COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

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퍼즐 결과가 정원·성장·사회·LiveOps·판매로 전이되는 순환을 연결합니다

SFA 10, 자산 8, 전이 8, 긴장 8, 후보 8, 확인 좌표 13을 구조 권한 안에서 닫습니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

제한 이동 수 퍼즐 결과가 정원·성장·경쟁·협력·Collection·LiveOps·판매로 어떻게 전이되는가?

limited-move puzzle→level result→Stars·Coins·event resources→garden·story·competition·cooperation·shop·LiveOps의 환류와 각 시스템 책임을 함께 봅니다.

DECISIONSS · 시스템 구조
01SFA

10

시스템 책임입니다.

02자산

8

먼저 보존할 구조입니다.

03후보

8

Q 판정 전 입력입니다.

04좌표

13

통합 확인 위치입니다.

DECISION QUESTION제한 이동 수 퍼즐 결과가 정원·성장·경쟁·협력·Collection·LiveOps·판매로 어떻게 전이되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS070 NativeDense complete. SFA 10 · Assets 8 · Transfer 8 · Tensions 8 · Candidates 8 · CC 13 · Q Agenda 10 · T Conditions 10입니다.

구조 자산 · 의존 · 전이

제1장 · 운영 모델

한 퍼즐 결과가 정원·성장·사회·LiveOps·상점으로 이동합니다

제한 이동 수 퍼즐→레벨 결과→Stars·Coins·event resources→정원·스토리·경쟁·협력·상점·LiveOps의 순환을 한 지도에 둡니다.

  1. 01SPuzzle

    S1 · Limited-move Match-3 Grammar — Operating Model 8

    goals·moves·power-ups·일반/Hard/Challenge 레벨과 승패를 전체 시스템의 공통 입력으로 둡니다. 제한 이동 수 퍼즐→레벨 결과→Stars·Coins·event resources→정원·스토리·경쟁·협력·상점·LiveOps의 순환을 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SProgress

    S2/S6 · Stars·Garden·Story·Unlock — Operating Model 8

    레벨 결과가 Stars·정원 태스크·시각 변화·이야기·기능 해금과 Golden League 전환으로 이동하는 책임을 봅니다. 제한 이동 수 퍼즐→레벨 결과→Stars·Coins·event resources→정원·스토리·경쟁·협력·상점·LiveOps의 순환을 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SHub

    S5 · Level-clear Hub and Spokes — Operating Model 8

    정원·경쟁·협력·LiveOps·상점이 같은 level clear를 재사용하는 허브-스포크와 동시 정체 전이를 연결합니다. 제한 이동 수 퍼즐→레벨 결과→Stars·Coins·event resources→정원·스토리·경쟁·협력·상점·LiveOps의 순환을 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    S7 · Coins·Stars·Lives·Event Resources — Operating Model 8

    획득·소비·회복·만료와 boosters·추가 이동·Pass·Reserve의 서로 다른 역할을 분리합니다. 제한 이동 수 퍼즐→레벨 결과→Stars·Coins·event resources→정원·스토리·경쟁·협력·상점·LiveOps의 순환을 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    S3/S4/S8 · Competition·Team·Collection — Operating Model 8

    비동기 팀 지원·생산/지원 기여·경쟁 결과/지위와 duplicate·Gold Card·교환을 별도 구조로 둡니다. 제한 이동 수 퍼즐→레벨 결과→Stars·Coins·event resources→정원·스토리·경쟁·협력·상점·LiveOps의 순환을 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    S9/S10 · Shop·Pass·Expedition·Calendar — Operating Model 8

    판매 사다리·Gold Reserve·Garden Pass와 Expedition·Collection·경쟁·협력 캘린더의 연결을 봅니다. 제한 이동 수 퍼즐→레벨 결과→Stars·Coins·event resources→정원·스토리·경쟁·협력·상점·LiveOps의 순환을 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

제2장 · SFA

열 개 시스템 책임을 입력·상태·출력으로 분리합니다

SFA 10은 각 시스템의 구조 위치를 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

  1. 01SPuzzle

    S1 · Limited-move Match-3 Grammar — SFA 10

    goals·moves·power-ups·일반/Hard/Challenge 레벨과 승패를 전체 시스템의 공통 입력으로 둡니다. SFA 10은 각 시스템의 구조 위치를 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SProgress

    S2/S6 · Stars·Garden·Story·Unlock — SFA 10

    레벨 결과가 Stars·정원 태스크·시각 변화·이야기·기능 해금과 Golden League 전환으로 이동하는 책임을 봅니다. SFA 10은 각 시스템의 구조 위치를 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SHub

    S5 · Level-clear Hub and Spokes — SFA 10

    정원·경쟁·협력·LiveOps·상점이 같은 level clear를 재사용하는 허브-스포크와 동시 정체 전이를 연결합니다. SFA 10은 각 시스템의 구조 위치를 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    S7 · Coins·Stars·Lives·Event Resources — SFA 10

    획득·소비·회복·만료와 boosters·추가 이동·Pass·Reserve의 서로 다른 역할을 분리합니다. SFA 10은 각 시스템의 구조 위치를 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    S3/S4/S8 · Competition·Team·Collection — SFA 10

    비동기 팀 지원·생산/지원 기여·경쟁 결과/지위와 duplicate·Gold Card·교환을 별도 구조로 둡니다. SFA 10은 각 시스템의 구조 위치를 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    S9/S10 · Shop·Pass·Expedition·Calendar — SFA 10

    판매 사다리·Gold Reserve·Garden Pass와 Expedition·Collection·경쟁·협력 캘린더의 연결을 봅니다. SFA 10은 각 시스템의 구조 위치를 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

제3장 · 자산

퍼즐→정원 문법·재화 역할·선택형 사회 구조를 먼저 보호합니다

Structural Assets 8에는 단일 코어 재사용·Austin 정원 메타·경량 Collection·넓은 결제 사다리가 포함됩니다.

  1. 01SPuzzle

    S1 · Limited-move Match-3 Grammar — SA-01–08

    goals·moves·power-ups·일반/Hard/Challenge 레벨과 승패를 전체 시스템의 공통 입력으로 둡니다. Structural Assets 8에는 단일 코어 재사용·Austin 정원 메타·경량 Collection·넓은 결제 사다리가 포함됩니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SProgress

    S2/S6 · Stars·Garden·Story·Unlock — SA-01–08

    레벨 결과가 Stars·정원 태스크·시각 변화·이야기·기능 해금과 Golden League 전환으로 이동하는 책임을 봅니다. Structural Assets 8에는 단일 코어 재사용·Austin 정원 메타·경량 Collection·넓은 결제 사다리가 포함됩니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SHub

    S5 · Level-clear Hub and Spokes — SA-01–08

    정원·경쟁·협력·LiveOps·상점이 같은 level clear를 재사용하는 허브-스포크와 동시 정체 전이를 연결합니다. Structural Assets 8에는 단일 코어 재사용·Austin 정원 메타·경량 Collection·넓은 결제 사다리가 포함됩니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    S7 · Coins·Stars·Lives·Event Resources — SA-01–08

    획득·소비·회복·만료와 boosters·추가 이동·Pass·Reserve의 서로 다른 역할을 분리합니다. Structural Assets 8에는 단일 코어 재사용·Austin 정원 메타·경량 Collection·넓은 결제 사다리가 포함됩니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    S3/S4/S8 · Competition·Team·Collection — SA-01–08

    비동기 팀 지원·생산/지원 기여·경쟁 결과/지위와 duplicate·Gold Card·교환을 별도 구조로 둡니다. Structural Assets 8에는 단일 코어 재사용·Austin 정원 메타·경량 Collection·넓은 결제 사다리가 포함됩니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    S9/S10 · Shop·Pass·Expedition·Calendar — SA-01–08

    판매 사다리·Gold Reserve·Garden Pass와 Expedition·Collection·경쟁·협력 캘린더의 연결을 봅니다. Structural Assets 8에는 단일 코어 재사용·Austin 정원 메타·경량 Collection·넓은 결제 사다리가 포함됩니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

제4장 · 의존

한 레벨의 승리가 여러 시스템의 작동 조건이 되는 연결을 봅니다

결과·Stars·Coins·Lives·event resources·team contribution·shop demand의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

  1. 01SPuzzle

    S1 · Limited-move Match-3 Grammar — System Dependencies

    goals·moves·power-ups·일반/Hard/Challenge 레벨과 승패를 전체 시스템의 공통 입력으로 둡니다. 결과·Stars·Coins·Lives·event resources·team contribution·shop demand의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SProgress

    S2/S6 · Stars·Garden·Story·Unlock — System Dependencies

    레벨 결과가 Stars·정원 태스크·시각 변화·이야기·기능 해금과 Golden League 전환으로 이동하는 책임을 봅니다. 결과·Stars·Coins·Lives·event resources·team contribution·shop demand의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SHub

    S5 · Level-clear Hub and Spokes — System Dependencies

    정원·경쟁·협력·LiveOps·상점이 같은 level clear를 재사용하는 허브-스포크와 동시 정체 전이를 연결합니다. 결과·Stars·Coins·Lives·event resources·team contribution·shop demand의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    S7 · Coins·Stars·Lives·Event Resources — System Dependencies

    획득·소비·회복·만료와 boosters·추가 이동·Pass·Reserve의 서로 다른 역할을 분리합니다. 결과·Stars·Coins·Lives·event resources·team contribution·shop demand의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    S3/S4/S8 · Competition·Team·Collection — System Dependencies

    비동기 팀 지원·생산/지원 기여·경쟁 결과/지위와 duplicate·Gold Card·교환을 별도 구조로 둡니다. 결과·Stars·Coins·Lives·event resources·team contribution·shop demand의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    S9/S10 · Shop·Pass·Expedition·Calendar — System Dependencies

    판매 사다리·Gold Reserve·Garden Pass와 Expedition·Collection·경쟁·협력 캘린더의 연결을 봅니다. 결과·Stars·Coins·Lives·event resources·team contribution·shop demand의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

제5장 · 전이

여덟 transfer path에서 정체와 가치가 이동합니다

실패·이벤트 중첩·복구 경제·Golden League·경쟁·팀·Collection·상점의 시작·도착을 분리합니다.

  1. 01SPuzzle

    S1 · Limited-move Match-3 Grammar — SDC-01–08

    goals·moves·power-ups·일반/Hard/Challenge 레벨과 승패를 전체 시스템의 공통 입력으로 둡니다. 실패·이벤트 중첩·복구 경제·Golden League·경쟁·팀·Collection·상점의 시작·도착을 분리합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SProgress

    S2/S6 · Stars·Garden·Story·Unlock — SDC-01–08

    레벨 결과가 Stars·정원 태스크·시각 변화·이야기·기능 해금과 Golden League 전환으로 이동하는 책임을 봅니다. 실패·이벤트 중첩·복구 경제·Golden League·경쟁·팀·Collection·상점의 시작·도착을 분리합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SHub

    S5 · Level-clear Hub and Spokes — SDC-01–08

    정원·경쟁·협력·LiveOps·상점이 같은 level clear를 재사용하는 허브-스포크와 동시 정체 전이를 연결합니다. 실패·이벤트 중첩·복구 경제·Golden League·경쟁·팀·Collection·상점의 시작·도착을 분리합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    S7 · Coins·Stars·Lives·Event Resources — SDC-01–08

    획득·소비·회복·만료와 boosters·추가 이동·Pass·Reserve의 서로 다른 역할을 분리합니다. 실패·이벤트 중첩·복구 경제·Golden League·경쟁·팀·Collection·상점의 시작·도착을 분리합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    S3/S4/S8 · Competition·Team·Collection — SDC-01–08

    비동기 팀 지원·생산/지원 기여·경쟁 결과/지위와 duplicate·Gold Card·교환을 별도 구조로 둡니다. 실패·이벤트 중첩·복구 경제·Golden League·경쟁·팀·Collection·상점의 시작·도착을 분리합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    S9/S10 · Shop·Pass·Expedition·Calendar — SDC-01–08

    판매 사다리·Gold Reserve·Garden Pass와 Expedition·Collection·경쟁·협력 캘린더의 연결을 봅니다. 실패·이벤트 중첩·복구 경제·Golden League·경쟁·팀·Collection·상점의 시작·도착을 분리합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

제6장 · 긴장

효율과 정체·다양성과 부하·접근성과 역할 깊이의 긴장을 분리합니다

Tension 8은 구조의 자산과 비용을 함께 보되 난도·기간성·희소성 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

  1. 01SPuzzle

    S1 · Limited-move Match-3 Grammar — ST-01–08

    goals·moves·power-ups·일반/Hard/Challenge 레벨과 승패를 전체 시스템의 공통 입력으로 둡니다. Tension 8은 구조의 자산과 비용을 함께 보되 난도·기간성·희소성 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SProgress

    S2/S6 · Stars·Garden·Story·Unlock — ST-01–08

    레벨 결과가 Stars·정원 태스크·시각 변화·이야기·기능 해금과 Golden League 전환으로 이동하는 책임을 봅니다. Tension 8은 구조의 자산과 비용을 함께 보되 난도·기간성·희소성 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SHub

    S5 · Level-clear Hub and Spokes — ST-01–08

    정원·경쟁·협력·LiveOps·상점이 같은 level clear를 재사용하는 허브-스포크와 동시 정체 전이를 연결합니다. Tension 8은 구조의 자산과 비용을 함께 보되 난도·기간성·희소성 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    S7 · Coins·Stars·Lives·Event Resources — ST-01–08

    획득·소비·회복·만료와 boosters·추가 이동·Pass·Reserve의 서로 다른 역할을 분리합니다. Tension 8은 구조의 자산과 비용을 함께 보되 난도·기간성·희소성 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    S3/S4/S8 · Competition·Team·Collection — ST-01–08

    비동기 팀 지원·생산/지원 기여·경쟁 결과/지위와 duplicate·Gold Card·교환을 별도 구조로 둡니다. Tension 8은 구조의 자산과 비용을 함께 보되 난도·기간성·희소성 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    S9/S10 · Shop·Pass·Expedition·Calendar — ST-01–08

    판매 사다리·Gold Reserve·Garden Pass와 Expedition·Collection·경쟁·협력 캘린더의 연결을 봅니다. Tension 8은 구조의 자산과 비용을 함께 보되 난도·기간성·희소성 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

제7장 · 후보와 좌표

Defect candidate 8과 confirmation coordinate 13을 보존합니다

후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 level·resource·event·team·collection·shop 상태를 확인하는 입장 조건입니다.

  1. 01SPuzzle

    S1 · Limited-move Match-3 Grammar — Candidates 8 · CC-01–13

    goals·moves·power-ups·일반/Hard/Challenge 레벨과 승패를 전체 시스템의 공통 입력으로 둡니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 level·resource·event·team·collection·shop 상태를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SProgress

    S2/S6 · Stars·Garden·Story·Unlock — Candidates 8 · CC-01–13

    레벨 결과가 Stars·정원 태스크·시각 변화·이야기·기능 해금과 Golden League 전환으로 이동하는 책임을 봅니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 level·resource·event·team·collection·shop 상태를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SHub

    S5 · Level-clear Hub and Spokes — Candidates 8 · CC-01–13

    정원·경쟁·협력·LiveOps·상점이 같은 level clear를 재사용하는 허브-스포크와 동시 정체 전이를 연결합니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 level·resource·event·team·collection·shop 상태를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    S7 · Coins·Stars·Lives·Event Resources — Candidates 8 · CC-01–13

    획득·소비·회복·만료와 boosters·추가 이동·Pass·Reserve의 서로 다른 역할을 분리합니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 level·resource·event·team·collection·shop 상태를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    S3/S4/S8 · Competition·Team·Collection — Candidates 8 · CC-01–13

    비동기 팀 지원·생산/지원 기여·경쟁 결과/지위와 duplicate·Gold Card·교환을 별도 구조로 둡니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 level·resource·event·team·collection·shop 상태를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    S9/S10 · Shop·Pass·Expedition·Calendar — Candidates 8 · CC-01–13

    판매 사다리·Gold Reserve·Garden Pass와 Expedition·Collection·경쟁·협력 캘린더의 연결을 봅니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 level·resource·event·team·collection·shop 상태를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

제8장 · S handoff

구조 지도·보호 자산·긴장·Q/T 입력만 넘깁니다

Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

  1. 01SPuzzle

    S1 · Limited-move Match-3 Grammar — Q 10 · T 10

    goals·moves·power-ups·일반/Hard/Challenge 레벨과 승패를 전체 시스템의 공통 입력으로 둡니다. Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SProgress

    S2/S6 · Stars·Garden·Story·Unlock — Q 10 · T 10

    레벨 결과가 Stars·정원 태스크·시각 변화·이야기·기능 해금과 Golden League 전환으로 이동하는 책임을 봅니다. Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SHub

    S5 · Level-clear Hub and Spokes — Q 10 · T 10

    정원·경쟁·협력·LiveOps·상점이 같은 level clear를 재사용하는 허브-스포크와 동시 정체 전이를 연결합니다. Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SEconomy

    S7 · Coins·Stars·Lives·Event Resources — Q 10 · T 10

    획득·소비·회복·만료와 boosters·추가 이동·Pass·Reserve의 서로 다른 역할을 분리합니다. Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SSocial

    S3/S4/S8 · Competition·Team·Collection — Q 10 · T 10

    비동기 팀 지원·생산/지원 기여·경쟁 결과/지위와 duplicate·Gold Card·교환을 별도 구조로 둡니다. Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SOperation

    S9/S10 · Shop·Pass·Expedition·Calendar — Q 10 · T 10

    판매 사다리·Gold Reserve·Garden Pass와 Expedition·Collection·경쟁·협력 캘린더의 연결을 봅니다. Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S070 · STRUCTURAL HANDOFF

level-clear hub 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q에 넘깁니다

한 퍼즐 결과가 정원·성장·사회·LiveOps·상점으로 다중 전이되는 구조를 연결하되 어느 후보도 Q 판정 전 결함이나 사업 우선순위로 승격하지 않습니다.

01NEXT ACTION

S1~S10의 입력·출력·보상·경제·운영 책임을 분리합니다.

02NEXT ACTION

SA-01–08·SDC-01–08·ST-01–08과 CC-01–13을 추적합니다.

03NEXT ACTION

퍼즐→정원 문법·재화 역할·무료 경로·선택형 사회 구조를 보호합니다.

04NEXT ACTION

Q agenda 10과 T condition 10의 권한을 유지합니다.

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