COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
로스트아크Lost Ark성장·협동·상점·운영 신뢰가 Time·Money·Passion을 가르는 조건을 읽습니다
6개 영역·18개 필드·54개 요소와 Front 5·Body 4·Boundary 2를 하나의 내부 판독 문법으로 보존합니다. · 가치판독 · BASELINE 2026-04-03
DECISION QUESTION · 2026-04-03
어떤 경험·성장·상점·소유·공정·운영 조건이 추가 Time·Money·Passion 투입을 강화·유보·차단하는가?
Graphic 72.09와 Store 41.93 사이의 폭을 강점·결함 순위로 축약하지 않고 여섯 가치 영역의 투자 경계와 필요한 고객 증거를 분리합니다.
DECISIONM가치판독
01범위
6 · 18 · 54
영역·필드·요소 좌표입니다.
02배치
Front 5 · Body 4 · Boundary 2
11개 placement unit입니다.
03격차
+3.34
Provider 50.98 대비 Customer 54.32입니다.
DECISION QUESTION어떤 경험·성장·상점·소유·공정·운영 조건이 추가 Time·Money·Passion 투입을 강화·유보·차단하는가?→DECISION ANALYSIS JUDGMENTCONDITIONAL PASS / SINGLE 근거.체감 가치 · 투자 경계 · 확인 좌표
01MExperience
Character 56.88 · Graphic 72.09 · Mechanics 47.35 — 투자 판독
전투·캐릭터·시각 품질이 Time과 Passion 투입을 여는 조건을 분리해 읽습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 단일 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
02MProgress
Growth(P) 57.41 · Economy 44.44 · Structure 42.99 — 투자 판독
아이템 레벨·호닝·공급·접근 규칙이 성장 가치와 비용 해석을 어떻게 가르는지 봅니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 단일 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
03MOffer
Gacha 50.00 · Store 41.93 · Event 45.77 — 투자 판독
M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 단일 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
04MOutcome
Enjoyment 58.99 · Satisfaction 54.10 · Real Benefit 43.92 — 투자 판독
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 실제 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 단일 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
05MIdentity
Possession 60.85 · Competition 50.40 · Growth(N) 60.98 — 투자 판독
원정대 소유·레이드 역할·장기 성장이 Passion과 정당한 지위를 만드는 조건을 봅니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 단일 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
06MTrust
Fairness 45.50 · Stability 56.61 · Consistency 57.54 — 투자 판독
M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 단일 원인이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- Provider 50.98 · Customer 54.32 · Gap +3.34
제2장 · 영역
여섯 영역과 열여덟 필드의 방향 차이를 보존합니다
01MExperience
Character 56.88 · Graphic 72.09 · Mechanics 47.35 — 6영역·18필드
전투·캐릭터·시각 품질이 Time과 Passion 투입을 여는 조건을 분리해 읽습니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
02MProgress
Growth(P) 57.41 · Economy 44.44 · Structure 42.99 — 6영역·18필드
아이템 레벨·호닝·공급·접근 규칙이 성장 가치와 비용 해석을 어떻게 가르는지 봅니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
03MOffer
Gacha 50.00 · Store 41.93 · Event 45.77 — 6영역·18필드
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
04MOutcome
Enjoyment 58.99 · Satisfaction 54.10 · Real Benefit 43.92 — 6영역·18필드
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 실제 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
05MIdentity
Possession 60.85 · Competition 50.40 · Growth(N) 60.98 — 6영역·18필드
원정대 소유·레이드 역할·장기 성장이 Passion과 정당한 지위를 만드는 조건을 봅니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
06MTrust
Fairness 45.50 · Stability 56.61 · Consistency 57.54 — 6영역·18필드
- DECISION
- Provider 50.98 · Customer 54.32 · Gap +3.34
01MExperience
Character 56.88 · Graphic 72.09 · Mechanics 47.35 — 요소 54
전투·캐릭터·시각 품질이 Time과 Passion 투입을 여는 조건을 분리해 읽습니다. 요소·필드·영역을 임의로 합산하거나 순위화하지 않습니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
02MProgress
Growth(P) 57.41 · Economy 44.44 · Structure 42.99 — 요소 54
아이템 레벨·호닝·공급·접근 규칙이 성장 가치와 비용 해석을 어떻게 가르는지 봅니다. 요소·필드·영역을 임의로 합산하거나 순위화하지 않습니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
03MOffer
Gacha 50.00 · Store 41.93 · Event 45.77 — 요소 54
요소·필드·영역을 임의로 합산하거나 순위화하지 않습니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
04MOutcome
Enjoyment 58.99 · Satisfaction 54.10 · Real Benefit 43.92 — 요소 54
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 실제 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 요소·필드·영역을 임의로 합산하거나 순위화하지 않습니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
05MIdentity
Possession 60.85 · Competition 50.40 · Growth(N) 60.98 — 요소 54
원정대 소유·레이드 역할·장기 성장이 Passion과 정당한 지위를 만드는 조건을 봅니다. 요소·필드·영역을 임의로 합산하거나 순위화하지 않습니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
06MTrust
Fairness 45.50 · Stability 56.61 · Consistency 57.54 — 요소 54
요소·필드·영역을 임의로 합산하거나 순위화하지 않습니다.
- DECISION
- Provider 50.98 · Customer 54.32 · Gap +3.34
01MExperience
Character 56.88 · Graphic 72.09 · Mechanics 47.35 — 배치 11
전투·캐릭터·시각 품질이 Time과 Passion 투입을 여는 조건을 분리해 읽습니다. placement는 중요도 순위가 아니라 독자가 판단을 추적하는 문서 구조입니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
02MProgress
Growth(P) 57.41 · Economy 44.44 · Structure 42.99 — 배치 11
아이템 레벨·호닝·공급·접근 규칙이 성장 가치와 비용 해석을 어떻게 가르는지 봅니다. placement는 중요도 순위가 아니라 독자가 판단을 추적하는 문서 구조입니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
03MOffer
Gacha 50.00 · Store 41.93 · Event 45.77 — 배치 11
placement는 중요도 순위가 아니라 독자가 판단을 추적하는 문서 구조입니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
04MOutcome
Enjoyment 58.99 · Satisfaction 54.10 · Real Benefit 43.92 — 배치 11
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 실제 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. placement는 중요도 순위가 아니라 독자가 판단을 추적하는 문서 구조입니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
05MIdentity
Possession 60.85 · Competition 50.40 · Growth(N) 60.98 — 배치 11
원정대 소유·레이드 역할·장기 성장이 Passion과 정당한 지위를 만드는 조건을 봅니다. placement는 중요도 순위가 아니라 독자가 판단을 추적하는 문서 구조입니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
06MTrust
Fairness 45.50 · Stability 56.61 · Consistency 57.54 — 배치 11
placement는 중요도 순위가 아니라 독자가 판단을 추적하는 문서 구조입니다.
- DECISION
- Provider 50.98 · Customer 54.32 · Gap +3.34
제5장 · 격차
Provider 50.98과 Customer 54.32의 +3.34 방향을 제한적으로 읽습니다
01MExperience
Character 56.88 · Graphic 72.09 · Mechanics 47.35 — Gap +3.34
전투·캐릭터·시각 품질이 Time과 Passion 투입을 여는 조건을 분리해 읽습니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
02MProgress
Growth(P) 57.41 · Economy 44.44 · Structure 42.99 — Gap +3.34
아이템 레벨·호닝·공급·접근 규칙이 성장 가치와 비용 해석을 어떻게 가르는지 봅니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
03MOffer
Gacha 50.00 · Store 41.93 · Event 45.77 — Gap +3.34
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
04MOutcome
Enjoyment 58.99 · Satisfaction 54.10 · Real Benefit 43.92 — Gap +3.34
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 실제 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
05MIdentity
Possession 60.85 · Competition 50.40 · Growth(N) 60.98 — Gap +3.34
원정대 소유·레이드 역할·장기 성장이 Passion과 정당한 지위를 만드는 조건을 봅니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
06MTrust
Fairness 45.50 · Stability 56.61 · Consistency 57.54 — Gap +3.34
- DECISION
- Provider 50.98 · Customer 54.32 · Gap +3.34
01MExperience
Character 56.88 · Graphic 72.09 · Mechanics 47.35 — 수치 경계
전투·캐릭터·시각 품질이 Time과 Passion 투입을 여는 조건을 분리해 읽습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
02MProgress
Growth(P) 57.41 · Economy 44.44 · Structure 42.99 — 수치 경계
아이템 레벨·호닝·공급·접근 규칙이 성장 가치와 비용 해석을 어떻게 가르는지 봅니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
03MOffer
Gacha 50.00 · Store 41.93 · Event 45.77 — 수치 경계
수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
04MOutcome
Enjoyment 58.99 · Satisfaction 54.10 · Real Benefit 43.92 — 수치 경계
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 실제 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
05MIdentity
Possession 60.85 · Competition 50.40 · Growth(N) 60.98 — 수치 경계
원정대 소유·레이드 역할·장기 성장이 Passion과 정당한 지위를 만드는 조건을 봅니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
06MTrust
Fairness 45.50 · Stability 56.61 · Consistency 57.54 — 수치 경계
수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- Provider 50.98 · Customer 54.32 · Gap +3.34
01MExperience
Character 56.88 · Graphic 72.09 · Mechanics 47.35 — Front 5
전투·캐릭터·시각 품질이 Time과 Passion 투입을 여는 조건을 분리해 읽습니다. 성장·상점·지원·협동·공정의 표면을 하나의 만족 문제로 합치지 않습니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
02MProgress
Growth(P) 57.41 · Economy 44.44 · Structure 42.99 — Front 5
아이템 레벨·호닝·공급·접근 규칙이 성장 가치와 비용 해석을 어떻게 가르는지 봅니다. 성장·상점·지원·협동·공정의 표면을 하나의 만족 문제로 합치지 않습니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
03MOffer
Gacha 50.00 · Store 41.93 · Event 45.77 — Front 5
성장·상점·지원·협동·공정의 표면을 하나의 만족 문제로 합치지 않습니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
04MOutcome
Enjoyment 58.99 · Satisfaction 54.10 · Real Benefit 43.92 — Front 5
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 실제 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다. 성장·상점·지원·협동·공정의 표면을 하나의 만족 문제로 합치지 않습니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
05MIdentity
Possession 60.85 · Competition 50.40 · Growth(N) 60.98 — Front 5
원정대 소유·레이드 역할·장기 성장이 Passion과 정당한 지위를 만드는 조건을 봅니다. 성장·상점·지원·협동·공정의 표면을 하나의 만족 문제로 합치지 않습니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
06MTrust
Fairness 45.50 · Stability 56.61 · Consistency 57.54 — Front 5
성장·상점·지원·협동·공정의 표면을 하나의 만족 문제로 합치지 않습니다.
- DECISION
- Provider 50.98 · Customer 54.32 · Gap +3.34
제8장 · 인계
가치 분기·확인좌표·보호선을 S와 Q에 넘깁니다
01MExperience
Character 56.88 · Graphic 72.09 · Mechanics 47.35 — CONDITIONAL PASS
전투·캐릭터·시각 품질이 Time과 Passion 투입을 여는 조건을 분리해 읽습니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
02MProgress
Growth(P) 57.41 · Economy 44.44 · Structure 42.99 — CONDITIONAL PASS
아이템 레벨·호닝·공급·접근 규칙이 성장 가치와 비용 해석을 어떻게 가르는지 봅니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
03MOffer
Gacha 50.00 · Store 41.93 · Event 45.77 — CONDITIONAL PASS
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
04MOutcome
Enjoyment 58.99 · Satisfaction 54.10 · Real Benefit 43.92 — CONDITIONAL PASS
재미·만족·실익의 방향 차이를 평균내지 않고 실제 고객 기준선이 필요한 가설로 둡니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
05MIdentity
Possession 60.85 · Competition 50.40 · Growth(N) 60.98 — CONDITIONAL PASS
원정대 소유·레이드 역할·장기 성장이 Passion과 정당한 지위를 만드는 조건을 봅니다.
- DECISION
- CONDITIONAL PASS
06MTrust
Fairness 45.50 · Stability 56.61 · Consistency 57.54 — CONDITIONAL PASS
- DECISION
- Provider 50.98 · Customer 54.32 · Gap +3.34