COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
로스트아크Lost Ark액션 레이드·역할 정체성·협동 학습을 지키며 이탈 뒤 같은 관문에서 파티 재구성·재시도 연속성을 복구하는 선택 계약
방향설계 · BASELINE 2026-04-03
DECISION QUESTION · 2026-04-03
역할·난이도·보상·접근 규칙을 지키며 같은 관문과 다섯 잔여의 판단 표면을 어떻게 읽히게 하고 언제 되돌릴 것인가?
가역 방향 · 검증
제1장 · 대표 결정
Representative Decision
- 01T실행 방향과 검증 조건 기준
Representative Decision
같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다.
- 02T실행 방향과 검증 조건 기준
Representative Decision
남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다.
- 03T실행 방향과 검증 조건 기준
Representative Decision
현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다.
- 04T실행 방향과 검증 조건 기준
Representative Decision
Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다.
- 05T실행 방향과 검증 조건 기준
Representative Decision
기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다.
- 06T실행 방향과 검증 조건 기준
Representative Decision
가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다.
제2장 · Core
Core direction
역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.
- 01T실행 방향과 검증 조건 기준
Core direction
같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다. 역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.
- 02T실행 방향과 검증 조건 기준
Core direction
남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다. 역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.
- 03T실행 방향과 검증 조건 기준
Core direction
현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다. 역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.
- 04T실행 방향과 검증 조건 기준
Core direction
Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다. 역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.
- 05T실행 방향과 검증 조건 기준
Core direction
기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다. 역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.
- 06T실행 방향과 검증 조건 기준
Core direction
가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다. 역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.
제3장 · Portfolio
Core 1과 Secondary 5를 여섯 독립 packet으로 유지합니다
- 01T실행 방향과 검증 조건 기준
같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다.
같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다.
- 02T실행 방향과 검증 조건 기준
남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다.
남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다.
- 03T실행 방향과 검증 조건 기준
현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다.
현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다.
- 04T실행 방향과 검증 조건 기준
Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다.
Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다.
- 05T실행 방향과 검증 조건 기준
기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다.
기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다.
- 06T실행 방향과 검증 조건 기준
가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다.
가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다.
제4장 · 형식
Decision Analysis
- 01T실행 방향과 검증 조건 기준
같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다.
같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다.
- 02T실행 방향과 검증 조건 기준
남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다.
남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다.
- 03T실행 방향과 검증 조건 기준
현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다.
현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다.
- 04T실행 방향과 검증 조건 기준
Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다.
Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다.
- 05T실행 방향과 검증 조건 기준
기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다.
기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다.
- 06T실행 방향과 검증 조건 기준
가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다.
가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다.