COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
리니지MLineage MPvP·투자·혈맹·수집 자산을 지키며 결과 입력의 귀인과 다음 선택을 어떻게 연결하고 언제 되돌릴 것인가
병목→모순→원리→방향의 여섯 사슬과 검증·보호·롤백을 잠급니다. · 실행 방향 · BASELINE 2026-05-24
DECISION QUESTION · 2026-05-24
PvP·투자·혈맹·수집 자산을 지키며 결과 입력의 귀인과 다음 선택을 어떻게 연결하고 언제 되돌릴 것인가?
Signature Candidate 6 · 방향 묶음 · 은 Default OFF입니다.
DECISIONT실행 방향
01Portfolio
Portfolio
보수-권장 포트폴리오입니다.
02Direction
삼층 귀인 결과판
L1/L2/L3와 제한 귀인 label을 기존 결과면에 연결합니다.
DECISION QUESTIONPvP·투자·혈맹·수집 자산을 지키며 결과 입력의 귀인과 다음 선택을 어떻게 연결하고 언제 되돌릴 것인가?→DECISION ANALYSIS JUDGMENT권장 포트폴리오 /는 Core 삼층 귀인 결과판과 의 다섯 부착안으로 구성됩니다. Core는 기존 결과면에서 L1 결과·목표·선택, L2 input tag·관찰 연관, L3 rule·settlement를 계층화하고 OBSERVED·ASSOCIATED·를 구분해 RETRY·HOLD·EXIT를 지원합니다. 결과·보상·매칭·odds·price·product·currency·competitive clan core는 바꾸지 않습니다.권장 방향 잠금 · 독립 보호선 · 검증·rollback 계약
01TAnswer
경쟁 결과의 여러 입력을 설명 가능한 귀인과 자율 선택으로 잇습니다
Core 을 중심으로 다섯 부착안을 근거-owner 경계 안에 둡니다.
02TCore Surface
결과면의 정보 깊이와 상태 문법만 재구성합니다
04T설계 범위
게임별 독립 방향
05THard Invariant
result·reward·matching·odds·price·product·currency·competitive clan core 불변
cross-owner write·common ledger·hidden targeting·을 금지합니다.
06TDecision Boundary
T 판단
01T실행 방향과 검증 조건 기준
input 귀속·다음 행동 해석 vs PvP·투자·혈맹·수집 의미
→+이며 기존 result surface의 observability를 높입니다.
02T실행 방향과 검증 조건 기준
노력→completion payoff vs 누적·희소·account history
→+이며 capped carry·milestone·completion을 한 성장면에 둡니다.
03T실행 방향과 검증 조건 기준
자발 post-event return vs routine·LiveOps cadence
→+이며 public phase/load와 RETURN/HOLD/REST를 분리합니다.
04T실행 방향과 검증 조건 기준
recovery-to-retry closure vs collection depth·scarcity
→+이며 existing route·state·choice를 연결합니다.
05T실행 방향과 검증 조건 기준
비경쟁 접근 폭 vs clan identity·leadership·control
→+이며 access floor와 capped channel을 분리합니다.
06T실행 방향과 검증 조건 기준
informed offer judgment vs commerce·price·limitedness·privacy
→+이며 terms·comparison·post-value를 계층화합니다.
제3장 · 병목→원리→방향 여섯 사슬
각 방향이 어떤 구조 원리에서 나왔는지 추적 가능하게 유지합니다
01T실행 방향과 검증 조건 기준
N3T7+N4T24+N3T33 → 결과면 L1/L2/L3와 제한 귀인
계층 캡슐·매개 완충·일관 엔진으로 observability loss를 다룹니다.
02T실행 방향과 검증 조건 기준
N1T8+N3T14+N3T33 → capped carry+milestone+completion
손실 완충·곡선화·일관 엔진으로 completion cliff를 다룹니다.
03T실행 방향과 검증 조건 기준
N2T19+N2T15+N4T23 → public phase/load+manual review
주기 설계·동적 변형·feedback으로 voluntary return을 다룹니다.
04T실행 방향과 검증 조건 기준
N4T22+N4T24+N3T32 → existing route+visible state/choice
손실 자산화·매개 완충·state code로 recovery gap을 다룹니다.
05T실행 방향과 검증 조건 기준
N1T12+N3T31+N4T23 → noncompetitive floor+capped channels
기준면 평탄화·다공성·manual feedback으로 접근 집중을 다룹니다.
06T실행 방향과 검증 조건 기준
N3T7+N3T32+N3T33 → terms→comparison→post-value
계층 캡슐·state code·일관 엔진으로 오퍼 판단 단절을 다룹니다.
01TL1
결과·목표·RETRY/HOLD/EXIT를 먼저 표시합니다
authoritative result와 settlement를 유지하고 선택에 보상·긴급성·단일 추천을 붙이지 않습니다.
02TL2
ruleset·power·chance/product·clan input tag와 관찰 연관을 엽니다
OBSERVED·ASSOCIATED를 구분하고 확인되지 않은 원인 기여를 추정하지 않습니다.
03TL3
rule/version/settlement 근거와 이력으로 이동합니다
04TProtect
PvP intensity·legitimate investment·clan identity·collection/scarcity를 지킵니다
투자 평준화·단일 원인화·결과/보상/매칭 변경을 금지합니다.
05TValidate
동형 feature-off match의 tagged result→explanation→choice를 봅니다
persona×capital×world에서 귀인 오판·fairness 손상·next-action pressure를 확인합니다.
06TRollback
layer/cue→surface/cohort→카드 전체→Q/S 재검토 순으로 돌아갑니다
hard invariant 변화나 Core 반박 /를 즉시 엽니다.
01TDirection
적격 capped carry·micro-milestone·canonical completion/next action
한 성장면에서 effort가 완결 payoff로 이어지는 상태를 설명합니다.
02TGuardrail
total-value ceiling·final reward·legacy·free path 불변
희소성·계정 역사·최종 보상을 줄이거나 새 범용 credit을 만들지 않습니다.
03TDirection
RAMP/PEAK/COOLDOWN/CLOSED/BASELINE과 public load band
event end에서 RETURN/HOLD/REST를 동등하게 두고 manual REVIEW/APPLY/ROLLBACK을 사용합니다.
04TGuardrail
task/reward total·routine·free/social path 불변·=OFF
숨은 분기·forced return·동적 강제 최적화를 금지합니다.
05TDirection
근거→existing route→ELIGIBLE/ACCRUING/READY/USED/INELIGIBLE+reason
실패·중복 뒤 회복 상태와 RETRY/HOLD/STOP을 연결합니다.
06TGuardrail
odds·price·payout·scarcity·privacy·free path 불변
회복 설명을 보험·환급·성공 보장이나 retry 압력으로 만들지 않습니다.
실행 방향과 검증 조건 분석
혈맹 접근과 오퍼 판단을 보호 자산 안에서 제한적으로 연결합니다
01TDirection
한 asset의 와 INFO/PRACTICE/ASSIST/SETTLEMENT channel
position→eligibility→JOIN/LEAVE/SETTLE에 cap·permission·reason을 둡니다.
02TGuardrail
competitive roster/result/reward·leader command·paid entitlement 불변
혈맹 정체성·지휘·기여 정당성을 약화하지 않습니다.
03TDirection
L1 material terms, L2 comparison/free-play/use route, L3 version/mapping/history
BUY/HOLD/DECLINE과 post-value를 canonical offer spec에 연결합니다.
04TGuardrail
product·price·limitedness·privacy·free baseline 불변
중요조건 누락·선택 압력·구매 전용 next action을 금지합니다.
05TShared Grammar
L1 current state/choice/back · L2 optional context · L3 rule/version/history
M3는 정보량이 아니라 minimum decision information을 보호합니다.
06TOwner Boundary
한 변경창에는 한 Track만 열고 독립 feature flag·rollback을 둡니다
근거-owner 외 cross-write·common control plane·global ledger를 금지합니다.
제7장 · TVW·Persona·공존 조건
Trust·Volition·Value와 여섯 가치계약을 hard invariant와 함께 검증합니다
01TTrust
근거·rule·state·reason과 귀인 한계를 확인할 수 있어야 합니다
02TVolition
RETRY/HOLD/EXIT·RETURN/HOLD/REST·BUY/HOLD/DECLINE를 동등하게 둡니다
mandatory·urgent·purchase-only next action을 금지합니다.
03TValue
effort·result·recovery·access·purchase가 next action으로 닫혀야 합니다
reward·price·odds·scarcity를 자동 상향하지 않습니다.
04TH1·H2·H3
귀속·효율·회복의 가치계약을 별도 cohort로 봅니다
input type·stage/world/capital·tier/attempt/route split을 유지합니다.
05TL1·V1
무료 경로·실현 편·상위 지위 계약을 각각 보호합니다
payment×free/non-clan, purchase→use→24/72h, tier×status×role을 나눕니다.
06TCoexistence
CORE DAMAGE 0 · WRITE 0 · UNRESOLVED PATCH 0
M1은 새 재화가 아니고 T-M4는 환급이 아니며 T-M7은 수동 승인만 허용합니다.
제8장 · Validation 3종세트
확인좌표·가설범위·재판정 조건을 Track별로 잠급니다
01T실행 방향과 검증 조건 기준
result→layer→RETRY/HOLD/EXIT · match+7/30d
동형 match·persona×capital에서 result/reward change·귀인·fairness 손상을 재판정합니다.
02T실행 방향과 검증 조건 기준
stall→carry→completion→choice · 30/60/90d
동일 stage/world에서 ceiling·history·scarcity·free path 손상을 봅니다.
03T실행 방향과 검증 조건 기준
phase/load→event end→return choice · 24/72h·7/30d
동일 cycle/tenure에서 forced return·hidden branch·routine erosion을 봅니다.
04T실행 방향과 검증 조건 기준
fail/duplicate→route/state→choice · 7/30d
동일 근거/tier/attempt에서 odds·price·insurance·privacy 손상을 봅니다.
05T실행 방향과 검증 조건 기준
position→channel→join/leave/settle · 7/30/90d
한 asset/channel에서 leadership·competitive core·free/non-clan path를 봅니다.
06T실행 방향과 검증 조건 기준
exposure→comparison→choice→post-value · 24/72h+7d
동일 offer/session에서 material terms·privacy·decline/free baseline 손상을 봅니다.
01T실행 방향과 검증 조건 기준
hard invariant가 안정된 watch 또는 cue·layer·cap·timing 원복
약한 이상은 관찰하고 config/exposure 단위에서 먼저 회수합니다.
02T실행 방향과 검증 조건 기준
특정 surface·segment·window 중단 또는 카드 전체 원복
original 근거 rule/ledger로 복구하며 다른 Track을 함께 되돌리지 않습니다.
03T실행 방향과 검증 조건 기준
Q bottleneck·T contradiction·identity가 반박되면 중지 후 Q/S 재검토
실행 결과로 상류 진단을 덮어쓰거나 새 원인으로 보완하지 않습니다.
04TAction Cards
T 판단
05TCustomer Menu
권장안 Default · 공격 조건부 대안 Conditional · 안전 대안 Available
Set·Signature·XS 변경은 재정합이며 Core는 immutable입니다.
T 판단 마감
결과와 투자 의미를 지키고 입력 맥락·귀인 한계·다음 선택만 같은 결과면에 연결합니다
삼층 귀인 결과판은 L1 결과·목표·선택, L2 input tag·관찰 연관, L3 rule·settlement를 연결하고 OBSERVED·ASSOCIATED·를 구분합니다. 다섯 부착안도 owner-local surface에서만 작동합니다.
01NEXT ACTIONauthoritative 근거·event schema·baseline·Case Threshold·named owner를 등록합니다.
02NEXT ACTIONhard invariant와 persona/free-path guardrail을 feature-off 비교로 확인합니다.
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