Q045-C002 / CT-01
성장 판단 문법입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
러브앤딥스페이스Love and Deepspace18개 후보를 비교해 Q045-C002 / Q030-C002 / CT-01을 Core로, ST-01–04를 독립 Secondary로 처분합니다. · Q · 핵심 진단 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 문법 단절이 전투·Home·Event의 다음 성장 행동과 복귀를 분절시키는 master formation을 잠급니다.
성장 판단 문법입니다.
독립 residual입니다.
처분 누락 0입니다.
direct·fallback입니다.
Core · 잔여 · 데이터 입장 조건
제1장 · 질문
전투·Home·Event·Wish·도전 요구를 한 결함으로 합치지 않고 항상 켜진 공통 전환 지점을 찾습니다.
목표→경로 선택→비용·회수 확인→투자→재도전/이탈이 끊기는 상시 성장 선택의 master chain을 잠급니다. 전투·Home·Event·Wish·도전 요구를 한 결함으로 합치지 않고 항상 켜진 공통 전환 지점을 찾습니다.
target·pity·확률·가격·Wish/hold/free·획득 후 use/residual의 commerce trust를 Core와 독립 보존합니다. 전투·Home·Event·Wish·도전 요구를 한 결함으로 합치지 않고 항상 켜진 공통 전환 지점을 찾습니다.
Story·시스템·배너·상품의 동시 오픈과 ending/ended 뒤 상시 첫 복귀를 독립 release node로 둡니다. 전투·Home·Event·Wish·도전 요구를 한 결함으로 합치지 않고 항상 켜진 공통 전환 지점을 찾습니다.
후기 다편성·roster 폭·무작위 Protocore·재배분 부담을 Core 통제 뒤에도 남는 고유 residual로 봅니다. 전투·Home·Event·Wish·도전 요구를 한 결함으로 합치지 않고 항상 켜진 공통 전환 지점을 찾습니다.
전투 결과 설명·규칙·세팅 수정·재도전 연속성을 성장 문법과 일부 공유하되 별도 결과 node로 유지합니다. 전투·Home·Event·Wish·도전 요구를 한 결함으로 합치지 않고 항상 켜진 공통 전환 지점을 찾습니다.
C005/006/007/008/011/012/013/014/016/018은 validation-first, C004/C010은 guardrail, C015는 boundary로 보존합니다. 전투·Home·Event·Wish·도전 요구를 한 결함으로 합치지 않고 항상 켜진 공통 전환 지점을 찾습니다.
제2장 · 후보 퍼널
Direct 14/14와 Fallback 9/9를 완료하고 18/18 disposition을 number fill이나 후보 손실 없이 닫습니다.
목표→경로 선택→비용·회수 확인→투자→재도전/이탈이 끊기는 상시 성장 선택의 master chain을 잠급니다. Direct 14/14와 Fallback 9/9를 완료하고 18/18 disposition을 number fill이나 후보 손실 없이 닫습니다.
target·pity·확률·가격·Wish/hold/free·획득 후 use/residual의 commerce trust를 Core와 독립 보존합니다. Direct 14/14와 Fallback 9/9를 완료하고 18/18 disposition을 number fill이나 후보 손실 없이 닫습니다.
Story·시스템·배너·상품의 동시 오픈과 ending/ended 뒤 상시 첫 복귀를 독립 release node로 둡니다. Direct 14/14와 Fallback 9/9를 완료하고 18/18 disposition을 number fill이나 후보 손실 없이 닫습니다.
후기 다편성·roster 폭·무작위 Protocore·재배분 부담을 Core 통제 뒤에도 남는 고유 residual로 봅니다. Direct 14/14와 Fallback 9/9를 완료하고 18/18 disposition을 number fill이나 후보 손실 없이 닫습니다.
전투 결과 설명·규칙·세팅 수정·재도전 연속성을 성장 문법과 일부 공유하되 별도 결과 node로 유지합니다. Direct 14/14와 Fallback 9/9를 완료하고 18/18 disposition을 number fill이나 후보 손실 없이 닫습니다.
C005/006/007/008/011/012/013/014/016/018은 validation-first, C004/C010은 guardrail, C015는 boundary로 보존합니다. Direct 14/14와 Fallback 9/9를 완료하고 18/18 disposition을 number fill이나 후보 손실 없이 닫습니다.
제3장 · Core
특정 전투·배너·복귀자·이벤트에 한정되지 않는 goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 공통 단절입니다.
목표→경로 선택→비용·회수 확인→투자→재도전/이탈이 끊기는 상시 성장 선택의 master chain을 잠급니다. 특정 전투·배너·복귀자·이벤트에 한정되지 않는 goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 공통 단절입니다.
target·pity·확률·가격·Wish/hold/free·획득 후 use/residual의 commerce trust를 Core와 독립 보존합니다. 특정 전투·배너·복귀자·이벤트에 한정되지 않는 goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 공통 단절입니다.
Story·시스템·배너·상품의 동시 오픈과 ending/ended 뒤 상시 첫 복귀를 독립 release node로 둡니다. 특정 전투·배너·복귀자·이벤트에 한정되지 않는 goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 공통 단절입니다.
후기 다편성·roster 폭·무작위 Protocore·재배분 부담을 Core 통제 뒤에도 남는 고유 residual로 봅니다. 특정 전투·배너·복귀자·이벤트에 한정되지 않는 goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 공통 단절입니다.
전투 결과 설명·규칙·세팅 수정·재도전 연속성을 성장 문법과 일부 공유하되 별도 결과 node로 유지합니다. 특정 전투·배너·복귀자·이벤트에 한정되지 않는 goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 공통 단절입니다.
C005/006/007/008/011/012/013/014/016/018은 validation-first, C004/C010은 guardrail, C015는 boundary로 보존합니다. 특정 전투·배너·복귀자·이벤트에 한정되지 않는 goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit의 공통 단절입니다.
제4장 · Core 경계
복수 경로·전투–일상 선택·purchase=0을 보호하며 retention·revenue·cohort effect는 고객 로그까지 열어 둡니다.
목표→경로 선택→비용·회수 확인→투자→재도전/이탈이 끊기는 상시 성장 선택의 master chain을 잠급니다. 복수 경로·전투–일상 선택·purchase=0을 보호하며 retention·revenue·cohort effect는 고객 로그까지 열어 둡니다.
target·pity·확률·가격·Wish/hold/free·획득 후 use/residual의 commerce trust를 Core와 독립 보존합니다. 복수 경로·전투–일상 선택·purchase=0을 보호하며 retention·revenue·cohort effect는 고객 로그까지 열어 둡니다.
Story·시스템·배너·상품의 동시 오픈과 ending/ended 뒤 상시 첫 복귀를 독립 release node로 둡니다. 복수 경로·전투–일상 선택·purchase=0을 보호하며 retention·revenue·cohort effect는 고객 로그까지 열어 둡니다.
후기 다편성·roster 폭·무작위 Protocore·재배분 부담을 Core 통제 뒤에도 남는 고유 residual로 봅니다. 복수 경로·전투–일상 선택·purchase=0을 보호하며 retention·revenue·cohort effect는 고객 로그까지 열어 둡니다.
전투 결과 설명·규칙·세팅 수정·재도전 연속성을 성장 문법과 일부 공유하되 별도 결과 node로 유지합니다. 복수 경로·전투–일상 선택·purchase=0을 보호하며 retention·revenue·cohort effect는 고객 로그까지 열어 둡니다.
C005/006/007/008/011/012/013/014/016/018은 validation-first, C004/C010은 guardrail, C015는 boundary로 보존합니다. 복수 경로·전투–일상 선택·purchase=0을 보호하며 retention·revenue·cohort effect는 고객 로그까지 열어 둡니다.
제5장 · Residual
각 residual은 다른 occurrence·source·rival·validation node를 가지며 CT-01의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.
목표→경로 선택→비용·회수 확인→투자→재도전/이탈이 끊기는 상시 성장 선택의 master chain을 잠급니다. 각 residual은 다른 occurrence·source·rival·validation node를 가지며 CT-01의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.
target·pity·확률·가격·Wish/hold/free·획득 후 use/residual의 commerce trust를 Core와 독립 보존합니다. 각 residual은 다른 occurrence·source·rival·validation node를 가지며 CT-01의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.
Story·시스템·배너·상품의 동시 오픈과 ending/ended 뒤 상시 첫 복귀를 독립 release node로 둡니다. 각 residual은 다른 occurrence·source·rival·validation node를 가지며 CT-01의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.
후기 다편성·roster 폭·무작위 Protocore·재배분 부담을 Core 통제 뒤에도 남는 고유 residual로 봅니다. 각 residual은 다른 occurrence·source·rival·validation node를 가지며 CT-01의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.
전투 결과 설명·규칙·세팅 수정·재도전 연속성을 성장 문법과 일부 공유하되 별도 결과 node로 유지합니다. 각 residual은 다른 occurrence·source·rival·validation node를 가지며 CT-01의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.
C005/006/007/008/011/012/013/014/016/018은 validation-first, C004/C010은 guardrail, C015는 boundary로 보존합니다. 각 residual은 다른 occurrence·source·rival·validation node를 가지며 CT-01의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.
제6장 · 이론과 보호
21/21 rows와 378/378 status cells는 breadth audit이며 theory count를 우선순위나 증거 강도로 사용하지 않습니다.
목표→경로 선택→비용·회수 확인→투자→재도전/이탈이 끊기는 상시 성장 선택의 master chain을 잠급니다. 21/21 rows와 378/378 status cells는 breadth audit이며 theory count를 우선순위나 증거 강도로 사용하지 않습니다.
target·pity·확률·가격·Wish/hold/free·획득 후 use/residual의 commerce trust를 Core와 독립 보존합니다. 21/21 rows와 378/378 status cells는 breadth audit이며 theory count를 우선순위나 증거 강도로 사용하지 않습니다.
Story·시스템·배너·상품의 동시 오픈과 ending/ended 뒤 상시 첫 복귀를 독립 release node로 둡니다. 21/21 rows와 378/378 status cells는 breadth audit이며 theory count를 우선순위나 증거 강도로 사용하지 않습니다.
후기 다편성·roster 폭·무작위 Protocore·재배분 부담을 Core 통제 뒤에도 남는 고유 residual로 봅니다. 21/21 rows와 378/378 status cells는 breadth audit이며 theory count를 우선순위나 증거 강도로 사용하지 않습니다.
전투 결과 설명·규칙·세팅 수정·재도전 연속성을 성장 문법과 일부 공유하되 별도 결과 node로 유지합니다. 21/21 rows와 378/378 status cells는 breadth audit이며 theory count를 우선순위나 증거 강도로 사용하지 않습니다.
C005/006/007/008/011/012/013/014/016/018은 validation-first, C004/C010은 guardrail, C015는 boundary로 보존합니다. 21/21 rows와 378/378 status cells는 breadth audit이며 theory count를 우선순위나 증거 강도로 사용하지 않습니다.
제7장 · 증거 입장
direction·magnitude·duration·contract effect와 validation-first 후보의 독립 outcome은 DATA_NEEDED입니다.
목표→경로 선택→비용·회수 확인→투자→재도전/이탈이 끊기는 상시 성장 선택의 master chain을 잠급니다. direction·magnitude·duration·contract effect와 validation-first 후보의 독립 outcome은 DATA_NEEDED입니다.
target·pity·확률·가격·Wish/hold/free·획득 후 use/residual의 commerce trust를 Core와 독립 보존합니다. direction·magnitude·duration·contract effect와 validation-first 후보의 독립 outcome은 DATA_NEEDED입니다.
Story·시스템·배너·상품의 동시 오픈과 ending/ended 뒤 상시 첫 복귀를 독립 release node로 둡니다. direction·magnitude·duration·contract effect와 validation-first 후보의 독립 outcome은 DATA_NEEDED입니다.
후기 다편성·roster 폭·무작위 Protocore·재배분 부담을 Core 통제 뒤에도 남는 고유 residual로 봅니다. direction·magnitude·duration·contract effect와 validation-first 후보의 독립 outcome은 DATA_NEEDED입니다.
전투 결과 설명·규칙·세팅 수정·재도전 연속성을 성장 문법과 일부 공유하되 별도 결과 node로 유지합니다. direction·magnitude·duration·contract effect와 validation-first 후보의 독립 outcome은 DATA_NEEDED입니다.
C005/006/007/008/011/012/013/014/016/018은 validation-first, C004/C010은 guardrail, C015는 boundary로 보존합니다. direction·magnitude·duration·contract effect와 validation-first 후보의 독립 outcome은 DATA_NEEDED입니다.
제8장 · Q handoff
CT-01과 ST-01–04의 순서·identity·보호·금지 방향을 바꾸지 않으며 Q는 solution·NTRIZ·KPI를 만들지 않습니다.
목표→경로 선택→비용·회수 확인→투자→재도전/이탈이 끊기는 상시 성장 선택의 master chain을 잠급니다. CT-01과 ST-01–04의 순서·identity·보호·금지 방향을 바꾸지 않으며 Q는 solution·NTRIZ·KPI를 만들지 않습니다.
target·pity·확률·가격·Wish/hold/free·획득 후 use/residual의 commerce trust를 Core와 독립 보존합니다. CT-01과 ST-01–04의 순서·identity·보호·금지 방향을 바꾸지 않으며 Q는 solution·NTRIZ·KPI를 만들지 않습니다.
Story·시스템·배너·상품의 동시 오픈과 ending/ended 뒤 상시 첫 복귀를 독립 release node로 둡니다. CT-01과 ST-01–04의 순서·identity·보호·금지 방향을 바꾸지 않으며 Q는 solution·NTRIZ·KPI를 만들지 않습니다.
후기 다편성·roster 폭·무작위 Protocore·재배분 부담을 Core 통제 뒤에도 남는 고유 residual로 봅니다. CT-01과 ST-01–04의 순서·identity·보호·금지 방향을 바꾸지 않으며 Q는 solution·NTRIZ·KPI를 만들지 않습니다.
전투 결과 설명·규칙·세팅 수정·재도전 연속성을 성장 문법과 일부 공유하되 별도 결과 node로 유지합니다. CT-01과 ST-01–04의 순서·identity·보호·금지 방향을 바꾸지 않으며 Q는 solution·NTRIZ·KPI를 만들지 않습니다.
C005/006/007/008/011/012/013/014/016/018은 validation-first, C004/C010은 guardrail, C015는 boundary로 보존합니다. CT-01과 ST-01–04의 순서·identity·보호·금지 방향을 바꾸지 않으며 Q는 solution·NTRIZ·KPI를 만들지 않습니다.
Q → T HANDOFF
Q PASS는 진단 완료입니다. CT-01과 ST-01–04는 각기 다른 occurrence·source·rival·validation을 유지한 채 IV-02/05/08/11/14에 1:1로 인계됩니다.
goal→path→cost/recovery→investment→retry/exit를 확인합니다.
Wish·Event·Challenge·Encounter residual을 분리합니다.
validation-first 10·guardrail 2·boundary 1을 보존합니다.
impact size·cohort·duration·causal effect를 열어 둡니다.