Core
이름·형성·leverage·TVW·보호 경계가 잠겼습니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
왕자영요Honor of Kings후보 18개·이론 21개·378 cells를 보존하며 Core 1과 Secondary 5를 잠급니다. · 핵심 병목 · BASELINE 2026-06-18
DECISION QUESTION · 2026-06-18
이름·형성·leverage·TVW·보호 경계가 잠겼습니다.
silent drop·forced absorption·forced exclusion은 0입니다.
Single Core 잠금 · 독립 잔여 보존 · 영향 검증 분리
제1장 · Single Core Lock
Core의 이름·형성·sequence·leverage·보호 조건을 한 단위로 잠급니다.
후속 단계는 이름·근거·formation·leverage·TVW·protected boundary를 임의 변경할 수 없습니다.
팀 결과가 개인의 통제·역량·공정성 판단으로 닫히지 않는 중앙 ranked-trust sequence입니다.
같은 경기의 시작·결과·해석·review·다음 행동을 하나의 검증 단위로 유지합니다.
결과 이후 해석과 다음 행동이 만나는 노드이며 새 score·원인 추정·개인 rank로 바꾸지 않습니다.
결과·공정성의 신뢰와 건강한 선택 의지를 회복하되 팀 전략·지위 의미를 지킵니다.
제2장 · 왜 이 Core인가
ranked result interpretation에서 같은 state·rule·근거의 판독성을 설명합니다.
패배 뒤 retry/hold/exit 선택과 판단 비용의 연결을 설명합니다.
reward·urgency 없는 retry/hold/report/exit와 Trust+Volition을 설명합니다.
party·role·team result·contribution interpretation의 사회적 층을 설명합니다.
패배·신고·평판·hold/exit의 post-result 경로를 설명합니다.
제3장 · 다섯 Secondary
다섯 track은 목표 개수를 채운 결과가 아니라 complete Actual-Core review의 결과입니다.
role/lane→readiness→first-ranked entry의 Trust+Volition residual입니다.
balance/근거→threshold/exchange→next action의 Trust+Value residual입니다.
opt-in/claim→core return→continuation의 Volition+Trust residual입니다.
odds/pity→duplicate/exchange→hold/exit의 Trust+Value residual입니다.
party/social touch→continuation의 Volition+Trust residual입니다.
upstream·independent·downstream·lateral residual을 다른 node·data·guardrail로 유지합니다.
제4장 · 후보 퍼널
silent drop·number fill·forced absorption 없이 Core·track·검증·보호·경계를 구분합니다.
status durability·post-purchase·regional transfer는 데이터와 return condition 전 T track으로 쓰지 않습니다.
centrality는 인과가 아니며 흡수 가능성이 해결될 때까지 monitoring으로 남깁니다.
5v5 first-touch·growth/economy firewall·collection·ranked status를 pressure proof로 쓰지 않습니다.
free/pass floor, persona 평균 금지, conflict, integrity control을 보존합니다.
제5장 · 증거와 데이터 요청
데이터는 병목 존재를 새로 만드는 전제가 아니며 identity를 자동 수정하지 않습니다.
solo/party×6 personas×ranked/season에서 full sequence와 magnitude를 확인합니다.
new/returning×0–100h에서 exact readiness threshold와 abandonment를 확인합니다.
free/payer×progression에서 근거/sink magnitude와 free floor를 분리합니다.
event cohort×+30d/season에서 voluntary와 obligation·post-peak를 분리합니다.
buyer/non-buyer×draw/revisit에서 expected·realized·residual value를 봅니다.
party-absent/light×week/season에서 relation graph와 absorption을 확인합니다.
제6장 · TVW·Persona·사업 연결
persona 평균과 측정되지 않은 손실·uplift를 금지합니다.
H1·V1, solo/party와 season 상태에서 팀 결과·지위 무결성을 함께 봅니다.
H2·L1의 clean exit와 reward·urgency 없는 선택을 봅니다.
H3·V1의 소유·표현·지위와 실시간 사회 가치를 개선 대상과 분리합니다.
제7장 · 보호 자산과 가드레일
GA와 BG는 Secondary 수에 포함하거나 track과 병합하지 않습니다.
즉시 전투 가치와 역할 가독성을 결과 설명 개선으로 훼손하지 않습니다.
계산 가능성·free sustain·경기 안팎 재화 분리를 보존합니다.
표현과 수집을 combat power로 바꾸거나 Draw trust proof로 쓰지 않습니다.
정당한 지위 진행·반복 경쟁·팀 정체성을 보호합니다.
non-purchase=fail, paid necessity, currency collapse, free access erosion을 금지합니다.
데이터 없이 offer·Draw·post-purchase를 하나의 원인이나 해결책으로 병합하지 않습니다.
제8장 · T 시작 조건과 금지 방향
Diagnostic Lock와 Impact Validation을 분리한 채 T가 설계를 시작할 경계를 잠급니다.
free floor·economy firewall·collection·real-time social도 함께 보존합니다.
contradiction·operator·NTRIZ·solution은 T에서만 정의합니다.
규모만 정밀화하고 identity conflict , residual collapse는 으로 돌아갑니다.
Q 판단 마감
진입·경제·이벤트·Draw·사회적 완충은 다른 노드와 검증 조건을 가진 Secondary로 남습니다.
Secondary 5와 18개 후보의 최종 처분을 보존합니다.
full sequence의 영향 규모만 고객 로그로 정밀화합니다.