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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

러브앤딥스페이스Love and Deepspace

관계 동기가 Memory 성장·Wish·Home·Event를 거쳐 재활성화되는 순환을 연결합니다

SFA 10, 자산 12, 의존 25, 전이 10, 긴장 11, 후보 10, 확인 좌표 13을 구조 권한 안에서 닫습니다. · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

관계 동기와 companion combat가 Memory 성장·경제·Wish·Home·Event를 거쳐 어떻게 재활성화되는가?

관계 동기→반복 콘텐츠→Memory 중심 성장→관계·생활 접근→희소 자산 공급·구매→버전·이벤트 재활성화의 환류를 봅니다.

DECISIONS시스템 구조
01SFA

SFA

시스템 책임입니다.

02자산

자산

먼저 보존할 구조입니다.

03후보

후보

Q 판정 전 입력입니다.

04좌표

좌표

통합 확인 위치입니다.

DECISION QUESTION관계 동기와 companion combat가 Memory 성장·경제·Wish·Home·Event를 거쳐 어떻게 재활성화되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTSFA 10 · Assets 12 · Dependencies 25 · Transfer 10 · Tensions 11 · Candidates 10 · CC 13 · Q Agenda 10 · T Conditions 10입니다.

구조 자산 · 의존 · 전이

제1장 · 운영 모델

관계 동기에서 반복 참여·Memory 성장·Wish·Event 재활성화로 순환합니다

관계 동기→반복 콘텐츠→Memory 성장→관계·생활 접근→희소 자산·구매→버전 재활성화를 한 지도에 둡니다.

  1. 01SRelationship

    3D Relationship Core — Operating structure 8

    1인칭 3D 파트너·Story·Date·Voice·Home과 companion combat가 관계 목적을 공유하는 기준 규격을 둡니다. 관계 동기→반복 콘텐츠→Memory 성장→관계·생활 접근→희소 자산·구매→버전 재활성화를 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    Memory·Pair·Stellactrum·Protocore — Operating structure 8

    Bounty/Core Hunt와 Trials가 Memory·Pair·Stellactrum·Protocore 성장 및 Affinity 접근으로 환류하는 책임을 봅니다. 관계 동기→반복 콘텐츠→Memory 성장→관계·생활 접근→희소 자산·구매→버전 재활성화를 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SChallenge

    Asynchronous Test·Partner Pair — Operating structure 8

    Hunter Contest·Deepspace Trials의 저독성 성과 검증과 플레이어–파트너 페어 협력을 유저 네트워크와 구분합니다. 관계 동기→반복 콘텐츠→Memory 성장→관계·생활 접근→희소 자산·구매→버전 재활성화를 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Crystal·Diamond·Gold·Wish·Residual — Operating structure 8

    성장 재화·행동력·Wish·Shard·Heartsand·Stardust의 공급·소비·교환·잔여 가치 역할을 분리합니다. 관계 동기→반복 콘텐츠→Memory 성장→관계·생활 접근→희소 자산·구매→버전 재활성화를 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSupply

    Limited Memory·Shop·Pass — Operating structure 8

    Memory의 전투·서사·관계 다중 가치와 누적 확정·중복 환원·Emotion-first 상품 사다리의 의존을 봅니다. 관계 동기→반복 콘텐츠→Memory 성장→관계·생활 접근→희소 자산·구매→버전 재활성화를 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    Version·Event·Home·Return — Operating structure 8

    대형 버전·한정 이벤트가 Story·시스템·배너·상품을 함께 열고 평시 코어로 돌아오는 전이를 연결합니다. 관계 동기→반복 콘텐츠→Memory 성장→관계·생활 접근→희소 자산·구매→버전 재활성화를 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제2장 · SFA

열 개 시스템 책임을 입력·상태·출력으로 분리합니다

SFA 10은 각 시스템의 위치와 연결을 보여주며 실제 결함·Core·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

  1. 01SRelationship

    3D Relationship Core — SFA 10

    1인칭 3D 파트너·Story·Date·Voice·Home과 companion combat가 관계 목적을 공유하는 기준 규격을 둡니다. SFA 10은 각 시스템의 위치와 연결을 보여주며 실제 결함·Core·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    Memory·Pair·Stellactrum·Protocore — SFA 10

    Bounty/Core Hunt와 Trials가 Memory·Pair·Stellactrum·Protocore 성장 및 Affinity 접근으로 환류하는 책임을 봅니다. SFA 10은 각 시스템의 위치와 연결을 보여주며 실제 결함·Core·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SChallenge

    Asynchronous Test·Partner Pair — SFA 10

    Hunter Contest·Deepspace Trials의 저독성 성과 검증과 플레이어–파트너 페어 협력을 유저 네트워크와 구분합니다. SFA 10은 각 시스템의 위치와 연결을 보여주며 실제 결함·Core·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Crystal·Diamond·Gold·Wish·Residual — SFA 10

    성장 재화·행동력·Wish·Shard·Heartsand·Stardust의 공급·소비·교환·잔여 가치 역할을 분리합니다. SFA 10은 각 시스템의 위치와 연결을 보여주며 실제 결함·Core·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSupply

    Limited Memory·Shop·Pass — SFA 10

    Memory의 전투·서사·관계 다중 가치와 누적 확정·중복 환원·Emotion-first 상품 사다리의 의존을 봅니다. SFA 10은 각 시스템의 위치와 연결을 보여주며 실제 결함·Core·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    Version·Event·Home·Return — SFA 10

    대형 버전·한정 이벤트가 Story·시스템·배너·상품을 함께 열고 평시 코어로 돌아오는 전이를 연결합니다. SFA 10은 각 시스템의 위치와 연결을 보여주며 실제 결함·Core·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제3장 · 자산

관계–전투 결합과 Memory 다중 가치·저독성 성과 검증을 먼저 보호합니다

Structural Assets 12에는 1인칭 현존감·전투–일상 이원 체류·페어 협력·관계형 LiveOps가 포함됩니다.

  1. 01SRelationship

    3D Relationship Core — Assets 12

    1인칭 3D 파트너·Story·Date·Voice·Home과 companion combat가 관계 목적을 공유하는 기준 규격을 둡니다. Structural Assets 12에는 1인칭 현존감·전투–일상 이원 체류·페어 협력·관계형 LiveOps가 포함됩니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    Memory·Pair·Stellactrum·Protocore — Assets 12

    Bounty/Core Hunt와 Trials가 Memory·Pair·Stellactrum·Protocore 성장 및 Affinity 접근으로 환류하는 책임을 봅니다. Structural Assets 12에는 1인칭 현존감·전투–일상 이원 체류·페어 협력·관계형 LiveOps가 포함됩니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SChallenge

    Asynchronous Test·Partner Pair — Assets 12

    Hunter Contest·Deepspace Trials의 저독성 성과 검증과 플레이어–파트너 페어 협력을 유저 네트워크와 구분합니다. Structural Assets 12에는 1인칭 현존감·전투–일상 이원 체류·페어 협력·관계형 LiveOps가 포함됩니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Crystal·Diamond·Gold·Wish·Residual — Assets 12

    성장 재화·행동력·Wish·Shard·Heartsand·Stardust의 공급·소비·교환·잔여 가치 역할을 분리합니다. Structural Assets 12에는 1인칭 현존감·전투–일상 이원 체류·페어 협력·관계형 LiveOps가 포함됩니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSupply

    Limited Memory·Shop·Pass — Assets 12

    Memory의 전투·서사·관계 다중 가치와 누적 확정·중복 환원·Emotion-first 상품 사다리의 의존을 봅니다. Structural Assets 12에는 1인칭 현존감·전투–일상 이원 체류·페어 협력·관계형 LiveOps가 포함됩니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    Version·Event·Home·Return — Assets 12

    대형 버전·한정 이벤트가 Story·시스템·배너·상품을 함께 열고 평시 코어로 돌아오는 전이를 연결합니다. Structural Assets 12에는 1인칭 현존감·전투–일상 이원 체류·페어 협력·관계형 LiveOps가 포함됩니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제4장 · 의존

반복 콘텐츠·성장·경제·공급·Home의 25개 연결을 추적합니다

한 Memory가 전투 성능·Story·Date·Voice·Affinity·Home/Photo로 이동하는 의존을 하나의 평균 가치로 합치지 않습니다.

  1. 01SRelationship

    3D Relationship Core — Dependencies 25

    1인칭 3D 파트너·Story·Date·Voice·Home과 companion combat가 관계 목적을 공유하는 기준 규격을 둡니다. 한 Memory가 전투 성능·Story·Date·Voice·Affinity·Home/Photo로 이동하는 의존을 하나의 평균 가치로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    Memory·Pair·Stellactrum·Protocore — Dependencies 25

    Bounty/Core Hunt와 Trials가 Memory·Pair·Stellactrum·Protocore 성장 및 Affinity 접근으로 환류하는 책임을 봅니다. 한 Memory가 전투 성능·Story·Date·Voice·Affinity·Home/Photo로 이동하는 의존을 하나의 평균 가치로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SChallenge

    Asynchronous Test·Partner Pair — Dependencies 25

    Hunter Contest·Deepspace Trials의 저독성 성과 검증과 플레이어–파트너 페어 협력을 유저 네트워크와 구분합니다. 한 Memory가 전투 성능·Story·Date·Voice·Affinity·Home/Photo로 이동하는 의존을 하나의 평균 가치로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Crystal·Diamond·Gold·Wish·Residual — Dependencies 25

    성장 재화·행동력·Wish·Shard·Heartsand·Stardust의 공급·소비·교환·잔여 가치 역할을 분리합니다. 한 Memory가 전투 성능·Story·Date·Voice·Affinity·Home/Photo로 이동하는 의존을 하나의 평균 가치로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSupply

    Limited Memory·Shop·Pass — Dependencies 25

    Memory의 전투·서사·관계 다중 가치와 누적 확정·중복 환원·Emotion-first 상품 사다리의 의존을 봅니다. 한 Memory가 전투 성능·Story·Date·Voice·Affinity·Home/Photo로 이동하는 의존을 하나의 평균 가치로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    Version·Event·Home·Return — Dependencies 25

    대형 버전·한정 이벤트가 Story·시스템·배너·상품을 함께 열고 평시 코어로 돌아오는 전이를 연결합니다. 한 Memory가 전투 성능·Story·Date·Voice·Affinity·Home/Photo로 이동하는 의존을 하나의 평균 가치로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제5장 · 전이

열 개 transfer path에서 구조 가치와 압력이 이동합니다

생산 결합·목표 해석·roster 폭·사회 자본·Home·희소성·경제 가독성·event 결합·모바일 접근을 분리합니다.

  1. 01SRelationship

    3D Relationship Core — Transfer 10

    1인칭 3D 파트너·Story·Date·Voice·Home과 companion combat가 관계 목적을 공유하는 기준 규격을 둡니다. 생산 결합·목표 해석·roster 폭·사회 자본·Home·희소성·경제 가독성·event 결합·모바일 접근을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    Memory·Pair·Stellactrum·Protocore — Transfer 10

    Bounty/Core Hunt와 Trials가 Memory·Pair·Stellactrum·Protocore 성장 및 Affinity 접근으로 환류하는 책임을 봅니다. 생산 결합·목표 해석·roster 폭·사회 자본·Home·희소성·경제 가독성·event 결합·모바일 접근을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SChallenge

    Asynchronous Test·Partner Pair — Transfer 10

    Hunter Contest·Deepspace Trials의 저독성 성과 검증과 플레이어–파트너 페어 협력을 유저 네트워크와 구분합니다. 생산 결합·목표 해석·roster 폭·사회 자본·Home·희소성·경제 가독성·event 결합·모바일 접근을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Crystal·Diamond·Gold·Wish·Residual — Transfer 10

    성장 재화·행동력·Wish·Shard·Heartsand·Stardust의 공급·소비·교환·잔여 가치 역할을 분리합니다. 생산 결합·목표 해석·roster 폭·사회 자본·Home·희소성·경제 가독성·event 결합·모바일 접근을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSupply

    Limited Memory·Shop·Pass — Transfer 10

    Memory의 전투·서사·관계 다중 가치와 누적 확정·중복 환원·Emotion-first 상품 사다리의 의존을 봅니다. 생산 결합·목표 해석·roster 폭·사회 자본·Home·희소성·경제 가독성·event 결합·모바일 접근을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    Version·Event·Home·Return — Transfer 10

    대형 버전·한정 이벤트가 Story·시스템·배너·상품을 함께 열고 평시 코어로 돌아오는 전이를 연결합니다. 생산 결합·목표 해석·roster 폭·사회 자본·Home·희소성·경제 가독성·event 결합·모바일 접근을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제6장 · 긴장

관계 품질과 생산·성장 깊이와 계획·event peak와 평시 체류를 함께 봅니다

Tension 11은 자산과 비용을 함께 보되 희소성·도전·고밀도 자산 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

  1. 01SRelationship

    3D Relationship Core — Tensions 11

    1인칭 3D 파트너·Story·Date·Voice·Home과 companion combat가 관계 목적을 공유하는 기준 규격을 둡니다. Tension 11은 자산과 비용을 함께 보되 희소성·도전·고밀도 자산 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    Memory·Pair·Stellactrum·Protocore — Tensions 11

    Bounty/Core Hunt와 Trials가 Memory·Pair·Stellactrum·Protocore 성장 및 Affinity 접근으로 환류하는 책임을 봅니다. Tension 11은 자산과 비용을 함께 보되 희소성·도전·고밀도 자산 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SChallenge

    Asynchronous Test·Partner Pair — Tensions 11

    Hunter Contest·Deepspace Trials의 저독성 성과 검증과 플레이어–파트너 페어 협력을 유저 네트워크와 구분합니다. Tension 11은 자산과 비용을 함께 보되 희소성·도전·고밀도 자산 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Crystal·Diamond·Gold·Wish·Residual — Tensions 11

    성장 재화·행동력·Wish·Shard·Heartsand·Stardust의 공급·소비·교환·잔여 가치 역할을 분리합니다. Tension 11은 자산과 비용을 함께 보되 희소성·도전·고밀도 자산 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSupply

    Limited Memory·Shop·Pass — Tensions 11

    Memory의 전투·서사·관계 다중 가치와 누적 확정·중복 환원·Emotion-first 상품 사다리의 의존을 봅니다. Tension 11은 자산과 비용을 함께 보되 희소성·도전·고밀도 자산 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    Version·Event·Home·Return — Tensions 11

    대형 버전·한정 이벤트가 Story·시스템·배너·상품을 함께 열고 평시 코어로 돌아오는 전이를 연결합니다. Tension 11은 자산과 비용을 함께 보되 희소성·도전·고밀도 자산 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제7장 · 후보와 좌표

Defect candidate 10과 confirmation coordinate 13을 보존합니다

후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 –13은 고객 제작·행동·경제·event·기기 상태의 입장 조건입니다.

  1. 01SRelationship

    3D Relationship Core — Candidates 10 · –13

    1인칭 3D 파트너·Story·Date·Voice·Home과 companion combat가 관계 목적을 공유하는 기준 규격을 둡니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 –13은 고객 제작·행동·경제·event·기기 상태의 입장 조건입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    Memory·Pair·Stellactrum·Protocore — Candidates 10 · –13

    Bounty/Core Hunt와 Trials가 Memory·Pair·Stellactrum·Protocore 성장 및 Affinity 접근으로 환류하는 책임을 봅니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 –13은 고객 제작·행동·경제·event·기기 상태의 입장 조건입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SChallenge

    Asynchronous Test·Partner Pair — Candidates 10 · –13

    Hunter Contest·Deepspace Trials의 저독성 성과 검증과 플레이어–파트너 페어 협력을 유저 네트워크와 구분합니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 –13은 고객 제작·행동·경제·event·기기 상태의 입장 조건입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Crystal·Diamond·Gold·Wish·Residual — Candidates 10 · –13

    성장 재화·행동력·Wish·Shard·Heartsand·Stardust의 공급·소비·교환·잔여 가치 역할을 분리합니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 –13은 고객 제작·행동·경제·event·기기 상태의 입장 조건입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSupply

    Limited Memory·Shop·Pass — Candidates 10 · –13

    Memory의 전투·서사·관계 다중 가치와 누적 확정·중복 환원·Emotion-first 상품 사다리의 의존을 봅니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 –13은 고객 제작·행동·경제·event·기기 상태의 입장 조건입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    Version·Event·Home·Return — Candidates 10 · –13

    대형 버전·한정 이벤트가 Story·시스템·배너·상품을 함께 열고 평시 코어로 돌아오는 전이를 연결합니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 –13은 고객 제작·행동·경제·event·기기 상태의 입장 조건입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제8장 · S handoff

구조 지도·보호 자산·긴장·Q/T 입력만 넘깁니다

  1. 01SRelationship

    3D Relationship Core — Q 10 · T 10

    1인칭 3D 파트너·Story·Date·Voice·Home과 companion combat가 관계 목적을 공유하는 기준 규격을 둡니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SGrowth

    Memory·Pair·Stellactrum·Protocore — Q 10 · T 10

    Bounty/Core Hunt와 Trials가 Memory·Pair·Stellactrum·Protocore 성장 및 Affinity 접근으로 환류하는 책임을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SChallenge

    Asynchronous Test·Partner Pair — Q 10 · T 10

    Hunter Contest·Deepspace Trials의 저독성 성과 검증과 플레이어–파트너 페어 협력을 유저 네트워크와 구분합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Crystal·Diamond·Gold·Wish·Residual — Q 10 · T 10

    성장 재화·행동력·Wish·Shard·Heartsand·Stardust의 공급·소비·교환·잔여 가치 역할을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSupply

    Limited Memory·Shop·Pass — Q 10 · T 10

    Memory의 전투·서사·관계 다중 가치와 누적 확정·중복 환원·Emotion-first 상품 사다리의 의존을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    Version·Event·Home·Return — Q 10 · T 10

    대형 버전·한정 이벤트가 Story·시스템·배너·상품을 함께 열고 평시 코어로 돌아오는 전이를 연결합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

HANDOFF

관계 중심 구조 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q에 넘깁니다

01NEXT ACTION

Assets 12·Dependencies 25·Transfer 10·Tension 11을 추적합니다.

02NEXT ACTION

관계 현존감·Memory 다중 가치·무료 경로·저독성 성과 검증을 보호합니다.

03NEXT ACTION

Q agenda 10과 T condition 10의 권한을 유지합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →