COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

로스트아크Lost Ark

레이드 관문과 파티 재구성·학습의 연속성 단절을 잠급니다

20개 후보를 비교해 CT-01을 Core로, 루틴·접근·세팅·가치 진실·이벤트를 독립 Secondary로 처분합니다. · Q · 병목진단 · BASELINE 2026-04-03

DECISION QUESTION · 2026-04-03

레이드 파티의 관문 상태·리더·역할 공석이 재구성·학습·재시도를 끊는 단일 병목과 독립 잔여는 무엇인가?

관문 상태 분절과 리더·역할 공급 의존이 파티 형성·재구성·학습·재시도·완료의 연속성을 끊는 메커니즘을 잠그되 레이드 흥분과 정당한 역할 정체성은 보호합니다.

DECISIONQQ · 병목진단
01Core

CT-01

Q045-C005 / Q030-CL-005입니다.

02Portfolio

1 + 5

Core 1과 Secondary 5입니다.

03Funnel

20 / 20

후보 shortfall이 없습니다.

04Impact

OPEN

고객 영향 크기는 DATA_NEEDED입니다.

DECISION QUESTION레이드 파티의 관문 상태·리더·역할 공석이 재구성·학습·재시도를 끊는 단일 병목과 독립 잔여는 무엇인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTPASS_Q080_NATIVE_DENSE. CT-01 / Q045-C005 / Q030-CL-005를 Core로 잠그고 Core 1 · Secondary 5의 영향 크기는 열어 둡니다.

Diagnostic Lock · 잔여 처분 · 보호선

제1장 · 후보군

20개 후보와 fallback·contingency를 같은 기준으로 비교합니다

Direct 7/7·Fallback 9/9·Contingency 12/12와 Theory 21/21의 shortfall은 없습니다.

  1. 01QCore

    CT-01 / Q045-C005 / Q030-CL-005 — 후보 funnel

    Raid Gate, Party Rebuild and Learning Pressure를 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. Direct 7/7·Fallback 9/9·Contingency 12/12와 Theory 21/21의 shortfall은 없습니다.

    DECISION
    Core 1
  2. 02QST-01

    루틴 리셋·과업 부하 — 후보 funnel

    일일·주간 과업의 동시성이 선택과 복귀 판단에 주는 영향은 Core와 독립적으로 확인합니다. Direct 7/7·Fallback 9/9·Contingency 12/12와 Theory 21/21의 shortfall은 없습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    호닝·재료 실패와 접근 지연 — 후보 funnel

    성장 전환 실패가 다음 콘텐츠 접근을 늦추는 조건과 규모를 별도 잔여로 둡니다. Direct 7/7·Fallback 9/9·Contingency 12/12와 Theory 21/21의 shortfall은 없습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    세팅 총비용과 유동성 — 후보 funnel

    Pheon·Gold·수수료·거래·세팅 회수 비용을 파티 병목이나 성장 실패로 흡수하지 않습니다. Direct 7/7·Fallback 9/9·Contingency 12/12와 Theory 21/21의 shortfall은 없습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    공식 가치·환산·세부 조건 — 후보 funnel

    가격·재화 전환·환불·문의의 판독 문제를 독립 신뢰 표면으로 보존합니다. Direct 7/7·Fallback 9/9·Contingency 12/12와 Theory 21/21의 shortfall은 없습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    이벤트 기여·수령·사용·만료 — 후보 funnel

    이벤트 수명주기의 권한·시간·잔여 상태를 레이드 연속성과 분리합니다. Direct 7/7·Fallback 9/9·Contingency 12/12와 Theory 21/21의 shortfall은 없습니다.

    DECISION
    Secondary 5

제2장 · Core

레이드 관문과 파티 재구성·학습의 연속성 단절을 잠급니다

CT-01은 관문 분절과 리더·역할 의존이 재구성·학습·재시도를 끊는 메커니즘입니다.

  1. 01QCore

    CT-01 / Q045-C005 / Q030-CL-005 — Diagnostic Lock

    Raid Gate, Party Rebuild and Learning Pressure를 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. CT-01은 관문 분절과 리더·역할 의존이 재구성·학습·재시도를 끊는 메커니즘입니다.

    DECISION
    Core 1
  2. 02QST-01

    루틴 리셋·과업 부하 — Diagnostic Lock

    일일·주간 과업의 동시성이 선택과 복귀 판단에 주는 영향은 Core와 독립적으로 확인합니다. CT-01은 관문 분절과 리더·역할 의존이 재구성·학습·재시도를 끊는 메커니즘입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    호닝·재료 실패와 접근 지연 — Diagnostic Lock

    성장 전환 실패가 다음 콘텐츠 접근을 늦추는 조건과 규모를 별도 잔여로 둡니다. CT-01은 관문 분절과 리더·역할 의존이 재구성·학습·재시도를 끊는 메커니즘입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    세팅 총비용과 유동성 — Diagnostic Lock

    Pheon·Gold·수수료·거래·세팅 회수 비용을 파티 병목이나 성장 실패로 흡수하지 않습니다. CT-01은 관문 분절과 리더·역할 의존이 재구성·학습·재시도를 끊는 메커니즘입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    공식 가치·환산·세부 조건 — Diagnostic Lock

    가격·재화 전환·환불·문의의 판독 문제를 독립 신뢰 표면으로 보존합니다. CT-01은 관문 분절과 리더·역할 의존이 재구성·학습·재시도를 끊는 메커니즘입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    이벤트 기여·수령·사용·만료 — Diagnostic Lock

    이벤트 수명주기의 권한·시간·잔여 상태를 레이드 연속성과 분리합니다. CT-01은 관문 분절과 리더·역할 의존이 재구성·학습·재시도를 끊는 메커니즘입니다.

    DECISION
    Secondary 5

제3장 · 이론

Flow를 중심으로 사회·역할·학습 이론을 보조 사용합니다

Social Network Analysis·Key Player·Community of Practice·Social Identity·Fogg는 설명 렌즈입니다.

  1. 01QCore

    CT-01 / Q045-C005 / Q030-CL-005 — 이론 21

    Raid Gate, Party Rebuild and Learning Pressure를 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. Social Network Analysis·Key Player·Community of Practice·Social Identity·Fogg는 설명 렌즈입니다.

    DECISION
    Core 1
  2. 02QST-01

    루틴 리셋·과업 부하 — 이론 21

    일일·주간 과업의 동시성이 선택과 복귀 판단에 주는 영향은 Core와 독립적으로 확인합니다. Social Network Analysis·Key Player·Community of Practice·Social Identity·Fogg는 설명 렌즈입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    호닝·재료 실패와 접근 지연 — 이론 21

    성장 전환 실패가 다음 콘텐츠 접근을 늦추는 조건과 규모를 별도 잔여로 둡니다. Social Network Analysis·Key Player·Community of Practice·Social Identity·Fogg는 설명 렌즈입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    세팅 총비용과 유동성 — 이론 21

    Pheon·Gold·수수료·거래·세팅 회수 비용을 파티 병목이나 성장 실패로 흡수하지 않습니다. Social Network Analysis·Key Player·Community of Practice·Social Identity·Fogg는 설명 렌즈입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    공식 가치·환산·세부 조건 — 이론 21

    가격·재화 전환·환불·문의의 판독 문제를 독립 신뢰 표면으로 보존합니다. Social Network Analysis·Key Player·Community of Practice·Social Identity·Fogg는 설명 렌즈입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    이벤트 기여·수령·사용·만료 — 이론 21

    이벤트 수명주기의 권한·시간·잔여 상태를 레이드 연속성과 분리합니다. Social Network Analysis·Key Player·Community of Practice·Social Identity·Fogg는 설명 렌즈입니다.

    DECISION
    Secondary 5

제4장 · 레버리지

관문 상태·역할 공급·재구성·재시도의 공동 노드를 지정합니다

레버리지는 난이도·보상·접근을 바꾸는 설계안이 아니라 확인 위치입니다.

  1. 01QCore

    CT-01 / Q045-C005 / Q030-CL-005 — Leverage

    Raid Gate, Party Rebuild and Learning Pressure를 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. 레버리지는 난이도·보상·접근을 바꾸는 설계안이 아니라 확인 위치입니다.

    DECISION
    Core 1
  2. 02QST-01

    루틴 리셋·과업 부하 — Leverage

    일일·주간 과업의 동시성이 선택과 복귀 판단에 주는 영향은 Core와 독립적으로 확인합니다. 레버리지는 난이도·보상·접근을 바꾸는 설계안이 아니라 확인 위치입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    호닝·재료 실패와 접근 지연 — Leverage

    성장 전환 실패가 다음 콘텐츠 접근을 늦추는 조건과 규모를 별도 잔여로 둡니다. 레버리지는 난이도·보상·접근을 바꾸는 설계안이 아니라 확인 위치입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    세팅 총비용과 유동성 — Leverage

    Pheon·Gold·수수료·거래·세팅 회수 비용을 파티 병목이나 성장 실패로 흡수하지 않습니다. 레버리지는 난이도·보상·접근을 바꾸는 설계안이 아니라 확인 위치입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    공식 가치·환산·세부 조건 — Leverage

    가격·재화 전환·환불·문의의 판독 문제를 독립 신뢰 표면으로 보존합니다. 레버리지는 난이도·보상·접근을 바꾸는 설계안이 아니라 확인 위치입니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    이벤트 기여·수령·사용·만료 — Leverage

    이벤트 수명주기의 권한·시간·잔여 상태를 레이드 연속성과 분리합니다. 레버리지는 난이도·보상·접근을 바꾸는 설계안이 아니라 확인 위치입니다.

    DECISION
    Secondary 5

제5장 · 잔여

다섯 Secondary를 Core의 하위 원인이나 묶음 해법으로 만들지 않습니다

루틴·접근·세팅·가치 진실·이벤트는 각각 별도 영향과 검증이 필요합니다.

  1. 01QCore

    CT-01 / Q045-C005 / Q030-CL-005 — Secondary 5

    Raid Gate, Party Rebuild and Learning Pressure를 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. 루틴·접근·세팅·가치 진실·이벤트는 각각 별도 영향과 검증이 필요합니다.

    DECISION
    Core 1
  2. 02QST-01

    루틴 리셋·과업 부하 — Secondary 5

    일일·주간 과업의 동시성이 선택과 복귀 판단에 주는 영향은 Core와 독립적으로 확인합니다. 루틴·접근·세팅·가치 진실·이벤트는 각각 별도 영향과 검증이 필요합니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    호닝·재료 실패와 접근 지연 — Secondary 5

    성장 전환 실패가 다음 콘텐츠 접근을 늦추는 조건과 규모를 별도 잔여로 둡니다. 루틴·접근·세팅·가치 진실·이벤트는 각각 별도 영향과 검증이 필요합니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    세팅 총비용과 유동성 — Secondary 5

    Pheon·Gold·수수료·거래·세팅 회수 비용을 파티 병목이나 성장 실패로 흡수하지 않습니다. 루틴·접근·세팅·가치 진실·이벤트는 각각 별도 영향과 검증이 필요합니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    공식 가치·환산·세부 조건 — Secondary 5

    가격·재화 전환·환불·문의의 판독 문제를 독립 신뢰 표면으로 보존합니다. 루틴·접근·세팅·가치 진실·이벤트는 각각 별도 영향과 검증이 필요합니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    이벤트 기여·수령·사용·만료 — Secondary 5

    이벤트 수명주기의 권한·시간·잔여 상태를 레이드 연속성과 분리합니다. 루틴·접근·세팅·가치 진실·이벤트는 각각 별도 영향과 검증이 필요합니다.

    DECISION
    Secondary 5

제6장 · 처분

Validation First 4·Monitoring 2·Guardrail 1을 분리합니다

Core Duplicate 1과 Protected Asset 6도 포트폴리오에서 삭제하지 않습니다.

  1. 01QCore

    CT-01 / Q045-C005 / Q030-CL-005 — Disposition

    Raid Gate, Party Rebuild and Learning Pressure를 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. Core Duplicate 1과 Protected Asset 6도 포트폴리오에서 삭제하지 않습니다.

    DECISION
    Core 1
  2. 02QST-01

    루틴 리셋·과업 부하 — Disposition

    일일·주간 과업의 동시성이 선택과 복귀 판단에 주는 영향은 Core와 독립적으로 확인합니다. Core Duplicate 1과 Protected Asset 6도 포트폴리오에서 삭제하지 않습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    호닝·재료 실패와 접근 지연 — Disposition

    성장 전환 실패가 다음 콘텐츠 접근을 늦추는 조건과 규모를 별도 잔여로 둡니다. Core Duplicate 1과 Protected Asset 6도 포트폴리오에서 삭제하지 않습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    세팅 총비용과 유동성 — Disposition

    Pheon·Gold·수수료·거래·세팅 회수 비용을 파티 병목이나 성장 실패로 흡수하지 않습니다. Core Duplicate 1과 Protected Asset 6도 포트폴리오에서 삭제하지 않습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    공식 가치·환산·세부 조건 — Disposition

    가격·재화 전환·환불·문의의 판독 문제를 독립 신뢰 표면으로 보존합니다. Core Duplicate 1과 Protected Asset 6도 포트폴리오에서 삭제하지 않습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    이벤트 기여·수령·사용·만료 — Disposition

    이벤트 수명주기의 권한·시간·잔여 상태를 레이드 연속성과 분리합니다. Core Duplicate 1과 Protected Asset 6도 포트폴리오에서 삭제하지 않습니다.

    DECISION
    Secondary 5

제7장 · 금지선

레이드·협동·역할·무료 경로·투명성·안정을 약화하지 않습니다

국소 완료를 위해 보호 자산이나 다른 가치계약의 비용을 외부화하지 않습니다.

  1. 01QCore

    CT-01 / Q045-C005 / Q030-CL-005 — Guardrail

    Raid Gate, Party Rebuild and Learning Pressure를 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. 국소 완료를 위해 보호 자산이나 다른 가치계약의 비용을 외부화하지 않습니다.

    DECISION
    Core 1
  2. 02QST-01

    루틴 리셋·과업 부하 — Guardrail

    일일·주간 과업의 동시성이 선택과 복귀 판단에 주는 영향은 Core와 독립적으로 확인합니다. 국소 완료를 위해 보호 자산이나 다른 가치계약의 비용을 외부화하지 않습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    호닝·재료 실패와 접근 지연 — Guardrail

    성장 전환 실패가 다음 콘텐츠 접근을 늦추는 조건과 규모를 별도 잔여로 둡니다. 국소 완료를 위해 보호 자산이나 다른 가치계약의 비용을 외부화하지 않습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    세팅 총비용과 유동성 — Guardrail

    Pheon·Gold·수수료·거래·세팅 회수 비용을 파티 병목이나 성장 실패로 흡수하지 않습니다. 국소 완료를 위해 보호 자산이나 다른 가치계약의 비용을 외부화하지 않습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    공식 가치·환산·세부 조건 — Guardrail

    가격·재화 전환·환불·문의의 판독 문제를 독립 신뢰 표면으로 보존합니다. 국소 완료를 위해 보호 자산이나 다른 가치계약의 비용을 외부화하지 않습니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    이벤트 기여·수령·사용·만료 — Guardrail

    이벤트 수명주기의 권한·시간·잔여 상태를 레이드 연속성과 분리합니다. 국소 완료를 위해 보호 자산이나 다른 가치계약의 비용을 외부화하지 않습니다.

    DECISION
    Secondary 5

제8장 · 인계

Core 1·Secondary 5·영향 미확인·보호선을 T에 넘깁니다

PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 영향 크기나 실행 승인이 아닙니다.

  1. 01QCore

    CT-01 / Q045-C005 / Q030-CL-005 — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    Raid Gate, Party Rebuild and Learning Pressure를 단일 Diagnostic Lock으로 둡니다. PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 영향 크기나 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    Core 1
  2. 02QST-01

    루틴 리셋·과업 부하 — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    일일·주간 과업의 동시성이 선택과 복귀 판단에 주는 영향은 Core와 독립적으로 확인합니다. PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 영향 크기나 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  3. 03QST-02

    호닝·재료 실패와 접근 지연 — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    성장 전환 실패가 다음 콘텐츠 접근을 늦추는 조건과 규모를 별도 잔여로 둡니다. PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 영향 크기나 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  4. 04QST-03

    세팅 총비용과 유동성 — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    Pheon·Gold·수수료·거래·세팅 회수 비용을 파티 병목이나 성장 실패로 흡수하지 않습니다. PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 영향 크기나 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  5. 05QST-04

    공식 가치·환산·세부 조건 — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    가격·재화 전환·환불·문의의 판독 문제를 독립 신뢰 표면으로 보존합니다. PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 영향 크기나 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    PASS_Q080_NATIVE_DENSE
  6. 06QST-05

    이벤트 기여·수령·사용·만료 — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    이벤트 수명주기의 권한·시간·잔여 상태를 레이드 연속성과 분리합니다. PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료이며 영향 크기나 실행 승인이 아닙니다.

    DECISION
    Secondary 5

Q · DIAGNOSTIC LOCK

Core와 다섯 독립 잔여를 잠그고 영향 규모와 실행 권한은 열어 둡니다

PASS_Q080_NATIVE_DENSE는 진단 완료입니다. 레이드 난이도·보상·역할·접근 규칙을 바꾸거나 사업 효과를 약속하지 않습니다.

01NEXT ACTION

Core 사건열과 분모를 확인합니다.

02NEXT ACTION

Secondary 5를 독립 검증합니다.

03NEXT ACTION

Protected Asset 6과 Guardrail을 T에 넘깁니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →