COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
원신Genshin Impact세계·캐릭터·성장·경제·Wish·검증의 투자 경계를 읽습니다
6개 영역·18개 필드·54개 요소와 Front 5·Body 4·Confirmation-only 2를 dual-branch source로 보존합니다. · M · 체감 가치 · BASELINE 2026-06-20
DECISION QUESTION · 2026-06-20
세계·캐릭터·성장·경제·Wish·검증은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 열거나 유보하는가?
시각·캐릭터·소유·성장의 강한 기준선과 경제·Wish·검증의 체감 분기를 평균 뒤의 차이와 함께 읽습니다.
DECISIONMM · 체감 가치
01평가 지형
6 · 18 · 54
모든 필드와 요소입니다.
02Front
5
전면 VDC입니다.
03Support
4 + 2
보조·확인 전용입니다.
04좌표
54
고객 확인 위치입니다.
DECISION QUESTION세계·캐릭터·성장·경제·Wish·검증은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 열거나 유보하는가?→DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 PASS_WITH_LIMITS. 6 domains · 18 fields · 54 elements이며 구조 원인·병목·해법을 확정하지 않습니다.체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 조건
01MCore
Character 77.78 · Graphic 89.68 · Mechanics 65.61 — Time·Money·Passion
캐릭터 개성·시각 완성도·원소 전투가 Time·Passion 추가 투입을 여는 조건을 분리합니다. M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
02MSystem
Growth(P) 70.37 · Economy 60.58 · Structure 61.51 — Time·Money·Passion
성장 제공과 Resin·재화·포트폴리오 체감이 같은 강도로 이어지는지 읽습니다. M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
03MOperation
Gacha 58.99 · Store 71.69 · Event 60.58 — Time·Money·Passion
Wish·상점·이벤트의 획득·교환·참여 귀결을 결함·압박·사업 효과로 치환하지 않습니다. M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
04MExperience
Enjoyment 74.87 · Satisfaction 67.46 · Real Benefit 67.20 — Time·Money·Passion
탐험·전투·성장·검증의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
05MNeeds
Possession 75.13 · Competition 63.49 · Growth(N) 72.49 — Time·Money·Passion
캐릭터 소유·빌드 완성·고난도 검증과 다음 성장이 Money·Passion·Time에서 다르게 작동합니다. M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
06MTrust
Fairness 65.87 · Stability 70.37 · Consistency 85.19 — Time·Money·Passion
획득·성장·도전·교환 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. M은 perception 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MCore
Character 77.78 · Graphic 89.68 · Mechanics 65.61 — 6 · 18 · 54
캐릭터 개성·시각 완성도·원소 전투가 Time·Passion 추가 투입을 여는 조건을 분리합니다. 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
02MSystem
Growth(P) 70.37 · Economy 60.58 · Structure 61.51 — 6 · 18 · 54
성장 제공과 Resin·재화·포트폴리오 체감이 같은 강도로 이어지는지 읽습니다. 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
03MOperation
Gacha 58.99 · Store 71.69 · Event 60.58 — 6 · 18 · 54
Wish·상점·이벤트의 획득·교환·참여 귀결을 결함·압박·사업 효과로 치환하지 않습니다. 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
04MExperience
Enjoyment 74.87 · Satisfaction 67.46 · Real Benefit 67.20 — 6 · 18 · 54
탐험·전투·성장·검증의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
05MNeeds
Possession 75.13 · Competition 63.49 · Growth(N) 72.49 — 6 · 18 · 54
캐릭터 소유·빌드 완성·고난도 검증과 다음 성장이 Money·Passion·Time에서 다르게 작동합니다. 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
06MTrust
Fairness 65.87 · Stability 70.37 · Consistency 85.19 — 6 · 18 · 54
획득·성장·도전·교환 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MCore
Character 77.78 · Graphic 89.68 · Mechanics 65.61 — VDC 5+4+2
캐릭터 개성·시각 완성도·원소 전투가 Time·Passion 추가 투입을 여는 조건을 분리합니다. 전면 카드와 보조·확인 전용 결론을 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
02MSystem
Growth(P) 70.37 · Economy 60.58 · Structure 61.51 — VDC 5+4+2
성장 제공과 Resin·재화·포트폴리오 체감이 같은 강도로 이어지는지 읽습니다. 전면 카드와 보조·확인 전용 결론을 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
03MOperation
Gacha 58.99 · Store 71.69 · Event 60.58 — VDC 5+4+2
Wish·상점·이벤트의 획득·교환·참여 귀결을 결함·압박·사업 효과로 치환하지 않습니다. 전면 카드와 보조·확인 전용 결론을 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
04MExperience
Enjoyment 74.87 · Satisfaction 67.46 · Real Benefit 67.20 — VDC 5+4+2
탐험·전투·성장·검증의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 전면 카드와 보조·확인 전용 결론을 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
05MNeeds
Possession 75.13 · Competition 63.49 · Growth(N) 72.49 — VDC 5+4+2
캐릭터 소유·빌드 완성·고난도 검증과 다음 성장이 Money·Passion·Time에서 다르게 작동합니다. 전면 카드와 보조·확인 전용 결론을 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
06MTrust
Fairness 65.87 · Stability 70.37 · Consistency 85.19 — VDC 5+4+2
획득·성장·도전·교환 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. 전면 카드와 보조·확인 전용 결론을 같은 진단 강도로 합치지 않습니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MCore
Character 77.78 · Graphic 89.68 · Mechanics 65.61 — Trust Boundary
캐릭터 개성·시각 완성도·원소 전투가 Time·Passion 추가 투입을 여는 조건을 분리합니다. 미제공 trust threshold를 새 수치나 통과·차단 라벨로 만들지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
02MSystem
Growth(P) 70.37 · Economy 60.58 · Structure 61.51 — Trust Boundary
성장 제공과 Resin·재화·포트폴리오 체감이 같은 강도로 이어지는지 읽습니다. 미제공 trust threshold를 새 수치나 통과·차단 라벨로 만들지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
03MOperation
Gacha 58.99 · Store 71.69 · Event 60.58 — Trust Boundary
Wish·상점·이벤트의 획득·교환·참여 귀결을 결함·압박·사업 효과로 치환하지 않습니다. 미제공 trust threshold를 새 수치나 통과·차단 라벨로 만들지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
04MExperience
Enjoyment 74.87 · Satisfaction 67.46 · Real Benefit 67.20 — Trust Boundary
탐험·전투·성장·검증의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 미제공 trust threshold를 새 수치나 통과·차단 라벨로 만들지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
05MNeeds
Possession 75.13 · Competition 63.49 · Growth(N) 72.49 — Trust Boundary
캐릭터 소유·빌드 완성·고난도 검증과 다음 성장이 Money·Passion·Time에서 다르게 작동합니다. 미제공 trust threshold를 새 수치나 통과·차단 라벨로 만들지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
06MTrust
Fairness 65.87 · Stability 70.37 · Consistency 85.19 — Trust Boundary
획득·성장·도전·교환 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. 미제공 trust threshold를 새 수치나 통과·차단 라벨로 만들지 않습니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MCore
Character 77.78 · Graphic 89.68 · Mechanics 65.61 — Mean→Range→Contract
캐릭터 개성·시각 완성도·원소 전투가 Time·Passion 추가 투입을 여는 조건을 분리합니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
02MSystem
Growth(P) 70.37 · Economy 60.58 · Structure 61.51 — Mean→Range→Contract
성장 제공과 Resin·재화·포트폴리오 체감이 같은 강도로 이어지는지 읽습니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
03MOperation
Gacha 58.99 · Store 71.69 · Event 60.58 — Mean→Range→Contract
Wish·상점·이벤트의 획득·교환·참여 귀결을 결함·압박·사업 효과로 치환하지 않습니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
04MExperience
Enjoyment 74.87 · Satisfaction 67.46 · Real Benefit 67.20 — Mean→Range→Contract
탐험·전투·성장·검증의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
05MNeeds
Possession 75.13 · Competition 63.49 · Growth(N) 72.49 — Mean→Range→Contract
캐릭터 소유·빌드 완성·고난도 검증과 다음 성장이 Money·Passion·Time에서 다르게 작동합니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
06MTrust
Fairness 65.87 · Stability 70.37 · Consistency 85.19 — Mean→Range→Contract
획득·성장·도전·교환 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MCore
Character 77.78 · Graphic 89.68 · Mechanics 65.61 — Coordinates 54
캐릭터 개성·시각 완성도·원소 전투가 Time·Passion 추가 투입을 여는 조건을 분리합니다. 좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
02MSystem
Growth(P) 70.37 · Economy 60.58 · Structure 61.51 — Coordinates 54
성장 제공과 Resin·재화·포트폴리오 체감이 같은 강도로 이어지는지 읽습니다. 좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
03MOperation
Gacha 58.99 · Store 71.69 · Event 60.58 — Coordinates 54
Wish·상점·이벤트의 획득·교환·참여 귀결을 결함·압박·사업 효과로 치환하지 않습니다. 좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
04MExperience
Enjoyment 74.87 · Satisfaction 67.46 · Real Benefit 67.20 — Coordinates 54
탐험·전투·성장·검증의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
05MNeeds
Possession 75.13 · Competition 63.49 · Growth(N) 72.49 — Coordinates 54
캐릭터 소유·빌드 완성·고난도 검증과 다음 성장이 Money·Passion·Time에서 다르게 작동합니다. 좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
06MTrust
Fairness 65.87 · Stability 70.37 · Consistency 85.19 — Coordinates 54
획득·성장·도전·교환 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. 좌표는 perception 판독을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MCore
Character 77.78 · Graphic 89.68 · Mechanics 65.61 — Score Boundary
캐릭터 개성·시각 완성도·원소 전투가 Time·Passion 추가 투입을 여는 조건을 분리합니다. 방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
02MSystem
Growth(P) 70.37 · Economy 60.58 · Structure 61.51 — Score Boundary
성장 제공과 Resin·재화·포트폴리오 체감이 같은 강도로 이어지는지 읽습니다. 방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
03MOperation
Gacha 58.99 · Store 71.69 · Event 60.58 — Score Boundary
Wish·상점·이벤트의 획득·교환·참여 귀결을 결함·압박·사업 효과로 치환하지 않습니다. 방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
04MExperience
Enjoyment 74.87 · Satisfaction 67.46 · Real Benefit 67.20 — Score Boundary
탐험·전투·성장·검증의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. 방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
05MNeeds
Possession 75.13 · Competition 63.49 · Growth(N) 72.49 — Score Boundary
캐릭터 소유·빌드 완성·고난도 검증과 다음 성장이 Money·Passion·Time에서 다르게 작동합니다. 방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
06MTrust
Fairness 65.87 · Stability 70.37 · Consistency 85.19 — Score Boundary
획득·성장·도전·교환 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. 방향값이 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements
01MCore
Character 77.78 · Graphic 89.68 · Mechanics 65.61 — READY_WITH_BOUNDARIES
캐릭터 개성·시각 완성도·원소 전투가 Time·Passion 추가 투입을 여는 조건을 분리합니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
02MSystem
Growth(P) 70.37 · Economy 60.58 · Structure 61.51 — READY_WITH_BOUNDARIES
성장 제공과 Resin·재화·포트폴리오 체감이 같은 강도로 이어지는지 읽습니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
03MOperation
Gacha 58.99 · Store 71.69 · Event 60.58 — READY_WITH_BOUNDARIES
Wish·상점·이벤트의 획득·교환·참여 귀결을 결함·압박·사업 효과로 치환하지 않습니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
04MExperience
Enjoyment 74.87 · Satisfaction 67.46 · Real Benefit 67.20 — READY_WITH_BOUNDARIES
탐험·전투·성장·검증의 체감 방향을 실제 행동률이나 장기 성과로 일반화하지 않습니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
05MNeeds
Possession 75.13 · Competition 63.49 · Growth(N) 72.49 — READY_WITH_BOUNDARIES
캐릭터 소유·빌드 완성·고난도 검증과 다음 성장이 Money·Passion·Time에서 다르게 작동합니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.
- DECISION
- M080 · DUAL-BRANCH READY
06MTrust
Fairness 65.87 · Stability 70.37 · Consistency 85.19 — READY_WITH_BOUNDARIES
획득·성장·도전·교환 결과의 연결을 고객 source에서 확인할 신뢰 관문으로 둡니다. dual-branch single-source 완료는 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.
- DECISION
- 6 Domains · 18 Fields · 54 Elements