6 · 18 · 54
모든 결론과 요소입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
가든스케이프Gardenscapes6개 영역·18개 사용자 평가 결론·54개 요소·324 persona slots, VDC 5와 54개 확인좌표를 single 근거로 보존합니다. · 체감 가치 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
Austin·퍼즐·정원의 성취·진행 가치와 resource insufficiency·offer timing·event contribution·fairness의 판단 경계를 평균→분산→persona 순서로 읽습니다.
모든 결론과 요소입니다.
18 × 6 slots입니다.
Front 3 · Support 2입니다.
exact-carried입니다.
체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 조건
제1장 · 평가 지형
필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 근거에서 확인합니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
제2장 · 가치계약
성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. 성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. 성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 근거에서 확인합니다. 성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
제3장 · 투자 경계
Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.
Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.
정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.
Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.
Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.
수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.
실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 근거에서 확인합니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.
제4장 · Front VDC
규칙, 정원 전진, 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.
Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. 규칙, 정원 전진, 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.
정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. 규칙, 정원 전진, 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.
규칙, 정원 전진, 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.
규칙, 정원 전진, 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.
수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 규칙, 정원 전진, 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.
실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 근거에서 확인합니다. 규칙, 정원 전진, 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.
제5장 · Support VDC
resource/offer와 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.
Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. resource/offer와 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.
정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. resource/offer와 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.
resource/offer와 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.
resource/offer와 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.
수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. resource/offer와 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.
실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 근거에서 확인합니다. resource/offer와 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.
제6장 · 신뢰 Gate
Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다.
정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다.
수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다.
실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 근거에서 확인합니다.
제7장 · 확인 좌표
동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. 동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. 동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 근거에서 확인합니다. 동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
제8장 · M handoff
Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다.
정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다.
수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다.
실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 근거에서 확인합니다.
PERCEPTION HANDOFF
Progression 74.47과 Event 49.60 같은 방향값을 단순 강약 순위로 쓰지 않습니다. 고객 근거는 조건별 판독을 입증·정밀화합니다.
퍼즐·정원·자원·오퍼의 provider/customer 가치계약을 분리합니다.
실패 회복과 price·timing·reward management의 Money 전환을 봅니다.
완주·경쟁·운영 연속성의 Trust gate를 확인합니다.
VDC 5와 54개 좌표의 근거 범위를 유지합니다.