DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
원신Genshin Impact오픈월드·원소 전투·숙련·희소성·빌드 차별화를 지키며 성유물 투자에서 실전 편성·상위 기록까지의 전환을 읽히고 회복 가능하게 만드는 설계
탐험과 퀘스트, 4인 파티 원소 전투, 캐릭터 획득, Resin 기반 성장, 성유물 빌드와 Abyss·Theater·Stygian 검증이 순환하는 구조를 지키면서, 제한 투입과 다층 결과 분산·제한된 교정이 사용 가능한 빌드·편성·기록으로 안정적으로 전환되지 않는 Core와 다섯 독립 잔여를 추적합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
세계·원소 전투·빌드 차별화를 지키며 성유물 투자에서 실전 기록까지의 전환을 잇습니다
Genshin Impact는 오픈월드 탐험과 퀘스트, 4인 파티 전환과 원소 반응, 캐릭터·무기 획득, Resin 기반 성장, 성유물 빌드, Abyss·Theater·Stygian 검증을 버전 이벤트와 신규 지역으로 재점화합니다. 이 분석은 확률이나 Resin 자체를 결함으로 단정하지 않습니다. E/M/S/Q/T terminal NativeDense의 권한을 분리해 제한 투입과 다층 결과 분산·제한된 교정이 사용 가능한 빌드·편성·상위 기록으로 전환되지 않는 Core를 잠그고, 실제 고객 증거와 별도 승인 전에는 영향·실행·Pilot·Release를 열지 않습니다.
- 01
E는 초기 100시간의 탐험·전투·Resin·성유물·Wish·검증·복귀 사건을 관찰하고, M은 18개 가치 필드에서 Time·Money·Passion의 체감 경계를 판독합니다.
- 02
S는 세계 매력→자산 획득→제한형 공급→전력 전환→계정 검증→버전 재점화의 의존과 전이를 연결하며, Q만 CT-01과 다섯 독립 residual을 잠급니다.
- 03
T는 A2+B2+C3+D2+E2+F2와 별도 Signature를 설계하지만 7 packet·7 Action Unit의 VM-HOLD·AC-HOLD와 COMPLETE_NO_DOWNSTREAM을 유지합니다.
불리한 성유물 결과를 bounded correction-progress state와 visible next action에 연결합니다. 확률·드롭·Resin·경제·final-stat certainty·숙련·빌드 차별화는 바꾸지 않습니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
탐험·전투·Resin·성유물·Wish·검증·복귀는 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되는가
- OUTPUT
- Spine 3 · Pressure 6 · Agenda 5 · Time 5 · Persona 6 · Confirmation 8
체감 가치와 판단
세계·캐릭터·성장·경제·Wish·검증은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 열거나 유보하는가
- OUTPUT
- 영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · Front VDC 5 · Body 4 · Confirmation-only 2
시스템 구조와 연결
세계 매력과 자산 획득이 Resin 공급·성장 전환·계정 검증·버전 재점화로 어떻게 순환하는가
- OUTPUT
- SFA 10 · 자산 12 · 의존 22 · 전이 9 · 긴장 9 · 후보 9 · 좌표 37
핵심 병목과 진단
어떤 접점이 성유물 성장 투입을 사용 가능한 빌드·편성·상위 기록으로 전환하는 사슬을 가장 넓게 막는가
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 5 · Validation First 6 · Candidate 15/15 · Robustness 7/7
실행 방향과 검증 조건
숙련·희소성·빌드 차별화·공정성·자발성을 지키며 투자→사용→기록 전환을 어떻게 읽히고 회복 가능하게 만드는가
- OUTPUT
- IV 6 · Signature 1 separate · Validation 7 · Action Unit 7 · R0–R4
CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS
성유물 결과를 평준화하는 문제가 아니라, 성장 투입이 실제 사용과 기록으로 전환되는 계약을 봅니다
오픈월드·원소 전투·캐릭터 정체성·숙련·희소성·빌드 차별화·무료 경로·솔로 주권을 먼저 보호합니다.
- 01보호할 세계
오픈월드 탐험·지역 서사·버전 재점화
세계와 캐릭터의 매력이 유입·복귀·수집의 공통 출발점입니다.
- 02보호할 전투
4인 파티 전환과 7원소 반응
캐릭터 조합과 실시간 교체·Skill·Burst의 연구 밀도를 낮추지 않습니다.
- 03보호할 성장
숙련·희소성·차별화된 성유물 결과
meaningful build identity를 final-stat certainty나 동질화로 대체하지 않습니다.
- 04보호할 선택
무료 경로·hold·skip·solo sovereignty
구매나 강제 복귀가 진행·검증의 기본 답이 되지 않게 합니다.
- 05관찰할 전환
투입→결과→교정→사용 빌드→편성→기록
각 단계가 같은 account·target slot·build cycle에서 실제로 연결되는지 봅니다.
- 06증거 경계
진단 identity는 영향 규모나 인과가 아닙니다
규모·기간·세그먼트·retention·acquisition elasticity는 고객 source 전까지 미확정입니다.
CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC
첫 탐험과 원소 전투에서 로스터 폭·성유물 보정·장기 복귀까지 다섯 시간창을 분리합니다
E120은 Observation Spine 3, Pressure 6, Agenda 5와 확인좌표를 보존하지만 병목이나 방향을 선택하지 않습니다.
- 010–1h
탐험·퀘스트·4인 파티·원소 Skill/Burst의 첫 문법이 열립니다
세계·전투의 보존 가치와 Wish·Top-Up 선탐색을 독립 관찰합니다.
- DECISION
- E authority
- 021–6h
Wish·Artifact·Ascension·Paimon’s Bargains가 첫 계획을 만듭니다
획득·강화·예산·환급 문법과 첫 마찰을 같은 원인으로 합치지 않습니다.
- DECISION
- E authority
- 036–20h
Daily·Resin·Domain·Boss·Co-Op·Battle Pass가 반복 루프를 만듭니다
성장·복귀 가치와 cap·wait·claim 분절·deadline을 함께 보존합니다.
- DECISION
- E authority
- 0420–60h
Abyss·Wish·Welkin·Battle Pass·Artifact가 가치계약별로 갈립니다
0 KRW hold·제한 구매·premium growth와 실제 record 전환을 분리합니다.
- DECISION
- E authority
- 0560–100h
Theater·Stygian·Transmuter·rerun·display가 장기 계약을 넓힙니다
로스터 폭·결과 분산·routine fragmentation·renewal hold를 확인 의제로 둡니다.
- DECISION
- E authority
- 06Boundary
ResearchObserved 좌표는 고객 로그나 인과효과가 아닙니다
E의 반복 신호를 이탈·구매·신뢰 원인이나 해결 방향으로 승격하지 않습니다.
- DECISION
- E authority
CHAPTER 03 · VALUE READING
강한 세계·캐릭터·성장 가치와 경제·Wish·검증 신뢰 경계를 평균 뒤의 차이로 읽습니다
M080의 6영역·18필드·54요소와 VDC는 구조 원인·병목·효과를 확정하지 않는 perception authority입니다.
- 01Core
Graphic 89.68 · Character 77.78 · Mechanics 65.61
시각 완성도·캐릭터 개성·원소 전투가 추가 투입을 여는 조건을 봅니다.
- DECISION
- M authority
- 02System
Growth(P) 70.37 · Economy 60.58 · Structure 61.51
성장 제공과 Resin·재화·포트폴리오 체감의 간극을 분리합니다.
- DECISION
- M authority
- 03Operation
Gacha 58.99 · Store 71.69 · Event 60.58
Wish·상점·이벤트 반응을 결함·강압·사업 성과로 치환하지 않습니다.
- DECISION
- M authority
- 04Experience
Enjoyment 74.87 · Satisfaction 67.46 · Real Benefit 67.20
탐험·전투·성장 체감을 실제 행동률이나 인과로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- M authority
- 05Needs
Possession 75.13 · Competition 63.49 · Growth(N) 72.49
소유·고난도 검증·다음 성장이 Time·Money·Passion에서 다르게 작동합니다.
- DECISION
- M authority
- 06Trust
Fairness 65.87 · Stability 70.37 · Consistency 85.19
결과·규칙·교정·기록의 연결을 고객 source로 검증할 신뢰 경계로 둡니다.
- DECISION
- M authority
CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP
세계 매력에서 획득·공급·성장·검증·버전 재점화까지의 순환을 연결합니다
S070은 SFA 10, 자산 12, 의존 22, 전이 9, 긴장 9, 후보 9와 좌표 37을 닫되 Core나 해법을 고르지 않습니다.
- 01Attraction
오픈월드·서사·캐릭터·원소 전투
S1·S5·S10이 유입과 복귀, 캐릭터 관심을 만듭니다.
- DECISION
- S authority
- 02Acquisition
Primogem·Fate·Wish·Shop
S7·S8·S9가 캐릭터·무기와 환급 재화의 획득을 조직합니다.
- DECISION
- S authority
- 03Supply
Resin·Commission·Domain·Boss·Event
S2·S7·S10이 성장 재료를 제한된 주기로 공급합니다.
- DECISION
- S authority
- 04Conversion
캐릭터·무기·성유물·AR/WL
S6가 획득 자산을 전투력·로스터 폭·접근권으로 바꿉니다.
- DECISION
- S authority
- 05Validation
Abyss·Theater·Stygian·TCG
S3·S4가 깊이·폭·실행·병렬 경쟁을 서로 다른 표면에서 확인합니다.
- DECISION
- S authority
- 06Renewal
신규 지역·이벤트·배너·Battle Pass
S10·S5가 새 목표와 복귀 시점을 만들고 세계 유입으로 되돌립니다.
- DECISION
- S authority
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
성유물 성장 투자–성과 전환 병목을 CT-01로 잠급니다
Q080은 15개 후보를 모두 처분하고 strongest rival CL-008과 7/7 robustness를 통과하지만 영향 크기는 열어 둡니다.
- 01Core
Q030-CL-007 / CT-01
제한 Resin→다층 결과 분산→교정 한계→사용 빌드 편차→편성·기록 지연의 전환 사슬입니다.
- DECISION
- Q authority
- 02Rival
Q030-CL-008 / ST-01 · 깊이–폭 준비용량 경쟁
사용 빌드 성립 전은 CT-01, 성립 후 로스터 배분은 ST-01로 첫 분기합니다.
- DECISION
- Q authority
- 03Portfolio
Core 1 · Secondary 5
Readiness·Resin·Wish grammar·purchase motive·re-entry는 서로 다른 node와 validation을 가집니다.
- DECISION
- Q authority
- 04Funnel
Candidate 15/15 · Direct 8/8 · Contingency 9/9 · Fallback 2/2
selected 5는 숫자 채우기가 아니라 distinct residual이 남아 보존됩니다.
- DECISION
- Q authority
- 05Protect
GA 4 · BG 4 · EB 1
세계·캐릭터·숙련·저압력 협력과 경제·획득 신뢰·자발적 구매·trace integrity를 분리합니다.
- DECISION
- Q authority
- 06Impact
magnitude·period·segment·elasticity OPEN
진단 lock을 retention·deployment·acquisition 효과나 측정 손실로 바꾸지 않습니다.
- DECISION
- Q authority
CHAPTER 06 · SIX DIRECTIONS
A2+B2+C3+D2+E2+F2가 Q의 Core와 다섯 residual을 1:1로 이어받습니다
T090은 source·track·IV, validation, rollback, Action Unit을 분리하고 Signature를 default 밖에 둡니다.
- 01A2 · CT-01
Visible Correction Progress
불리한 결과를 bounded correction progress와 visible next action에 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 02B2 · ST-01
Eligibility Partition Ledger
shared readiness·mode eligibility·Supporting Cast·allocation 책임을 분리합니다.
- DECISION
- T authority
- 03C3 · ST-02
Resin State Preload
balance·recovery·time-to-cap·destination을 행동 전에 읽히되 supply·cadence는 바꾸지 않습니다.
- DECISION
- T authority
- 04D2 · ST-04
Validation Motive Separation Ledger
실패 귀속과 purchase observation을 비인과 plane으로 분리합니다.
- DECISION
- T authority
- 05E2 · ST-03
Wish Decision Provenance Ledger
target·guarantee·path·refund의 canonical state와 source/version을 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 06F2 · ST-05
Voluntary Re-entry Context Hub
first return에 last context와 claim·miss·skip·recovery/NO_RECOVERY를 한 번 제시합니다.
- DECISION
- T authority
CHAPTER 07 · VALIDATION & RELEASE GATE
대표 결정은 설계 Lock을 허용했지만 검증·실행·Pilot·Release는 허용하지 않았습니다
T11 PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION과 COMPLETE_NO_DOWNSTREAM을 함께 읽어야 합니다.
- 01Decision
T070-REP-GENSHIN-2026-07-18-001 · PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS
T090 편집과 final SSOT 후보화만 허용하며 데이터 수집·구현·운영 변경은 허용하지 않습니다.
- 02Portfolio
Core 1 + Secondary 5 · IV 6
A2+B2+C3+D2+E2+F2를 하나의 mega-card나 공통 write authority로 합치지 않습니다.
- 03Signature
SIG-CL-01 · T3/XS-2 · default FALSE
Resin→성유물→편성→기록 lineage는 별도 승인과 재정합 전까지 부착하지 않습니다.
- 04Validation
7 packets · ET-0 · VM-HOLD
baseline·denominator·existing log·persona split 전에는 수치 성공 기준을 만들지 않습니다.
- 05Action
7 units · AC-HOLD
owner·source·privacy·rollback capability와 별도 승인이 모두 확인되기 전 실행하지 않습니다.
- 06Approval
EXECUTION FALSE · PILOT/RELEASE FALSE · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
새 프로젝트 권한 없이 downstream을 자동 시작하지 않습니다.
CHAPTER 08 · CATALOG BOUNDARY
Dashboard에는 이름·primary genre·release year·factual Core Loop·Overview만 보입니다
선정 기준과 공개 표면, registry의 사실 필드를 분리합니다.
- 01Name
Genshin Impact · 원신
게임명은 식별 정보이며 Q/T 결론이 아닙니다.
- 02Genre
Action RPG · 2020
primary genre와 release year만 제목 아래에 노출합니다.
- 03Core Loop
Explore→Elemental Combat→Resin Materials→Build→Validate→Return
E 6–20h와 S 4.5 S5의 factual 행동만 catalog 문장으로 사용합니다.
- 04Overview
Dashboard의 유일한 게임 내부 링크는 Overview입니다
E/M/S/Q/T 직접 링크를 root visible·serialized·search 데이터에 넣지 않습니다.
- 05Registry
tags·release note·platform·source lock은 registry/audit에만 둡니다
Q Core·T direction·residual packet을 catalog entry로 직렬화하지 않습니다.
- 06Selection
URL을 선정·제외·순위·점수 근거에서 배제했습니다
report URL은 lifecycle 29번을 고른 뒤 factual registry 필드로만 보존합니다.
CHAPTER 09 · DECISION RECORD
다섯 terminal hash·Q–T 정합성·배치 상태와 배포 경계를 함께 닫습니다
Model 37은 새 배치의 첫 로컬 분석이며 Models 31–36의 닫힌 release gate와 Sites v15를 건드리지 않습니다.
- 01Source
E/M/S/Q/T terminal NativeDense 5개
E 02CF690F…C13E · M 6E25ECF4…A6508EF · S F2FF97F1…E43737 · Q 1767FC5C…4D73EF · T BE6C5573…1C224를 잠급니다.
- 02Composite
LF manifest SHA-256 · BA11E8BE…BF8FEA
E→M→S→Q→T 순서와 각 full SHA-256을 줄바꿈으로 연결하되 끝 trailing LF 없이 계산했습니다.
- 03Alignment
Q CT-01 ↔ T A2
ST-01→B2, ST-02→C3, ST-04→D2, ST-03→E2, ST-05→F2가 각각 독립 validation·rollback을 가집니다.
- 04Depth
Overview 9장·54항목 + E/M/S/Q/T 41장·246항목
이전 모델과 같은 읽을 수 있는 공개 파생 분석 깊이를 유지합니다.
- 05State
COMPLETE · BATCH STAGED
완료 후 complete 37 / public 36 / staged 1이며 sitemap은 224 URL입니다.
- 06Boundary
push·Sites version save·public deployment 없음
Sites v15는 release source 0725043…612에 고정되고 Model 37 독립 커밋은 로컬에만 남습니다.
MODEL 37 · LOCAL DECISION LOCK
세계·원소 전투·숙련·희소성을 지키며 투자→사용→기록 전환을 검증할 준비를 마쳤습니다
Genshin Impact Model 37은 Q030-CL-007 / CT-01을 Core로, 다섯 독립 residual을 보존하고 A2+B2+C3+D2+E2+F2와 별도 Signature를 닫았습니다. 고객 사건열·field inventory·named owner·baseline·privacy·rollback proof와 별도 실행 승인이 없으므로 operation은 열리지 않습니다.
- 01
두 build cycle의 input→outcome→correction→usable build→team→record를 연결합니다.
- 02
ST-01~05가 CT-01 통제 뒤에도 각 node·기간·disconfirm 조건에서 남는지 확인합니다.
- 03
7 packet의 canonical source·owner·privacy·독립 disable·R0–R4 능력을 증명합니다.
- 04
그 전에는 VM-HOLD·AC-HOLD·EXECUTION/PILOT/RELEASE FALSE·COMPLETE_NO_DOWNSTREAM을 유지합니다.