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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

가든스케이프Gardenscapes

퍼즐·정원 진행과 자원·오퍼·운영 신뢰의 투자 경계를 읽습니다

6개 영역·18개 사용자 평가 결론·54개 요소·324 persona slots, VDC 5와 54개 확인좌표를 single 근거로 보존합니다. · 체감 가치 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

퍼즐 성취·정원 진행과 자원·오퍼·수집·경쟁·운영 신뢰는 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입을 여는가?

Austin·퍼즐·정원의 성취·진행 가치와 resource insufficiency·offer timing·event contribution·fairness의 판단 경계를 평균→분산→persona 순서로 읽습니다.

DECISIONM체감 가치
01평가 지형

6 · 18 · 54

모든 결론과 요소입니다.

02Persona

Persona

18 × 6 slots입니다.

03VDC

VDC

Front 3 · Support 2입니다.

04좌표

54 / 54

exact-carried입니다.

DECISION QUESTION퍼즐 성취·정원 진행과 자원·오퍼·수집·경쟁·운영 신뢰는 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입을 여는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTcompletion gates PASS / . 6 domains · 18 verdicts · 54 elements · 324 persona slots · VDC 5이며 구조 원인·병목·해법을 확정하지 않습니다.

체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 조건

제1장 · 평가 지형

6개 영역·18개 결론·54개 요소를 같은 근거에서 읽습니다

필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

  1. 01MCore

    Character 67.06 · Visual 69.58 · Rules 60.32 — 6 · 18 · 54

    Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

  2. 02MSystem

    Progress 68.92 · Economy 61.90 · Social 59.66 — 6 · 18 · 54

    정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

  3. 03MOperation

    Reward 54.10 · Store 51.46 · Event 49.60 — 6 · 18 · 54

    필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

  4. 04MExperience

    Enjoyment 67.99 · Satisfaction 74.74 · Benefit 65.08 — 6 · 18 · 54

    필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

  5. 05MNeeds

    Possession 59.13 · Competition 52.65 · Growth 74.47 — 6 · 18 · 54

    수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 53.70 · Stability 55.95 · Consistency 69.18 — 6 · 18 · 54

    실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 근거에서 확인합니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

제2장 · 가치계약

퍼즐·정원·경제·오퍼 접점의 가치를 분리합니다

성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 67.06 · Visual 69.58 · Rules 60.32 — Persona Slots 324

    Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. 성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.

  2. 02MSystem

    Progress 68.92 · Economy 61.90 · Social 59.66 — Persona Slots 324

    정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. 성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.

  3. 03MOperation

    Reward 54.10 · Store 51.46 · Event 49.60 — Persona Slots 324

    성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.

  4. 04MExperience

    Enjoyment 67.99 · Satisfaction 74.74 · Benefit 65.08 — Persona Slots 324

    성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.

  5. 05MNeeds

    Possession 59.13 · Competition 52.65 · Growth 74.47 — Persona Slots 324

    수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 53.70 · Stability 55.95 · Consistency 69.18 — Persona Slots 324

    실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 근거에서 확인합니다. 성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.

제3장 · 투자 경계

실패 회복과 자원·오퍼·완주 판독이 투입을 가릅니다

Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.

  1. 01MCore

    Character 67.06 · Visual 69.58 · Rules 60.32 — Capital · Trust

    Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.

  2. 02MSystem

    Progress 68.92 · Economy 61.90 · Social 59.66 — Capital · Trust

    정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.

  3. 03MOperation

    Reward 54.10 · Store 51.46 · Event 49.60 — Capital · Trust

    Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.

  4. 04MExperience

    Enjoyment 67.99 · Satisfaction 74.74 · Benefit 65.08 — Capital · Trust

    Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.

  5. 05MNeeds

    Possession 59.13 · Competition 52.65 · Growth 74.47 — Capital · Trust

    수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 53.70 · Stability 55.95 · Consistency 69.18 — Capital · Trust

    실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 근거에서 확인합니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.

제4장 · Front VDC

퍼즐 규칙·정원 진행·자원 보충의 세 전면 분기를 읽습니다

규칙, 정원 전진, 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 67.06 · Visual 69.58 · Rules 60.32 — Front 3

    Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. 규칙, 정원 전진, 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.

  2. 02MSystem

    Progress 68.92 · Economy 61.90 · Social 59.66 — Front 3

    정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. 규칙, 정원 전진, 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.

  3. 03MOperation

    Reward 54.10 · Store 51.46 · Event 49.60 — Front 3

    규칙, 정원 전진, 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.

  4. 04MExperience

    Enjoyment 67.99 · Satisfaction 74.74 · Benefit 65.08 — Front 3

    규칙, 정원 전진, 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.

  5. 05MNeeds

    Possession 59.13 · Competition 52.65 · Growth 74.47 — Front 3

    수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 규칙, 정원 전진, 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 53.70 · Stability 55.95 · Consistency 69.18 — Front 3

    실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 근거에서 확인합니다. 규칙, 정원 전진, 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.

제5장 · Support VDC

경제·오퍼의 두 지원 분기를 독립 보존합니다

resource/offer와 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.

  1. 01MCore

    Character 67.06 · Visual 69.58 · Rules 60.32 — Support 2

    Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. resource/offer와 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.

  2. 02MSystem

    Progress 68.92 · Economy 61.90 · Social 59.66 — Support 2

    정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. resource/offer와 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.

  3. 03MOperation

    Reward 54.10 · Store 51.46 · Event 49.60 — Support 2

    resource/offer와 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.

  4. 04MExperience

    Enjoyment 67.99 · Satisfaction 74.74 · Benefit 65.08 — Support 2

    resource/offer와 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.

  5. 05MNeeds

    Possession 59.13 · Competition 52.65 · Growth 74.47 — Support 2

    수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. resource/offer와 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 53.70 · Stability 55.95 · Consistency 69.18 — Support 2

    실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 근거에서 확인합니다. resource/offer와 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.

제6장 · 신뢰 Gate

진행·완성의 강화와 이벤트·오퍼의 유보·차단 가능성을 함께 봅니다

  1. 01MCore

    Character 67.06 · Visual 69.58 · Rules 60.32 — Mean→Variance→Persona

    Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다.

  2. 02MSystem

    Progress 68.92 · Economy 61.90 · Social 59.66 — Mean→Variance→Persona

    정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다.

  3. 03MOperation

    Reward 54.10 · Store 51.46 · Event 49.60 — Mean→Variance→Persona

  4. 04MExperience

    Enjoyment 67.99 · Satisfaction 74.74 · Benefit 65.08 — Mean→Variance→Persona

  5. 05MNeeds

    Possession 59.13 · Competition 52.65 · Growth 74.47 — Mean→Variance→Persona

    수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 53.70 · Stability 55.95 · Consistency 69.18 — Mean→Variance→Persona

    실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 근거에서 확인합니다.

제7장 · 확인 좌표

54개 exact-carried 좌표를 고객 상태·persona·경로에 연결합니다

동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

  1. 01MCore

    Character 67.06 · Visual 69.58 · Rules 60.32 — Coordinates 54 / 54

    Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. 동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

  2. 02MSystem

    Progress 68.92 · Economy 61.90 · Social 59.66 — Coordinates 54 / 54

    정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. 동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

  3. 03MOperation

    Reward 54.10 · Store 51.46 · Event 49.60 — Coordinates 54 / 54

    동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

  4. 04MExperience

    Enjoyment 67.99 · Satisfaction 74.74 · Benefit 65.08 — Coordinates 54 / 54

    동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

  5. 05MNeeds

    Possession 59.13 · Competition 52.65 · Growth 74.47 — Coordinates 54 / 54

    수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 53.70 · Stability 55.95 · Consistency 69.18 — Coordinates 54 / 54

    실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 근거에서 확인합니다. 동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

제8장 · M handoff

체감 방향과 투자 경계만 구조·진단 단계에 넘깁니다

  1. 01MCore

    Character 67.06 · Visual 69.58 · Rules 60.32 — COMPLETION PASS

    Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다.

  2. 02MSystem

    Progress 68.92 · Economy 61.90 · Social 59.66 — COMPLETION PASS

    정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다.

  3. 03MOperation

    Reward 54.10 · Store 51.46 · Event 49.60 — COMPLETION PASS

  4. 04MExperience

    Enjoyment 67.99 · Satisfaction 74.74 · Benefit 65.08 — COMPLETION PASS

  5. 05MNeeds

    Possession 59.13 · Competition 52.65 · Growth 74.47 — COMPLETION PASS

    수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 53.70 · Stability 55.95 · Consistency 69.18 — COMPLETION PASS

    실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 근거에서 확인합니다.

PERCEPTION HANDOFF

가치 분기와 투자 경계를 구조·진단 단계에 넘깁니다

Progression 74.47과 Event 49.60 같은 방향값을 단순 강약 순위로 쓰지 않습니다. 고객 근거는 조건별 판독을 입증·정밀화합니다.

01NEXT ACTION

퍼즐·정원·자원·오퍼의 provider/customer 가치계약을 분리합니다.

02NEXT ACTION

실패 회복과 price·timing·reward management의 Money 전환을 봅니다.

03NEXT ACTION

완주·경쟁·운영 연속성의 Trust gate를 확인합니다.

04NEXT ACTION

VDC 5와 54개 좌표의 근거 범위를 유지합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →