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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

로스트아크Lost Ark

액션 레이드·역할 정체성·협동 학습을 지키며 이탈 뒤 같은 관문에서 파티 재구성·재시도 연속성을 복구하는 선택 계약

방향설계 · BASELINE 2026-04-03

DECISION QUESTION · 2026-04-03

역할·난이도·보상·접근 규칙을 지키며 같은 관문과 다섯 잔여의 판단 표면을 어떻게 읽히게 하고 언제 되돌릴 것인가?

DECISIONT방향설계
DECISION QUESTION역할·난이도·보상·접근 규칙을 지키며 같은 관문과 다섯 잔여의 판단 표면을 어떻게 읽히게 하고 언제 되돌릴 것인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTDecision Analysis

가역 방향 · 검증

제1장 · 대표 결정

Representative Decision

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Representative Decision

    같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Representative Decision

    남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Representative Decision

    현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Representative Decision

    Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Representative Decision

    기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Representative Decision

    가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다.

제2장 · Core

Core direction

역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Core direction

    같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다. 역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Core direction

    남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다. 역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Core direction

    현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다. 역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Core direction

    Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다. 역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Core direction

    기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다. 역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Core direction

    가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다. 역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.

제3장 · Portfolio

Core 1과 Secondary 5를 여섯 독립 packet으로 유지합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다.

    같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다.

    남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다.

    현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다.

    Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다.

    기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다.

    가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다.

제4장 · 형식

Decision Analysis

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다.

    같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다.

    남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다.

    현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다.

    Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다.

    기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다.

    가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다.