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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

가든스케이프Gardenscapes

퍼즐 결과가 정원·성장·사회·LiveOps·판매로 전이되는 순환을 연결합니다

SFA 10, 자산 8, 전이 8, 긴장 8, 후보 8, 확인 좌표 13을 구조 권한 안에서 닫습니다. · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

제한 이동 수 퍼즐 결과가 정원·성장·경쟁·협력·Collection·LiveOps·판매로 어떻게 전이되는가?

limited-move puzzle→level result→Stars·Coins·event resources→garden·story·competition·cooperation·shop·LiveOps의 환류와 각 시스템 책임을 함께 봅니다.

DECISIONS시스템 구조
01SFA

SFA

시스템 책임입니다.

02자산

자산

먼저 보존할 구조입니다.

03후보

후보

Q 판정 전 입력입니다.

04좌표

좌표

통합 확인 위치입니다.

DECISION QUESTION제한 이동 수 퍼즐 결과가 정원·성장·경쟁·협력·Collection·LiveOps·판매로 어떻게 전이되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTSFA 10 · Assets 8 · Transfer 8 · Tensions 8 · Candidates 8 · CC 13 · Q Agenda 10 · T Conditions 10입니다.

구조 자산 · 의존 · 전이

제1장 · 운영 모델

한 퍼즐 결과가 정원·성장·사회·LiveOps·상점으로 이동합니다

제한 이동 수 퍼즐→레벨 결과→Stars·Coins·event resources→정원·스토리·경쟁·협력·상점·LiveOps의 순환을 한 지도에 둡니다.

  1. 01SPuzzle

    Limited-move 매치3 Grammar — Operating structure 8

    goals·moves·power-ups·일반/Hard/Challenge 레벨과 승패를 전체 시스템의 공통 입력으로 둡니다. 제한 이동 수 퍼즐→레벨 결과→Stars·Coins·event resources→정원·스토리·경쟁·협력·상점·LiveOps의 순환을 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SProgress

    Stars·Garden·Story·Unlock — Operating structure 8

    레벨 결과가 Stars·정원 태스크·시각 변화·이야기·기능 해금과 Golden League 전환으로 이동하는 책임을 봅니다. 제한 이동 수 퍼즐→레벨 결과→Stars·Coins·event resources→정원·스토리·경쟁·협력·상점·LiveOps의 순환을 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SHub

    Level-clear Hub and Spokes — Operating structure 8

    정원·경쟁·협력·LiveOps·상점이 같은 level clear를 재사용하는 허브-스포크와 동시 정체 전이를 연결합니다. 제한 이동 수 퍼즐→레벨 결과→Stars·Coins·event resources→정원·스토리·경쟁·협력·상점·LiveOps의 순환을 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Coins·Stars·Lives·Event Resources — Operating structure 8

    획득·소비·회복·만료와 boosters·추가 이동·Pass·Reserve의 서로 다른 역할을 분리합니다. 제한 이동 수 퍼즐→레벨 결과→Stars·Coins·event resources→정원·스토리·경쟁·협력·상점·LiveOps의 순환을 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    Competition·Team·Collection — Operating structure 8

    비동기 팀 지원·생산/지원 기여·경쟁 결과/지위와 duplicate·Gold Card·교환을 별도 구조로 둡니다. 제한 이동 수 퍼즐→레벨 결과→Stars·Coins·event resources→정원·스토리·경쟁·협력·상점·LiveOps의 순환을 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    Shop·Pass·Expedition·Calendar — Operating structure 8

    판매 사다리·Gold Reserve·Garden Pass와 Expedition·Collection·경쟁·협력 캘린더의 연결을 봅니다. 제한 이동 수 퍼즐→레벨 결과→Stars·Coins·event resources→정원·스토리·경쟁·협력·상점·LiveOps의 순환을 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제2장 · SFA

열 개 시스템 책임을 입력·상태·출력으로 분리합니다

SFA 10은 각 시스템의 구조 위치를 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

  1. 01SPuzzle

    Limited-move 매치3 Grammar — SFA 10

    goals·moves·power-ups·일반/Hard/Challenge 레벨과 승패를 전체 시스템의 공통 입력으로 둡니다. SFA 10은 각 시스템의 구조 위치를 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SProgress

    Stars·Garden·Story·Unlock — SFA 10

    레벨 결과가 Stars·정원 태스크·시각 변화·이야기·기능 해금과 Golden League 전환으로 이동하는 책임을 봅니다. SFA 10은 각 시스템의 구조 위치를 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SHub

    Level-clear Hub and Spokes — SFA 10

    정원·경쟁·협력·LiveOps·상점이 같은 level clear를 재사용하는 허브-스포크와 동시 정체 전이를 연결합니다. SFA 10은 각 시스템의 구조 위치를 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Coins·Stars·Lives·Event Resources — SFA 10

    획득·소비·회복·만료와 boosters·추가 이동·Pass·Reserve의 서로 다른 역할을 분리합니다. SFA 10은 각 시스템의 구조 위치를 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    Competition·Team·Collection — SFA 10

    비동기 팀 지원·생산/지원 기여·경쟁 결과/지위와 duplicate·Gold Card·교환을 별도 구조로 둡니다. SFA 10은 각 시스템의 구조 위치를 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    Shop·Pass·Expedition·Calendar — SFA 10

    판매 사다리·Gold Reserve·Garden Pass와 Expedition·Collection·경쟁·협력 캘린더의 연결을 봅니다. SFA 10은 각 시스템의 구조 위치를 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제3장 · 자산

퍼즐→정원 문법·재화 역할·선택형 사회 구조를 먼저 보호합니다

Structural Assets 8에는 단일 코어 재사용·Austin 정원 메타·경량 Collection·넓은 결제 사다리가 포함됩니다.

  1. 01SPuzzle

    Limited-move 매치3 Grammar — –08

    goals·moves·power-ups·일반/Hard/Challenge 레벨과 승패를 전체 시스템의 공통 입력으로 둡니다. Structural Assets 8에는 단일 코어 재사용·Austin 정원 메타·경량 Collection·넓은 결제 사다리가 포함됩니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SProgress

    Stars·Garden·Story·Unlock — –08

    레벨 결과가 Stars·정원 태스크·시각 변화·이야기·기능 해금과 Golden League 전환으로 이동하는 책임을 봅니다. Structural Assets 8에는 단일 코어 재사용·Austin 정원 메타·경량 Collection·넓은 결제 사다리가 포함됩니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SHub

    Level-clear Hub and Spokes — –08

    정원·경쟁·협력·LiveOps·상점이 같은 level clear를 재사용하는 허브-스포크와 동시 정체 전이를 연결합니다. Structural Assets 8에는 단일 코어 재사용·Austin 정원 메타·경량 Collection·넓은 결제 사다리가 포함됩니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Coins·Stars·Lives·Event Resources — –08

    획득·소비·회복·만료와 boosters·추가 이동·Pass·Reserve의 서로 다른 역할을 분리합니다. Structural Assets 8에는 단일 코어 재사용·Austin 정원 메타·경량 Collection·넓은 결제 사다리가 포함됩니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    Competition·Team·Collection — –08

    비동기 팀 지원·생산/지원 기여·경쟁 결과/지위와 duplicate·Gold Card·교환을 별도 구조로 둡니다. Structural Assets 8에는 단일 코어 재사용·Austin 정원 메타·경량 Collection·넓은 결제 사다리가 포함됩니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    Shop·Pass·Expedition·Calendar — –08

    판매 사다리·Gold Reserve·Garden Pass와 Expedition·Collection·경쟁·협력 캘린더의 연결을 봅니다. Structural Assets 8에는 단일 코어 재사용·Austin 정원 메타·경량 Collection·넓은 결제 사다리가 포함됩니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제4장 · 의존

한 레벨의 승리가 여러 시스템의 작동 조건이 되는 연결을 봅니다

결과·Stars·Coins·Lives·event resources·team contribution·shop demand의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

  1. 01SPuzzle

    Limited-move 매치3 Grammar — System Dependencies

    goals·moves·power-ups·일반/Hard/Challenge 레벨과 승패를 전체 시스템의 공통 입력으로 둡니다. 결과·Stars·Coins·Lives·event resources·team contribution·shop demand의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SProgress

    Stars·Garden·Story·Unlock — System Dependencies

    레벨 결과가 Stars·정원 태스크·시각 변화·이야기·기능 해금과 Golden League 전환으로 이동하는 책임을 봅니다. 결과·Stars·Coins·Lives·event resources·team contribution·shop demand의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SHub

    Level-clear Hub and Spokes — System Dependencies

    정원·경쟁·협력·LiveOps·상점이 같은 level clear를 재사용하는 허브-스포크와 동시 정체 전이를 연결합니다. 결과·Stars·Coins·Lives·event resources·team contribution·shop demand의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Coins·Stars·Lives·Event Resources — System Dependencies

    획득·소비·회복·만료와 boosters·추가 이동·Pass·Reserve의 서로 다른 역할을 분리합니다. 결과·Stars·Coins·Lives·event resources·team contribution·shop demand의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    Competition·Team·Collection — System Dependencies

    비동기 팀 지원·생산/지원 기여·경쟁 결과/지위와 duplicate·Gold Card·교환을 별도 구조로 둡니다. 결과·Stars·Coins·Lives·event resources·team contribution·shop demand의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    Shop·Pass·Expedition·Calendar — System Dependencies

    판매 사다리·Gold Reserve·Garden Pass와 Expedition·Collection·경쟁·협력 캘린더의 연결을 봅니다. 결과·Stars·Coins·Lives·event resources·team contribution·shop demand의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제5장 · 전이

여덟 transfer path에서 정체와 가치가 이동합니다

실패·이벤트 중첩·복구 경제·Golden League·경쟁·팀·Collection·상점의 시작·도착을 분리합니다.

  1. 01SPuzzle

    Limited-move 매치3 Grammar — –08

    goals·moves·power-ups·일반/Hard/Challenge 레벨과 승패를 전체 시스템의 공통 입력으로 둡니다. 실패·이벤트 중첩·복구 경제·Golden League·경쟁·팀·Collection·상점의 시작·도착을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SProgress

    Stars·Garden·Story·Unlock — –08

    레벨 결과가 Stars·정원 태스크·시각 변화·이야기·기능 해금과 Golden League 전환으로 이동하는 책임을 봅니다. 실패·이벤트 중첩·복구 경제·Golden League·경쟁·팀·Collection·상점의 시작·도착을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SHub

    Level-clear Hub and Spokes — –08

    정원·경쟁·협력·LiveOps·상점이 같은 level clear를 재사용하는 허브-스포크와 동시 정체 전이를 연결합니다. 실패·이벤트 중첩·복구 경제·Golden League·경쟁·팀·Collection·상점의 시작·도착을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Coins·Stars·Lives·Event Resources — –08

    획득·소비·회복·만료와 boosters·추가 이동·Pass·Reserve의 서로 다른 역할을 분리합니다. 실패·이벤트 중첩·복구 경제·Golden League·경쟁·팀·Collection·상점의 시작·도착을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    Competition·Team·Collection — –08

    비동기 팀 지원·생산/지원 기여·경쟁 결과/지위와 duplicate·Gold Card·교환을 별도 구조로 둡니다. 실패·이벤트 중첩·복구 경제·Golden League·경쟁·팀·Collection·상점의 시작·도착을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    Shop·Pass·Expedition·Calendar — –08

    판매 사다리·Gold Reserve·Garden Pass와 Expedition·Collection·경쟁·협력 캘린더의 연결을 봅니다. 실패·이벤트 중첩·복구 경제·Golden League·경쟁·팀·Collection·상점의 시작·도착을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제6장 · 긴장

효율과 정체·다양성과 부하·접근성과 역할 깊이의 긴장을 분리합니다

Tension 8은 구조의 자산과 비용을 함께 보되 난도·기간성·희소성 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

  1. 01SPuzzle

    Limited-move 매치3 Grammar — –08

    goals·moves·power-ups·일반/Hard/Challenge 레벨과 승패를 전체 시스템의 공통 입력으로 둡니다. Tension 8은 구조의 자산과 비용을 함께 보되 난도·기간성·희소성 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SProgress

    Stars·Garden·Story·Unlock — –08

    레벨 결과가 Stars·정원 태스크·시각 변화·이야기·기능 해금과 Golden League 전환으로 이동하는 책임을 봅니다. Tension 8은 구조의 자산과 비용을 함께 보되 난도·기간성·희소성 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SHub

    Level-clear Hub and Spokes — –08

    정원·경쟁·협력·LiveOps·상점이 같은 level clear를 재사용하는 허브-스포크와 동시 정체 전이를 연결합니다. Tension 8은 구조의 자산과 비용을 함께 보되 난도·기간성·희소성 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Coins·Stars·Lives·Event Resources — –08

    획득·소비·회복·만료와 boosters·추가 이동·Pass·Reserve의 서로 다른 역할을 분리합니다. Tension 8은 구조의 자산과 비용을 함께 보되 난도·기간성·희소성 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    Competition·Team·Collection — –08

    비동기 팀 지원·생산/지원 기여·경쟁 결과/지위와 duplicate·Gold Card·교환을 별도 구조로 둡니다. Tension 8은 구조의 자산과 비용을 함께 보되 난도·기간성·희소성 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    Shop·Pass·Expedition·Calendar — –08

    판매 사다리·Gold Reserve·Garden Pass와 Expedition·Collection·경쟁·협력 캘린더의 연결을 봅니다. Tension 8은 구조의 자산과 비용을 함께 보되 난도·기간성·희소성 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제7장 · 후보와 좌표

Defect candidate 8과 confirmation coordinate 13을 보존합니다

후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 level·resource·event·team·collection·shop 상태를 확인하는 입장 조건입니다.

  1. 01SPuzzle

    Limited-move 매치3 Grammar — Candidates 8 · –13

    goals·moves·power-ups·일반/Hard/Challenge 레벨과 승패를 전체 시스템의 공통 입력으로 둡니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 level·resource·event·team·collection·shop 상태를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SProgress

    Stars·Garden·Story·Unlock — Candidates 8 · –13

    레벨 결과가 Stars·정원 태스크·시각 변화·이야기·기능 해금과 Golden League 전환으로 이동하는 책임을 봅니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 level·resource·event·team·collection·shop 상태를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SHub

    Level-clear Hub and Spokes — Candidates 8 · –13

    정원·경쟁·협력·LiveOps·상점이 같은 level clear를 재사용하는 허브-스포크와 동시 정체 전이를 연결합니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 level·resource·event·team·collection·shop 상태를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Coins·Stars·Lives·Event Resources — Candidates 8 · –13

    획득·소비·회복·만료와 boosters·추가 이동·Pass·Reserve의 서로 다른 역할을 분리합니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 level·resource·event·team·collection·shop 상태를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    Competition·Team·Collection — Candidates 8 · –13

    비동기 팀 지원·생산/지원 기여·경쟁 결과/지위와 duplicate·Gold Card·교환을 별도 구조로 둡니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 level·resource·event·team·collection·shop 상태를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    Shop·Pass·Expedition·Calendar — Candidates 8 · –13

    판매 사다리·Gold Reserve·Garden Pass와 Expedition·Collection·경쟁·협력 캘린더의 연결을 봅니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 level·resource·event·team·collection·shop 상태를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

제8장 · S handoff

구조 지도·보호 자산·긴장·Q/T 입력만 넘깁니다

  1. 01SPuzzle

    Limited-move 매치3 Grammar — Q 10 · T 10

    goals·moves·power-ups·일반/Hard/Challenge 레벨과 승패를 전체 시스템의 공통 입력으로 둡니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SProgress

    Stars·Garden·Story·Unlock — Q 10 · T 10

    레벨 결과가 Stars·정원 태스크·시각 변화·이야기·기능 해금과 Golden League 전환으로 이동하는 책임을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SHub

    Level-clear Hub and Spokes — Q 10 · T 10

    정원·경쟁·협력·LiveOps·상점이 같은 level clear를 재사용하는 허브-스포크와 동시 정체 전이를 연결합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    Coins·Stars·Lives·Event Resources — Q 10 · T 10

    획득·소비·회복·만료와 boosters·추가 이동·Pass·Reserve의 서로 다른 역할을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    Competition·Team·Collection — Q 10 · T 10

    비동기 팀 지원·생산/지원 기여·경쟁 결과/지위와 duplicate·Gold Card·교환을 별도 구조로 둡니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    Shop·Pass·Expedition·Calendar — Q 10 · T 10

    판매 사다리·Gold Reserve·Garden Pass와 Expedition·Collection·경쟁·협력 캘린더의 연결을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE COMPLETE

HANDOFF

level-clear hub 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q에 넘깁니다

01NEXT ACTION

08·–08·–08과 –13을 추적합니다.

02NEXT ACTION

퍼즐→정원 문법·재화 역할·무료 경로·선택형 사회 구조를 보호합니다.

03NEXT ACTION

Q agenda 10과 T condition 10의 권한을 유지합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →