PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS
실행 승인이 아닌 대표 설계 잠금입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
로스트아크Lost ArkCore 1과 Secondary 5를 T1/XS-1의 여섯 독립 packet으로 보존하고 실행 비승인·검증·rollback 경계를 함께 닫습니다. · T · 방향설계 · BASELINE 2026-04-03
DECISION QUESTION · 2026-04-03
RAID_CONTINUITY_CARD를 대표 방향으로, ROUTINE_LOAD_COMPASS·NEXT_ACCESS_PROGRESS_BRIDGE·SETUP_TOTAL_COST_COMPASS·EVENT_LIFECYCLE_CONTRACT·OFFICIAL_VALUE_TRUTH_LAYER를 독립 packet으로 잠급니다.
실행 승인이 아닌 대표 설계 잠금입니다.
T1 ×6 / XS-1 / Signature 0입니다.
baseline·threshold·schema·owner가 비어 있습니다.
execution·pilot·release가 모두 열리지 않았습니다.
가역 방향 · 검증 · R0–R4
제1장 · 대표 결정
T070-RD-LOSTARK-20260717-001은 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS이며 실행 승인이 아닙니다.
같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다. T070-RD-LOSTARK-20260717-001은 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS이며 실행 승인이 아닙니다.
남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다. T070-RD-LOSTARK-20260717-001은 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS이며 실행 승인이 아닙니다.
현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다. T070-RD-LOSTARK-20260717-001은 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS이며 실행 승인이 아닙니다.
Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다. T070-RD-LOSTARK-20260717-001은 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS이며 실행 승인이 아닙니다.
기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다. T070-RD-LOSTARK-20260717-001은 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS이며 실행 승인이 아닙니다.
가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다. T070-RD-LOSTARK-20260717-001은 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS이며 실행 승인이 아닙니다.
제2장 · Core
역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.
같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다. 역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.
남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다. 역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.
현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다. 역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.
Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다. 역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.
기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다. 역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.
가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다. 역할·난이도·보상·접근 규칙을 바꾸지 않고 상태와 다음 행동의 판독만 가정합니다.
제3장 · Portfolio
여섯 카드는 mega-system이 아니며 owner·로그·flag·rollback을 공유한다고 가정하지 않습니다.
같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다. 여섯 카드는 mega-system이 아니며 owner·로그·flag·rollback을 공유한다고 가정하지 않습니다.
남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다. 여섯 카드는 mega-system이 아니며 owner·로그·flag·rollback을 공유한다고 가정하지 않습니다.
현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다. 여섯 카드는 mega-system이 아니며 owner·로그·flag·rollback을 공유한다고 가정하지 않습니다.
Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다. 여섯 카드는 mega-system이 아니며 owner·로그·flag·rollback을 공유한다고 가정하지 않습니다.
기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다. 여섯 카드는 mega-system이 아니며 owner·로그·flag·rollback을 공유한다고 가정하지 않습니다.
가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다. 여섯 카드는 mega-system이 아니며 owner·로그·flag·rollback을 공유한다고 가정하지 않습니다.
제4장 · 형식
T3 signature를 만들거나 IV-F1 fallback을 선택안으로 승격하지 않습니다.
같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다. T3 signature를 만들거나 IV-F1 fallback을 선택안으로 승격하지 않습니다.
남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다. T3 signature를 만들거나 IV-F1 fallback을 선택안으로 승격하지 않습니다.
현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다. T3 signature를 만들거나 IV-F1 fallback을 선택안으로 승격하지 않습니다.
Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다. T3 signature를 만들거나 IV-F1 fallback을 선택안으로 승격하지 않습니다.
기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다. T3 signature를 만들거나 IV-F1 fallback을 선택안으로 승격하지 않습니다.
가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다. T3 signature를 만들거나 IV-F1 fallback을 선택안으로 승격하지 않습니다.
제5장 · 검증
numeric baseline 0/6·threshold 0/6·log schema 0/6·owner 0/6을 그대로 노출합니다.
같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다. numeric baseline 0/6·threshold 0/6·log schema 0/6·owner 0/6을 그대로 노출합니다.
남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다. numeric baseline 0/6·threshold 0/6·log schema 0/6·owner 0/6을 그대로 노출합니다.
현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다. numeric baseline 0/6·threshold 0/6·log schema 0/6·owner 0/6을 그대로 노출합니다.
Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다. numeric baseline 0/6·threshold 0/6·log schema 0/6·owner 0/6을 그대로 노출합니다.
기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다. numeric baseline 0/6·threshold 0/6·log schema 0/6·owner 0/6을 그대로 노출합니다.
가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다. numeric baseline 0/6·threshold 0/6·log schema 0/6·owner 0/6을 그대로 노출합니다.
제6장 · 증거
고객 source·join·분모·stale·capacity·owner·flag 증거를 가정으로 대체하지 않습니다.
같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다. 고객 source·join·분모·stale·capacity·owner·flag 증거를 가정으로 대체하지 않습니다.
남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다. 고객 source·join·분모·stale·capacity·owner·flag 증거를 가정으로 대체하지 않습니다.
현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다. 고객 source·join·분모·stale·capacity·owner·flag 증거를 가정으로 대체하지 않습니다.
Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다. 고객 source·join·분모·stale·capacity·owner·flag 증거를 가정으로 대체하지 않습니다.
기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다. 고객 source·join·분모·stale·capacity·owner·flag 증거를 가정으로 대체하지 않습니다.
가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다. 고객 source·join·분모·stale·capacity·owner·flag 증거를 가정으로 대체하지 않습니다.
제7장 · Rollback
R1 field/copy·R2 surface/segment·R3 remove/native restore를 독립 증명해야 합니다.
같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다. R1 field/copy·R2 surface/segment·R3 remove/native restore를 독립 증명해야 합니다.
남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다. R1 field/copy·R2 surface/segment·R3 remove/native restore를 독립 증명해야 합니다.
현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다. R1 field/copy·R2 surface/segment·R3 remove/native restore를 독립 증명해야 합니다.
Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다. R1 field/copy·R2 surface/segment·R3 remove/native restore를 독립 증명해야 합니다.
기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다. R1 field/copy·R2 surface/segment·R3 remove/native restore를 독립 증명해야 합니다.
가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다. R1 field/copy·R2 surface/segment·R3 remove/native restore를 독립 증명해야 합니다.
제8장 · 승인
AC-HOLD ×6이며 EXECUTION_APPROVAL과 PILOT_OR_RELEASE_AUTHORIZED는 모두 FALSE입니다.
같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다. AC-HOLD ×6이며 EXECUTION_APPROVAL과 PILOT_OR_RELEASE_AUTHORIZED는 모두 FALSE입니다.
남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다. AC-HOLD ×6이며 EXECUTION_APPROVAL과 PILOT_OR_RELEASE_AUTHORIZED는 모두 FALSE입니다.
현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다. AC-HOLD ×6이며 EXECUTION_APPROVAL과 PILOT_OR_RELEASE_AUTHORIZED는 모두 FALSE입니다.
Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다. AC-HOLD ×6이며 EXECUTION_APPROVAL과 PILOT_OR_RELEASE_AUTHORIZED는 모두 FALSE입니다.
기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다. AC-HOLD ×6이며 EXECUTION_APPROVAL과 PILOT_OR_RELEASE_AUTHORIZED는 모두 FALSE입니다.
가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다. AC-HOLD ×6이며 EXECUTION_APPROVAL과 PILOT_OR_RELEASE_AUTHORIZED는 모두 FALSE입니다.
제9장 · 완료
T090_COMPLETE / T11_PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION / COMPLETE_NO_DOWNSTREAM을 함께 보존합니다.
같은 레이드 맥락의 관문·파티·공석 역할·준비·재시도 상태와 다음 행동을 보여 줍니다. T090_COMPLETE / T11_PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION / COMPLETE_NO_DOWNSTREAM을 함께 보존합니다.
남은 일일·주간 부하와 선택 순서를 읽히게 하되 리셋·보상·의무 규칙을 바꾸지 않습니다. T090_COMPLETE / T11_PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION / COMPLETE_NO_DOWNSTREAM을 함께 보존합니다.
현재 아이템 레벨에서 다음 접근까지 재료·호닝·잔여 조건을 연결하되 성장률을 바꾸지 않습니다. T090_COMPLETE / T11_PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION / COMPLETE_NO_DOWNSTREAM을 함께 보존합니다.
Gold·Pheon·수수료·세팅 회수 조건을 비교 가능한 총비용 문법으로 보여 줍니다. T090_COMPLETE / T11_PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION / COMPLETE_NO_DOWNSTREAM을 함께 보존합니다.
기여→수령→사용→만료·삭제의 시간·권한·잔여 상태를 한 계약으로 읽힙니다. T090_COMPLETE / T11_PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION / COMPLETE_NO_DOWNSTREAM을 함께 보존합니다.
가격·재화 환산·세부 조건·환불·문의 경로를 공식 출처와 stale 규칙에 연결합니다. T090_COMPLETE / T11_PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION / COMPLETE_NO_DOWNSTREAM을 함께 보존합니다.
T · DESIGN LOCK
대표 결정은 assumption-backed design lock입니다. 고객 source·수치 기준선·로그 스키마·실명 owner·독립 flag·rollback proof 전에는 downstream이 없습니다.
ME01–ME07의 실행 증거를 확보합니다.
카드별 baseline·threshold·owner를 잠급니다.
R0–R4와 native restore를 독립 검증합니다.
그 전에는 PILOT_OR_RELEASE_AUTHORIZED FALSE를 유지합니다.