NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

왕자영요Honor of Kings

팀 결과를 개인 기여·통제·공정성 판단과 건강한 재도전으로 닫지 못하게 하는 중앙 랭크 병목

후보 18개·이론 21개·378 cells를 보존하며 Core 1과 Secondary 5를 잠급니다. · 핵심 병목 · BASELINE 2026-06-18

DECISION QUESTION · 2026-06-18

팀 결과를 개인 기여·통제·공정성 판단과 건강한 재도전으로 닫지 못하게 하는 가장 중심적인 랭크 병목은 무엇인가?

DECISIONQ핵심 병목
01Core

Core

이름·형성·leverage·TVW·보호 경계가 잠겼습니다.

02Funnel

18 candidates · 21 theories · 378 cells

silent drop·forced absorption·forced exclusion은 0입니다.

DECISION QUESTION팀 결과를 개인 기여·통제·공정성 판단과 건강한 재도전으로 닫지 못하게 하는 가장 중심적인 랭크 병목은 무엇인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT단일 Core는 랭크드 큐 구성–경기 결과–개인 기여·공정성 해석–재시도 연결 병목입니다. 큐·파티 구성에서 발생한 팀 결과가 개인 기여·통제·역량·공정성 판단으로 닫히지 않으면 패배 후 경로가 건강한 재시도보다 신고·평판 반응·이탈로 분기될 수 있습니다. 정체성을 잠그고 진입 준비, 경제 번역, 이벤트 복귀, Point Draw 결과 신뢰, 파티 공백·비동기 완충을 Secondary 5로 보존합니다.

Single Core 잠금 · 독립 잔여 보존 · 영향 검증 분리

제1장 · Single Core Lock

랭크드 결과가 개인 판단과 다음 선택으로 닫히지 않는 연결이 중앙 병목입니다

Core의 이름·형성·sequence·leverage·보호 조건을 한 단위로 잠급니다.

  1. 01QIdentity

    후속 단계는 이름·근거·formation·leverage·TVW·protected boundary를 임의 변경할 수 없습니다.

    후속 단계는 이름·근거·formation·leverage·TVW·protected boundary를 임의 변경할 수 없습니다.

  2. 02QCore

    랭크드 큐 구성–경기 결과–개인 기여·공정성 해석–재시도 연결 병목

    팀 결과가 개인의 통제·역량·공정성 판단으로 닫히지 않는 중앙 ranked-trust sequence입니다.

  3. 03QSequence

    queue/party composition→match result→contribution/fairness interpretation→report/Reputation→retry/exit

    같은 경기의 시작·결과·해석·review·다음 행동을 하나의 검증 단위로 유지합니다.

  4. 04QLeverage

    LP-Q- · sequence transition node

    결과 이후 해석과 다음 행동이 만나는 노드이며 새 score·원인 추정·개인 rank로 바꾸지 않습니다.

  5. 05QTVW

    Trust + Volition · team/ranked Value protected

    결과·공정성의 신뢰와 건강한 선택 의지를 회복하되 팀 전략·지위 의미를 지킵니다.

제2장 · 왜 이 Core인가

설계·행동·사회·상거래 이론이 동일한 랭크 결과 해석 경로에서 수렴합니다

  1. 01QRules of Play

    명료한 결과·기여 피드백이 반복 플레이를 안정시킵니다

    ranked result interpretation에서 같은 state·rule·근거의 판독성을 설명합니다.

  2. 02QFlow

    명료한 목표·피드백·역량 감각이 건강한 재시도를 가능하게 합니다

    패배 뒤 retry/hold/exit 선택과 판단 비용의 연결을 설명합니다.

  3. 03QSelf-Determination

    역량·자율성이 강제되지 않은 다음 선택을 만듭니다

    reward·urgency 없는 retry/hold/report/exit와 Trust+Volition을 설명합니다.

  4. 04QSocial Identity

    팀 소속과 기여 배분이 팀 결과의 의미를 형성합니다

    party·role·team result·contribution interpretation의 사회적 층을 설명합니다.

  5. 05QProspect

    손실·공정성 신호가 다음 선택을 비대칭적으로 만듭니다

    패배·신고·평판·hold/exit의 post-result 경로를 설명합니다.

  6. 06QDominance

    다른 후보를 Core로 두면 중앙 ranked trust 손상이 남습니다

제3장 · 다섯 Secondary

Core 뒤에도 다른 노드·TVW·검증 좌표를 가진 잔여가 남습니다

다섯 track은 목표 개수를 채운 결과가 아니라 complete Actual-Core review의 결과입니다.

  1. 01QUpstream

    진입 역할·라인 문법–준비도·해금–첫 랭크 연속성

    role/lane→readiness→first-ranked entry의 Trust+Volition residual입니다.

  2. 02QIndependent

    재화 출처–무료 임계값–교환 last-mile–다음 행동 번역

    balance/근거→threshold/exchange→next action의 Trust+Value residual입니다.

  3. 03QDownstream

    이벤트 참여·claim–자발 Core 복귀–post-peak 지속

    opt-in/claim→core return→continuation의 Volition+Trust residual입니다.

  4. 04QIndependent

    Point Draw 가격·확률·천장–중복·교환 결과 신뢰

    odds/pity→duplicate/exchange→hold/exit의 Trust+Value residual입니다.

  5. 05QLateral

    파티 부재·형성–사회적 실효–비동기 협력 완충

    party/social touch→continuation의 Volition+Trust residual입니다.

  6. 06QRelation

    Actual-Core 관계는 해결 순서나 Core 기능 확장이 아닙니다

    upstream·independent·downstream·lateral residual을 다른 node·data·guardrail로 유지합니다.

제4장 · 후보 퍼널

18개 후보의 최종 처분과 Direct/Fallback 이력을 보존합니다

silent drop·number fill·forced absorption 없이 Core·track·검증·보호·경계를 구분합니다.

  1. 01QSelected

    Q 판단

  2. 02QValidation First

    status durability·post-purchase·regional transfer는 데이터와 return condition 전 T track으로 쓰지 않습니다.

    status durability·post-purchase·regional transfer는 데이터와 return condition 전 T track으로 쓰지 않습니다.

  3. 03QMonitoring

    centrality는 인과가 아니며 흡수 가능성이 해결될 때까지 monitoring으로 남깁니다.

    centrality는 인과가 아니며 흡수 가능성이 해결될 때까지 monitoring으로 남깁니다.

  4. 04QProtected

    5v5 first-touch·growth/economy firewall·collection·ranked status를 pressure proof로 쓰지 않습니다.

    5v5 first-touch·growth/economy firewall·collection·ranked status를 pressure proof로 쓰지 않습니다.

  5. 05QGuard & Boundary

    Guardrail Only 1 · Boundary 3

    free/pass floor, persona 평균 금지, conflict, integrity control을 보존합니다.

  6. 06QReview

    Direct 5/5 · contingency 9/9 · fallback 4/4

제5장 · 증거와 데이터 요청

잠긴 진단의 강도·규모·기간·세그먼트·사업 영향을 사건열로 정밀화합니다

데이터는 병목 존재를 새로 만드는 전제가 아니며 identity를 자동 수정하지 않습니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    composition→result detail→contribution/fairness→report/Reputation→retry/exit

    solo/party×6 personas×ranked/season에서 full sequence와 magnitude를 확인합니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    role conflict→readiness→first-ranked entry/exit

    new/returning×0–100h에서 exact readiness threshold와 abandonment를 확인합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    balance/근거→threshold/exchange→claim/purchase/stop

    free/payer×progression에서 근거/sink magnitude와 free floor를 분리합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    workload/opt-in/claim→core re-entry→continuation

    event cohort×+30d/season에서 voluntary와 obligation·post-peak를 분리합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    price/odds/pity→outcome→duplicate/exchange→inquiry/refund

    buyer/non-buyer×draw/revisit에서 expected·realized·residual value를 봅니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    invite/reinvite→friend/Intimacy→async/co-play→continuation/exit

    party-absent/light×week/season에서 relation graph와 absorption을 확인합니다.

제6장 · TVW·Persona·사업 연결

누구의 어떤 가치가 어떤 사업 경로로 전이될 수 있는지 seed 수준으로 남깁니다

persona 평균과 측정되지 않은 손실·uplift를 금지합니다.

  1. 01QTrust

    result·contribution·fairness·rule·근거의 판독 가능성

    H1·V1, solo/party와 season 상태에서 팀 결과·지위 무결성을 함께 봅니다.

  2. 02QVolition

    retry·hold·report·exit를 이해하고 자율 선택할 가능성

    H2·L1의 clean exit와 reward·urgency 없는 선택을 봅니다.

  3. 03QValue

    team strategy·ranked status·collection·party meaning의 보존

    H3·V1의 소유·표현·지위와 실시간 사회 가치를 개선 대상과 분리합니다.

  4. 04QSix Personas

    H1/H2/H3//L1/V1을 lifecycle·season·solo/party로 나눕니다

  5. 05QBusiness Seed

    Core stay·post-loss retry·repeat competition·season continuity

  6. 06QResidual Seeds

    ranked conversion·free sustain·event continuation·shop trust·social continuation

제7장 · 보호 자산과 가드레일

개선 대상과 지켜야 할 가치·경제·운영 경계를 같은 포트폴리오에서 분리합니다

GA와 BG는 Secondary 수에 포함하거나 track과 병합하지 않습니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Core 5v5 first-touch·combat quality·role

    즉시 전투 가치와 역할 가독성을 결과 설명 개선으로 훼손하지 않습니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Growth predictability·economy firewall

    계산 가능성·free sustain·경기 안팎 재화 분리를 보존합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Collection·ownership·cosmetic expression

    표현과 수집을 combat power로 바꾸거나 Draw trust proof로 쓰지 않습니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Ranked status/repeat와 real-time team/party value

    정당한 지위 진행·반복 경쟁·팀 정체성을 보호합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    free track/pass value floor와 free progression/economy firewall

    non-purchase=fail, paid necessity, currency collapse, free access erosion을 금지합니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Offer trust와 post-purchase function 분리

    데이터 없이 offer·Draw·post-purchase를 하나의 원인이나 해결책으로 병합하지 않습니다.

제8장 · T 시작 조건과 금지 방향

Q는 개선·보호·leverage·제약·검증 조건을 넘기고 해결안은 만들지 않습니다

Diagnostic Lock와 Impact Validation을 분리한 채 T가 설계를 시작할 경계를 잠급니다.

  1. 01QImprove

    queue→result→contribution/fairness→retry를 one path로 검증합니다

  2. 02QProtect

    5v5·team strategy·ranked status·role flexibility·party value를 지킵니다

    free floor·economy firewall·collection·real-time social도 함께 보존합니다.

  3. 03QConstraint

    result/rank/MMR/matchmaking/reward/Reputation 분석를 추정·변경하지 않습니다

    contradiction·operator·NTRIZ·solution은 T에서만 정의합니다.

  4. 04QValidate

    solo/party×six personas×lifecycle/season full sequence를 확인합니다

    규모만 정밀화하고 identity conflict , residual collapse는 으로 돌아갑니다.

  5. 05QForbidden

    개인 rank·팀 결과 삭제·forced retry·paid information·경제 통합을 금지합니다

Q 판단 마감

팀 결과→개인 기여·공정성 해석→재시도의 Core와 다섯 잔여를 잠그고 영향 규모는 검증 대상으로 남깁니다

진입·경제·이벤트·Draw·사회적 완충은 다른 노드와 검증 조건을 가진 Secondary로 남습니다.

01NEXT ACTION

Secondary 5와 18개 후보의 최종 처분을 보존합니다.

02NEXT ACTION

full sequence의 영향 규모만 고객 로그로 정밀화합니다.

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