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반복 관찰 척추입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
원신Genshin ImpactObservation Spine 3, Pressure 6, Agenda 5, Time Window 5, Persona 6과 확인좌표를 관찰 권한 안에서 연결합니다. · E · 플레이 증거 · BASELINE 2026-06-20
DECISION QUESTION · 2026-06-20
세계·전투에서 Daily·Resin·Artifact·Wish·late validation·version return으로 이동하는 사건 연쇄를 분리합니다.
반복 관찰 척추입니다.
후속 확인 신호입니다.
0–100h 전환입니다.
가치계약 차이입니다.
관찰 · 반복 패턴 · 확인 좌표
제1장 · 범위
E는 반복 관찰과 확인 의제를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
세계 이동과 Quest, Character swap·Elemental Skill·Burst·Reaction이 다음 탐험·성장 선택으로 이어지는 사건열을 봅니다. E는 반복 관찰과 확인 의제를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
복귀 가치와 cap·recovery·spend·wait·claim 분절·deadline이 함께 반복되는 조건을 분리합니다. E는 반복 관찰과 확인 의제를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
성장 투입이 usable build·편성·challenge record로 이어지는 과정과 결과 분산·보정·roster breadth를 관찰합니다. E는 반복 관찰과 확인 의제를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
target·pity·path·refund와 purchase→claim/use→growth/record→renewal/hold를 같은 구매 반응으로 합치지 않습니다. E는 반복 관찰과 확인 의제를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
공정·효율·완성·무료·소액·상위 사다리형의 0–100h 분기를 평균화하지 않습니다. E는 반복 관찰과 확인 의제를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
관찰 spine과 pressure signal은 실제 retention·conversion·revenue·trust의 크기나 원인을 뜻하지 않습니다. E는 반복 관찰과 확인 의제를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
제2장 · 진입
첫 탐험과 Wish·Artifact 접점을 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.
세계 이동과 Quest, Character swap·Elemental Skill·Burst·Reaction이 다음 탐험·성장 선택으로 이어지는 사건열을 봅니다. 첫 탐험과 Wish·Artifact 접점을 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.
복귀 가치와 cap·recovery·spend·wait·claim 분절·deadline이 함께 반복되는 조건을 분리합니다. 첫 탐험과 Wish·Artifact 접점을 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.
성장 투입이 usable build·편성·challenge record로 이어지는 과정과 결과 분산·보정·roster breadth를 관찰합니다. 첫 탐험과 Wish·Artifact 접점을 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.
target·pity·path·refund와 purchase→claim/use→growth/record→renewal/hold를 같은 구매 반응으로 합치지 않습니다. 첫 탐험과 Wish·Artifact 접점을 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.
공정·효율·완성·무료·소액·상위 사다리형의 0–100h 분기를 평균화하지 않습니다. 첫 탐험과 Wish·Artifact 접점을 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.
관찰 spine과 pressure signal은 실제 retention·conversion·revenue·trust의 크기나 원인을 뜻하지 않습니다. 첫 탐험과 Wish·Artifact 접점을 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.
제3장 · 루틴
복귀 가치와 cap·wait·claim 분절을 같은 평균으로 지우지 않습니다.
세계 이동과 Quest, Character swap·Elemental Skill·Burst·Reaction이 다음 탐험·성장 선택으로 이어지는 사건열을 봅니다. 복귀 가치와 cap·wait·claim 분절을 같은 평균으로 지우지 않습니다.
복귀 가치와 cap·recovery·spend·wait·claim 분절·deadline이 함께 반복되는 조건을 분리합니다. 복귀 가치와 cap·wait·claim 분절을 같은 평균으로 지우지 않습니다.
성장 투입이 usable build·편성·challenge record로 이어지는 과정과 결과 분산·보정·roster breadth를 관찰합니다. 복귀 가치와 cap·wait·claim 분절을 같은 평균으로 지우지 않습니다.
target·pity·path·refund와 purchase→claim/use→growth/record→renewal/hold를 같은 구매 반응으로 합치지 않습니다. 복귀 가치와 cap·wait·claim 분절을 같은 평균으로 지우지 않습니다.
공정·효율·완성·무료·소액·상위 사다리형의 0–100h 분기를 평균화하지 않습니다. 복귀 가치와 cap·wait·claim 분절을 같은 평균으로 지우지 않습니다.
관찰 spine과 pressure signal은 실제 retention·conversion·revenue·trust의 크기나 원인을 뜻하지 않습니다. 복귀 가치와 cap·wait·claim 분절을 같은 평균으로 지우지 않습니다.
제4장 · 전환
성장·검증·commerce sequence는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.
세계 이동과 Quest, Character swap·Elemental Skill·Burst·Reaction이 다음 탐험·성장 선택으로 이어지는 사건열을 봅니다. 성장·검증·commerce sequence는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.
복귀 가치와 cap·recovery·spend·wait·claim 분절·deadline이 함께 반복되는 조건을 분리합니다. 성장·검증·commerce sequence는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.
성장 투입이 usable build·편성·challenge record로 이어지는 과정과 결과 분산·보정·roster breadth를 관찰합니다. 성장·검증·commerce sequence는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.
target·pity·path·refund와 purchase→claim/use→growth/record→renewal/hold를 같은 구매 반응으로 합치지 않습니다. 성장·검증·commerce sequence는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.
공정·효율·완성·무료·소액·상위 사다리형의 0–100h 분기를 평균화하지 않습니다. 성장·검증·commerce sequence는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.
관찰 spine과 pressure signal은 실제 retention·conversion·revenue·trust의 크기나 원인을 뜻하지 않습니다. 성장·검증·commerce sequence는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.
제5장 · 장기
routine fragmentation과 renewal hold를 retention·매출 효과로 치환하지 않습니다.
세계 이동과 Quest, Character swap·Elemental Skill·Burst·Reaction이 다음 탐험·성장 선택으로 이어지는 사건열을 봅니다. routine fragmentation과 renewal hold를 retention·매출 효과로 치환하지 않습니다.
복귀 가치와 cap·recovery·spend·wait·claim 분절·deadline이 함께 반복되는 조건을 분리합니다. routine fragmentation과 renewal hold를 retention·매출 효과로 치환하지 않습니다.
성장 투입이 usable build·편성·challenge record로 이어지는 과정과 결과 분산·보정·roster breadth를 관찰합니다. routine fragmentation과 renewal hold를 retention·매출 효과로 치환하지 않습니다.
target·pity·path·refund와 purchase→claim/use→growth/record→renewal/hold를 같은 구매 반응으로 합치지 않습니다. routine fragmentation과 renewal hold를 retention·매출 효과로 치환하지 않습니다.
공정·효율·완성·무료·소액·상위 사다리형의 0–100h 분기를 평균화하지 않습니다. routine fragmentation과 renewal hold를 retention·매출 효과로 치환하지 않습니다.
관찰 spine과 pressure signal은 실제 retention·conversion·revenue·trust의 크기나 원인을 뜻하지 않습니다. routine fragmentation과 renewal hold를 retention·매출 효과로 치환하지 않습니다.
제6장 · Persona
공정·효율·완성·무료·소액·상위 사다리형의 행동을 평균화하지 않습니다.
세계 이동과 Quest, Character swap·Elemental Skill·Burst·Reaction이 다음 탐험·성장 선택으로 이어지는 사건열을 봅니다. 공정·효율·완성·무료·소액·상위 사다리형의 행동을 평균화하지 않습니다.
복귀 가치와 cap·recovery·spend·wait·claim 분절·deadline이 함께 반복되는 조건을 분리합니다. 공정·효율·완성·무료·소액·상위 사다리형의 행동을 평균화하지 않습니다.
성장 투입이 usable build·편성·challenge record로 이어지는 과정과 결과 분산·보정·roster breadth를 관찰합니다. 공정·효율·완성·무료·소액·상위 사다리형의 행동을 평균화하지 않습니다.
target·pity·path·refund와 purchase→claim/use→growth/record→renewal/hold를 같은 구매 반응으로 합치지 않습니다. 공정·효율·완성·무료·소액·상위 사다리형의 행동을 평균화하지 않습니다.
공정·효율·완성·무료·소액·상위 사다리형의 0–100h 분기를 평균화하지 않습니다. 공정·효율·완성·무료·소액·상위 사다리형의 행동을 평균화하지 않습니다.
관찰 spine과 pressure signal은 실제 retention·conversion·revenue·trust의 크기나 원인을 뜻하지 않습니다. 공정·효율·완성·무료·소액·상위 사다리형의 행동을 평균화하지 않습니다.
제7장 · 좌표
좌표는 결과값이 아니라 반복 범위·분기·순서를 확인할 위치입니다.
세계 이동과 Quest, Character swap·Elemental Skill·Burst·Reaction이 다음 탐험·성장 선택으로 이어지는 사건열을 봅니다. 좌표는 결과값이 아니라 반복 범위·분기·순서를 확인할 위치입니다.
복귀 가치와 cap·recovery·spend·wait·claim 분절·deadline이 함께 반복되는 조건을 분리합니다. 좌표는 결과값이 아니라 반복 범위·분기·순서를 확인할 위치입니다.
성장 투입이 usable build·편성·challenge record로 이어지는 과정과 결과 분산·보정·roster breadth를 관찰합니다. 좌표는 결과값이 아니라 반복 범위·분기·순서를 확인할 위치입니다.
target·pity·path·refund와 purchase→claim/use→growth/record→renewal/hold를 같은 구매 반응으로 합치지 않습니다. 좌표는 결과값이 아니라 반복 범위·분기·순서를 확인할 위치입니다.
공정·효율·완성·무료·소액·상위 사다리형의 0–100h 분기를 평균화하지 않습니다. 좌표는 결과값이 아니라 반복 범위·분기·순서를 확인할 위치입니다.
관찰 spine과 pressure signal은 실제 retention·conversion·revenue·trust의 크기나 원인을 뜻하지 않습니다. 좌표는 결과값이 아니라 반복 범위·분기·순서를 확인할 위치입니다.
제8장 · 인계
E120 완료는 M/S/Q 판단이나 T 실행 승인이 아닙니다.
세계 이동과 Quest, Character swap·Elemental Skill·Burst·Reaction이 다음 탐험·성장 선택으로 이어지는 사건열을 봅니다. E120 완료는 M/S/Q 판단이나 T 실행 승인이 아닙니다.
복귀 가치와 cap·recovery·spend·wait·claim 분절·deadline이 함께 반복되는 조건을 분리합니다. E120 완료는 M/S/Q 판단이나 T 실행 승인이 아닙니다.
성장 투입이 usable build·편성·challenge record로 이어지는 과정과 결과 분산·보정·roster breadth를 관찰합니다. E120 완료는 M/S/Q 판단이나 T 실행 승인이 아닙니다.
target·pity·path·refund와 purchase→claim/use→growth/record→renewal/hold를 같은 구매 반응으로 합치지 않습니다. E120 완료는 M/S/Q 판단이나 T 실행 승인이 아닙니다.
공정·효율·완성·무료·소액·상위 사다리형의 0–100h 분기를 평균화하지 않습니다. E120 완료는 M/S/Q 판단이나 T 실행 승인이 아닙니다.
관찰 spine과 pressure signal은 실제 retention·conversion·revenue·trust의 크기나 원인을 뜻하지 않습니다. E120 완료는 M/S/Q 판단이나 T 실행 승인이 아닙니다.
E120 · EVIDENCE HANDOFF
ResearchObserved evidence는 고객 인과·영향 규모·우선순위가 아닙니다. M/S/Q/T는 E 좌표를 참조하되 각 단계 권한 안에서만 판단합니다.
Daily·Resin·claim·exit·return 사건열을 연결합니다.
Artifact input→correction→team→record를 확인합니다.
Wish estimate·pull/hold·refund sequence를 분리합니다.
여섯 가치계약과 다섯 시간창을 따로 봅니다.