Ranked Result Proof Line
L1 Result→L2 Context→L3 Evidence의 단일 입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
왕자영요Honor of Kings실행 방향 · BASELINE 2026-06-18
DECISION QUESTION · 2026-06-18
L1 Result→L2 Context→L3 Evidence의 단일 입니다.
개입 방향 잠금 · 보호·검증·rollback 고정 · Release 보류
제1장 · 권고와 실제 모순
Improve·Protect·Constraint와 IFR을 한 방향 잠금으로 유지합니다.
기존 result/detail·rank/status·report/Reputation을 L1→L2→L3로 연결합니다.
retry·hold·report·exit를 이해 가능한 중립 선택으로 만듭니다.
개인 설명을 위해 팀 경쟁의 깊이와 상위 사다리 의미를 평탄화하지 않습니다.
승패·공정성 원인 추정과 신규 contribution/fairness score를 금지합니다.
팀 결과와 랭크를 잃지 않으면서 필요한 깊이만 열고 기존 경로로 돌아옵니다.
제2장 · 병목에서 방향까지
단순 개인 설명·승패 보정·팀 결과 삭제를 금지합니다.
신규 분석 시스템이 아니라 optional exposure depth입니다.
color-only와 신규 score를 금지하고 authoritative state에 binding합니다.
같은 판정을 다른 화면에서 다르게 설명하지 않습니다.
04/12/11/02/07·T-M3·의 최소 확장 안에서만 작동합니다.
제3장 · L1→L2→L3 메커니즘
필드·표시·경로·상한·fallback을 하나의 mechanism lock으로 고정합니다.
승패를 개인 원인으로 번역하지 않고 field·CTA·cue 상한을 둡니다.
플레이어가 원할 때 열며 존재하지 않는 context·원인·score를 만들지 않습니다.
deep link의 target과 return context를 같은 match에 정렬합니다.
localization·fallback에서도 canonical terminology와 근거 version을 유지합니다.
auto action·urgency·paid priority·single recommendation을 금지합니다.
proof line이 authoritative state를 덮거나 추정으로 빈 값을 채우지 않습니다.
제4장 · To-Be 한 판의 서사
새 콘텐츠가 아니라 기존 자산을 같은 순서와 문법으로 읽게 하는 구조입니다.
결과·적용/비적용 상태와 중립 선택만 보이며 개인 원인을 말하지 않습니다.
필드 availability·unknown·error를 명시하고 추정하지 않습니다.
원래 result context로 돌아오는 경로와 version label을 유지합니다.
reward·urgency·single-best-action 없이 네 선택의 주권을 지킵니다.
backtrack·abandonment·return error를 로그로 확인합니다.
기존 result/rank/report surface가 항상 안전한 기본 경로로 남습니다.
제5장 · TVW·Persona·무료 경로
동일한 경쟁 rule과 정보 접근을 유지하면서 persona별 손상 신호를 확인합니다.
개인 공정성 원인이나 승패 보정처럼 읽히면 verified-state-only guard가 실패한 것입니다.
L1 overload·L3 왕복·taps/dwell·backtrack이 늘면 계층을 국소 원복합니다.
소유·스킨·영웅을 result score나 원인으로 사용하지 않습니다.
purchase CTA·paid detail·paid retry·정보 차등은 0이어야 합니다.
urgency·purchase pressure 없이 hold/exit parity와 BM 접촉 0을 유지합니다.
접근성 개선이 rank/star·season 분석를 평탄화하지 않습니다.
제6장 · Validation 3종세트
방향 가설과 실제 target·threshold·성과 약속을 분리합니다.
solo/party×6 persona의 impression·depth·deep-link·return·mismatch를 잇습니다.
효과 크기·배수·retention·매출 영향은 단정하지 않습니다.
한 조건이라도 중대하면 ~의 해당 범위로 되돌립니다.
빠른 integrity, 행동 변화, guardrail 지속을 다른 시간창으로 봅니다.
route/depth/choice, 의미 연결, 경제 불변, steps/time/backtrack을 서로 다른 guardrail과 함께 봅니다.
정확한 baseline·threshold·sample·event audit 전 를 유지합니다.
제7장 · Rollback
component·layer·cohort·전체 proof line을 최소 단위로 회수합니다.
변동만으로 cue·layer·Core identity를 바꾸지 않습니다.
가장 작은 configuration부터 되돌리고 상태 분석는 유지합니다.
L2/L3 또는 문제가 있는 cohort만 existing surface로 복귀시킵니다.
proof line을 끄고 기존 result/rank/report surface로 완전히 돌아갑니다.
실행을 중단하고 Q identity·T contradiction·portfolio coherence를 다시 엽니다.
rollback dry-run·feature flag·fallback route가 release admission 전에 필요합니다.
제8장 · Action Card와 PRD 인계
Action Card는 구현 승인서가 아니며 /X가 상세·데이터·운영 결정을 채웁니다.
authoritative result·status 이해와 neutral next choice를 한 primary outcome으로 둡니다.
persona·party split과 24h/72h/7d window를 함께 기록합니다.
실명 owner와 explicit approval가 모두 등록되기 전 입니다.
Result Header·Context Drawer·Evidence Drawer·State Grammar·Choice Bar·Fallback으로 분해합니다.
T가 잠그지 않은 상세와 정량·traffic·schedule·communication을 다음 단계가 공급합니다.
제9장 · 결정 패키지와 Release 경계
변경은 PF unlock과 재개방이 필요합니다.
existing component·label·deep link 안의 최소 확장이며 신규 content·score·mode·task·notification은 0입니다.
state matrix·field dictionary·terminology·route map·event taxonomy·rollback config도 필요합니다.
T 판단 마감
같은 authoritative state는 같은 언어로 표시하고 retry·hold·report·exit는 중립 선택으로 남깁니다. 기준선·threshold·telemetry·owner·rollback·승인 전에·입니다.
state parity와 L1/L2/L3 route·return을 solo/party×6 persona로 확인합니다.
I-01의 실명 owner·event schema·baseline·threshold를 등록합니다.