6 · 18 · 54
모든 결론과 요소입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
가든스케이프Gardenscapes6개 영역·18개 사용자 평가 결론·54개 요소·324 persona slots, VDC 5와 54개 확인좌표를 single source로 보존합니다. · M · 체감 가치 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
Austin·퍼즐·정원의 성취·진행 가치와 resource insufficiency·offer timing·event contribution·fairness의 판단 경계를 평균→분산→persona 순서로 읽습니다.
모든 결론과 요소입니다.
18 × 6 slots입니다.
Front 3 · Support 2입니다.
exact-carried입니다.
체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 조건
제1장 · 평가 지형
필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
가격·확률·보상 관리·오퍼 합리성·시점·편의·이벤트 기여를 결함이나 사업성과로 치환하지 않습니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
퍼즐 재미·정원 완성·정서적 회수의 체감을 실제 장기 행동률이나 인과 효과로 일반화하지 않습니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 source에서 확인합니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
제2장 · 가치계약
성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. 성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. 성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
가격·확률·보상 관리·오퍼 합리성·시점·편의·이벤트 기여를 결함이나 사업성과로 치환하지 않습니다. 성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
퍼즐 재미·정원 완성·정서적 회수의 체감을 실제 장기 행동률이나 인과 효과로 일반화하지 않습니다. 성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 source에서 확인합니다. 성취·진행·시각 회수의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
제3장 · 투자 경계
Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.
Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.
정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.
가격·확률·보상 관리·오퍼 합리성·시점·편의·이벤트 기여를 결함이나 사업성과로 치환하지 않습니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.
퍼즐 재미·정원 완성·정서적 회수의 체감을 실제 장기 행동률이나 인과 효과로 일반화하지 않습니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.
수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.
실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 source에서 확인합니다. Time·Money·Passion을 하나의 engagement 점수로 합치지 않고 trust를 행동 전환의 별도 조건으로 둡니다.
제4장 · Front VDC
VDC-01 규칙, VDC-02 정원 전진, VDC-03 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.
Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. VDC-01 규칙, VDC-02 정원 전진, VDC-03 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.
정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. VDC-01 규칙, VDC-02 정원 전진, VDC-03 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.
가격·확률·보상 관리·오퍼 합리성·시점·편의·이벤트 기여를 결함이나 사업성과로 치환하지 않습니다. VDC-01 규칙, VDC-02 정원 전진, VDC-03 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.
퍼즐 재미·정원 완성·정서적 회수의 체감을 실제 장기 행동률이나 인과 효과로 일반화하지 않습니다. VDC-01 규칙, VDC-02 정원 전진, VDC-03 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.
수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. VDC-01 규칙, VDC-02 정원 전진, VDC-03 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.
실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 source에서 확인합니다. VDC-01 규칙, VDC-02 정원 전진, VDC-03 자원·보상 관리가 구조 원인이나 병목을 선점하지 않습니다.
제5장 · Support VDC
VDC-04 resource/offer와 VDC-05 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.
Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. VDC-04 resource/offer와 VDC-05 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.
정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. VDC-04 resource/offer와 VDC-05 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.
가격·확률·보상 관리·오퍼 합리성·시점·편의·이벤트 기여를 결함이나 사업성과로 치환하지 않습니다. VDC-04 resource/offer와 VDC-05 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.
퍼즐 재미·정원 완성·정서적 회수의 체감을 실제 장기 행동률이나 인과 효과로 일반화하지 않습니다. VDC-04 resource/offer와 VDC-05 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.
수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. VDC-04 resource/offer와 VDC-05 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.
실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 source에서 확인합니다. VDC-04 resource/offer와 VDC-05 timing/convenience는 각 evidence profile과 확인좌표를 유지합니다.
제6장 · 신뢰 Gate
각 결론의 amplifier·suspender·blocker 후보는 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.
Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. 각 결론의 amplifier·suspender·blocker 후보는 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.
정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. 각 결론의 amplifier·suspender·blocker 후보는 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.
가격·확률·보상 관리·오퍼 합리성·시점·편의·이벤트 기여를 결함이나 사업성과로 치환하지 않습니다. 각 결론의 amplifier·suspender·blocker 후보는 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.
퍼즐 재미·정원 완성·정서적 회수의 체감을 실제 장기 행동률이나 인과 효과로 일반화하지 않습니다. 각 결론의 amplifier·suspender·blocker 후보는 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.
수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 각 결론의 amplifier·suspender·blocker 후보는 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.
실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 source에서 확인합니다. 각 결론의 amplifier·suspender·blocker 후보는 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.
제7장 · 확인 좌표
동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. 동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. 동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
가격·확률·보상 관리·오퍼 합리성·시점·편의·이벤트 기여를 결함이나 사업성과로 치환하지 않습니다. 동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
퍼즐 재미·정원 완성·정서적 회수의 체감을 실제 장기 행동률이나 인과 효과로 일반화하지 않습니다. 동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 source에서 확인합니다. 동일 level·recovery·offer·collection·team·competition 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
제8장 · M handoff
READY_WITH_BOUNDARIES는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.
Austin·정원 표현·퍼즐 규칙과 조작이 추가 투입을 여는 조건을 평균→분산→persona 순서로 봅니다. READY_WITH_BOUNDARIES는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.
정원 전진·Stars/Coins/Lives·경쟁·협력의 체감 방향과 가치계약별 반응 차이를 분리합니다. READY_WITH_BOUNDARIES는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.
가격·확률·보상 관리·오퍼 합리성·시점·편의·이벤트 기여를 결함이나 사업성과로 치환하지 않습니다. READY_WITH_BOUNDARIES는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.
퍼즐 재미·정원 완성·정서적 회수의 체감을 실제 장기 행동률이나 인과 효과로 일반화하지 않습니다. READY_WITH_BOUNDARIES는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.
수집·꾸미기·축적·인정·진행이 Money·Passion에서 서로 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. READY_WITH_BOUNDARIES는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.
실패 귀속·회복·보상·상점·정원 연속성이 투입 의지를 통과·유보·차단하는 조건을 고객 source에서 확인합니다. READY_WITH_BOUNDARIES는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.
M080 · PERCEPTION HANDOFF
Progression 74.47과 Event 49.60 같은 방향값을 단순 강약 순위로 쓰지 않습니다. 고객 source는 조건별 판독을 입증·정밀화합니다.
퍼즐·정원·자원·오퍼의 provider/customer 가치계약을 분리합니다.
실패 회복과 price·timing·reward management의 Money 전환을 봅니다.
완주·경쟁·운영 연속성의 Trust gate를 확인합니다.
VDC 5와 54개 좌표의 source 범위를 유지합니다.