COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

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메인 레벨 성공입력 집중이 여러 진행·회복·사회·운영 정체로 번지는 이유

Core 1 · Secondary 5 · Funnel 13/13 · Direct 6/6 · 핵심 병목과 진단 · BASELINE 2026-07-03

DECISION QUESTION · 2026-07-03

Hard 구간의 성공 차단이 왜 Stars·Coins·streak·LiveOps·team·competition 등 서로 다른 가치 회수와 여섯 계약의 다음 행동을 동시에 멈추게 하는가

Q는 Core 1과 Secondary 5를 잠그지만 영향 규모는 확정하지 않습니다. story/renovation direct block 후보는 Core에 흡수되며, team support·Home Pass·Expedition energy·late ownership·return attribution·multi-surface navigation은 validation-first로 남습니다.

DECISIONQ핵심 병목과 진단
01Core

메인 레벨 성공입력 집중과 다중 시스템 동시 정체

Q030-CL-001의 exact diagnosis를 유지합니다.

02Leverage

공통 성공입력→7개 하류 가치

Match-3 result의 shared dependency가 가장 상류의 작용점입니다.

03Portfolio

Core 1 · Secondary 5

회복·LiveOps·상거래·Collection·경쟁을 독립 잔여로 보존합니다.

04Funnel

13/13

후보 등록·검토 funnel이 수량 누락 없이 닫혔습니다.

05Direct

6/6 · Fallback 3/3

직접 검토와 보조 판정이 shortfall 없이 완료됐습니다.

06권한

DIAGNOSIS LOCK

영향 규모·해법·실행 효과는 아직 확정하지 않습니다.

DECISION QUESTIONHard 구간의 성공 차단이 왜 Stars·Coins·streak·LiveOps·team·competition 등 서로 다른 가치 회수와 여섯 계약의 다음 행동을 동시에 멈추게 하는가
DECISION ANALYSIS JUDGMENTCore는 메인 레벨 난도 자체나 상점 압력이 아니라 일곱 가치 회수 계층이 하나의 성공입력에 집중된 구조입니다. 성공이 막히면 하류 공급이 멈추고 회복 자원 재계산과 선택 축소가 일어나며, 진행·회복·사회·운영의 계약별 손상이 동시에 나타날 수 있습니다.

E·M·S의 반복 신호와 21개 이론 검토를 대조해 ‘메인 레벨 성공입력 집중과 다중 시스템 동시 정체’를 Core로 잠그고 회복경제·LiveOps·상거래·Collection·경쟁의 독립 잔여를 분리합니다.

CHAPTER 01 · CORE BOTTLENECK

핵심은 어려운 레벨 하나가 아니라 하나의 성공에 일곱 가치 회수가 집중된 구조입니다

Core statement의 범위와 형성 연쇄를 축약하거나 다른 결론으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01QCT-01

    메인 레벨 성공입력 집중과 다중 시스템 동시 정체

    메인 레벨 성공이 Stars·Coins·streak·LiveOps·team·competition 등 7개 가치 회수 계층의 공통 입력으로 집중된 구조 때문에 Hard 구간에서 성공입력이 막히면 서로 다른 여섯 가치계약의 진행·회복·사회·운영 귀착이 동시에 정체되는 병목입니다.

  2. 02QInput

    Common success input concentration

    하나의 익숙한 행동이 여러 하류 의미를 생산하는 효율이 동시에 공통 의존을 만듭니다.

  3. 03QBlock

    Hard 구간의 success interruption

    level/version·moves·board·resource 상태에서 success input이 공급되지 않는 구간을 뜻하며 난도 전체를 결함으로 선언하지 않습니다.

  4. 04QPropagation

    Downstream supply stop

    Stars·Coins·streak·event/team/competition settlement의 state change가 함께 멈추거나 지연될 수 있습니다.

  5. 05QNarrowing

    Recovery recalculation and choice narrowing

    Lives·Coins·Boosters·Extra Moves·wait·return의 비용을 다시 계산하며 가능한 다음 행동이 줄어듭니다.

  6. 06QDamage

    Contract-specific multi-system stall

    공정·효율·완성·무료·편의·가속 계약에서 진행·회복·사회·운영의 손상이 서로 다르게 나타납니다.

CHAPTER 02 · WHY THIS IS THE CORE

설명 범위·상류성·독립성·보호 가능성이 Core 잠금을 지지합니다

관찰 빈도나 낮은 점수만으로 핵심을 선택하지 않습니다.

  1. 01QCoverage

    여러 시간창과 가치계약을 함께 설명합니다

    실패 회복·story wait·event overlap·team/competition productivity·late free survival의 공통 상류 입력을 설명합니다.

  2. 02QUpstream

    하류 정체보다 먼저 성공 공급이 멈춥니다

    상점·event·collection 하나를 고쳐도 shared success dependency가 남을 수 있어 더 상류에서 봅니다.

  3. 03QIndependence

    난도·상거래·운영 개별 문제와 구분됩니다

    Core는 난도 수치나 상품 가격이 아니라 여러 하류 귀착의 공통 입력 구조입니다.

  4. 04QProtectability

    Match-3 정체성을 유지한 채 검증할 수 있습니다

    moves·difficulty·reward amount를 바꾸지 않고 result→settlement→return 사건열을 확인할 수 있습니다.

  5. 05QTheory

    Rules of Play

    명시된 win condition과 실제 다층 귀착의 관계가 플레이 규칙의 계산 가능성을 어떻게 만드는지 봅니다.

  6. 06QTheory

    MDA

    Mechanics의 success/fail이 Dynamics의 recovery·allocation을 거쳐 Aesthetics의 성취·공정·소유에 번지는 연쇄를 봅니다.

CHAPTER 03 · PROTECTED ASSETS

병목을 줄여도 도전·성취·무료·선택의 생산 자산을 훼손하지 않습니다

보호선은 해결의 범위를 제한하며 trade-off를 숨기지 않습니다.

  1. 01QProtect 01

    Match-3 규칙의 명료성

    보드·목표·moves·obstacle·result의 인과를 새 보조 규칙으로 흐리지 않습니다.

  2. 02QProtect 02

    도전과 퍼즐 숙련

    Hard Level의 mastery·재도전·성취를 자동 성공·난도 하향·보상 우회로 대체하지 않습니다.

  3. 03QProtect 03

    큰 레벨 공급

    코어 콘텐츠의 반복 생산성을 주변부 통합이나 새 progression으로 약화시키지 않습니다.

  4. 04QProtect 04

    Match-3→Stars→renovation의 짧은 회수

    성공과 공간 변화 사이에 새 currency·checklist·hub를 추가하지 않습니다.

  5. 05QProtect 05

    후기 무료 생존

    기본 Lives·시간 회복·team free Life·earned support와 wait/stop 권리를 유지합니다.

  6. 06QProtect 06

    주변부 선택성

    event·competition·collection·expedition을 Core 참여 조건이나 강제 일정으로 바꾸지 않습니다.

CHAPTER 04 · FIVE SECONDARY BOTTLENECKS

다섯 잔여는 Core로 흡수하지 않고 독립된 진단·권위·검증선을 유지합니다

Core 방향의 aggregate 개선으로 잔여의 계약별 손상을 상쇄하지 않습니다.

  1. 01QST-01 · Q030-CL-003

    회복 경제와 상점 통합

    Lives·Coins·Boosters·Extra Moves·Offers의 source·cost·free alternative·receipt·result가 별도 계약입니다.

  2. 02QST-02 · Q030-CL-004

    LiveOps 중첩과 Core return 약화

    여러 timed layer의 역할·겹침·skip·Core 복귀는 성공입력 분류만으로 해결되지 않습니다.

  3. 03QST-03 · Q030-CL-008

    분산 오퍼 value ladder와 설명성

    surface별 reason·condition·price·fulfillment·result 비교는 Commerce 권위의 독립 문제입니다.

  4. 04QST-04 · Q030-CL-005

    Collection tail completion과 ownership

    gap·duplicate·exchange eligibility·completion·visibility는 확률·소유 권위의 별도 문제입니다.

  5. 05QST-05 · Q030-CL-006

    Competition fairness와 level productivity

    condition-version·개인 성공 생산성·기여·rank·spend visibility는 경쟁 권위의 별도 문제입니다.

CHAPTER 05 · CANDIDATE DISPOSITION

흡수·독립·검증 우선의 이유를 명시해 후보 손실을 막습니다

후보를 삭제하지 않고 Core와 Secondary의 설명 경계를 기록합니다.

  1. 01QAbsorbed

    Story/renovation direct block

    Q030-CL-002는 성공입력 차단의 대표 하류 귀착이므로 Core의 설명 범위에 흡수됩니다.

  2. 02QIndependent

    Recovery economy/shop

    가격·receipt·fulfillment·free alternative는 성공 정산과 다른 authority·rollback을 요구합니다.

  3. 03QIndependent

    LiveOps overlap/core return

    event role·cadence·skip·return은 운영 권위와 시간창 검증이 필요합니다.

  4. 04QIndependent

    Distributed offer explainability

    상품·personalization·transaction의 권위를 Core에 넘기지 않습니다.

  5. 05QIndependent

    Collection completion/ownership

    확률·중복·교환·소유 권리는 success buffer로 쓰지 않습니다.

  6. 06QIndependent

    Competition fairness

    점수·rank·match·eligibility를 Core의 해결 파라미터로 사용하지 않습니다.

CHAPTER 06 · VALIDATION-FIRST RESIDUALS

아직 Core나 Secondary로 잠그지 않은 구조면은 고객 데이터로 먼저 확인합니다

관찰 밀도나 직관으로 새로운 진단을 추가하지 않습니다.

  1. 01QVF-01

    Team support와 contribution

    Life request/supply·member contribution·team result의 분포와 liquidity를 실제 team/window에서 봅니다.

  2. 02QVF-02

    Home Pass

    season point·claim·paid/free route·Core return·renew/stop의 실제 사건열이 필요합니다.

  3. 03QVF-03

    Expedition energy

    source·cap·spend·task·result·Core return과 session allocation을 확인합니다.

  4. 04QVF-04

    후기 공간 소유

    design choice·persistence·revisit·visibility가 permanent identity를 얼마나 만드는지 확인합니다.

  5. 05QVF-05

    복귀 동기 귀속

    story·event·team·Daily Bonus·new level cue와 first/next action을 같은 session source로 연결합니다.

  6. 06QVF-06

    여러 surface 이동

    Core·team·event·collection·shop 사이의 navigation·state recovery·return cost를 실제 화면 사건열로 봅니다.

CHAPTER 07 · ROBUSTNESS & EVIDENCE

Core 잠금은 이론 수량이 아니라 반례·경계·확인 가능성을 견딘 결과입니다

21개 이론 검토 수를 점수·랭킹·외부 권위로 사용하지 않습니다.

  1. 01QTheory Review

    21개 공개 이론 검토

    Rules of Play·MDA를 Core 설명에 사용하되 이론 개수로 문제의 중요도를 정하지 않습니다.

  2. 02QFunnel

    13/13

    후보 등록·분리·검토·판정 과정이 누락 없이 닫혔습니다.

  3. 03QDirect

    6/6

    Core와 다섯 Secondary가 직접 검토를 통과했으며 shortfall을 숫자로 채우지 않았습니다.

  4. 04QFallback

    3/3

    보조 판정은 직접 근거를 대체하지 않고 경계·반례·검증 문법을 보강했습니다.

  5. 05QRobustness

    CC-01·02·04·10

    failure propagation·story wait·overlay concurrency·Core block/peripheral use를 difficulty·progress·Persona별로 봅니다.

  6. 06QCounterexample

    하류가 유지되는 실패 구간을 찾습니다

    일부 event·collection·social value가 Core fail 중에도 유지되면 전파 범위와 분류를 좁힙니다.

  7. 07QIntegrity

    구매 표식 충돌은 Q 결론의 사업 근거가 아닙니다

    Revenue·conversion·rescue purchase concentration은 definition·source·join 정합 전에는 미확정입니다.

  8. 08QBusiness Boundary

    정착·잔존·매출 면은 가설입니다

    가능한 business surface를 population×delta×time이나 효과 예측으로 채우지 않습니다.

CHAPTER 08 · HANDOFF TO T

Q는 문제·보호선·잔여를 잠그고 해법 선택은 T에 넘깁니다

T는 Core를 다른 문제로 바꾸거나 새 보상·재화·점수·권리를 만들 수 없습니다.

  1. 01QImprove

    성공·실패·정산·하류 귀착의 상태를 읽을 수 있게 합니다

    동일 result와 earned/eligible state가 어떤 하류 계약에서 완료·보류·차단됐는지 확인 가능해야 합니다.

  2. 02QProtect

    도전·숙련·짧은 회수·무료 생존·선택적 주변부

    난도·reward amount·Core identity·free route를 결과 개선 수단으로 쓰지 않습니다.

  3. 03QConstraint

    새 통화·보상·product·event·score·odds·rights 금지

    기존 canonical source와 권위 안의 상태·설명·기록만 사용할 수 있습니다.

  4. 04QCore Validation

    CC-01·02·04·10

    difficulty·progress·Persona별 failure→settlement→Core return을 재현합니다.

  5. 05QSecondary Validation

    회복·LiveOps·Commerce·Collection·Competition 분리

    각 package가 독립 source·owner·baseline·rollback을 가져야 합니다.

  6. 06QMagnitude

    UNMEASURED

    영향 population·delta·duration·threshold는 고객 기준선 전에는 비워 둡니다.

  7. 07QExecution

    NOT AUTHORIZED

    Q 잠금은 개발·live write·Pilot·Release 승인이 아닙니다.

  8. 08Q완료 기준

    PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    Core 1·Secondary 5·보호선·검증 좌표·경계가 T가 변조할 수 없는 입력으로 잠겼습니다.

DIAGNOSIS LOCKED

핵심은 Hard Level 자체가 아니라 하나의 성공입력에 여러 가치 회수가 함께 기대는 구조입니다

Q는 메인 레벨 성공입력 집중과 다중 시스템 동시 정체를 Core로 잠그고 회복·LiveOps·상거래·Collection·경쟁을 독립 잔여로 분리했습니다.

01NEXT ACTION

CC-01·02·04·10을 difficulty·progress·Persona별 실제 사건열로 확인합니다.

02NEXT ACTION

Core와 다섯 Secondary를 aggregate 지표나 하나의 기능으로 합치지 않습니다.

03NEXT ACTION

T는 새 가치 공급이 아니라 기존 earned/eligible 정산의 의미·권위·검증만 설계합니다.

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