IV-A-02 성공입력 완충 레이어
Q의 exact Core에 직접 대응하는 보수적 규칙 혁신입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
홈스케이프HomescapesCore 1 · Attachments 5 · Validation 6 · R0–R4 · 실행 방향과 검증 조건 · BASELINE 2026-07-03
DECISION QUESTION · 2026-07-03
여섯 방향은 모두 Set2 conservative-recommended·T1 Rule Innovation·XS-1이며 Signature 설계는 없습니다. Action Card는 모두 AC-HOLD이고 ET-0·VM-DRAFT·DATA_NEEDED·RR-HOLD입니다. 대표 결정 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS는 Design Lock만 뜻하며 Execution·Pilot·Release 권한이 아닙니다.
Q의 exact Core에 직접 대응하는 보수적 규칙 혁신입니다.
Recovery·Event·Offer·Competition·Collection 권위를 독립적으로 유지합니다.
새 가치 공급보다 기존 상태의 설명·기록·귀착을 재조합합니다.
실명 담당·source·baseline·flag·rollback 전에는 실행하지 않습니다.
고객 로그와 수치 임계값은 아직 준비되지 않았습니다.
Pilot·Release는 승인되지 않았습니다.
Q의 ‘메인 레벨 성공입력 집중과 다중 시스템 동시 정체’를 Improve+Protect+Constraint 모순으로 전환하고, 성공입력 완충 레이어와 Recovery·Event·Offer·Competition·Collection 계약의 원리·권위·금지선·검증·rollback을 잠급니다.
CHAPTER 01 · DESIGN CONTRADICTION
Improve·Protect·Constraint를 동시에 만족하지 못하면 방향을 열지 않습니다.
어떤 earned/eligible state가 완료·보류·차단됐고 다음 Core action이 무엇인지 확인 가능해야 합니다.
board·moves·difficulty·booster·result를 자동 성공이나 난도 하향으로 바꾸지 않습니다.
새 허브·통화·과업을 성공과 공간 변화 사이에 넣지 않습니다.
기본 Lives·wait·team Life·Core-only·event skip을 정당한 경로로 둡니다.
기존 earned/eligible state와 canonical source 밖의 가치를 만들지 않습니다.
read-only·removable surface와 명시적 수동 선택을 기본으로 둡니다.
CHAPTER 02 · IV-A-02 CORE
보상을 보장하거나 실패를 성공으로 바꾸지 않고 기존 상태의 귀착만 보존합니다.
분리·기존 상태 보존·가시화 조합으로 common success dependency를 읽을 수 있게 합니다.
canonical source와 version이 확인된 상태만 분류 대상으로 받습니다.
Core win은 확인됐지만 특정 하류 settlement가 적용 대상이 아니거나 별도 조건을 기다리는 상태입니다.
이미 획득했거나 자격이 생긴 상태가 canonical settlement를 기다리며 보존되는 상태입니다.
Core win 또는 하류 조건이 충족되지 않아 정산·진행이 발생하지 않은 상태입니다.
무엇이 닫혔고 무엇이 남았는지 compact block으로 보여 주고 자동 이동 없이 다음 Core 선택을 남깁니다.
CHAPTER 03 · IV-B-02 RECOVERY
무료 재도전과 Coins–Stars 역할 분리를 최우선 보호선으로 둡니다.
기존 visible route를 구조화하고 선택 전후의 기록과 receipt를 연결합니다.
새 회복 자원이나 보상 경로 없이 canonical source만 사용합니다.
동일 목표의 재시도·대기·자원 사용·offer를 비교할 수 있게 합니다.
구매·사용·대기와 실제 레벨 결과를 같은 사건열로 닫습니다.
무료 경로를 숨기거나 유료 선택의 마찰을 인위적으로 높이지 않습니다.
자원량·가격·난도·성공률·reward를 바꾸지 않습니다.
CHAPTER 04 · IV-C-02 EVENT
새 일정·과업·보상·마감 없이 기존 이벤트 관계만 읽게 합니다.
역할 분리·전이 가시화·기존 기록 연결로 Core와 주변부의 관계를 설명합니다.
각 이벤트가 어떤 기존 목적과 Core input을 사용하는지 구분합니다.
동시에 열린 layer의 공통 의존과 겹침을 compact block과 detail on demand로 보여 줍니다.
미참여·보류·Core-only를 손실로 분류하지 않고 자발적 귀환을 남깁니다.
강제 참여·미참여 손실 확대·새 checklist·notification stack을 만들지 않습니다.
운영 권위의 기간·점수·보상·진입 조건을 바꾸지 않습니다.
CHAPTER 05 · IV-D-02 OFFER
상거래 성과를 만들기보다 canonical contract와 기록 무결성을 보호합니다.
reason·value·condition을 먼저 제시하고 payment 이후 receipt·fulfillment·result를 연결합니다.
왜 보이는지, 무엇을 제공하는지, 어떤 조건과 제한이 있는지를 먼저 읽게 합니다.
필요할 때만 상세를 열어 primary block을 과밀하게 만들지 않습니다.
거래와 권리·사용·결과를 동일 offer/version과 transaction ID로 닫습니다.
구매하지 않는 선택과 existing rights를 열화시키지 않습니다.
새 상품·할인·타깃·긴급성·권리를 만들거나 바꾸지 않습니다.
CHAPTER 06 · IV-E/F-02 SOCIAL & OWNERSHIP
점수·rank·확률·희귀도·소유 권리를 Core 패키지의 해결 수단으로 쓰지 않습니다.
competition condition-version과 contribution·rank 기록을 같은 계약으로 묶습니다.
동일 window에서 개인 level productivity와 team visibility를 설명하되 인과·공정성을 자동 판정하지 않습니다.
경쟁 규칙·매칭·보상·자격을 바꾸지 않습니다.
existing duplicate eligibility와 mediator·completion·ownership record를 연결합니다.
교환 가능한 기존 중복만 canonical route로 처리하고 실제 귀착을 기록합니다.
확률·희귀도·보장·교환율·카드·소유 권리를 만들거나 바꾸지 않습니다.
CHAPTER 07 · PRESENTATION & AUTHORITY
기존 네이비·골드 제품 문법 안에서 판단 밀도를 높이되 조작 부담을 늘리지 않습니다.
Core 또는 해당 package의 가장 중요한 판단 한 덩어리만 먼저 보여 줍니다.
감사·비교가 필요할 때만 단계적으로 열어 일상 플레이를 장문 보고서로 만들지 않습니다.
표면을 닫아도 기존 플레이·보상·권리·경로가 그대로 작동해야 합니다.
Core·event·shop·competition·collection을 하나의 의무 dashboard나 checklist로 합치지 않습니다.
기존 cue의 역할과 귀착만 정리하며 red dot·urgency·deadline을 추가하지 않습니다.
설명 layer가 ledger·결과·가격·점수·확률·권리를 추정하거나 덮어쓰지 않습니다.
CHAPTER 08 · VALIDATION & ROLLBACK
모든 baseline·threshold·owner·capacity·feature flag·rollback capability는 DATA_NEEDED입니다.
false classification·duplicate settlement·progress distortion·Core return 악화가 없는지 계약별로 봅니다.
무료 생존·선택 가독성·receipt integrity와 wait/stop 손상을 함께 봅니다.
선택성·과업 부담·Core identity·미참여 손실을 확인합니다.
false result·lineage 누락·무료대안·refund/stop·권리 손상 시 중지합니다.
설명 불일치·귀속 오류·공정성 손상을 확인하되 점수·매칭은 쓰지 않습니다.
두 Collection에서 false eligibility·확률 오해·ownership record 오류를 봅니다.
경미 신호는 확대 없이 관찰하고 label/order/detail을 원복하거나 영향을 받은 package만 끕니다.
문제·authority·constraint가 반증되면 T에서 우회하지 않고 해당 방향을 중지해 진단으로 돌아갑니다.
CHAPTER 09 · DECISION GATE
고객 검토가 가능한 것과 아직 승인할 수 없는 것을 명확히 분리합니다.
보고 체인·Design Lock만 진행한다는 뜻이며 효과 검증이나 개발 착수 권한이 아닙니다.
canonical field·source·event chain·baseline·threshold·실명 담당이 아직 필요합니다.
Core·Recovery·Event·Offer·Competition·Collection은 각각 owner·로그·T-0·capacity·독립 rollback 전에는 실행하지 않습니다.
설계 잠금과 제품 릴리즈를 분리하며 aggregate 개선으로 계약별 손상을 상쇄하지 않습니다.
Core 정합은 통과했지만 다섯 attachment의 권위·source·rollback 간섭은 계속 감시합니다.
T090 정본은 설계 보고를 닫았지만 execution·pilot·release downstream은 모두 false입니다.
DECISION READY · EXECUTION HOLD
T는 성공입력 완충 레이어와 다섯 독립 계약의 원리·권위·금지선·검증·R0–R4를 잠갔습니다.
Core의 result·earned/eligible state·settlement·Core return canonical chain과 고객 baseline을 먼저 확보합니다.
Recovery·Event·Offer·Competition·Collection을 자동 묶음으로 실행하지 않고 각자의 owner·flag·rollback으로 검증합니다.
새 currency·reward·product·event·score·odds·rights와 live write 없이 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.