E120_COMPLETE
terminal evidence handoff가 완료됐습니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
로스트아크Lost Ark전투·역할·레이드·원정대 투자의 작동 가치를 먼저 고정하고 다섯 시간창과 여섯 가치계약을 읽습니다. · E · 경험증거 · BASELINE 2026-04-03
DECISION QUESTION · 2026-04-03
초기 전투 이해에서 일일 공급, 아이템 레벨 접근, 주간 골드, 군단장 레이드, 파티 재구성, 세팅 비용과 이벤트 수명주기로 지배 질문이 이동합니다.
terminal evidence handoff가 완료됐습니다.
0–1h부터 60–100h까지 분리합니다.
장면과 규칙의 확인축입니다.
영향 크기와 인과는 열려 있습니다.
가치 보존 · 경험 전환 · 확인 좌표
제1장 · 보호 가치
후속 단계가 제거하거나 평균화하면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.
카오스 던전·가디언·휴식 보너스의 남은 상태와 다음 행동이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 후속 단계가 제거하거나 평균화하면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.
현재 장비·호닝 재료·접근 조건·주간 골드 일정이 다음 목표와 어떻게 이어지는지 분리합니다. 후속 단계가 제거하거나 평균화하면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.
관문 상태·리더·공석 역할·재시도와 Gold·Pheon·거래 비용을 같은 원인으로 합치지 않습니다. 후속 단계가 제거하거나 평균화하면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.
무료 공급·이벤트 보상·직접 획득과 편의 구매의 경계를 확인하되 우열이나 효과를 확정하지 않습니다. 후속 단계가 제거하거나 평균화하면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.
다중 재화·상점 목적·환산·만료·환불·문의와 운영 일관성을 독립 확인 좌표로 둡니다. 후속 단계가 제거하거나 평균화하면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.
공개 연구의 장면과 규칙을 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 후속 단계가 제거하거나 평균화하면 안 될 작동 가치를 E의 보호선으로 둡니다.
제2장 · 시간창
다섯 시간창은 경험 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.
카오스 던전·가디언·휴식 보너스의 남은 상태와 다음 행동이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 다섯 시간창은 경험 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.
현재 장비·호닝 재료·접근 조건·주간 골드 일정이 다음 목표와 어떻게 이어지는지 분리합니다. 다섯 시간창은 경험 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.
관문 상태·리더·공석 역할·재시도와 Gold·Pheon·거래 비용을 같은 원인으로 합치지 않습니다. 다섯 시간창은 경험 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.
무료 공급·이벤트 보상·직접 획득과 편의 구매의 경계를 확인하되 우열이나 효과를 확정하지 않습니다. 다섯 시간창은 경험 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.
다중 재화·상점 목적·환산·만료·환불·문의와 운영 일관성을 독립 확인 좌표로 둡니다. 다섯 시간창은 경험 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.
공개 연구의 장면과 규칙을 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 다섯 시간창은 경험 장면의 순서이며 빈도·원인·효과가 아닙니다.
제3장 · 가치계약
같은 기능도 플레이어 가치계약에 따라 다른 판단 부담을 만들 수 있습니다.
카오스 던전·가디언·휴식 보너스의 남은 상태와 다음 행동이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 같은 기능도 플레이어 가치계약에 따라 다른 판단 부담을 만들 수 있습니다.
현재 장비·호닝 재료·접근 조건·주간 골드 일정이 다음 목표와 어떻게 이어지는지 분리합니다. 같은 기능도 플레이어 가치계약에 따라 다른 판단 부담을 만들 수 있습니다.
관문 상태·리더·공석 역할·재시도와 Gold·Pheon·거래 비용을 같은 원인으로 합치지 않습니다. 같은 기능도 플레이어 가치계약에 따라 다른 판단 부담을 만들 수 있습니다.
무료 공급·이벤트 보상·직접 획득과 편의 구매의 경계를 확인하되 우열이나 효과를 확정하지 않습니다. 같은 기능도 플레이어 가치계약에 따라 다른 판단 부담을 만들 수 있습니다.
다중 재화·상점 목적·환산·만료·환불·문의와 운영 일관성을 독립 확인 좌표로 둡니다. 같은 기능도 플레이어 가치계약에 따라 다른 판단 부담을 만들 수 있습니다.
공개 연구의 장면과 규칙을 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 같은 기능도 플레이어 가치계약에 따라 다른 판단 부담을 만들 수 있습니다.
제4장 · 관찰축
관찰축은 병목 후보가 아니라 장면과 규칙을 기록하는 기준입니다.
카오스 던전·가디언·휴식 보너스의 남은 상태와 다음 행동이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 관찰축은 병목 후보가 아니라 장면과 규칙을 기록하는 기준입니다.
현재 장비·호닝 재료·접근 조건·주간 골드 일정이 다음 목표와 어떻게 이어지는지 분리합니다. 관찰축은 병목 후보가 아니라 장면과 규칙을 기록하는 기준입니다.
관문 상태·리더·공석 역할·재시도와 Gold·Pheon·거래 비용을 같은 원인으로 합치지 않습니다. 관찰축은 병목 후보가 아니라 장면과 규칙을 기록하는 기준입니다.
무료 공급·이벤트 보상·직접 획득과 편의 구매의 경계를 확인하되 우열이나 효과를 확정하지 않습니다. 관찰축은 병목 후보가 아니라 장면과 규칙을 기록하는 기준입니다.
다중 재화·상점 목적·환산·만료·환불·문의와 운영 일관성을 독립 확인 좌표로 둡니다. 관찰축은 병목 후보가 아니라 장면과 규칙을 기록하는 기준입니다.
공개 연구의 장면과 규칙을 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 관찰축은 병목 후보가 아니라 장면과 규칙을 기록하는 기준입니다.
제5장 · 압력
루틴·접근·파티·세팅·상점·이벤트·무료 경로를 독립 좌표로 남깁니다.
카오스 던전·가디언·휴식 보너스의 남은 상태와 다음 행동이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 루틴·접근·파티·세팅·상점·이벤트·무료 경로를 독립 좌표로 남깁니다.
현재 장비·호닝 재료·접근 조건·주간 골드 일정이 다음 목표와 어떻게 이어지는지 분리합니다. 루틴·접근·파티·세팅·상점·이벤트·무료 경로를 독립 좌표로 남깁니다.
관문 상태·리더·공석 역할·재시도와 Gold·Pheon·거래 비용을 같은 원인으로 합치지 않습니다. 루틴·접근·파티·세팅·상점·이벤트·무료 경로를 독립 좌표로 남깁니다.
무료 공급·이벤트 보상·직접 획득과 편의 구매의 경계를 확인하되 우열이나 효과를 확정하지 않습니다. 루틴·접근·파티·세팅·상점·이벤트·무료 경로를 독립 좌표로 남깁니다.
다중 재화·상점 목적·환산·만료·환불·문의와 운영 일관성을 독립 확인 좌표로 둡니다. 루틴·접근·파티·세팅·상점·이벤트·무료 경로를 독립 좌표로 남깁니다.
공개 연구의 장면과 규칙을 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 루틴·접근·파티·세팅·상점·이벤트·무료 경로를 독립 좌표로 남깁니다.
제6장 · 좌표
관문 전환·호닝·세팅·이벤트의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
카오스 던전·가디언·휴식 보너스의 남은 상태와 다음 행동이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 관문 전환·호닝·세팅·이벤트의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
현재 장비·호닝 재료·접근 조건·주간 골드 일정이 다음 목표와 어떻게 이어지는지 분리합니다. 관문 전환·호닝·세팅·이벤트의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
관문 상태·리더·공석 역할·재시도와 Gold·Pheon·거래 비용을 같은 원인으로 합치지 않습니다. 관문 전환·호닝·세팅·이벤트의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
무료 공급·이벤트 보상·직접 획득과 편의 구매의 경계를 확인하되 우열이나 효과를 확정하지 않습니다. 관문 전환·호닝·세팅·이벤트의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
다중 재화·상점 목적·환산·만료·환불·문의와 운영 일관성을 독립 확인 좌표로 둡니다. 관문 전환·호닝·세팅·이벤트의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
공개 연구의 장면과 규칙을 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 관문 전환·호닝·세팅·이벤트의 source와 join은 후속 검증에서 닫습니다.
제7장 · 경계
공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.
카오스 던전·가디언·휴식 보너스의 남은 상태와 다음 행동이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.
현재 장비·호닝 재료·접근 조건·주간 골드 일정이 다음 목표와 어떻게 이어지는지 분리합니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.
관문 상태·리더·공석 역할·재시도와 Gold·Pheon·거래 비용을 같은 원인으로 합치지 않습니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.
무료 공급·이벤트 보상·직접 획득과 편의 구매의 경계를 확인하되 우열이나 효과를 확정하지 않습니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.
다중 재화·상점 목적·환산·만료·환불·문의와 운영 일관성을 독립 확인 좌표로 둡니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.
공개 연구의 장면과 규칙을 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 공개 연구와 고객 텔레메트리의 증거 강도를 명시적으로 분리합니다.
제8장 · 인계
E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
카오스 던전·가디언·휴식 보너스의 남은 상태와 다음 행동이 같은 장면에서 읽히는지 관찰합니다. E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
현재 장비·호닝 재료·접근 조건·주간 골드 일정이 다음 목표와 어떻게 이어지는지 분리합니다. E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
관문 상태·리더·공석 역할·재시도와 Gold·Pheon·거래 비용을 같은 원인으로 합치지 않습니다. E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
무료 공급·이벤트 보상·직접 획득과 편의 구매의 경계를 확인하되 우열이나 효과를 확정하지 않습니다. E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
다중 재화·상점 목적·환산·만료·환불·문의와 운영 일관성을 독립 확인 좌표로 둡니다. E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
공개 연구의 장면과 규칙을 고객 행동 전체·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. E120_COMPLETE는 후속 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
E · HANDOFF
E120_COMPLETE는 장면과 증거 경계의 완료이며 Q 진단이나 T 방향의 선행 결론이 아닙니다.
고객 사건열 source와 join key를 확인합니다.
분모·기간·세그먼트를 잠급니다.
E 관찰을 인과나 KPI로 바꾸지 않습니다.