession 61.24 · Competition 63.76 · Growth(N) 72.49 — Cross-axis 286 · Selected 5

    Memory·Pair·Outfit 완성, 비동기 성과 검증과 mastery가 Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. Player-Partner Combat·상품군·Limited Wish·동행 루틴·복귀 surface는 판단 경계가 해소되기 전 원인으로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 62.43 · Stability 63.49 · Consistency 64.81 — Cross-axis 286 · Selected 5

    Wish 계약·상품군 운영·복귀 surface·전투 수정 가능성이 투입 의지를 강화·유보·차단하는 조건을 확인합니다. Player-Partner Combat·상품군·Limited Wish·동행 루틴·복귀 surface는 판단 경계가 해소되기 전 원인으로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES

제7장 · 확인 좌표

54개 exact-carried 좌표를 source·persona·투입 상태에 연결합니다

고객 로그가 없는 price·cash·효과·outcome은 만들지 않고 NotAvailable과 판단 경계를 유지합니다.

  1. 01MCore

    Character 70.24 · Graphic 84.13 · Mechanics 63.49 — Coordinates 54 / 54

    파트너 정체성·3D 현존감·companion combat 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 읽습니다. 고객 로그가 없는 price·cash·효과·outcome은 만들지 않고 NotAvailable과 판단 경계를 유지합니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MSystem

    Growth(P) 77.78 · Economy 64.29 · Structure 69.05 — Coordinates 54 / 54

    Memory 성장·재화 회수·Story/Combat/Home 연결의 provider 가치를 구조 원인이나 고객 행동률로 치환하지 않습니다. 고객 로그가 없는 price·cash·효과·outcome은 만들지 않고 NotAvailable과 판단 경계를 유지합니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOperation

    Gacha 59.26 · Store 68.78 · Event 63.49 — Coordinates 54 / 54

    Limited Wish의 확률·획득 후 관리와 Pass·Package·Event의 시점·효용·신뢰 전환 조건을 분리합니다. 고객 로그가 없는 price·cash·효과·outcome은 만들지 않고 NotAvailable과 판단 경계를 유지합니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MExperience

    Enjoyment 69.58 · Satisfaction 68.78 · Benefit 65.34 — Coordinates 54 / 54

    관계 몰입·전투·동행 루틴의 재미와 실익을 retention·revenue·causal effect로 일반화하지 않습니다. 고객 로그가 없는 price·cash·효과·outcome은 만들지 않고 NotAvailable과 판단 경계를 유지합니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MNeeds

    Possession 61.24 · Competition 63.76 · Growth(N) 72.49 — Coordinates 54 / 54

    Memory·Pair·Outfit 완성, 비동기 성과 검증과 mastery가 Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 고객 로그가 없는 price·cash·효과·outcome은 만들지 않고 NotAvailable과 판단 경계를 유지합니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 62.43 · Stability 63.49 · Consistency 64.81 — Coordinates 54 / 54

    Wish 계약·상품군 운영·복귀 surface·전투 수정 가능성이 투입 의지를 강화·유보·차단하는 조건을 확인합니다. 고객 로그가 없는 price·cash·효과·outcome은 만들지 않고 NotAvailable과 판단 경계를 유지합니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES

제8장 · M handoff

체감 방향과 투자·신뢰 경계만 구조·진단 단계에 넘깁니다

READY_WITH_BOUNDARIES는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·병목·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.

  1. 01MCore

    Character 70.24 · Graphic 84.13 · Mechanics 63.49 — M080 COMPLETION PASS

    파트너 정체성·3D 현존감·companion combat 규칙이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 읽습니다. READY_WITH_BOUNDARIES는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·병목·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  2. 02MSystem

    Growth(P) 77.78 · Economy 64.29 · Structure 69.05 — M080 COMPLETION PASS

    Memory 성장·재화 회수·Story/Combat/Home 연결의 provider 가치를 구조 원인이나 고객 행동률로 치환하지 않습니다. READY_WITH_BOUNDARIES는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·병목·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  3. 03MOperation

    Gacha 59.26 · Store 68.78 · Event 63.49 — M080 COMPLETION PASS

    Limited Wish의 확률·획득 후 관리와 Pass·Package·Event의 시점·효용·신뢰 전환 조건을 분리합니다. READY_WITH_BOUNDARIES는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·병목·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  4. 04MExperience

    Enjoyment 69.58 · Satisfaction 68.78 · Benefit 65.34 — M080 COMPLETION PASS

    관계 몰입·전투·동행 루틴의 재미와 실익을 retention·revenue·causal effect로 일반화하지 않습니다. READY_WITH_BOUNDARIES는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·병목·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  5. 05MNeeds

    Possession 61.24 · Competition 63.76 · Growth(N) 72.49 — M080 COMPLETION PASS

    Memory·Pair·Outfit 완성, 비동기 성과 검증과 mastery가 Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. READY_WITH_BOUNDARIES는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·병목·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES
  6. 06MTrust

    Fairness 62.43 · Stability 63.49 · Consistency 64.81 — M080 COMPLETION PASS

    Wish 계약·상품군 운영·복귀 surface·전투 수정 가능성이 투입 의지를 강화·유보·차단하는 조건을 확인합니다. READY_WITH_BOUNDARIES는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·병목·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · READY_WITH_BOUNDARIES

M080 · PERCEPTION HANDOFF

가치 분기와 투자 경계를 구조·진단 단계에 넘깁니다

Graphic 84.13과 Gacha 59.26 같은 방향값을 단순 강약 순위나 행동 효과로 쓰지 않습니다. 고객 source는 조건별 판독을 입증·정밀화합니다.

01NEXT ACTION

관계·전투·성장·Wish·Home의 provider/customer 가치계약을 분리합니다.

02NEXT ACTION

무구매·보류·회수·소액·premium 조건의 Money 전환을 봅니다.

03NEXT ACTION

동행 루틴과 복귀 surface의 Time·Passion·Trust gate를 확인합니다.

04NEXT ACTION

VDC 5와 54개 좌표의 source 범위를 유지합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →