DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
가든스케이프Gardenscapes제한 이동 수 퍼즐과 정원 복원의 선명한 문법을 지키며 실패 뒤 회복·자원·오퍼·재진입 판단을 읽히게 만드는 설계
Lives를 써서 제한 이동 수 match-3 레벨을 통과하고 Stars와 Coins를 얻어 정원 복원과 이야기를 전진시킨 뒤, boosters·team·event·offer 경로를 거쳐 다음 레벨로 돌아가는 순환을 지키면서, 반복 실패 구간의 회복 판단이 정원·이벤트·사회·구매 경험의 동시 정체로 전파되는 Core와 다섯 독립 Q 잔여를 추적합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
퍼즐 승리와 정원 복원의 선명한 문법을 지키며 실패 뒤 회복·재진입 판단을 읽히게 만듭니다
Gardenscapes는 제한 이동 수 match-3 레벨을 통과해 Stars와 Coins를 얻고, Stars로 정원 복원과 이야기를 전진시키며, Lives·boosters·team·event·offer 경로를 거쳐 다음 레벨로 돌아가는 장기 순환입니다. 이 분석은 난도나 판매를 결함으로 단정하지 않습니다. E/M/S/Q/T terminal NativeDense의 권한을 분리해 반복 실패 구간에서 회복·자원 지속·판매 노출이 결합되는 Core를 잠그고, A2 Recovery Decision Hub와 다섯 독립 방향을 고객 증거와 별도 승인 전까지 HOLD로 유지합니다.
- 01
E는 초기 100시간의 퍼즐·정원·회복·LiveOps·사회·상거래 사건을 관찰하고, M은 18개 사용자 평가 결론에서 Time·Money·Passion과 Trust 경계를 판독합니다.
- 02
S는 제한 이동 퍼즐→결과→Stars·Coins·이벤트 자원→정원·스토리·경쟁·협력·상점·LiveOps의 구조 전이를 연결하며, Q만 Q045-C002 / Q030-CL-002 / CT-01을 Core로 잠급니다.
- 03
T는 Core와 다섯 residual을 A2–F2에 1:1 대응하고 conditional Signature를 비활성으로 보존하며, validation 6·Action Card 15·AC-HOLD와 execution·pilot·release false를 유지합니다.
같은 level_fail 맥락에서 보유·무료·유료 회복 경로, 비용, 지속 상태와 reentry/exit를 비교하는 read-only decision hub입니다. 퍼즐 난도·승패, Stars·Coins·Lives 역할, earned/free path, 정원 복원 문법과 사용자 선택권을 바꾸지 않습니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
퍼즐·정원·회복·LiveOps·사회·상거래는 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되는가
- OUTPUT
- Observation Spine 3 · Primary Pressure 3 · Agenda 5 · Time 5 · Persona 6 · Coordinates 66
체감 가치와 판단
퍼즐 성취·정원 진행과 자원·오퍼·수집·경쟁·운영 신뢰는 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입을 여는가
- OUTPUT
- 영역 6 · 결론 18 · 요소 54 · Persona slots 324 · VDC 5 · 좌표 54
시스템 구조와 연결
제한 이동 수 퍼즐 결과가 정원·성장·경쟁·협력·Collection·LiveOps·판매로 어떻게 전이되는가
- OUTPUT
- SFA 10 · 자산 8 · 전이 8 · 긴장 8 · 후보 8 · 좌표 13 · Q Agenda 10 · T Conditions 10
핵심 병목과 진단
반복 실패 뒤 회복·자원·오퍼·재진입 사이의 어떤 결합이 다중 진척을 가장 넓게 정체시키는가
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 5 · Monitoring 1 · Validation-first 1 · Candidate 8 · Direct 5/5 · Contingency 7/7 · Fallback 3/3
실행 방향과 검증 조건
퍼즐·정원·재화·무료 경로·선택형 사회 구조를 지키며 여섯 판단 사슬을 어떻게 읽히게 만드는가
- OUTPUT
- Package 6 · Representative Direction 6 · IV 24 · Conditional Signature 1 inactive · Validation 6 · Action Card 15 · R0–R4
CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS
실패를 없애는 문제가 아니라 회복 선택과 다음 레벨 재진입이 예측 가능한지를 봅니다
퍼즐 규칙·정원 보상·무료·보유 경로·자원 역할·선택형 사회 구조를 먼저 보호합니다.
- 01보호할 코어
제한 이동 수 match-3의 도전
난도·목표·moves·power-up과 승패의 긴장을 자동 성공이나 보상 평준화로 바꾸지 않습니다.
- 02보호할 메타
퍼즐 승리→정원 복원
Stars로 공간과 이야기를 전진시키는 Gardenscapes의 브랜드 문법을 중심 회수로 남깁니다.
- 03보호할 경제
Stars·Coins·Lives·이벤트 자원 역할
서로 다른 목적의 재화를 하나의 범용 통화나 공통 write layer로 합치지 않습니다.
- 04보호할 선택
earned/free·owned recovery
보유 boosters·팀 지원·회복 시간과 구매 경로의 구분 및 exit 자율성을 유지합니다.
- 05관찰할 전환
level_fail→recovery choice→resource/offer→reentry
실패 뒤 실제 선택·비용·자원 지속·판매 노출·다음 시도가 한 사슬로 읽히는지 봅니다.
- 06증거 경계
진단 identity는 효과 규모가 아닙니다
impact size·cohort·duration·retention·conversion 효과는 고객 source 전까지 미확정입니다.
CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC
첫 퍼즐과 정원에서 장기 LiveOps·사회·상거래까지 다섯 시간창을 분리합니다
E120은 Observation Spine 3, Primary Pressure 3, Evidence Agenda 5와 확인 좌표 66을 보존하지만 병목이나 방향을 선택하지 않습니다.
- 010–1h
일반 레벨·moves·목표·Stars·Coins·Lives의 첫 규칙이 열립니다
퍼즐 결과와 정원 시각 진행을 하나의 만족 점수나 인과 효과로 합치지 않습니다.
- DECISION
- E authority
- 021–6h
power-up과 실패 회복 선택이 반복 학습을 만듭니다
Firecracker·Bomb·Rainbow Blast와 Additional Moves·Coins·Lives·Life Exchange를 분리합니다.
- DECISION
- E authority
- 036–20h
정원·팀·Pass·Collection·Expedition가 코어 결과를 재사용합니다
퍼즐 승리와 Stars·Coins·회복·이벤트 보상의 factual Core Loop를 보존합니다.
- DECISION
- E authority
- 0420–60h
이벤트 중첩·복구 경제·완주 규칙의 판단 비용이 커집니다
난도·자원 고갈·offer timing·Collection duplicate·team contribution을 별도 좌표로 둡니다.
- DECISION
- E authority
- 0560–100h
Golden League·경쟁·Collection·장기 정원이 늦은 계약을 만듭니다
경쟁 지위·사회 역할·완주 통제·정원 회수를 retention이나 구매효과로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- E authority
- 06Boundary
ResearchObserved는 고객 로그나 인과효과가 아닙니다
관찰 반복을 이탈·구매·신뢰의 확정 원인이나 설계 효과로 승격하지 않습니다.
- DECISION
- E authority
CHAPTER 03 · VALUE READING
정원 진행의 가치와 자원·오퍼·경쟁·완주의 신뢰 경계를 평균 뒤의 차이로 읽습니다
M080의 6영역·18결론·54요소·324 persona slots와 VDC 5는 구조 원인·병목·효과를 확정하지 않는 perception authority입니다.
- 01Core
Character 67.06 · Visual 69.58 · Rules 60.32
Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작의 추가 투입 조건을 봅니다.
- DECISION
- M authority
- 02System
Progress 68.92 · Economy 61.90 · Social 59.66
정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 가치계약을 분리합니다.
- DECISION
- M authority
- 03Operation
Reward 54.10 · Store 51.46 · Event 49.60
가격·확률·보상 관리·오퍼 시점·이벤트 기여를 결함이나 사업성과로 치환하지 않습니다.
- DECISION
- M authority
- 04Experience
Enjoyment 67.99 · Satisfaction 74.74 · Benefit 65.08
퍼즐 성취와 정원 회수의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- M authority
- 05Needs
Possession 59.13 · Competition 52.65 · Growth 74.47
수집·꾸미기·인정·진행이 Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다.
- DECISION
- M authority
- 06Trust
Fairness 53.70 · Stability 55.95 · Consistency 69.18
실패·복구·상점·보상·정원 연속성의 판독을 고객 source에서 확인합니다.
- DECISION
- M authority
CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP
한 레벨의 결과가 정원·성장·경쟁·협력·LiveOps·판매로 전이되는 허브를 연결합니다
S070은 SFA 10, 자산 8, 전이 8, 긴장 8, 후보 8과 좌표 13을 닫되 Core나 해법을 고르지 않습니다.
- 01Puzzle
S1 · limited-move match-3
목표·moves·승패·power-up과 일반/Hard/Challenge 레벨의 코어 규칙을 고정합니다.
- DECISION
- S authority
- 02Progress
S2/S6 · Stars·Garden·Story·Unlock
레벨 결과가 정원 복원·이야기·기능 해금과 Golden League 전환으로 이동합니다.
- DECISION
- S authority
- 03Hub
S5 · level-clear hub-and-spoke
한 승리가 정원·경쟁·협력·LiveOps·판매의 공통 입력이 되는 구조를 봅니다.
- DECISION
- S authority
- 04Economy
S7 · Coins·Stars·Lives·event resources
획득·소비·회복·만료와 추가 이동·boosters·Pass의 역할을 분리합니다.
- DECISION
- S authority
- 05Social/Collection
S3/S4/S8 · competition·team·cards
비동기 팀 지원·기여·지위와 duplicate·Gold Card·교환의 독립성을 지킵니다.
- DECISION
- S authority
- 06Commerce/LiveOps
S9/S10 · shop·Pass·event portfolio
판매 사다리와 시즌·Expedition·Collection·경쟁 캘린더의 연결을 봅니다.
- DECISION
- S authority
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
실패·회복·자원·판매·재진입이 결합되는 병목을 CT-01로 잠급니다
Q080은 8개 후보를 Core 1·Secondary 5·Monitoring 1·Validation-first 1로 처분하고 영향 규모는 열어 둡니다.
- 01Core
Q045-C002 / Q030-CL-002 / CT-01
반복 실패 구간에서 recovery choice·resource/offer·reentry를 연결하는 master chain입니다.
- DECISION
- Q authority
- 02ST-01
Q045-C004 / Q030-CL-004 · LiveOps
동시 요구량·routine load와 다음 회차 수용성을 코어 회복과 분리합니다.
- DECISION
- Q authority
- 03ST-02
Q045-C003 / Q030-CL-003 · Offer
offer meaning·timing·utility를 실패 자체나 Collection 완주와 합치지 않습니다.
- DECISION
- Q authority
- 04ST-03
Q045-C007 / Q030-CL-007 · Collection
duplicate·미보유·보장·completion control과 probability trust를 독립 보존합니다.
- DECISION
- Q authority
- 05ST-04
Q045-C008 / Q030-CL-008 · Team
support contribution visibility와 role identity를 생산성·경쟁 지위와 분리합니다.
- DECISION
- Q authority
- 06ST-05
Q045-C005 / Q030-CL-005 · Competition
result explanation·persistent status·reparticipation을 별도 결과 node로 유지합니다.
- DECISION
- Q authority
CHAPTER 06 · SIX REPRESENTATIVE DIRECTIONS
A2부터 F2가 Q Core와 다섯 residual을 한 번씩만 이어받습니다
T090은 각 package에 IV 4개씩 총 24개를 보존하고 source·validation·rollback·Action Card를 분리합니다.
- 01A2 · CT-01
Recovery Decision Hub
보유·무료·유료 회복 경로와 비용·지속 상태·reentry/exit를 한 실패 맥락에서 비교합니다.
- DECISION
- T authority
- 02B2 · ST-01
Predictable LiveOps Rhythm Map
동시 이벤트·잔여 시간·요구 행동·종료·다음 회차를 운영 캘린더 안에서 읽힙니다.
- DECISION
- T authority
- 03C2 · ST-02
Three-layer Offer Value Card
offer의 utility·price·timing과 무료/보유 대안·post-state를 독립 카드로 둡니다.
- DECISION
- T authority
- 04D2 · ST-03
Duplicate Assurance & Completion Path
duplicate 환원·미보유 거리·보장·교환·완주 경로를 Collection node에 한정합니다.
- DECISION
- T authority
- 05E2 · ST-04
Team Contribution Ledger & Role Bridge
생산·지원 기여와 role identity·팀 잔존을 비동기·선택형 경계 안에서 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 06F2 · ST-05
Competition History & Status Ledger
결과 설명·누적 기록·지위·재참여를 실제 경쟁 결과 권위에 연결합니다.
- DECISION
- T authority
CHAPTER 07 · VALIDATION & RELEASE GATE
대표 결정은 가정 하 판단을 허용했지만 실행·Pilot·Release는 허용하지 않았습니다
T11 PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION과 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS, DATA_NEEDED, AC-HOLD를 함께 읽어야 합니다.
- 01Decision
T070-REP-GARDENSCAPES-2026-07-19-001
T090 representative 판단만 허용하며 데이터 수집·구현·운영 변경은 허용하지 않습니다.
- 02Portfolio
Core 1 + Secondary 5 · packages 6 · IV 24
A2–F2를 global hub·공통 score·common write layer로 합치지 않습니다.
- 03Signature
Active 0 · conditional identity 1
SIG-CL-01은 검증 조건부 lineage이며 활성 intervention이나 새 packet이 아닙니다.
- 04Validation
6 packets · DATA_NEEDED
source·baseline·denominator·owner·log·rollback capability 전에는 수치 성공 기준을 만들지 않습니다.
- 05Action
15 Intervention · AC-HOLD
Action Card는 모두 HOLD이며 6 Validation·4 Governance·6 Rollback을 별도로 유지합니다.
- 06Approval
EXECUTION FALSE · PILOT/RELEASE FALSE
T100+와 downstream은 자동 시작하지 않으며 project state는 COMPLETE_NO_DOWNSTREAM입니다.
CHAPTER 08 · CATALOG BOUNDARY
Dashboard에는 이름·primary genre·release year·factual Core Loop·Overview만 보입니다
선정 기준과 공개 표면, registry의 사실 필드를 분리합니다.
- 01Name
Gardenscapes · 가든스케이프
게임명은 식별 정보이며 Q/T 결론이 아닙니다.
- 02Genre
Puzzle · 2016
primary genre와 release year만 제목 아래에 노출합니다.
- 03Core Loop
Lives→limited-move match-3→Stars/Coins→garden/story→recovery→next level
E 6–20h와 S070 S5의 factual 행동만 catalog 문장으로 사용합니다.
- 04Overview
Dashboard의 유일한 게임 내부 링크는 Overview입니다
E/M/S/Q/T 직접 링크를 root visible·serialized·search 데이터에 넣지 않습니다.
- 05Registry
tags·release note·platform·source lock은 registry/audit에만 둡니다
Q Core·T direction·residual packet을 catalog entry로 직렬화하지 않습니다.
- 06Selection
URL을 선정·제외·순위·점수 근거에서 배제했습니다
report URL은 lifecycle 33번을 고른 뒤 factual registry 필드로만 보존합니다.
CHAPTER 09 · DECISION RECORD
다섯 terminal hash·Q–T 정합성·배치 상태와 배포 경계를 함께 닫습니다
Model 41은 Models 37–42 배치의 다섯 번째 로컬 분석이며 닫힌 Sites v15 release gate를 건드리지 않습니다.
- 01Source
E/M/S/Q/T terminal NativeDense 5개
E AC27EF44…34A5 · M 4F6033C1…92C8 · S 9FBFCFBC…06C6 · Q 4872F86E…29C4 · T 99098D42…C2B0를 잠급니다.
- 02Composite
LF manifest SHA-256 · 0852C236…F09D
E→M→S→Q→T 순서와 각 full SHA-256을 줄바꿈으로 연결하되 끝 trailing LF 없이 계산했습니다.
- 03Mapping
CT-01→A2 · ST-01→B2 · ST-02→C2 · ST-03→D2 · ST-04→E2 · ST-05→F2
각 residual은 별도 primary node·source·validation·rollback을 유지하고 conditional Signature와 병합하지 않습니다.
- 04Depth
Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54
stage 합계는 41 chapters / 246 items이며 기존 모델의 깊이를 변경하지 않습니다.
- 05State
COMPLETE · BATCH STAGED
complete 41 · public 36 · staged 5 · Overview 41 · stage pages 205 · sitemap 248을 목표로 합니다.
- 06Release
Model 41 local independent commit only
push·Sites version 저장·공개 배포 없이 Sites v15 exact source 0725043을 유지합니다.
DECISION RECORD · MODEL 41
지금 잠긴 것은 실패 뒤 회복·재진입 Core와 여섯 독립 방향이며 실행과 효과는 아직 잠기지 않았습니다
Gardenscapes의 Core는 반복 실패 구간에서 recovery choice·resource persistence·offer exposure·reentry 판단이 결합되어 한 레벨의 정체를 정원·이벤트·사회·구매 경험의 동시 정체로 전파하는 CT-01입니다. 대표 방향은 A2 Recovery Decision Hub이고, B2–F2는 LiveOps·Offer·Collection·Team·Competition의 독립 packet입니다. conditional Signature는 활성 설계가 아니며 모든 packet은 고객 기준선, authoritative source, named owner, 검증과 rollback이 준비될 때까지 HOLD입니다.
- 01
E에서 다섯 시간창과 퍼즐·정원·회복·LiveOps·상거래 좌표를 확인합니다.
- 02
M과 S에서 체감 가치와 level-clear hub 구조를 읽되 진단이나 해법으로 승격하지 않습니다.
- 03
Q에서 CT-01과 다섯 residual의 identity·node·disconfirm을 승인합니다.
- 04
T에서 A2–F2의 source·validation·rollback과 conditional Signature 경계를 검토합니다.
- 05
별도 권한이 생기기 전에는 데이터 수집·구현·Pilot·Release를 시작하지 않습니다.