COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

원신Genshin Impact

세계·캐릭터·성장·경제·Wish·검증의 투자 경계를 읽습니다

6개 영역·18개 필드·54개 요소와 Front 5·Body 4·Confirmation-only 2를 dual-branch source로 보존합니다. · M · 체감 가치 · BASELINE 2026-06-20

DECISION QUESTION · 2026-06-20

세계·캐릭터·성장·경제·Wish·검증은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 열거나 유보하는가?

시각·캐릭터·소유·성장의 강한 기준선과 경제·Wish·검증의 체감 분기를 평균 뒤의 차이와 함께 읽습니다.

DECISIONMM · 체감 가치
01평가 지형

6 · 18 · 54

모든 필드와 요소입니다.

02Front

5

전면 VDC입니다.

03Support

4 + 2

보조·확인 전용입니다.

04좌표

54

고객 확인 위치입니다.

DECISION QUESTION세계·캐릭터·성장·경제·Wish·검증은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 열거나 유보하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 PASS_WITH_LIMITS. 6 domains · 18 fields · 54 elements이며 구조 원인·병목·해법을 확정하지 않습니다.

체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 조건

제1장 · 판독

세계·캐릭터·성장·경제·Wish·검증의 투자 경계를 읽습니다

M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 77.78 · Graphic 89.68 · Mechanics 65.61 — Time·Money·Passion

    캐릭터 개성·시각 완성도·원소 전투가 Time·Passion 추가 투입을 여는 조건을 분리합니다. M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 70.37 · Economy 60.58 · Structure 61.51 — Time·Money·Passion

    성장 제공과 Resin·재화·포트폴리오 체감이 같은 강도로 이어지는지 읽습니다. M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 58.99 · Store 71.69 · Event 60.58 — Time·Money·Passion

    Wish·상점·이벤트의 획득·교환·참여 귀결을 결함·압박·사업 효과로 치환하지 않습니다. M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 74.87 · Satisfaction 67.46 · Real Benefit 67.20 — Time·Money·Passion

    탐험·전투·성장·검증의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 75.13 · Competition 63.49 · Growth(N) 72.49 — Time·Money·Passion

    캐릭터 소유·빌드 완성·고난도 검증과 다음 성장이 Money·Passion·Time에서 다르게 작동합니다. M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 65.87 · Stability 70.37 · Consistency 85.19 — Time·Money·Passion

    획득·성장·도전·교환 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제2장 · 지형

6개 영역·18개 필드·54개 요소를 보존합니다

평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

  1. 01MCore

    Character 77.78 · Graphic 89.68 · Mechanics 65.61 — 6 · 18 · 54

    캐릭터 개성·시각 완성도·원소 전투가 Time·Passion 추가 투입을 여는 조건을 분리합니다. 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 70.37 · Economy 60.58 · Structure 61.51 — 6 · 18 · 54

    성장 제공과 Resin·재화·포트폴리오 체감이 같은 강도로 이어지는지 읽습니다. 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 58.99 · Store 71.69 · Event 60.58 — 6 · 18 · 54

    Wish·상점·이벤트의 획득·교환·참여 귀결을 결함·압박·사업 효과로 치환하지 않습니다. 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 74.87 · Satisfaction 67.46 · Real Benefit 67.20 — 6 · 18 · 54

    탐험·전투·성장·검증의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 75.13 · Competition 63.49 · Growth(N) 72.49 — 6 · 18 · 54

    캐릭터 소유·빌드 완성·고난도 검증과 다음 성장이 Money·Passion·Time에서 다르게 작동합니다. 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 65.87 · Stability 70.37 · Consistency 85.19 — 6 · 18 · 54

    획득·성장·도전·교환 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제3장 · 분기

Front 5·Body 4·Confirmation-only 2를 구분합니다

전면 카드와 보조·확인 전용 결론을 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 77.78 · Graphic 89.68 · Mechanics 65.61 — VDC 5+4+2

    캐릭터 개성·시각 완성도·원소 전투가 Time·Passion 추가 투입을 여는 조건을 분리합니다. 전면 카드와 보조·확인 전용 결론을 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 70.37 · Economy 60.58 · Structure 61.51 — VDC 5+4+2

    성장 제공과 Resin·재화·포트폴리오 체감이 같은 강도로 이어지는지 읽습니다. 전면 카드와 보조·확인 전용 결론을 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 58.99 · Store 71.69 · Event 60.58 — VDC 5+4+2

    Wish·상점·이벤트의 획득·교환·참여 귀결을 결함·압박·사업 효과로 치환하지 않습니다. 전면 카드와 보조·확인 전용 결론을 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 74.87 · Satisfaction 67.46 · Real Benefit 67.20 — VDC 5+4+2

    탐험·전투·성장·검증의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 전면 카드와 보조·확인 전용 결론을 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 75.13 · Competition 63.49 · Growth(N) 72.49 — VDC 5+4+2

    캐릭터 소유·빌드 완성·고난도 검증과 다음 성장이 Money·Passion·Time에서 다르게 작동합니다. 전면 카드와 보조·확인 전용 결론을 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 65.87 · Stability 70.37 · Consistency 85.19 — VDC 5+4+2

    획득·성장·도전·교환 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. 전면 카드와 보조·확인 전용 결론을 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제4장 · 신뢰

획득·성장·도전·교환 결과의 연결 조건을 봅니다

미제공 trust threshold를 새 수치나 통과·차단 라벨로 만들지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 77.78 · Graphic 89.68 · Mechanics 65.61 — Trust Boundary

    캐릭터 개성·시각 완성도·원소 전투가 Time·Passion 추가 투입을 여는 조건을 분리합니다. 미제공 trust threshold를 새 수치나 통과·차단 라벨로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 70.37 · Economy 60.58 · Structure 61.51 — Trust Boundary

    성장 제공과 Resin·재화·포트폴리오 체감이 같은 강도로 이어지는지 읽습니다. 미제공 trust threshold를 새 수치나 통과·차단 라벨로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 58.99 · Store 71.69 · Event 60.58 — Trust Boundary

    Wish·상점·이벤트의 획득·교환·참여 귀결을 결함·압박·사업 효과로 치환하지 않습니다. 미제공 trust threshold를 새 수치나 통과·차단 라벨로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 74.87 · Satisfaction 67.46 · Real Benefit 67.20 — Trust Boundary

    탐험·전투·성장·검증의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 미제공 trust threshold를 새 수치나 통과·차단 라벨로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 75.13 · Competition 63.49 · Growth(N) 72.49 — Trust Boundary

    캐릭터 소유·빌드 완성·고난도 검증과 다음 성장이 Money·Passion·Time에서 다르게 작동합니다. 미제공 trust threshold를 새 수치나 통과·차단 라벨로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 65.87 · Stability 70.37 · Consistency 85.19 — Trust Boundary

    획득·성장·도전·교환 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. 미제공 trust threshold를 새 수치나 통과·차단 라벨로 만들지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제5장 · Persona

평균 뒤의 여섯 가치계약 차이를 읽습니다

상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 77.78 · Graphic 89.68 · Mechanics 65.61 — Mean→Range→Contract

    캐릭터 개성·시각 완성도·원소 전투가 Time·Passion 추가 투입을 여는 조건을 분리합니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 70.37 · Economy 60.58 · Structure 61.51 — Mean→Range→Contract

    성장 제공과 Resin·재화·포트폴리오 체감이 같은 강도로 이어지는지 읽습니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 58.99 · Store 71.69 · Event 60.58 — Mean→Range→Contract

    Wish·상점·이벤트의 획득·교환·참여 귀결을 결함·압박·사업 효과로 치환하지 않습니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 74.87 · Satisfaction 67.46 · Real Benefit 67.20 — Mean→Range→Contract

    탐험·전투·성장·검증의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 75.13 · Competition 63.49 · Growth(N) 72.49 — Mean→Range→Contract

    캐릭터 소유·빌드 완성·고난도 검증과 다음 성장이 Money·Passion·Time에서 다르게 작동합니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 65.87 · Stability 70.37 · Consistency 85.19 — Mean→Range→Contract

    획득·성장·도전·교환 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제6장 · 좌표

54개 field coordinate를 고객 source에 연결합니다

좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

  1. 01MCore

    Character 77.78 · Graphic 89.68 · Mechanics 65.61 — Coordinates 54

    캐릭터 개성·시각 완성도·원소 전투가 Time·Passion 추가 투입을 여는 조건을 분리합니다. 좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 70.37 · Economy 60.58 · Structure 61.51 — Coordinates 54

    성장 제공과 Resin·재화·포트폴리오 체감이 같은 강도로 이어지는지 읽습니다. 좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 58.99 · Store 71.69 · Event 60.58 — Coordinates 54

    Wish·상점·이벤트의 획득·교환·참여 귀결을 결함·압박·사업 효과로 치환하지 않습니다. 좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 74.87 · Satisfaction 67.46 · Real Benefit 67.20 — Coordinates 54

    탐험·전투·성장·검증의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 75.13 · Competition 63.49 · Growth(N) 72.49 — Coordinates 54

    캐릭터 소유·빌드 완성·고난도 검증과 다음 성장이 Money·Passion·Time에서 다르게 작동합니다. 좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 65.87 · Stability 70.37 · Consistency 85.19 — Coordinates 54

    획득·성장·도전·교환 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. 좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제7장 · 경계

높고 낮은 값을 결함·성과·우선순위로 치환하지 않습니다

방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  1. 01MCore

    Character 77.78 · Graphic 89.68 · Mechanics 65.61 — Score Boundary

    캐릭터 개성·시각 완성도·원소 전투가 Time·Passion 추가 투입을 여는 조건을 분리합니다. 방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 70.37 · Economy 60.58 · Structure 61.51 — Score Boundary

    성장 제공과 Resin·재화·포트폴리오 체감이 같은 강도로 이어지는지 읽습니다. 방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 58.99 · Store 71.69 · Event 60.58 — Score Boundary

    Wish·상점·이벤트의 획득·교환·참여 귀결을 결함·압박·사업 효과로 치환하지 않습니다. 방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 74.87 · Satisfaction 67.46 · Real Benefit 67.20 — Score Boundary

    탐험·전투·성장·검증의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 75.13 · Competition 63.49 · Growth(N) 72.49 — Score Boundary

    캐릭터 소유·빌드 완성·고난도 검증과 다음 성장이 Money·Passion·Time에서 다르게 작동합니다. 방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 65.87 · Stability 70.37 · Consistency 85.19 — Score Boundary

    획득·성장·도전·교환 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. 방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제8장 · 인계

가치 분기·투자 경계·미확인만 다음 권한에 넘깁니다

dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 77.78 · Graphic 89.68 · Mechanics 65.61 — READY_WITH_BOUNDARIES

    캐릭터 개성·시각 완성도·원소 전투가 Time·Passion 추가 투입을 여는 조건을 분리합니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 70.37 · Economy 60.58 · Structure 61.51 — READY_WITH_BOUNDARIES

    성장 제공과 Resin·재화·포트폴리오 체감이 같은 강도로 이어지는지 읽습니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 58.99 · Store 71.69 · Event 60.58 — READY_WITH_BOUNDARIES

    Wish·상점·이벤트의 획득·교환·참여 귀결을 결함·압박·사업 효과로 치환하지 않습니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 74.87 · Satisfaction 67.46 · Real Benefit 67.20 — READY_WITH_BOUNDARIES

    탐험·전투·성장·검증의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 75.13 · Competition 63.49 · Growth(N) 72.49 — READY_WITH_BOUNDARIES

    캐릭터 소유·빌드 완성·고난도 검증과 다음 성장이 Money·Passion·Time에서 다르게 작동합니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 65.87 · Stability 70.37 · Consistency 85.19 — READY_WITH_BOUNDARIES

    획득·성장·도전·교환 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

M080 · PERCEPTION HANDOFF

가치 분기와 투자 경계를 구조·진단 단계에 넘깁니다

Graphic 89.68과 Gacha 58.99 같은 방향값을 단순 강약 순위로 쓰지 않습니다. 고객 source는 조건별 판독을 입증·정밀화합니다.

01NEXT ACTION

Artifact·Abyss의 성장 결과 체감을 연결합니다.

02NEXT ACTION

Resin 진행 리듬과 Time 투자 경계를 확인합니다.

03NEXT ACTION

Wish·상점의 Money·Trust 전환을 분리합니다.

04NEXT ACTION

여섯 가치계약의 범위와 편차를 유지합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →