COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
원신Genshin Impact세계 매력에서 버전 재점화까지의 시스템 순환을 연결합니다
SFA 10, 자산 12, 의존 22, 전이 9, 긴장 9, 후보 9, 통합 좌표 37을 구조 권한 안에서 닫습니다. · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-20
DECISION QUESTION · 2026-06-20
세계 매력과 자산 획득이 Resin 공급·성장 전환·계정 검증·버전 재점화로 어떻게 순환하는가?
탐험·캐릭터·원소 전투의 중심 자산과 획득·공급·성장·검증·LiveOps의 책임을 함께 봅니다.
DECISIONS시스템 구조
01SFA
SFA
시스템 책임입니다.
02자산
자산
먼저 보존할 구조입니다.
03전이
전이
압력 이동 경로입니다.
04좌표
좌표
통합 확인 위치입니다.
DECISION QUESTION세계 매력과 자산 획득이 Resin 공급·성장 전환·계정 검증·버전 재점화로 어떻게 순환하는가?→DECISION ANALYSIS JUDGMENTREADY. SFA 10 · Assets 12 · Dependencies 22 · Transfer 9 · Tensions 9 · Candidates 9 · CC 37 · QHA 10 · TDIC 11입니다.구조 자산 · 의존 · 전이
01SAttraction
세계·지역 서사·캐릭터·원소 전투 — Operating structure 6
S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- READY
02SAcquisition
Primogem·Fate·Wish·Shop→캐릭터·무기 — Operating structure 6
S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- READY
03SSupply
Resin·Commission·Domain·Boss·Event — Operating structure 6
S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- READY
04SConversion
캐릭터·무기·성유물·AR/WL→전투력·로스터 — Operating structure 6
S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- READY
06SRenewal/Boundary
신규 지역·버전 이벤트·배너·Battle Pass — Operating structure 6
S는 책임·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.
- DECISION
- SFA 10 · Assets 12 · CC 37
01SAttraction
세계·지역 서사·캐릭터·원소 전투 — Assets 12
세계·원소 전투·저압력 협력·경제·배너 신뢰·버전 운영을 먼저 보존합니다.
- DECISION
- READY
02SAcquisition
Primogem·Fate·Wish·Shop→캐릭터·무기 — Assets 12
세계·원소 전투·저압력 협력·경제·배너 신뢰·버전 운영을 먼저 보존합니다.
- DECISION
- READY
03SSupply
Resin·Commission·Domain·Boss·Event — Assets 12
세계·원소 전투·저압력 협력·경제·배너 신뢰·버전 운영을 먼저 보존합니다.
- DECISION
- READY
04SConversion
캐릭터·무기·성유물·AR/WL→전투력·로스터 — Assets 12
세계·원소 전투·저압력 협력·경제·배너 신뢰·버전 운영을 먼저 보존합니다.
- DECISION
- READY
06SRenewal/Boundary
신규 지역·버전 이벤트·배너·Battle Pass — Assets 12
세계·원소 전투·저압력 협력·경제·배너 신뢰·버전 운영을 먼저 보존합니다.
- DECISION
- SFA 10 · Assets 12 · CC 37
제3장 · 의존
획득·공급·성장·검증·LiveOps 의존을 봅니다
01SAttraction
세계·지역 서사·캐릭터·원소 전투 — Dependencies 22
- DECISION
- READY
02SAcquisition
Primogem·Fate·Wish·Shop→캐릭터·무기 — Dependencies 22
- DECISION
- READY
03SSupply
Resin·Commission·Domain·Boss·Event — Dependencies 22
- DECISION
- READY
04SConversion
캐릭터·무기·성유물·AR/WL→전투력·로스터 — Dependencies 22
- DECISION
- READY
06SRenewal/Boundary
신규 지역·버전 이벤트·배너·Battle Pass — Dependencies 22
- DECISION
- SFA 10 · Assets 12 · CC 37
01SAttraction
세계·지역 서사·캐릭터·원소 전투 — Transfer 9
루틴·성유물·roster·Wish·purchase·event 압력을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
- DECISION
- READY
02SAcquisition
Primogem·Fate·Wish·Shop→캐릭터·무기 — Transfer 9
루틴·성유물·roster·Wish·purchase·event 압력을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
- DECISION
- READY
03SSupply
Resin·Commission·Domain·Boss·Event — Transfer 9
루틴·성유물·roster·Wish·purchase·event 압력을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
- DECISION
- READY
04SConversion
캐릭터·무기·성유물·AR/WL→전투력·로스터 — Transfer 9
루틴·성유물·roster·Wish·purchase·event 압력을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
- DECISION
- READY
06SRenewal/Boundary
신규 지역·버전 이벤트·배너·Battle Pass — Transfer 9
루틴·성유물·roster·Wish·purchase·event 압력을 하나의 원인으로 합치지 않습니다.
- DECISION
- SFA 10 · Assets 12 · CC 37
01SAttraction
세계·지역 서사·캐릭터·원소 전투 — Tensions 9
긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
- DECISION
- READY
02SAcquisition
Primogem·Fate·Wish·Shop→캐릭터·무기 — Tensions 9
긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
- DECISION
- READY
03SSupply
Resin·Commission·Domain·Boss·Event — Tensions 9
긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
- DECISION
- READY
04SConversion
캐릭터·무기·성유물·AR/WL→전투력·로스터 — Tensions 9
긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
- DECISION
- READY
06SRenewal/Boundary
신규 지역·버전 이벤트·배너·Battle Pass — Tensions 9
긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.
- DECISION
- SFA 10 · Assets 12 · CC 37
01SAttraction
세계·지역 서사·캐릭터·원소 전투 — Candidates 9 · CC 37
후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
- DECISION
- READY
02SAcquisition
Primogem·Fate·Wish·Shop→캐릭터·무기 — Candidates 9 · CC 37
후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
- DECISION
- READY
03SSupply
Resin·Commission·Domain·Boss·Event — Candidates 9 · CC 37
후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
- DECISION
- READY
04SConversion
캐릭터·무기·성유물·AR/WL→전투력·로스터 — Candidates 9 · CC 37
후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
- DECISION
- READY
06SRenewal/Boundary
신규 지역·버전 이벤트·배너·Battle Pass — Candidates 9 · CC 37
후보는 반복성·전이력·세그먼트·사업 영향이 검증되기 전까지 열려 있습니다.
- DECISION
- SFA 10 · Assets 12 · CC 37
01SAttraction
세계·지역 서사·캐릭터·원소 전투 — QHA 10 · TDIC 11
Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
- DECISION
- READY
02SAcquisition
Primogem·Fate·Wish·Shop→캐릭터·무기 — QHA 10 · TDIC 11
Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
- DECISION
- READY
03SSupply
Resin·Commission·Domain·Boss·Event — QHA 10 · TDIC 11
Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
- DECISION
- READY
04SConversion
캐릭터·무기·성유물·AR/WL→전투력·로스터 — QHA 10 · TDIC 11
Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
- DECISION
- READY
06SRenewal/Boundary
신규 지역·버전 이벤트·배너·Battle Pass — QHA 10 · TDIC 11
Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.
- DECISION
- SFA 10 · Assets 12 · CC 37