COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

원신Genshin Impact

세계 매력에서 버전 재점화까지의 시스템 순환을 연결합니다

SFA 10, 자산 12, 의존 22, 전이 9, 긴장 9, 후보 9, 통합 좌표 37을 구조 권한 안에서 닫습니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-20

DECISION QUESTION · 2026-06-20

세계 매력과 자산 획득이 Resin 공급·성장 전환·계정 검증·버전 재점화로 어떻게 순환하는가?

탐험·캐릭터·원소 전투의 중심 자산과 획득·공급·성장·검증·LiveOps의 책임을 함께 봅니다.

DECISIONSS · 시스템 구조
01SFA

10

시스템 책임입니다.

02자산

12

먼저 보존할 구조입니다.

03전이

9

압력 이동 경로입니다.

04좌표

37

통합 확인 위치입니다.

DECISION QUESTION세계 매력과 자산 획득이 Resin 공급·성장 전환·계정 검증·버전 재점화로 어떻게 순환하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS080/S090 READY. SFA 10 · Assets 12 · Dependencies 22 · Transfer 9 · Tensions 9 · Candidates 9 · CC 37 · QHA 10 · TDIC 11입니다.

구조 자산 · 의존 · 전이

제1장 · 작동 모델

세계 매력에서 버전 재점화까지 여섯 phase를 연결합니다

S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 01SAttraction

    세계·지역 서사·캐릭터·원소 전투 — Operating Model 6

    S1·S5·S10이 오픈월드 정체성과 신규·복귀 관심을 만들고 자산 획득으로 넘기는 책임을 연결합니다. S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SAcquisition

    Primogem·Fate·Wish·Shop→캐릭터·무기 — Operating Model 6

    S7·S8·S9의 공급·보장·이월·환급·구매 경로가 성장 대상을 만드는 방식을 봅니다. S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SSupply

    Resin·Commission·Domain·Boss·Event — Operating Model 6

    S2·S7·S10이 성장 재료를 제한된 주기로 공급하며 cap·cadence·economic role을 분리합니다. S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SConversion

    캐릭터·무기·성유물·AR/WL→전투력·로스터 — Operating Model 6

    S6가 획득 자산과 재화를 실전 편성·계정 폭·접근권으로 바꾸는 의존과 결과 분산을 봅니다. S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SValidation

    Abyss·Theater·Stygian·TCG와 선택형 Co-Op — Operating Model 6

    깊이·폭·실행·병렬 경쟁·저압력 협력의 성과와 기록을 하나의 검증 결과로 합치지 않습니다. S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SRenewal/Boundary

    신규 지역·버전 이벤트·배너·Battle Pass — Operating Model 6

    S10·S5의 재점화를 구조 후보·Q Core·설계 방향·사업 우선순위로 선행 확정하지 않습니다. S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 12 · CC 37

제2장 · 자산

열두 구조 자산을 개입 보호선으로 잠급니다

세계·원소 전투·저압력 협력·경제·배너 신뢰·버전 운영을 먼저 보존합니다.

  1. 01SAttraction

    세계·지역 서사·캐릭터·원소 전투 — Assets 12

    S1·S5·S10이 오픈월드 정체성과 신규·복귀 관심을 만들고 자산 획득으로 넘기는 책임을 연결합니다. 세계·원소 전투·저압력 협력·경제·배너 신뢰·버전 운영을 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SAcquisition

    Primogem·Fate·Wish·Shop→캐릭터·무기 — Assets 12

    S7·S8·S9의 공급·보장·이월·환급·구매 경로가 성장 대상을 만드는 방식을 봅니다. 세계·원소 전투·저압력 협력·경제·배너 신뢰·버전 운영을 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SSupply

    Resin·Commission·Domain·Boss·Event — Assets 12

    S2·S7·S10이 성장 재료를 제한된 주기로 공급하며 cap·cadence·economic role을 분리합니다. 세계·원소 전투·저압력 협력·경제·배너 신뢰·버전 운영을 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SConversion

    캐릭터·무기·성유물·AR/WL→전투력·로스터 — Assets 12

    S6가 획득 자산과 재화를 실전 편성·계정 폭·접근권으로 바꾸는 의존과 결과 분산을 봅니다. 세계·원소 전투·저압력 협력·경제·배너 신뢰·버전 운영을 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SValidation

    Abyss·Theater·Stygian·TCG와 선택형 Co-Op — Assets 12

    깊이·폭·실행·병렬 경쟁·저압력 협력의 성과와 기록을 하나의 검증 결과로 합치지 않습니다. 세계·원소 전투·저압력 협력·경제·배너 신뢰·버전 운영을 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SRenewal/Boundary

    신규 지역·버전 이벤트·배너·Battle Pass — Assets 12

    S10·S5의 재점화를 구조 후보·Q Core·설계 방향·사업 우선순위로 선행 확정하지 않습니다. 세계·원소 전투·저압력 협력·경제·배너 신뢰·버전 운영을 먼저 보존합니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 12 · CC 37

제3장 · 의존

획득·공급·성장·검증·LiveOps 의존을 봅니다

S1~S10의 22개 연결이 서로 다른 입력·출력·경제·사회 책임을 가집니다.

  1. 01SAttraction

    세계·지역 서사·캐릭터·원소 전투 — Dependencies 22

    S1·S5·S10이 오픈월드 정체성과 신규·복귀 관심을 만들고 자산 획득으로 넘기는 책임을 연결합니다. S1~S10의 22개 연결이 서로 다른 입력·출력·경제·사회 책임을 가집니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SAcquisition

    Primogem·Fate·Wish·Shop→캐릭터·무기 — Dependencies 22

    S7·S8·S9의 공급·보장·이월·환급·구매 경로가 성장 대상을 만드는 방식을 봅니다. S1~S10의 22개 연결이 서로 다른 입력·출력·경제·사회 책임을 가집니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SSupply

    Resin·Commission·Domain·Boss·Event — Dependencies 22

    S2·S7·S10이 성장 재료를 제한된 주기로 공급하며 cap·cadence·economic role을 분리합니다. S1~S10의 22개 연결이 서로 다른 입력·출력·경제·사회 책임을 가집니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SConversion

    캐릭터·무기·성유물·AR/WL→전투력·로스터 — Dependencies 22

    S6가 획득 자산과 재화를 실전 편성·계정 폭·접근권으로 바꾸는 의존과 결과 분산을 봅니다. S1~S10의 22개 연결이 서로 다른 입력·출력·경제·사회 책임을 가집니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SValidation

    Abyss·Theater·Stygian·TCG와 선택형 Co-Op — Dependencies 22

    깊이·폭·실행·병렬 경쟁·저압력 협력의 성과와 기록을 하나의 검증 결과로 합치지 않습니다. S1~S10의 22개 연결이 서로 다른 입력·출력·경제·사회 책임을 가집니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SRenewal/Boundary

    신규 지역·버전 이벤트·배너·Battle Pass — Dependencies 22

    S10·S5의 재점화를 구조 후보·Q Core·설계 방향·사업 우선순위로 선행 확정하지 않습니다. S1~S10의 22개 연결이 서로 다른 입력·출력·경제·사회 책임을 가집니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 12 · CC 37

제4장 · 전이

아홉 전이 경로가 압력의 시작과 도착을 연결합니다

루틴·성유물·roster·Wish·purchase·event 압력을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.

  1. 01SAttraction

    세계·지역 서사·캐릭터·원소 전투 — Transfer 9

    S1·S5·S10이 오픈월드 정체성과 신규·복귀 관심을 만들고 자산 획득으로 넘기는 책임을 연결합니다. 루틴·성유물·roster·Wish·purchase·event 압력을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SAcquisition

    Primogem·Fate·Wish·Shop→캐릭터·무기 — Transfer 9

    S7·S8·S9의 공급·보장·이월·환급·구매 경로가 성장 대상을 만드는 방식을 봅니다. 루틴·성유물·roster·Wish·purchase·event 압력을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SSupply

    Resin·Commission·Domain·Boss·Event — Transfer 9

    S2·S7·S10이 성장 재료를 제한된 주기로 공급하며 cap·cadence·economic role을 분리합니다. 루틴·성유물·roster·Wish·purchase·event 압력을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SConversion

    캐릭터·무기·성유물·AR/WL→전투력·로스터 — Transfer 9

    S6가 획득 자산과 재화를 실전 편성·계정 폭·접근권으로 바꾸는 의존과 결과 분산을 봅니다. 루틴·성유물·roster·Wish·purchase·event 압력을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SValidation

    Abyss·Theater·Stygian·TCG와 선택형 Co-Op — Transfer 9

    깊이·폭·실행·병렬 경쟁·저압력 협력의 성과와 기록을 하나의 검증 결과로 합치지 않습니다. 루틴·성유물·roster·Wish·purchase·event 압력을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SRenewal/Boundary

    신규 지역·버전 이벤트·배너·Battle Pass — Transfer 9

    S10·S5의 재점화를 구조 후보·Q Core·설계 방향·사업 우선순위로 선행 확정하지 않습니다. 루틴·성유물·roster·Wish·purchase·event 압력을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 12 · CC 37

제5장 · 긴장

아홉 구조 긴장이 자산이 비용으로 바뀌는 경계를 보여 줍니다

긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

  1. 01SAttraction

    세계·지역 서사·캐릭터·원소 전투 — Tensions 9

    S1·S5·S10이 오픈월드 정체성과 신규·복귀 관심을 만들고 자산 획득으로 넘기는 책임을 연결합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SAcquisition

    Primogem·Fate·Wish·Shop→캐릭터·무기 — Tensions 9

    S7·S8·S9의 공급·보장·이월·환급·구매 경로가 성장 대상을 만드는 방식을 봅니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SSupply

    Resin·Commission·Domain·Boss·Event — Tensions 9

    S2·S7·S10이 성장 재료를 제한된 주기로 공급하며 cap·cadence·economic role을 분리합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SConversion

    캐릭터·무기·성유물·AR/WL→전투력·로스터 — Tensions 9

    S6가 획득 자산과 재화를 실전 편성·계정 폭·접근권으로 바꾸는 의존과 결과 분산을 봅니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SValidation

    Abyss·Theater·Stygian·TCG와 선택형 Co-Op — Tensions 9

    깊이·폭·실행·병렬 경쟁·저압력 협력의 성과와 기록을 하나의 검증 결과로 합치지 않습니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SRenewal/Boundary

    신규 지역·버전 이벤트·배너·Battle Pass — Tensions 9

    S10·S5의 재점화를 구조 후보·Q Core·설계 방향·사업 우선순위로 선행 확정하지 않습니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 12 · CC 37

제6장 · 후보

아홉 구조 후보와 37개 통합 좌표를 대응시킵니다

후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

  1. 01SAttraction

    세계·지역 서사·캐릭터·원소 전투 — Candidates 9 · CC 37

    S1·S5·S10이 오픈월드 정체성과 신규·복귀 관심을 만들고 자산 획득으로 넘기는 책임을 연결합니다. 후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SAcquisition

    Primogem·Fate·Wish·Shop→캐릭터·무기 — Candidates 9 · CC 37

    S7·S8·S9의 공급·보장·이월·환급·구매 경로가 성장 대상을 만드는 방식을 봅니다. 후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SSupply

    Resin·Commission·Domain·Boss·Event — Candidates 9 · CC 37

    S2·S7·S10이 성장 재료를 제한된 주기로 공급하며 cap·cadence·economic role을 분리합니다. 후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SConversion

    캐릭터·무기·성유물·AR/WL→전투력·로스터 — Candidates 9 · CC 37

    S6가 획득 자산과 재화를 실전 편성·계정 폭·접근권으로 바꾸는 의존과 결과 분산을 봅니다. 후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SValidation

    Abyss·Theater·Stygian·TCG와 선택형 Co-Op — Candidates 9 · CC 37

    깊이·폭·실행·병렬 경쟁·저압력 협력의 성과와 기록을 하나의 검증 결과로 합치지 않습니다. 후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SRenewal/Boundary

    신규 지역·버전 이벤트·배너·Battle Pass — Candidates 9 · CC 37

    S10·S5의 재점화를 구조 후보·Q Core·설계 방향·사업 우선순위로 선행 확정하지 않습니다. 후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 12 · CC 37

제7장 · Handoff

QHA 10과 TDIC 11의 권한을 분리합니다

Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

  1. 01SAttraction

    세계·지역 서사·캐릭터·원소 전투 — QHA 10 · TDIC 11

    S1·S5·S10이 오픈월드 정체성과 신규·복귀 관심을 만들고 자산 획득으로 넘기는 책임을 연결합니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SAcquisition

    Primogem·Fate·Wish·Shop→캐릭터·무기 — QHA 10 · TDIC 11

    S7·S8·S9의 공급·보장·이월·환급·구매 경로가 성장 대상을 만드는 방식을 봅니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SSupply

    Resin·Commission·Domain·Boss·Event — QHA 10 · TDIC 11

    S2·S7·S10이 성장 재료를 제한된 주기로 공급하며 cap·cadence·economic role을 분리합니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SConversion

    캐릭터·무기·성유물·AR/WL→전투력·로스터 — QHA 10 · TDIC 11

    S6가 획득 자산과 재화를 실전 편성·계정 폭·접근권으로 바꾸는 의존과 결과 분산을 봅니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SValidation

    Abyss·Theater·Stygian·TCG와 선택형 Co-Op — QHA 10 · TDIC 11

    깊이·폭·실행·병렬 경쟁·저압력 협력의 성과와 기록을 하나의 검증 결과로 합치지 않습니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SRenewal/Boundary

    신규 지역·버전 이벤트·배너·Battle Pass — QHA 10 · TDIC 11

    S10·S5의 재점화를 구조 후보·Q Core·설계 방향·사업 우선순위로 선행 확정하지 않습니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 12 · CC 37

제8장 · 완료

S080/S090가 재추론 없이 사용할 payload를 닫습니다

자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

  1. 01SAttraction

    세계·지역 서사·캐릭터·원소 전투 — S080/S090 READY

    S1·S5·S10이 오픈월드 정체성과 신규·복귀 관심을 만들고 자산 획득으로 넘기는 책임을 연결합니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SAcquisition

    Primogem·Fate·Wish·Shop→캐릭터·무기 — S080/S090 READY

    S7·S8·S9의 공급·보장·이월·환급·구매 경로가 성장 대상을 만드는 방식을 봅니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SSupply

    Resin·Commission·Domain·Boss·Event — S080/S090 READY

    S2·S7·S10이 성장 재료를 제한된 주기로 공급하며 cap·cadence·economic role을 분리합니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SConversion

    캐릭터·무기·성유물·AR/WL→전투력·로스터 — S080/S090 READY

    S6가 획득 자산과 재화를 실전 편성·계정 폭·접근권으로 바꾸는 의존과 결과 분산을 봅니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SValidation

    Abyss·Theater·Stygian·TCG와 선택형 Co-Op — S080/S090 READY

    깊이·폭·실행·병렬 경쟁·저압력 협력의 성과와 기록을 하나의 검증 결과로 합치지 않습니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SRenewal/Boundary

    신규 지역·버전 이벤트·배너·Battle Pass — S080/S090 READY

    S10·S5의 재점화를 구조 후보·Q Core·설계 방향·사업 우선순위로 선행 확정하지 않습니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 12 · CC 37

S070 · STRUCTURAL HANDOFF

구조 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q에 넘깁니다

세계→획득→공급→성장→검증→재점화의 환류를 연결하되 어느 후보도 Q 판정 전 실제 결함이나 사업 우선순위로 승격하지 않습니다.

01NEXT ACTION

S1~S10의 입력·출력·경제·사회 책임을 분리합니다.

02NEXT ACTION

아홉 transfer와 37개 coordinate를 추적합니다.

03NEXT ACTION

세계·원소 전투·경제·저압력 협력을 보호합니다.

04NEXT ACTION

QHA 10과 TDIC 11의 권한을 유지합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →