NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

러브앤딥스페이스Love and Deepspace

성장 목적–비용–다음 행동 문법 불연속을 Core로 잠급니다

18개 후보를 비교해 을 Core로, –04를 독립 Secondary로 처분합니다. · 핵심 진단 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

전투·Home·Event를 넘나드는 다음 성장 선택에서 어떤 단절이 투자·재도전·복귀를 가장 넓게 분절시키는가?

goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 문법 단절이 전투·Home·Event의 다음 성장 행동과 복귀를 분절시키는 master formation을 잠급니다.

DECISIONQ핵심 진단
01Core

Core

성장 판단 문법입니다.

02Funnel

18 / 18

처분 누락 0입니다.

03Coverage

14/14 · 9/9

direct·fallback입니다.

DECISION QUESTION전투·Home·Event를 넘나드는 다음 성장 선택에서 어떤 단절이 투자·재도전·복귀를 가장 넓게 분절시키는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT성장 목적–비용–다음 행동 문법 불연속을 Core로 잠급니다

Core · 잔여 · 데이터 입장 조건

제1장 · 질문

다음 성장 행동의 목적·비용·회수·후속 선택이 어디서 끊기는지 묻습니다

전투·Home·Event·Wish·도전 요구를 한 결함으로 합치지 않고 항상 켜진 공통 전환 지점을 찾습니다.

  1. 01QCore

    Growth Grammar — Master Question

    목표→경로 선택→비용·회수 확인→투자→재도전/이탈이 끊기는 상시 성장 선택의 master chain을 잠급니다. 전투·Home·Event·Wish·도전 요구를 한 결함으로 합치지 않고 항상 켜진 공통 전환 지점을 찾습니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Limited Wish Contract — Master Question

    target·pity·확률·가격·Wish/hold/free·획득 후 use/residual의 commerce trust를 Core와 독립 보존합니다. 전투·Home·Event·Wish·도전 요구를 한 결함으로 합치지 않고 항상 켜진 공통 전환 지점을 찾습니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Event Return Rhythm — Master Question

    Story·시스템·배너·상품의 동시 오픈과 ending/ended 뒤 상시 첫 복귀를 독립 release node로 둡니다. 전투·Home·Event·Wish·도전 요구를 한 결함으로 합치지 않고 항상 켜진 공통 전환 지점을 찾습니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Challenge Asset Breadth — Master Question

    후기 다편성·roster 폭·무작위 Protocore·재배분 부담을 Core 통제 뒤에도 남는 고유 residual로 봅니다. 전투·Home·Event·Wish·도전 요구를 한 결함으로 합치지 않고 항상 켜진 공통 전환 지점을 찾습니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Encounter Feedback — Master Question

    전투 결과 설명·규칙·세팅 수정·재도전 연속성을 성장 문법과 일부 공유하되 별도 결과 node로 유지합니다. 전투·Home·Event·Wish·도전 요구를 한 결함으로 합치지 않고 항상 켜진 공통 전환 지점을 찾습니다.

  6. 06QBoundary

    Validation 10 · Guardrail 2 · Boundary 1 — Master Question

    006/007/008/011/012/013/014/016/018은 validation-first, /은 guardrail, 는 boundary로 보존합니다. 전투·Home·Event·Wish·도전 요구를 한 결함으로 합치지 않고 항상 켜진 공통 전환 지점을 찾습니다.

제2장 · 후보 퍼널

18개 후보를 Core·Secondary·Validation·Guardrail·Boundary로 처분합니다

Direct 14/14와 Fallback 9/9를 완료하고 18/18 disposition을 number fill이나 후보 손실 없이 닫습니다.

  1. 01QCore

    Growth Grammar — Candidate 18 · Disposition 18

    목표→경로 선택→비용·회수 확인→투자→재도전/이탈이 끊기는 상시 성장 선택의 master chain을 잠급니다. Direct 14/14와 Fallback 9/9를 완료하고 18/18 disposition을 number fill이나 후보 손실 없이 닫습니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Limited Wish Contract — Candidate 18 · Disposition 18

    target·pity·확률·가격·Wish/hold/free·획득 후 use/residual의 commerce trust를 Core와 독립 보존합니다. Direct 14/14와 Fallback 9/9를 완료하고 18/18 disposition을 number fill이나 후보 손실 없이 닫습니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Event Return Rhythm — Candidate 18 · Disposition 18

    Story·시스템·배너·상품의 동시 오픈과 ending/ended 뒤 상시 첫 복귀를 독립 release node로 둡니다. Direct 14/14와 Fallback 9/9를 완료하고 18/18 disposition을 number fill이나 후보 손실 없이 닫습니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Challenge Asset Breadth — Candidate 18 · Disposition 18

    후기 다편성·roster 폭·무작위 Protocore·재배분 부담을 Core 통제 뒤에도 남는 고유 residual로 봅니다. Direct 14/14와 Fallback 9/9를 완료하고 18/18 disposition을 number fill이나 후보 손실 없이 닫습니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Encounter Feedback — Candidate 18 · Disposition 18

    전투 결과 설명·규칙·세팅 수정·재도전 연속성을 성장 문법과 일부 공유하되 별도 결과 node로 유지합니다. Direct 14/14와 Fallback 9/9를 완료하고 18/18 disposition을 number fill이나 후보 손실 없이 닫습니다.

  6. 06QBoundary

    Validation 10 · Guardrail 2 · Boundary 1 — Candidate 18 · Disposition 18

    006/007/008/011/012/013/014/016/018은 validation-first, /은 guardrail, 는 boundary로 보존합니다. Direct 14/14와 Fallback 9/9를 완료하고 18/18 disposition을 number fill이나 후보 손실 없이 닫습니다.

제3장 · Core

Decision Analysis

특정 전투·배너·복귀자·이벤트에 한정되지 않는 goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 공통 단절입니다.

  1. 01QCore

    목표→경로 선택→비용·회수 확인→투자→재도전/이탈이 끊기는 상시 성장 선택의 master chain을 잠급니다. 특정 전투·배너·복귀자·이벤트에 한정되지 않는 goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 공통 단절입니다.

    목표→경로 선택→비용·회수 확인→투자→재도전/이탈이 끊기는 상시 성장 선택의 master chain을 잠급니다. 특정 전투·배너·복귀자·이벤트에 한정되지 않는 goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 공통 단절입니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    target·pity·확률·가격·Wish/hold/free·획득 후 use/residual의 commerce trust를 Core와 독립 보존합니다. 특정 전투·배너·복귀자·이벤트에 한정되지 않는 goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 공통 단절입니다.

    target·pity·확률·가격·Wish/hold/free·획득 후 use/residual의 commerce trust를 Core와 독립 보존합니다. 특정 전투·배너·복귀자·이벤트에 한정되지 않는 goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 공통 단절입니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Story·시스템·배너·상품의 동시 오픈과 ending/ended 뒤 상시 첫 복귀를 독립 release node로 둡니다. 특정 전투·배너·복귀자·이벤트에 한정되지 않는 goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 공통 단절입니다.

    Story·시스템·배너·상품의 동시 오픈과 ending/ended 뒤 상시 첫 복귀를 독립 release node로 둡니다. 특정 전투·배너·복귀자·이벤트에 한정되지 않는 goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 공통 단절입니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    후기 다편성·roster 폭·무작위 Protocore·재배분 부담을 Core 통제 뒤에도 남는 고유 residual로 봅니다. 특정 전투·배너·복귀자·이벤트에 한정되지 않는 goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 공통 단절입니다.

    후기 다편성·roster 폭·무작위 Protocore·재배분 부담을 Core 통제 뒤에도 남는 고유 residual로 봅니다. 특정 전투·배너·복귀자·이벤트에 한정되지 않는 goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 공통 단절입니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    전투 결과 설명·규칙·세팅 수정·재도전 연속성을 성장 문법과 일부 공유하되 별도 결과 node로 유지합니다. 특정 전투·배너·복귀자·이벤트에 한정되지 않는 goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 공통 단절입니다.

    전투 결과 설명·규칙·세팅 수정·재도전 연속성을 성장 문법과 일부 공유하되 별도 결과 node로 유지합니다. 특정 전투·배너·복귀자·이벤트에 한정되지 않는 goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 공통 단절입니다.

  6. 06QBoundary

    Validation 10 · Guardrail 2 · Boundary 1 —

    006/007/008/011/012/013/014/016/018은 validation-first, /은 guardrail, 는 boundary로 보존합니다. 특정 전투·배너·복귀자·이벤트에 한정되지 않는 goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 공통 단절입니다.

제4장 · Core 경계

진단 identity와 영향 규모·방향·기간을 분리합니다

복수 경로·전투–일상 선택·purchase=0을 보호하며 retention·revenue·cohort effect는 고객 로그까지 열어 둡니다.

  1. 01QCore

    Growth Grammar — Diagnostic LOCK · Impact OPEN

    목표→경로 선택→비용·회수 확인→투자→재도전/이탈이 끊기는 상시 성장 선택의 master chain을 잠급니다. 복수 경로·전투–일상 선택·purchase=0을 보호하며 retention·revenue·cohort effect는 고객 로그까지 열어 둡니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Limited Wish Contract — Diagnostic LOCK · Impact OPEN

    target·pity·확률·가격·Wish/hold/free·획득 후 use/residual의 commerce trust를 Core와 독립 보존합니다. 복수 경로·전투–일상 선택·purchase=0을 보호하며 retention·revenue·cohort effect는 고객 로그까지 열어 둡니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Event Return Rhythm — Diagnostic LOCK · Impact OPEN

    Story·시스템·배너·상품의 동시 오픈과 ending/ended 뒤 상시 첫 복귀를 독립 release node로 둡니다. 복수 경로·전투–일상 선택·purchase=0을 보호하며 retention·revenue·cohort effect는 고객 로그까지 열어 둡니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Challenge Asset Breadth — Diagnostic LOCK · Impact OPEN

    후기 다편성·roster 폭·무작위 Protocore·재배분 부담을 Core 통제 뒤에도 남는 고유 residual로 봅니다. 복수 경로·전투–일상 선택·purchase=0을 보호하며 retention·revenue·cohort effect는 고객 로그까지 열어 둡니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Encounter Feedback — Diagnostic LOCK · Impact OPEN

    전투 결과 설명·규칙·세팅 수정·재도전 연속성을 성장 문법과 일부 공유하되 별도 결과 node로 유지합니다. 복수 경로·전투–일상 선택·purchase=0을 보호하며 retention·revenue·cohort effect는 고객 로그까지 열어 둡니다.

제5장 · Residual

Wish·Event·Challenge·Combat feedback의 네 독립 잔여를 보존합니다

각 residual은 다른 occurrence·근거·rival·validation node를 가지며 의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.

  1. 01QCore

    Growth Grammar — Secondary 4

    목표→경로 선택→비용·회수 확인→투자→재도전/이탈이 끊기는 상시 성장 선택의 master chain을 잠급니다. 각 residual은 다른 occurrence·근거·rival·validation node를 가지며 의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Limited Wish Contract — Secondary 4

    target·pity·확률·가격·Wish/hold/free·획득 후 use/residual의 commerce trust를 Core와 독립 보존합니다. 각 residual은 다른 occurrence·근거·rival·validation node를 가지며 의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Event Return Rhythm — Secondary 4

    Story·시스템·배너·상품의 동시 오픈과 ending/ended 뒤 상시 첫 복귀를 독립 release node로 둡니다. 각 residual은 다른 occurrence·근거·rival·validation node를 가지며 의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Challenge Asset Breadth — Secondary 4

    후기 다편성·roster 폭·무작위 Protocore·재배분 부담을 Core 통제 뒤에도 남는 고유 residual로 봅니다. 각 residual은 다른 occurrence·근거·rival·validation node를 가지며 의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Encounter Feedback — Secondary 4

    전투 결과 설명·규칙·세팅 수정·재도전 연속성을 성장 문법과 일부 공유하되 별도 결과 node로 유지합니다. 각 residual은 다른 occurrence·근거·rival·validation node를 가지며 의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.

제6장 · 이론과 보호

21개 theory object와 TVW·여섯 가치계약·guarded asset을 분리합니다

  1. 01QCore

    Growth Grammar — Theory 21 · Status 378

    목표→경로 선택→비용·회수 확인→투자→재도전/이탈이 끊기는 상시 성장 선택의 master chain을 잠급니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Limited Wish Contract — Theory 21 · Status 378

    target·pity·확률·가격·Wish/hold/free·획득 후 use/residual의 commerce trust를 Core와 독립 보존합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Event Return Rhythm — Theory 21 · Status 378

    Story·시스템·배너·상품의 동시 오픈과 ending/ended 뒤 상시 첫 복귀를 독립 release node로 둡니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Challenge Asset Breadth — Theory 21 · Status 378

    후기 다편성·roster 폭·무작위 Protocore·재배분 부담을 Core 통제 뒤에도 남는 고유 residual로 봅니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Encounter Feedback — Theory 21 · Status 378

    전투 결과 설명·규칙·세팅 수정·재도전 연속성을 성장 문법과 일부 공유하되 별도 결과 node로 유지합니다.

제7장 · 증거 입장

track별 join·rival·reassessment와 미확인 변수를 잠급니다

  1. 01QCore

    Growth Grammar — Validation-first 10

    목표→경로 선택→비용·회수 확인→투자→재도전/이탈이 끊기는 상시 성장 선택의 master chain을 잠급니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Limited Wish Contract — Validation-first 10

    target·pity·확률·가격·Wish/hold/free·획득 후 use/residual의 commerce trust를 Core와 독립 보존합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Event Return Rhythm — Validation-first 10

    Story·시스템·배너·상품의 동시 오픈과 ending/ended 뒤 상시 첫 복귀를 독립 release node로 둡니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Challenge Asset Breadth — Validation-first 10

    후기 다편성·roster 폭·무작위 Protocore·재배분 부담을 Core 통제 뒤에도 남는 고유 residual로 봅니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Encounter Feedback — Validation-first 10

    전투 결과 설명·규칙·세팅 수정·재도전 연속성을 성장 문법과 일부 공유하되 별도 결과 node로 유지합니다.

  6. 06QBoundary

    Validation 10 · Guardrail 2 · Boundary 1 — Validation-first 10

    006/007/008/011/012/013/014/016/018은 validation-first, /은 guardrail, 는 boundary로 보존합니다.

제8장 · Q handoff

Core와 네 residual의 exact 근거/Track을 T에 넘깁니다

  1. 01QCore

    목표→경로 선택→비용·회수 확인→투자→재도전/이탈이 끊기는 상시 성장 선택의 master chain을 잠급니다.

    목표→경로 선택→비용·회수 확인→투자→재도전/이탈이 끊기는 상시 성장 선택의 master chain을 잠급니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    target·pity·확률·가격·Wish/hold/free·획득 후 use/residual의 commerce trust를 Core와 독립 보존합니다.

    target·pity·확률·가격·Wish/hold/free·획득 후 use/residual의 commerce trust를 Core와 독립 보존합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Story·시스템·배너·상품의 동시 오픈과 ending/ended 뒤 상시 첫 복귀를 독립 release node로 둡니다.

    Story·시스템·배너·상품의 동시 오픈과 ending/ended 뒤 상시 첫 복귀를 독립 release node로 둡니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    후기 다편성·roster 폭·무작위 Protocore·재배분 부담을 Core 통제 뒤에도 남는 고유 residual로 봅니다.

    후기 다편성·roster 폭·무작위 Protocore·재배분 부담을 Core 통제 뒤에도 남는 고유 residual로 봅니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    전투 결과 설명·규칙·세팅 수정·재도전 연속성을 성장 문법과 일부 공유하되 별도 결과 node로 유지합니다.

    전투 결과 설명·규칙·세팅 수정·재도전 연속성을 성장 문법과 일부 공유하되 별도 결과 node로 유지합니다.

Q → T HANDOFF

Core와 네 독립 잔여를 잠그고 영향 규모와 실행 권한은 열어 둡니다

Q PASS는 진단 완료입니다.

01NEXT ACTION

goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit를 확인합니다.

02NEXT ACTION

Wish·Event·Challenge·Encounter residual을 분리합니다.

03NEXT ACTION

validation-first 10·guardrail 2·boundary 1을 보존합니다.

04NEXT ACTION

impact size·cohort·duration·causal effect를 열어 둡니다.

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