COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

가든스케이프Gardenscapes

초기 100시간의 퍼즐·정원·회복·복귀 변화를 분리합니다

Observation Spine 3, Primary Pressure 3, Evidence Agenda 5, Time Window 5, Persona 6과 확인좌표 66을 관찰 권한 안에서 연결합니다. · E · 플레이 증거 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

퍼즐·정원·회복·LiveOps·사회·상거래는 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되는가?

첫 제한 이동 수 퍼즐과 정원 태스크에서 power-up·회복·team·Pass·Collection·Expedition·competition·offer로 이동하는 사건 연쇄를 분리합니다.

DECISIONEE · 플레이 증거
01Spine

3

반복 관찰 척추입니다.

02Pressure

3

후속 확인 신호입니다.

03시간

5 Windows

0–100h 전환입니다.

04좌표

66

통합 확인 위치입니다.

DECISION QUESTION퍼즐·정원·회복·LiveOps·사회·상거래는 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTE120 output audit PASS · QA PASS WITH WARNING. Observation Spine 3 · Primary Pressure 3 · Agenda 5 · Time 5 · Persona 6 · Coordinates 66이며 병목·인과·우선순위는 열려 있습니다.

관찰 · 반복 패턴 · 확인 좌표

제1장 · 관찰 권한

ResearchObserved 사건을 진단이나 효과로 승격하지 않습니다

공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

  1. 01EPuzzle

    Level·Moves·Goal·Power-up·Result — Observation Spine 3

    제한 이동 수 목표, 일반·Hard·Challenge 레벨, power-up 생성과 승패를 하나의 코어 사건열로 추적합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02ERecovery

    Lives·Coins·Boosters·Additional Moves — Observation Spine 3

    실패 뒤 보유 자원·무료 회복·팀 지원·기다림·구매와 다음 시도 또는 종료의 분기를 분리합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGarden

    Stars·Tasks·Visual Restoration·Story — Observation Spine 3

    퍼즐 승리가 Stars로 바뀌고 정원 태스크·시각 변화·Austin 이야기·구역 전진으로 회수되는 장면을 봅니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ELiveOps

    Pass·Expedition·Collection·Competition — Observation Spine 3

    Garden Pass·Gold Reserve·Expedition·Collection·경쟁이 같은 레벨 결과를 재사용하는 시점과 종료 상태를 분리합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ESocial

    Team·Lives·Cards·Contribution·Status — Observation Spine 3

    팀 가입·라이프와 카드 지원·Team Rating·공동 이벤트·경쟁 지위의 서로 다른 기여와 보상 사건을 추적합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Offer·Price·Utility·Disclosure·Receipt — Observation Spine 3

    Garden Shop·Hot Offer·Pass·Reserve와 가격·효용·노출 시점·무료 대안·지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

제2장 · 0–1h

첫 퍼즐과 정원 복원의 짧은 회수를 봅니다

goals·moves·result·Stars·Coins·Lives와 첫 정원 태스크를 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

  1. 01EPuzzle

    Level·Moves·Goal·Power-up·Result — 0–1h

    제한 이동 수 목표, 일반·Hard·Challenge 레벨, power-up 생성과 승패를 하나의 코어 사건열로 추적합니다. goals·moves·result·Stars·Coins·Lives와 첫 정원 태스크를 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02ERecovery

    Lives·Coins·Boosters·Additional Moves — 0–1h

    실패 뒤 보유 자원·무료 회복·팀 지원·기다림·구매와 다음 시도 또는 종료의 분기를 분리합니다. goals·moves·result·Stars·Coins·Lives와 첫 정원 태스크를 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGarden

    Stars·Tasks·Visual Restoration·Story — 0–1h

    퍼즐 승리가 Stars로 바뀌고 정원 태스크·시각 변화·Austin 이야기·구역 전진으로 회수되는 장면을 봅니다. goals·moves·result·Stars·Coins·Lives와 첫 정원 태스크를 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ELiveOps

    Pass·Expedition·Collection·Competition — 0–1h

    Garden Pass·Gold Reserve·Expedition·Collection·경쟁이 같은 레벨 결과를 재사용하는 시점과 종료 상태를 분리합니다. goals·moves·result·Stars·Coins·Lives와 첫 정원 태스크를 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ESocial

    Team·Lives·Cards·Contribution·Status — 0–1h

    팀 가입·라이프와 카드 지원·Team Rating·공동 이벤트·경쟁 지위의 서로 다른 기여와 보상 사건을 추적합니다. goals·moves·result·Stars·Coins·Lives와 첫 정원 태스크를 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Offer·Price·Utility·Disclosure·Receipt — 0–1h

    Garden Shop·Hot Offer·Pass·Reserve와 가격·효용·노출 시점·무료 대안·지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. goals·moves·result·Stars·Coins·Lives와 첫 정원 태스크를 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

제3장 · 1–6h

power-up과 실패 회복 선택이 반복 학습을 만듭니다

Firecracker·Bomb·Rainbow Blast, Additional Moves·Coins·Lives·Life Exchange의 첫 사용을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

  1. 01EPuzzle

    Level·Moves·Goal·Power-up·Result — 1–6h

    제한 이동 수 목표, 일반·Hard·Challenge 레벨, power-up 생성과 승패를 하나의 코어 사건열로 추적합니다. Firecracker·Bomb·Rainbow Blast, Additional Moves·Coins·Lives·Life Exchange의 첫 사용을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02ERecovery

    Lives·Coins·Boosters·Additional Moves — 1–6h

    실패 뒤 보유 자원·무료 회복·팀 지원·기다림·구매와 다음 시도 또는 종료의 분기를 분리합니다. Firecracker·Bomb·Rainbow Blast, Additional Moves·Coins·Lives·Life Exchange의 첫 사용을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGarden

    Stars·Tasks·Visual Restoration·Story — 1–6h

    퍼즐 승리가 Stars로 바뀌고 정원 태스크·시각 변화·Austin 이야기·구역 전진으로 회수되는 장면을 봅니다. Firecracker·Bomb·Rainbow Blast, Additional Moves·Coins·Lives·Life Exchange의 첫 사용을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ELiveOps

    Pass·Expedition·Collection·Competition — 1–6h

    Garden Pass·Gold Reserve·Expedition·Collection·경쟁이 같은 레벨 결과를 재사용하는 시점과 종료 상태를 분리합니다. Firecracker·Bomb·Rainbow Blast, Additional Moves·Coins·Lives·Life Exchange의 첫 사용을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ESocial

    Team·Lives·Cards·Contribution·Status — 1–6h

    팀 가입·라이프와 카드 지원·Team Rating·공동 이벤트·경쟁 지위의 서로 다른 기여와 보상 사건을 추적합니다. Firecracker·Bomb·Rainbow Blast, Additional Moves·Coins·Lives·Life Exchange의 첫 사용을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Offer·Price·Utility·Disclosure·Receipt — 1–6h

    Garden Shop·Hot Offer·Pass·Reserve와 가격·효용·노출 시점·무료 대안·지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. Firecracker·Bomb·Rainbow Blast, Additional Moves·Coins·Lives·Life Exchange의 첫 사용을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

제4장 · 6–20h

정원·팀·Pass·Collection·Expedition가 코어 결과를 재사용합니다

퍼즐 승리와 Stars·Coins·recovery·event reward·garden task의 factual Core Loop를 보존합니다.

  1. 01EPuzzle

    Level·Moves·Goal·Power-up·Result — 6–20h

    제한 이동 수 목표, 일반·Hard·Challenge 레벨, power-up 생성과 승패를 하나의 코어 사건열로 추적합니다. 퍼즐 승리와 Stars·Coins·recovery·event reward·garden task의 factual Core Loop를 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02ERecovery

    Lives·Coins·Boosters·Additional Moves — 6–20h

    실패 뒤 보유 자원·무료 회복·팀 지원·기다림·구매와 다음 시도 또는 종료의 분기를 분리합니다. 퍼즐 승리와 Stars·Coins·recovery·event reward·garden task의 factual Core Loop를 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGarden

    Stars·Tasks·Visual Restoration·Story — 6–20h

    퍼즐 승리가 Stars로 바뀌고 정원 태스크·시각 변화·Austin 이야기·구역 전진으로 회수되는 장면을 봅니다. 퍼즐 승리와 Stars·Coins·recovery·event reward·garden task의 factual Core Loop를 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ELiveOps

    Pass·Expedition·Collection·Competition — 6–20h

    Garden Pass·Gold Reserve·Expedition·Collection·경쟁이 같은 레벨 결과를 재사용하는 시점과 종료 상태를 분리합니다. 퍼즐 승리와 Stars·Coins·recovery·event reward·garden task의 factual Core Loop를 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ESocial

    Team·Lives·Cards·Contribution·Status — 6–20h

    팀 가입·라이프와 카드 지원·Team Rating·공동 이벤트·경쟁 지위의 서로 다른 기여와 보상 사건을 추적합니다. 퍼즐 승리와 Stars·Coins·recovery·event reward·garden task의 factual Core Loop를 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Offer·Price·Utility·Disclosure·Receipt — 6–20h

    Garden Shop·Hot Offer·Pass·Reserve와 가격·효용·노출 시점·무료 대안·지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. 퍼즐 승리와 Stars·Coins·recovery·event reward·garden task의 factual Core Loop를 보존합니다.

    DECISION
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제5장 · 20–60h

이벤트 중첩·복구 경제·완주 규칙의 판단 비용이 커집니다

난도·연속 실패·resource depletion·offer timing·duplicate·team contribution을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

  1. 01EPuzzle

    Level·Moves·Goal·Power-up·Result — 20–60h

    제한 이동 수 목표, 일반·Hard·Challenge 레벨, power-up 생성과 승패를 하나의 코어 사건열로 추적합니다. 난도·연속 실패·resource depletion·offer timing·duplicate·team contribution을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02ERecovery

    Lives·Coins·Boosters·Additional Moves — 20–60h

    실패 뒤 보유 자원·무료 회복·팀 지원·기다림·구매와 다음 시도 또는 종료의 분기를 분리합니다. 난도·연속 실패·resource depletion·offer timing·duplicate·team contribution을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGarden

    Stars·Tasks·Visual Restoration·Story — 20–60h

    퍼즐 승리가 Stars로 바뀌고 정원 태스크·시각 변화·Austin 이야기·구역 전진으로 회수되는 장면을 봅니다. 난도·연속 실패·resource depletion·offer timing·duplicate·team contribution을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ELiveOps

    Pass·Expedition·Collection·Competition — 20–60h

    Garden Pass·Gold Reserve·Expedition·Collection·경쟁이 같은 레벨 결과를 재사용하는 시점과 종료 상태를 분리합니다. 난도·연속 실패·resource depletion·offer timing·duplicate·team contribution을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ESocial

    Team·Lives·Cards·Contribution·Status — 20–60h

    팀 가입·라이프와 카드 지원·Team Rating·공동 이벤트·경쟁 지위의 서로 다른 기여와 보상 사건을 추적합니다. 난도·연속 실패·resource depletion·offer timing·duplicate·team contribution을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Offer·Price·Utility·Disclosure·Receipt — 20–60h

    Garden Shop·Hot Offer·Pass·Reserve와 가격·효용·노출 시점·무료 대안·지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. 난도·연속 실패·resource depletion·offer timing·duplicate·team contribution을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

제6장 · 60–100h

Golden League·경쟁 지위·장기 Collection과 정원 회수가 늦은 계약을 만듭니다

경쟁 결과·누적 지위·사회 역할·완주 통제·정원 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

  1. 01EPuzzle

    Level·Moves·Goal·Power-up·Result — 60–100h

    제한 이동 수 목표, 일반·Hard·Challenge 레벨, power-up 생성과 승패를 하나의 코어 사건열로 추적합니다. 경쟁 결과·누적 지위·사회 역할·완주 통제·정원 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02ERecovery

    Lives·Coins·Boosters·Additional Moves — 60–100h

    실패 뒤 보유 자원·무료 회복·팀 지원·기다림·구매와 다음 시도 또는 종료의 분기를 분리합니다. 경쟁 결과·누적 지위·사회 역할·완주 통제·정원 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGarden

    Stars·Tasks·Visual Restoration·Story — 60–100h

    퍼즐 승리가 Stars로 바뀌고 정원 태스크·시각 변화·Austin 이야기·구역 전진으로 회수되는 장면을 봅니다. 경쟁 결과·누적 지위·사회 역할·완주 통제·정원 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ELiveOps

    Pass·Expedition·Collection·Competition — 60–100h

    Garden Pass·Gold Reserve·Expedition·Collection·경쟁이 같은 레벨 결과를 재사용하는 시점과 종료 상태를 분리합니다. 경쟁 결과·누적 지위·사회 역할·완주 통제·정원 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ESocial

    Team·Lives·Cards·Contribution·Status — 60–100h

    팀 가입·라이프와 카드 지원·Team Rating·공동 이벤트·경쟁 지위의 서로 다른 기여와 보상 사건을 추적합니다. 경쟁 결과·누적 지위·사회 역할·완주 통제·정원 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
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  6. 06ECommerce

    Offer·Price·Utility·Disclosure·Receipt — 60–100h

    Garden Shop·Hot Offer·Pass·Reserve와 가격·효용·노출 시점·무료 대안·지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. 경쟁 결과·누적 지위·사회 역할·완주 통제·정원 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
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제7장 · 가치계약

여섯 persona와 보존 가치·위험 신호를 분리해 봅니다

같은 레벨 실패도 효율·무료 경로·소액 편의·수집 완성·공정 경쟁·상위 사다리 계약에서 다른 의미를 가집니다.

  1. 01EPuzzle

    Level·Moves·Goal·Power-up·Result — Persona 6 · Value 3 · Risk 3

    제한 이동 수 목표, 일반·Hard·Challenge 레벨, power-up 생성과 승패를 하나의 코어 사건열로 추적합니다. 같은 레벨 실패도 효율·무료 경로·소액 편의·수집 완성·공정 경쟁·상위 사다리 계약에서 다른 의미를 가집니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02ERecovery

    Lives·Coins·Boosters·Additional Moves — Persona 6 · Value 3 · Risk 3

    실패 뒤 보유 자원·무료 회복·팀 지원·기다림·구매와 다음 시도 또는 종료의 분기를 분리합니다. 같은 레벨 실패도 효율·무료 경로·소액 편의·수집 완성·공정 경쟁·상위 사다리 계약에서 다른 의미를 가집니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGarden

    Stars·Tasks·Visual Restoration·Story — Persona 6 · Value 3 · Risk 3

    퍼즐 승리가 Stars로 바뀌고 정원 태스크·시각 변화·Austin 이야기·구역 전진으로 회수되는 장면을 봅니다. 같은 레벨 실패도 효율·무료 경로·소액 편의·수집 완성·공정 경쟁·상위 사다리 계약에서 다른 의미를 가집니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ELiveOps

    Pass·Expedition·Collection·Competition — Persona 6 · Value 3 · Risk 3

    Garden Pass·Gold Reserve·Expedition·Collection·경쟁이 같은 레벨 결과를 재사용하는 시점과 종료 상태를 분리합니다. 같은 레벨 실패도 효율·무료 경로·소액 편의·수집 완성·공정 경쟁·상위 사다리 계약에서 다른 의미를 가집니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ESocial

    Team·Lives·Cards·Contribution·Status — Persona 6 · Value 3 · Risk 3

    팀 가입·라이프와 카드 지원·Team Rating·공동 이벤트·경쟁 지위의 서로 다른 기여와 보상 사건을 추적합니다. 같은 레벨 실패도 효율·무료 경로·소액 편의·수집 완성·공정 경쟁·상위 사다리 계약에서 다른 의미를 가집니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Offer·Price·Utility·Disclosure·Receipt — Persona 6 · Value 3 · Risk 3

    Garden Shop·Hot Offer·Pass·Reserve와 가격·효용·노출 시점·무료 대안·지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. 같은 레벨 실패도 효율·무료 경로·소액 편의·수집 완성·공정 경쟁·상위 사다리 계약에서 다른 의미를 가집니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

제8장 · E handoff

관찰 spine·pressure·agenda·좌표만 다음 단계에 넘깁니다

Primary Pressure 3·Evidence Agenda 5·Coordinates 66은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

  1. 01EPuzzle

    Level·Moves·Goal·Power-up·Result — E120 OUTPUT AUDIT PASS

    제한 이동 수 목표, 일반·Hard·Challenge 레벨, power-up 생성과 승패를 하나의 코어 사건열로 추적합니다. Primary Pressure 3·Evidence Agenda 5·Coordinates 66은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02ERecovery

    Lives·Coins·Boosters·Additional Moves — E120 OUTPUT AUDIT PASS

    실패 뒤 보유 자원·무료 회복·팀 지원·기다림·구매와 다음 시도 또는 종료의 분기를 분리합니다. Primary Pressure 3·Evidence Agenda 5·Coordinates 66은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGarden

    Stars·Tasks·Visual Restoration·Story — E120 OUTPUT AUDIT PASS

    퍼즐 승리가 Stars로 바뀌고 정원 태스크·시각 변화·Austin 이야기·구역 전진으로 회수되는 장면을 봅니다. Primary Pressure 3·Evidence Agenda 5·Coordinates 66은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04ELiveOps

    Pass·Expedition·Collection·Competition — E120 OUTPUT AUDIT PASS

    Garden Pass·Gold Reserve·Expedition·Collection·경쟁이 같은 레벨 결과를 재사용하는 시점과 종료 상태를 분리합니다. Primary Pressure 3·Evidence Agenda 5·Coordinates 66은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ESocial

    Team·Lives·Cards·Contribution·Status — E120 OUTPUT AUDIT PASS

    팀 가입·라이프와 카드 지원·Team Rating·공동 이벤트·경쟁 지위의 서로 다른 기여와 보상 사건을 추적합니다. Primary Pressure 3·Evidence Agenda 5·Coordinates 66은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Offer·Price·Utility·Disclosure·Receipt — E120 OUTPUT AUDIT PASS

    Garden Shop·Hot Offer·Pass·Reserve와 가격·효용·노출 시점·무료 대안·지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. Primary Pressure 3·Evidence Agenda 5·Coordinates 66은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

E120 · EVIDENCE HANDOFF

관찰 spine·시간 변화·보존 가치·미확인만 다음 단계에 넘깁니다

ResearchObserved evidence는 고객 인과·영향 규모·우선순위가 아닙니다. M/S/Q/T는 E 좌표를 참조하되 각 단계 권한 안에서만 판단합니다.

01NEXT ACTION

level result→recovery choice→resource/offer→reentry 사건열을 연결합니다.

02NEXT ACTION

garden·LiveOps·Collection·team·competition·commerce 좌표를 분리합니다.

03NEXT ACTION

다섯 시간창과 여섯 가치계약을 혼합하지 않습니다.

04NEXT ACTION

source·owner·baseline이 없는 factual lock을 만들지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →