10
시스템 책임입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
원신Genshin ImpactSFA 10, 자산 12, 의존 22, 전이 9, 긴장 9, 후보 9, 통합 좌표 37을 구조 권한 안에서 닫습니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-20
DECISION QUESTION · 2026-06-20
탐험·캐릭터·원소 전투의 중심 자산과 획득·공급·성장·검증·LiveOps의 책임을 함께 봅니다.
시스템 책임입니다.
먼저 보존할 구조입니다.
압력 이동 경로입니다.
통합 확인 위치입니다.
구조 자산 · 의존 · 전이
제1장 · 작동 모델
S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
S1·S5·S10이 오픈월드 정체성과 신규·복귀 관심을 만들고 자산 획득으로 넘기는 책임을 연결합니다. S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
S7·S8·S9의 공급·보장·이월·환급·구매 경로가 성장 대상을 만드는 방식을 봅니다. S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
S2·S7·S10이 성장 재료를 제한된 주기로 공급하며 cap·cadence·economic role을 분리합니다. S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
S6가 획득 자산과 재화를 실전 편성·계정 폭·접근권으로 바꾸는 의존과 결과 분산을 봅니다. S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
깊이·폭·실행·병렬 경쟁·저압력 협력의 성과와 기록을 하나의 검증 결과로 합치지 않습니다. S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
S10·S5의 재점화를 구조 후보·Q Core·설계 방향·사업 우선순위로 선행 확정하지 않습니다. S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
제2장 · 자산
세계·원소 전투·저압력 협력·경제·배너 신뢰·버전 운영을 먼저 보존합니다.
S1·S5·S10이 오픈월드 정체성과 신규·복귀 관심을 만들고 자산 획득으로 넘기는 책임을 연결합니다. 세계·원소 전투·저압력 협력·경제·배너 신뢰·버전 운영을 먼저 보존합니다.
S7·S8·S9의 공급·보장·이월·환급·구매 경로가 성장 대상을 만드는 방식을 봅니다. 세계·원소 전투·저압력 협력·경제·배너 신뢰·버전 운영을 먼저 보존합니다.
S2·S7·S10이 성장 재료를 제한된 주기로 공급하며 cap·cadence·economic role을 분리합니다. 세계·원소 전투·저압력 협력·경제·배너 신뢰·버전 운영을 먼저 보존합니다.
S6가 획득 자산과 재화를 실전 편성·계정 폭·접근권으로 바꾸는 의존과 결과 분산을 봅니다. 세계·원소 전투·저압력 협력·경제·배너 신뢰·버전 운영을 먼저 보존합니다.
깊이·폭·실행·병렬 경쟁·저압력 협력의 성과와 기록을 하나의 검증 결과로 합치지 않습니다. 세계·원소 전투·저압력 협력·경제·배너 신뢰·버전 운영을 먼저 보존합니다.
S10·S5의 재점화를 구조 후보·Q Core·설계 방향·사업 우선순위로 선행 확정하지 않습니다. 세계·원소 전투·저압력 협력·경제·배너 신뢰·버전 운영을 먼저 보존합니다.
제3장 · 의존
S1~S10의 22개 연결이 서로 다른 입력·출력·경제·사회 책임을 가집니다.
S1·S5·S10이 오픈월드 정체성과 신규·복귀 관심을 만들고 자산 획득으로 넘기는 책임을 연결합니다. S1~S10의 22개 연결이 서로 다른 입력·출력·경제·사회 책임을 가집니다.
S7·S8·S9의 공급·보장·이월·환급·구매 경로가 성장 대상을 만드는 방식을 봅니다. S1~S10의 22개 연결이 서로 다른 입력·출력·경제·사회 책임을 가집니다.
S2·S7·S10이 성장 재료를 제한된 주기로 공급하며 cap·cadence·economic role을 분리합니다. S1~S10의 22개 연결이 서로 다른 입력·출력·경제·사회 책임을 가집니다.
S6가 획득 자산과 재화를 실전 편성·계정 폭·접근권으로 바꾸는 의존과 결과 분산을 봅니다. S1~S10의 22개 연결이 서로 다른 입력·출력·경제·사회 책임을 가집니다.
깊이·폭·실행·병렬 경쟁·저압력 협력의 성과와 기록을 하나의 검증 결과로 합치지 않습니다. S1~S10의 22개 연결이 서로 다른 입력·출력·경제·사회 책임을 가집니다.
S10·S5의 재점화를 구조 후보·Q Core·설계 방향·사업 우선순위로 선행 확정하지 않습니다. S1~S10의 22개 연결이 서로 다른 입력·출력·경제·사회 책임을 가집니다.
제4장 · 전이
루틴·성유물·roster·Wish·purchase·event 압력을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
S1·S5·S10이 오픈월드 정체성과 신규·복귀 관심을 만들고 자산 획득으로 넘기는 책임을 연결합니다. 루틴·성유물·roster·Wish·purchase·event 압력을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
S7·S8·S9의 공급·보장·이월·환급·구매 경로가 성장 대상을 만드는 방식을 봅니다. 루틴·성유물·roster·Wish·purchase·event 압력을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
S2·S7·S10이 성장 재료를 제한된 주기로 공급하며 cap·cadence·economic role을 분리합니다. 루틴·성유물·roster·Wish·purchase·event 압력을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
S6가 획득 자산과 재화를 실전 편성·계정 폭·접근권으로 바꾸는 의존과 결과 분산을 봅니다. 루틴·성유물·roster·Wish·purchase·event 압력을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
깊이·폭·실행·병렬 경쟁·저압력 협력의 성과와 기록을 하나의 검증 결과로 합치지 않습니다. 루틴·성유물·roster·Wish·purchase·event 압력을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
S10·S5의 재점화를 구조 후보·Q Core·설계 방향·사업 우선순위로 선행 확정하지 않습니다. 루틴·성유물·roster·Wish·purchase·event 압력을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
제5장 · 긴장
긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
S1·S5·S10이 오픈월드 정체성과 신규·복귀 관심을 만들고 자산 획득으로 넘기는 책임을 연결합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
S7·S8·S9의 공급·보장·이월·환급·구매 경로가 성장 대상을 만드는 방식을 봅니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
S2·S7·S10이 성장 재료를 제한된 주기로 공급하며 cap·cadence·economic role을 분리합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
S6가 획득 자산과 재화를 실전 편성·계정 폭·접근권으로 바꾸는 의존과 결과 분산을 봅니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
깊이·폭·실행·병렬 경쟁·저압력 협력의 성과와 기록을 하나의 검증 결과로 합치지 않습니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
S10·S5의 재점화를 구조 후보·Q Core·설계 방향·사업 우선순위로 선행 확정하지 않습니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
제6장 · 후보
후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
S1·S5·S10이 오픈월드 정체성과 신규·복귀 관심을 만들고 자산 획득으로 넘기는 책임을 연결합니다. 후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
S7·S8·S9의 공급·보장·이월·환급·구매 경로가 성장 대상을 만드는 방식을 봅니다. 후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
S2·S7·S10이 성장 재료를 제한된 주기로 공급하며 cap·cadence·economic role을 분리합니다. 후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
S6가 획득 자산과 재화를 실전 편성·계정 폭·접근권으로 바꾸는 의존과 결과 분산을 봅니다. 후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
깊이·폭·실행·병렬 경쟁·저압력 협력의 성과와 기록을 하나의 검증 결과로 합치지 않습니다. 후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
S10·S5의 재점화를 구조 후보·Q Core·설계 방향·사업 우선순위로 선행 확정하지 않습니다. 후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
제7장 · Handoff
Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
S1·S5·S10이 오픈월드 정체성과 신규·복귀 관심을 만들고 자산 획득으로 넘기는 책임을 연결합니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
S7·S8·S9의 공급·보장·이월·환급·구매 경로가 성장 대상을 만드는 방식을 봅니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
S2·S7·S10이 성장 재료를 제한된 주기로 공급하며 cap·cadence·economic role을 분리합니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
S6가 획득 자산과 재화를 실전 편성·계정 폭·접근권으로 바꾸는 의존과 결과 분산을 봅니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
깊이·폭·실행·병렬 경쟁·저압력 협력의 성과와 기록을 하나의 검증 결과로 합치지 않습니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
S10·S5의 재점화를 구조 후보·Q Core·설계 방향·사업 우선순위로 선행 확정하지 않습니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
제8장 · 완료
자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
S1·S5·S10이 오픈월드 정체성과 신규·복귀 관심을 만들고 자산 획득으로 넘기는 책임을 연결합니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
S7·S8·S9의 공급·보장·이월·환급·구매 경로가 성장 대상을 만드는 방식을 봅니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
S2·S7·S10이 성장 재료를 제한된 주기로 공급하며 cap·cadence·economic role을 분리합니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
S6가 획득 자산과 재화를 실전 편성·계정 폭·접근권으로 바꾸는 의존과 결과 분산을 봅니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
깊이·폭·실행·병렬 경쟁·저압력 협력의 성과와 기록을 하나의 검증 결과로 합치지 않습니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
S10·S5의 재점화를 구조 후보·Q Core·설계 방향·사업 우선순위로 선행 확정하지 않습니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.
S070 · STRUCTURAL HANDOFF
세계→획득→공급→성장→검증→재점화의 환류를 연결하되 어느 후보도 Q 판정 전 실제 결함이나 사업 우선순위로 승격하지 않습니다.
S1~S10의 입력·출력·경제·사회 책임을 분리합니다.
아홉 transfer와 37개 coordinate를 추적합니다.
세계·원소 전투·경제·저압력 협력을 보호합니다.
QHA 10과 TDIC 11의 권한을 유지합니다.