COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

왕자영요Honor of Kings

5v5 코어·역할·랭크·협력·경기 안팎 경제·코스메틱 BM·지역 LiveOps의 책임과 긴장

SFA 10개 시스템과 자산·의존·전이·후보·확인 좌표를 하나의 구조 지도에 놓습니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-18

DECISION QUESTION · 2026-06-18

5v5 코어·역할·랭크·협력·경기 안팎 경제·코스메틱 BM·지역 LiveOps의 책임과 긴장은 어디로 이동하는가?

S1–S10은 기능 목록이 아니라 책임 지도입니다. 구조 자산 8·구조 긴장 8·전이 경로 10·확인 좌표 10·Q Handoff 10과 T Design Input Condition 10을 유지해 강한 코어가 비용으로 전환되는 경계를 확인합니다.

DECISIONSS · 시스템 구조
01운영 모델

One 5v5 Core Hub

성장·경쟁·협력·BM·LiveOps가 코어로 환류합니다.

02시스템

SFA S1–S10

기본·성장·경쟁·협력·구조·경제·BM·이벤트 책임을 분리합니다.

03후보

SDC-01~10

후보는 우선순위나 확정 결함이 아닙니다.

04확인

CC-01~10

로그·세그먼트·기간과 판단 경계를 고정합니다.

DECISION QUESTION5v5 코어·역할·랭크·협력·경기 안팎 경제·코스메틱 BM·지역 LiveOps의 책임과 긴장은 어디로 이동하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTHonor of Kings는 5v5 Hero’s Gorge, 공정 경쟁 계약, 역할·라인 팀 플레이, 경기 안팎 경제 분리, 코스메틱 수익화, 지역 LiveOps·e스포츠가 단일 5v5 코어로 돌아오는 구조입니다. 역할·라인 이중 문법, 솔로 팀 품질·공헌 가시성, 단일 코어 의존, 준비 자산·통화·Draw 규칙, 이벤트·지역 활동의 코어 환류가 구조 긴장을 만듭니다. S는 SDC-01~10을 후보로 보존하며 최종 원인과 해결 순서를 선택하지 않습니다.

구조 책임 분리 · 전이 경로 보존 · Q 인계 조건 고정

제1장 · 통합 운영 모델

모든 시스템이 하나의 5v5 코어를 강화하거나 다시 쓰게 합니다

강한 허브의 이점과 단일 허브 의존 비용을 동시에 보존합니다.

  1. 01SCore Hub

    Hero’s Gorge가 전투·경쟁·성장·협력의 공통 사용 이유입니다

    코어를 다른 모드로 대체하기보다 재입장과 피로 완충의 구조를 봅니다.

  2. 02SFair Contract

    공정 경쟁 계약이 경제·BM보다 상위 제약입니다

    전투력 직접 판매로 이동하지 않고 경기 안 수행의 판정 무결성을 유지합니다.

  3. 03SRole Grammar

    영웅 타입과 라인 기능이 전략·학습·매칭을 연결합니다

    병렬 문법의 이해 비용과 숙련자 유연성을 함께 보존합니다.

  4. 04SRank Loop

    결과·티어·스타·시즌이 반복 경쟁과 지위를 만듭니다

    팀 결과와 개인 수행 해석이 재시도·신고·평판으로 전이되는 경계를 확인합니다.

  5. 05SEconomy Firewall

    경기 안 성장·경제와 경기 밖 성장·경제가 분리됩니다

    Gold·아이템 전술과 Tokens·코스메틱 경제의 책임을 섞지 않습니다.

  6. 06SLiveOps Return

    이벤트·지역 커뮤니티·e스포츠가 코어 사용 이유를 재구성합니다

    보상 지급보다 파티·커뮤니티·5v5 재진입을 확인합니다.

제2장 · S1–S5 콘텐츠 책임

기본 규격·성장·경쟁·협력·코어 구조가 플레이 경험의 앞면을 만듭니다

각 시스템의 자산과 긴장을 나눠 구조적 책임을 명확히 합니다.

  1. 01SS1 Basic

    5v5·세 라인·정글·타워·크리스털이 코어 규격입니다

    영웅·스킨 증가와 역할·라인 병렬 노출이 판독·학습 비용으로 바뀌는지 봅니다.

  2. 02SS2 Growth Content

    매치·미션·시즌 반복이 계정·영웅·랭크 성장에 연결됩니다

    패배 뒤 승률 외 성장 신호가 약한 구간을 별도 후보로 남깁니다.

  3. 03SS3 Competition

    Ranked·Tier·Stars·Top/Peak가 상위 사다리를 만듭니다

    solo/party 구성·팀 품질·결과 해석이 경쟁 신뢰에 주는 압력을 확인합니다.

  4. 04SS4 Cooperation

    친구·파티·Intimacy·Squad가 실시간 팀 수행을 강화합니다

    지원 역할 공헌·파티 부재·비동기 완충의 얇음을 구분합니다.

  5. 05SS5 Structure

    단일 5v5 허브가 주변 성장·경쟁·협력·이벤트를 묶습니다

    코어 건강성 하나가 전체 retention·event efficiency에 전파될 가능성을 봅니다.

  6. 06SBoundary

    S1–S5의 긴장은 결함 판정이나 우선순위가 아닙니다

    Q가 확인 좌표와 잔여 검토를 거치기 전 단일 원인으로 선택하지 않습니다.

제3장 · S6–S10 시스템 책임

준비 성장·경제·드로우·상점·LiveOps가 공정 경쟁과 수익화를 조정합니다

경기 밖 자산의 역할을 전투 결과와 자동 결합하지 않습니다.

  1. 01SS6 Growth System

    Account·Hero·Arcana·rank eligibility가 경쟁 준비를 만듭니다

    level 6·영웅 풀·Arcana 페이지·첫 랭크의 실제 준비 비용을 확인합니다.

  2. 02SS7 Economy

    Gold·Diamonds·Tokens·이벤트 재화가 source와 sink를 만듭니다

    통화 파편화와 free threshold가 다음 행동 번역을 어렵게 하는지 봅니다.

  3. 03SS8 Gacha

    Point Draw·Mythic·Exchange가 코스메틱 희소성을 공급합니다

    확률·천장·중복·잔여 처리 가시성을 collection value와 분리합니다.

  4. 04SS9 Shop

    Pass·Card·Skin·Specialty Shop이 서로 다른 상품 역할을 가집니다

    전술 상점과 monetization shop, 무료·저가·희소 상품의 기능을 섞지 않습니다.

  5. 05SS10 Event

    출석·협업·지역 LiveOps·e스포츠가 계절 피크를 만듭니다

    claim 후 5v5 return과 event 종료 후 지속을 독립 좌표로 둡니다.

  6. 06SBoundary

    S6–S10의 복잡성은 P2W·소비 피로·이탈 판정이 아닙니다

    경제·Draw·이벤트의 규모와 인과는 Q와 고객 로그로 정밀화합니다.

제4장 · 구조 자산과 긴장

강점이 비용으로 전환되는 경계를 자산과 함께 읽습니다

자산을 결함 증거로 바꾸거나 긴장을 해결안으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SSA-01·02

    5v5 코어와 fair/no cultivation/no stamina 계약

    코어 직접성과 공정성을 지키면서 팀 품질·준비 자산 해석의 경계를 봅니다.

  2. 02SSA-03·04

    역할·라인 팀 플레이와 match-repeat growth

    역할 공헌 가시성·초기 문법·패배 뒤 성장 체감이 비용으로 전환되는지 봅니다.

  3. 03SSA-05·06

    랭크·상위 경쟁과 경기 안팎 경제 firewall

    지위 의미와 준비 자산의 공정성 해석을 동시에 보호합니다.

  4. 04SSA-07·08

    코스메틱 수익화와 지역 LiveOps·e스포츠

    전투력 판매를 피하면서 Draw 규칙·희소성 피로·코어 환류를 확인합니다.

  5. 05SST-01~04

    문법·팀 품질·코어 의존·준비 경제의 전환 경계

    신규·복귀·solo/party·free/payer의 로그 없이는 강도를 확정하지 않습니다.

  6. 06SST-05~08

    Draw·이벤트·지역 환류·전장 판독의 전환 경계

    문의·claim·관전·신고를 원인 proof로 자동 해석하지 않습니다.

제5장 · 의존과 전이

한 시스템의 입력·결과·보상·사회·BM이 다른 시스템의 신뢰로 이동합니다

전이 경로를 구조 책임으로 읽고 사업 손실을 측정된 사실로 만들지 않습니다.

  1. 01SInput

    S1의 5v5 규격과 역할 문법이 S3·S5의 경쟁 허브를 정의합니다

    코어 규격 변화가 전체 구조에 영향을 주므로 Immutable Core를 명시합니다.

  2. 02SCompetition

    S3의 결과와 S4의 팀 수행이 S5 재방문 이유를 만듭니다

    solo queue 팀 품질→결과 해석→재도전의 전이를 확인합니다.

  3. 03SGrowth

    S2·S6의 준비와 지위가 S3 경쟁 참여·시즌 지속을 조건짓습니다

    계정·영웅·Arcana 준비와 승패 외 성장 신호를 나눕니다.

  4. 04SEconomy

    S7의 재화가 S9 상품·S8 Draw·S3 공정성 해석으로 이동합니다

    경기 안팎 경제 분리를 보존하면서 wallet·threshold·exchange를 확인합니다.

  5. 05SLiveOps

    S10의 이벤트·지역 활동이 S4 사회 연결과 S5 코어 복귀로 이동합니다

    opt-in·claim·watch를 파티·match return과 동일시하지 않습니다.

  6. 06SVisual

    S1·S8·S10의 신규 영웅·스킨이 S3 판독 비용으로 전이될 수 있습니다

    사용률·신고·리플레이 오류를 출시 후 14일 좌표로 확인합니다.

제6장 · 열 개 구조 결함 후보

SDC-01~10을 서로 다른 시작 노드·도착 시스템·확인 질문으로 유지합니다

후보 수를 채우거나 강한 문구만으로 Core를 선택하지 않습니다.

  1. 01SSDC-01·02

    역할·라인 문법과 solo 팀 품질·공헌 가시성

    첫 랭크 전환과 패배 후 재진입을 CC-01/02/04/08에서 분리합니다.

  2. 02SSDC-03·04

    단일 5v5 허브 의존과 승률·랭크 중심 성장

    코어 건강성·이벤트 효율과 패배 뒤 남는 성장 신호를 CC-03/05에서 봅니다.

  3. 03SSDC-05·06

    준비 자산 공정성 해석과 통화·상점·Draw 규칙 가시성

    free/payer·wallet·threshold·exchange·문의 좌표를 CC-05/06에서 잇습니다.

  4. 04SSDC-07·08

    희소성·협업·Mythic 피로와 지역 LiveOps 코어 환류

    피크 후 참여와 지역 파티·5v5 재진입을 CC-07/08/09에서 확인합니다.

  5. 05SSDC-09·10

    전장 판독 비용과 파티 부재·비동기 협력층

    스킨/영웅 판독과 party-absent social continuation을 CC-10/08/03에서 봅니다.

  6. 06SNo Rank

    열 후보는 동일 권한의 Q 검토 입력입니다

    S가 우선순위·병목 정체성·개입 조합을 확정하지 않습니다.

제7장 · 확인 좌표와 Q 인계

로그·세그먼트·기간·판단 경계를 후보마다 명시합니다

CC-01~10은 구조 해석을 입증·정밀화하지만 새로운 결론을 만들지 않습니다.

  1. 01SCC-01·04

    역할·라인 이해와 성장 준비 퍼널

    D1–D7 신규·복귀의 hero select·lane duplicate·Account/Hero/Arcana·first-ranked를 봅니다.

  2. 02SCC-02·03

    큐 품질과 5v5 코어 건강성

    solo/party·tier/role variance·AFK·report·post-loss re-entry와 core match를 봅니다.

  3. 03SCC-05·06

    성장 신호와 경제·상점·Draw 가시성

    season persistence·wallet·Point Draw·exchange·inquiry/refund를 분리합니다.

  4. 04SCC-07

    이벤트 claim과 코어 환류

    opt-in·free/paid track·claim 후 5v5·종료 후 이탈을 이벤트+14일로 봅니다.

  5. 05SCC-08·09

    사회 연결과 지역 LiveOps·e스포츠 환류

    party·invite·friend·Intimacy·watch→play·지역 retention을 캠페인 전후로 봅니다.

  6. 06SCC-10

    신규 영웅·스킨의 전장 판독성

    사용률·판독 신고·리플레이 오류·skin on/off feedback을 출시 후 14일로 봅니다.

제8장 · T 입력 조건과 구조 경계

Q 판정 전에는 개입 순위를 고정하지 않고 보존·제약·검증 조건만 넘깁니다

구조 후보를 설계안으로 강화하지 않는 S/T 경계를 잠급니다.

  1. 01STDIC-01·02

    5v5 코어와 공정 경쟁 계약을 상위 제약으로 둡니다

    코어 대체와 전투력 직접 판매를 금지하고 CC-03/02/06을 먼저 확인합니다.

  2. 02STDIC-03·04

    경기 안팎 경제 분리와 역할·라인 사용자 언어를 보존합니다

    경제 firewall과 숙련자의 드래프트 유연성을 유지합니다.

  3. 03STDIC-05·06

    solo/party 공헌 구조와 Draw·Shop 규칙 가시성을 함께 봅니다

    팀 전략과 코스메틱 수집·무료 트랙의 역할을 훼손하지 않습니다.

  4. 04STDIC-07·08

    이벤트·지역 LiveOps는 코어 사용 이유와 사회 환류를 검증합니다

    보상 지급·관전량을 core return proof로 쓰지 않습니다.

  5. 05STDIC-09

    영웅·스킨·현지화는 전장 판독성과 양립해야 합니다

    코스메틱 가치와 경쟁 판독을 어느 한쪽으로 평탄화하지 않습니다.

  6. 06STDIC-10

    Q가 후보를 판정하기 전 설계 우선순위를 고정하지 않습니다

    SDC-01~10과 QHA-01~10을 보존한 채 S의 권한을 마감합니다.

S 판단 마감

단일 5v5 코어의 작동 모델과 열 후보를 보존하고 단일 원인 선택은 Q에 남깁니다

Honor of Kings의 강점은 전투·공정 경쟁·역할 전략·경제 firewall·코스메틱·지역 LiveOps가 하나의 5v5 코어로 돌아오는 구조입니다. SDC-01~10과 CC-01~10은 강점이 비용으로 전환될 수 있는 경계를 보여 주지만 S에서 우선순위·Core·해결 방향으로 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

S1–S10의 책임과 구조 자산 8을 보존합니다.

02NEXT ACTION

전이 10·후보 10·확인 좌표 10을 같은 계보로 유지합니다.

03NEXT ACTION

Q 판정 전 후보 승격·흡수·설계 고정을 금지합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →