NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

왕자영요Honor of Kings

팀 결과와 랭크 무결성을 지키며 기존 결과·맥락·근거를 한 증명선으로 연결하는 방향

실행 방향 · BASELINE 2026-06-18

DECISION QUESTION · 2026-06-18

팀 결과와 랭크 무결성을 지키면서 기존 결과·맥락·근거를 어떤 깊이와 문법으로 연결하고 언제 되돌릴 것인가?

DECISIONT실행 방향
01기준안

Ranked Result Proof Line

L1 Result→L2 Context→L3 Evidence의 단일 입니다.

DECISION QUESTION팀 결과와 랭크 무결성을 지키면서 기존 결과·맥락·근거를 어떤 깊이와 문법으로 연결하고 언제 되돌릴 것인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT기준 정합안은 랭크드 결과 증명선입니다. 경기 직후 기존 result/detail·rank/status·report/Reputation을 L1 결과→L2 확인된 맥락→L3 근거·검토 경로로 연결하고 같은 authoritative state는 같은 언어로 표시합니다. retry·hold·report·exit는 중립 선택으로 유지하며 result·rank/star·MMR·matchmaking·reward·economy·Reputation 분석·role/party rule은 변경하지 않습니다.

개입 방향 잠금 · 보호·검증·rollback 고정 · Release 보류

제1장 · 권고와 실제 모순

판단 속도·이해 가능성을 높이되 팀 결과·전략·지위·무결성을 삭제하지 않습니다

Improve·Protect·Constraint와 IFR을 한 방향 잠금으로 유지합니다.

  1. 01TRecommendation

    랭크드 결과 증명선

    기존 result/detail·rank/status·report/Reputation을 L1→L2→L3로 연결합니다.

  2. 02TImprove

    result·verified contribution·fairness·status 판독과 건강한 next choice

    retry·hold·report·exit를 이해 가능한 중립 선택으로 만듭니다.

  3. 03TProtect

    5v5 team result·role strategy·ranked status·role flexibility·party integrity

    개인 설명을 위해 팀 경쟁의 깊이와 상위 사다리 의미를 평탄화하지 않습니다.

  4. 04TConstraint

    authoritative rule·score·MMR·matchmaking·reward·Reputation을 다시 쓰지 않습니다

    승패·공정성 원인 추정과 신규 contribution/fairness score를 금지합니다.

  5. 05TIFR

    무결성을 지키는 L1→L2→L3 해석과 자율 선택

    팀 결과와 랭크를 잃지 않으면서 필요한 깊이만 열고 기존 경로로 돌아옵니다.

제2장 · 병목에서 방향까지

N3T7·N3T32·N3T33이 깊이·상태·언어를 하나의 proof-line으로 묶습니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    result→detail/context→status/review→choice/return이 하나의 chain으로 읽히지 않습니다

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    이해를 빠르게 해야 하지만 team depth·rank integrity·role/party meaning을 지켜야 합니다

    단순 개인 설명·승패 보정·팀 결과 삭제를 금지합니다.

  3. 03TN3T7

    계층 캡슐이 L1 결과·L2 맥락·L3 근거의 깊이를 나눕니다

    신규 분석 시스템이 아니라 optional exposure depth입니다.

  4. 04TN3T32

    상태-규칙 부호화가 existing state를 text·shape·color로 표시합니다

    color-only와 신규 score를 금지하고 authoritative state에 binding합니다.

  5. 05TN3T33

    동질-일관 엔진이 같은 state·rule·route를 canonical language로 고정합니다

    같은 판정을 다른 화면에서 다르게 설명하지 않습니다.

  6. 06TDirection

    동일 proof-line spec·deep-link·return context로 기존 자산을 재조합합니다

    04/12/11/02/07·T-M3·의 최소 확장 안에서만 작동합니다.

제3장 · L1→L2→L3 메커니즘

team result·authoritative rank/status·neutral choices만 짧게 표시합니다

필드·표시·경로·상한·fallback을 하나의 mechanism lock으로 고정합니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    team result·authoritative rank/status·neutral choices만 짧게 표시합니다

    승패를 개인 원인으로 번역하지 않고 field·CTA·cue 상한을 둡니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    검증된 party/role·result-detail field만 optional로 표시합니다

    플레이어가 원할 때 열며 존재하지 않는 context·원인·score를 만들지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    report/Reputation·status explanation·ruleset/version 근거로 이동합니다

    deep link의 target과 return context를 같은 match에 정렬합니다.

  4. 04TState Grammar

    같은 existing state는 같은 text+shape+color meaning을 가집니다

    localization·fallback에서도 canonical terminology와 근거 version을 유지합니다.

  5. 05TRouting & Cap

    result/detail/rank/Reputation 경로와 L1 상한을 고정합니다

    auto action·urgency·paid priority·single recommendation을 금지합니다.

  6. 06TMismatch

    설명 component를 끄고 existing surface로 복귀합니다

    proof line이 authoritative state를 덮거나 추정으로 빈 값을 채우지 않습니다.

제4장 · To-Be 한 판의 서사

결과 직후부터 근거 확인과 다음 선택까지 판단 노동을 단계적으로 줄입니다

새 콘텐츠가 아니라 기존 자산을 같은 순서와 문법으로 읽게 하는 구조입니다.

  1. 01T1 · Result

    L1에서 팀 결과와 실제 rank/status movement를 확인합니다

    결과·적용/비적용 상태와 중립 선택만 보이며 개인 원인을 말하지 않습니다.

  2. 02T2 · Context

    필요할 때 L2에서 근거가 확인된 party·role·detail을 엽니다

    필드 availability·unknown·error를 명시하고 추정하지 않습니다.

  3. 03T3 · Evidence

    더 필요한 경우 L3에서 report·Reputation·rule 근거를 확인합니다

    원래 result context로 돌아오는 경로와 version label을 유지합니다.

  4. 04T4 · Choice

    retry·hold·report·exit 중 하나를 수동으로 선택합니다

    reward·urgency·single-best-action 없이 네 선택의 주권을 지킵니다.

  5. 05T5 · Return

    선택 뒤 원래 목적지·상태·match context가 일관되게 이어집니다

    backtrack·abandonment·return error를 로그로 확인합니다.

  6. 06T6 · Fallback

    state mismatch가 있으면 proof line을 끕니다

    기존 result/rank/report surface가 항상 안전한 기본 경로로 남습니다.

제5장 · TVW·Persona·무료 경로

신뢰·자율성·팀 가치를 회복하되 여섯 가치계약의 보호선을 다르게 봅니다

동일한 경쟁 rule과 정보 접근을 유지하면서 persona별 손상 신호를 확인합니다.

  1. 01TH1 공정

    team result·rule integrity를 보호합니다

    개인 공정성 원인이나 승패 보정처럼 읽히면 verified-state-only guard가 실패한 것입니다.

  2. 02TH2 효율

    낮은 post-match 판단비용을 보호합니다

    L1 overload·L3 왕복·taps/dwell·backtrack이 늘면 계층을 국소 원복합니다.

  3. 03TH3 수집

    build·collection과 competitive result 분리를 보호합니다

    소유·스킨·영웅을 result score나 원인으로 사용하지 않습니다.

  4. 04T무료

    동일 result·rule·review 접근을 보호합니다

    purchase CTA·paid detail·paid retry·정보 차등은 0이어야 합니다.

  5. 05TL1 소액

    clean exit와 낮은 반복 확인을 보호합니다

    urgency·purchase pressure 없이 hold/exit parity와 BM 접촉 0을 유지합니다.

  6. 06TV1 상위

    legitimate rank/status를 보호합니다

    접근성 개선이 rank/star·season 분석를 평탄화하지 않습니다.

제6장 · Validation 3종세트

상태 일치·깊이 사용·경로·선택·보호선이 같은 시간창에서 유지되는지 봅니다

방향 가설과 실제 target·threshold·성과 약속을 분리합니다.

  1. 01TCoordinate

    state parity→L1/L2/L3 use→result/status/review route→choice→return

    solo/party×6 persona의 impression·depth·deep-link·return·mismatch를 잇습니다.

  2. 02THypothesis

    기존 자산의 계층·문법 연결이 team depth를 지키며 판단비용·오해를 줄 수 있습니다

    효과 크기·배수·retention·매출 영향은 단정하지 않습니다.

  3. 03TRejudge

    L1 overload·L3 mismatch·retry bias·H1/V1 손상·economy/free-path deviation

    한 조건이라도 중대하면 ~의 해당 범위로 되돌립니다.

  4. 04TWindow

    24h · 72h · 7d + ranked season optional

    빠른 integrity, 행동 변화, guardrail 지속을 다른 시간창으로 봅니다.

  5. 05TMetrics

    AS · VDE · ESI · X-ROI

    route/depth/choice, 의미 연결, 경제 불변, steps/time/backtrack을 서로 다른 guardrail과 함께 봅니다.

  6. 06TReadiness

    Validation definition COMPLETE · actual baseline/threshold/telemetry UNREADY

    정확한 baseline·threshold·sample·event audit 전 를 유지합니다.

제7장 · Rollback

보조 지표 관찰에서 상류 판단 재검토까지 손상 범위에 맞춰 되돌립니다

component·layer·cohort·전체 proof line을 최소 단위로 회수합니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    보호조건 손상 없는 보조 지표 변동은 관찰을 지속합니다

    변동만으로 cue·layer·Core identity를 바꾸지 않습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    cue·field order·L1 cap·CTA·deep-link 혼란을 국소 원복합니다

    가장 작은 configuration부터 되돌리고 상태 분석는 유지합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    특정 surface·layer·cohort·persona 손상을 해당 범위에서 끕니다

    L2/L3 또는 문제가 있는 cohort만 existing surface로 복귀시킵니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    authoritative mismatch·integrity·accessibility·economy/free-path 중대 손상 시 전체 off

    proof line을 끄고 기존 result/rank/report surface로 완전히 돌아갑니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    고객 로그가·Leverage를 반박하면 상위 판단을 재검토합니다

    실행을 중단하고 Q identity·T contradiction·portfolio coherence를 다시 엽니다.

  6. 06TPath

    cue/CTA→L3/L2→common component 순으로 회수합니다

    rollback dry-run·feature flag·fallback route가 release admission 전에 필요합니다.

제8장 · Action Card와 PRD 인계

한 개입·한 primary outcome·한 로그 계약으로 구현 경계를 넘깁니다

Action Card는 구현 승인서가 아니며 /X가 상세·데이터·운영 결정을 채웁니다.

  1. 01TAction

    I-01 · ranked post-match result interface

    authoritative result·status 이해와 neutral next choice를 한 primary outcome으로 둡니다.

  2. 02TLogs

    impression·parity·depth·deep-link·return·taps·dwell·backtrack·choice·mismatch

    persona·party split과 24h/72h/7d window를 함께 기록합니다.

  3. 03TOwner

    Ranked UX/System · Product Analytics · QA/Accessibility · Product/Client

    실명 owner와 explicit approval가 모두 등록되기 전 입니다.

  4. 04TPRD

    Ranked Result Proof Line

    Result Header·Context Drawer·Evidence Drawer·State Grammar·Choice Bar·Fallback으로 분해합니다.

  5. 05TX

    layout·copy·API/event schema·edge case·accessibility·baseline·threshold·rollout

    T가 잠그지 않은 상세와 정량·traffic·schedule·communication을 다음 단계가 공급합니다.

  6. 06TAdmission

    event schema·comparison·range·owner·dry-run·approval

제9장 · 결정 패키지와 Release 경계

방향·포트폴리오·검증·rollback은 잠겼지만 실행 권한은 보류합니다

  1. 01TPortfolio

    세트2 보수-권장

    변경은 PF unlock과 재개방이 필요합니다.

  2. 02TCount

    T 판단

  3. 03TInnovation

    Signature Candidate

  4. 04TExpansion

    M3

    existing component·label·deep link 안의 최소 확장이며 신규 content·score·mode·task·notification은 0입니다.

  5. 05TMissing

    baseline·threshold·telemetry audit·named owners·client approval

    state matrix·field dictionary·terminology·route map·event taxonomy·rollback config도 필요합니다.

T 판단 마감

기존 결과·맥락·근거를 한 증명선으로 잇고 팀 결과·랭크 무결성·자율 선택을 지킵니다

같은 authoritative state는 같은 언어로 표시하고 retry·hold·report·exit는 중립 선택으로 남깁니다. 기준선·threshold·telemetry·owner·rollback·승인 전에·입니다.

01NEXT ACTION

state parity와 L1/L2/L3 route·return을 solo/party×6 persona로 확인합니다.

02NEXT ACTION

I-01의 실명 owner·event schema·baseline·threshold를 등록합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →