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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

가든스케이프Gardenscapes

실패·회복·자원·판매·재진입 결합 병목을 Core로 잠급니다

8개 후보를 비교해 을 Core로, –05를 독립 Secondary로 처분합니다. · 핵심 진단 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

반복 실패 뒤 회복·자원·오퍼·재진입 사이의 어떤 결합이 정원·이벤트·사회·구매 진척을 가장 넓게 막는가?

level_fail→recovery choice→resource/offer→reentry의 판단 병목이 한 레벨의 정체를 garden·event·social·purchase experience의 동시 정체로 전파하는 master formation을 잠급니다.

DECISIONQ핵심 진단
01Core

Core

회복·재진입 사슬입니다.

02Funnel

Funnel

처분 누락 0입니다.

03Coverage

5/5 · 7/7 · 3/3

direct·contingency·fallback입니다.

DECISION QUESTION반복 실패 뒤 회복·자원·오퍼·재진입 사이의 어떤 결합이 정원·이벤트·사회·구매 진척을 가장 넓게 막는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT실패·회복·자원·판매·재진입 결합 병목을 Core로 잠급니다

Core · 잔여 · 데이터 입장 조건

제1장 · 질문

반복 실패 뒤 다중 진척을 가장 넓게 막는 결합을 묻습니다

퍼즐 난도·회복·경제·offer·LiveOps·Collection·Team·Competition을 한 결함으로 합치지 않고 first divergence를 찾습니다.

  1. 01QCore

    Recovery/Re-entry — Master Question

    level_fail→recovery choice→resource/offer→reentry가 하나의 예측 가능한 판단 사슬로 닫히는지 봅니다. 퍼즐 난도·회복·경제·offer·LiveOps·Collection·Team·Competition을 한 결함으로 합치지 않고 first divergence를 찾습니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps Rhythm — Master Question

    동시 event demand·routine load·잔여 시간·종료·다음 회차 수용성을 회복 Core와 분리합니다. 퍼즐 난도·회복·경제·offer·LiveOps·Collection·Team·Competition을 한 결함으로 합치지 않고 first divergence를 찾습니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Offer Meaning — Master Question

    offer utility·timing·price·무료/보유 대안과 post-state를 판매 판단 node에서 독립 보존합니다. 퍼즐 난도·회복·경제·offer·LiveOps·Collection·Team·Competition을 한 결함으로 합치지 않고 first divergence를 찾습니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Collection Completion — Master Question

    duplicate·미보유·보장·교환·completion control과 probability trust를 Collection node에 한정합니다. 퍼즐 난도·회복·경제·offer·LiveOps·Collection·Team·Competition을 한 결함으로 합치지 않고 first divergence를 찾습니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Team Contribution — Master Question

    생산·지원 기여 visibility와 role identity·팀 잔존을 경쟁 결과나 회복 자원과 합치지 않습니다. 퍼즐 난도·회복·경제·offer·LiveOps·Collection·Team·Competition을 한 결함으로 합치지 않고 first divergence를 찾습니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Competition Status — Master Question

    result explanation·persistent status·history·reparticipation을 실제 경쟁 결과 node에서 분리합니다. 퍼즐 난도·회복·경제·offer·LiveOps·Collection·Team·Competition을 한 결함으로 합치지 않고 first divergence를 찾습니다.

제2장 · 후보 퍼널

8개 후보를 Core·Secondary·Monitoring·Validation-first로 처분합니다

  1. 01QCore

    Recovery/Re-entry — Candidate 8

    level_fail→recovery choice→resource/offer→reentry가 하나의 예측 가능한 판단 사슬로 닫히는지 봅니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps Rhythm — Candidate 8

    동시 event demand·routine load·잔여 시간·종료·다음 회차 수용성을 회복 Core와 분리합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Offer Meaning — Candidate 8

    offer utility·timing·price·무료/보유 대안과 post-state를 판매 판단 node에서 독립 보존합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Collection Completion — Candidate 8

    duplicate·미보유·보장·교환·completion control과 probability trust를 Collection node에 한정합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Team Contribution — Candidate 8

    생산·지원 기여 visibility와 role identity·팀 잔존을 경쟁 결과나 회복 자원과 합치지 않습니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Competition Status — Candidate 8

    result explanation·persistent status·history·reparticipation을 실제 경쟁 결과 node에서 분리합니다.

제3장 · Core

Recovery/Re-entry —

반복 실패가 recovery choice·resource persistence·offer exposure·reentry judgment를 거쳐 다중 정체로 이동하는 master formation입니다.

  1. 01QCore

    Recovery/Re-entry —

    level_fail→recovery choice→resource/offer→reentry가 하나의 예측 가능한 판단 사슬로 닫히는지 봅니다. 반복 실패가 recovery choice·resource persistence·offer exposure·reentry judgment를 거쳐 다중 정체로 이동하는 master formation입니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    동시 event demand·routine load·잔여 시간·종료·다음 회차 수용성을 회복 Core와 분리합니다. 반복 실패가 recovery choice·resource persistence·offer exposure·reentry judgment를 거쳐 다중 정체로 이동하는 master formation입니다.

    동시 event demand·routine load·잔여 시간·종료·다음 회차 수용성을 회복 Core와 분리합니다. 반복 실패가 recovery choice·resource persistence·offer exposure·reentry judgment를 거쳐 다중 정체로 이동하는 master formation입니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    offer utility·timing·price·무료/보유 대안과 post-state를 판매 판단 node에서 독립 보존합니다. 반복 실패가 recovery choice·resource persistence·offer exposure·reentry judgment를 거쳐 다중 정체로 이동하는 master formation입니다.

    offer utility·timing·price·무료/보유 대안과 post-state를 판매 판단 node에서 독립 보존합니다. 반복 실패가 recovery choice·resource persistence·offer exposure·reentry judgment를 거쳐 다중 정체로 이동하는 master formation입니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    duplicate·미보유·보장·교환·completion control과 probability trust를 Collection node에 한정합니다. 반복 실패가 recovery choice·resource persistence·offer exposure·reentry judgment를 거쳐 다중 정체로 이동하는 master formation입니다.

    duplicate·미보유·보장·교환·completion control과 probability trust를 Collection node에 한정합니다. 반복 실패가 recovery choice·resource persistence·offer exposure·reentry judgment를 거쳐 다중 정체로 이동하는 master formation입니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    생산·지원 기여 visibility와 role identity·팀 잔존을 경쟁 결과나 회복 자원과 합치지 않습니다. 반복 실패가 recovery choice·resource persistence·offer exposure·reentry judgment를 거쳐 다중 정체로 이동하는 master formation입니다.

    생산·지원 기여 visibility와 role identity·팀 잔존을 경쟁 결과나 회복 자원과 합치지 않습니다. 반복 실패가 recovery choice·resource persistence·offer exposure·reentry judgment를 거쳐 다중 정체로 이동하는 master formation입니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    result explanation·persistent status·history·reparticipation을 실제 경쟁 결과 node에서 분리합니다. 반복 실패가 recovery choice·resource persistence·offer exposure·reentry judgment를 거쳐 다중 정체로 이동하는 master formation입니다.

    result explanation·persistent status·history·reparticipation을 실제 경쟁 결과 node에서 분리합니다. 반복 실패가 recovery choice·resource persistence·offer exposure·reentry judgment를 거쳐 다중 정체로 이동하는 master formation입니다.

제4장 · Core 경계

퍼즐 난도 자체와 회복 판단의 판독 단절을 분리합니다

난도·손실·자원 수요는 보호되는 장르 긴장일 수 있으며 같은 실패 상태의 선택·비용·지속·next action 연결이 Core입니다.

  1. 01QCore

    Recovery/Re-entry — level_fail→choice→resource/offer→reentry

    level_fail→recovery choice→resource/offer→reentry가 하나의 예측 가능한 판단 사슬로 닫히는지 봅니다. 난도·손실·자원 수요는 보호되는 장르 긴장일 수 있으며 같은 실패 상태의 선택·비용·지속·next action 연결이 Core입니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps Rhythm — level_fail→choice→resource/offer→reentry

    동시 event demand·routine load·잔여 시간·종료·다음 회차 수용성을 회복 Core와 분리합니다. 난도·손실·자원 수요는 보호되는 장르 긴장일 수 있으며 같은 실패 상태의 선택·비용·지속·next action 연결이 Core입니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Offer Meaning — level_fail→choice→resource/offer→reentry

    offer utility·timing·price·무료/보유 대안과 post-state를 판매 판단 node에서 독립 보존합니다. 난도·손실·자원 수요는 보호되는 장르 긴장일 수 있으며 같은 실패 상태의 선택·비용·지속·next action 연결이 Core입니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Collection Completion — level_fail→choice→resource/offer→reentry

    duplicate·미보유·보장·교환·completion control과 probability trust를 Collection node에 한정합니다. 난도·손실·자원 수요는 보호되는 장르 긴장일 수 있으며 같은 실패 상태의 선택·비용·지속·next action 연결이 Core입니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Team Contribution — level_fail→choice→resource/offer→reentry

    생산·지원 기여 visibility와 role identity·팀 잔존을 경쟁 결과나 회복 자원과 합치지 않습니다. 난도·손실·자원 수요는 보호되는 장르 긴장일 수 있으며 같은 실패 상태의 선택·비용·지속·next action 연결이 Core입니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Competition Status — level_fail→choice→resource/offer→reentry

    result explanation·persistent status·history·reparticipation을 실제 경쟁 결과 node에서 분리합니다. 난도·손실·자원 수요는 보호되는 장르 긴장일 수 있으며 같은 실패 상태의 선택·비용·지속·next action 연결이 Core입니다.

제5장 · Residual

LiveOps·Offer·Collection·Team·Competition을 독립 보존합니다

각 residual은 다른 primary node·window·근거·disconfirm을 가지며 의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.

  1. 01QCore

    Recovery/Re-entry — Secondary 5

    level_fail→recovery choice→resource/offer→reentry가 하나의 예측 가능한 판단 사슬로 닫히는지 봅니다. 각 residual은 다른 primary node·window·근거·disconfirm을 가지며 의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps Rhythm — Secondary 5

    동시 event demand·routine load·잔여 시간·종료·다음 회차 수용성을 회복 Core와 분리합니다. 각 residual은 다른 primary node·window·근거·disconfirm을 가지며 의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Offer Meaning — Secondary 5

    offer utility·timing·price·무료/보유 대안과 post-state를 판매 판단 node에서 독립 보존합니다. 각 residual은 다른 primary node·window·근거·disconfirm을 가지며 의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Collection Completion — Secondary 5

    duplicate·미보유·보장·교환·completion control과 probability trust를 Collection node에 한정합니다. 각 residual은 다른 primary node·window·근거·disconfirm을 가지며 의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Team Contribution — Secondary 5

    생산·지원 기여 visibility와 role identity·팀 잔존을 경쟁 결과나 회복 자원과 합치지 않습니다. 각 residual은 다른 primary node·window·근거·disconfirm을 가지며 의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Competition Status — Secondary 5

    result explanation·persistent status·history·reparticipation을 실제 경쟁 결과 node에서 분리합니다. 각 residual은 다른 primary node·window·근거·disconfirm을 가지며 의 하위 증상으로 흡수하지 않습니다.

제6장 · Portfolio

Core와 residual의 영향 경계·보호자산·약화 조건을 분리합니다

무료·보유 경로, 자원 역할, 넓은 price ladder, 퍼즐 승리→정원 문법과 선택형 사회 구조를 진단보다 먼저 보호합니다.

  1. 01QCore

    level_fail→recovery choice→resource/offer→reentry가 하나의 예측 가능한 판단 사슬로 닫히는지 봅니다. 무료·보유 경로, 자원 역할, 넓은 price ladder, 퍼즐 승리→정원 문법과 선택형 사회 구조를 진단보다 먼저 보호합니다.

    level_fail→recovery choice→resource/offer→reentry가 하나의 예측 가능한 판단 사슬로 닫히는지 봅니다. 무료·보유 경로, 자원 역할, 넓은 price ladder, 퍼즐 승리→정원 문법과 선택형 사회 구조를 진단보다 먼저 보호합니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    동시 event demand·routine load·잔여 시간·종료·다음 회차 수용성을 회복 Core와 분리합니다. 무료·보유 경로, 자원 역할, 넓은 price ladder, 퍼즐 승리→정원 문법과 선택형 사회 구조를 진단보다 먼저 보호합니다.

    동시 event demand·routine load·잔여 시간·종료·다음 회차 수용성을 회복 Core와 분리합니다. 무료·보유 경로, 자원 역할, 넓은 price ladder, 퍼즐 승리→정원 문법과 선택형 사회 구조를 진단보다 먼저 보호합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    offer utility·timing·price·무료/보유 대안과 post-state를 판매 판단 node에서 독립 보존합니다. 무료·보유 경로, 자원 역할, 넓은 price ladder, 퍼즐 승리→정원 문법과 선택형 사회 구조를 진단보다 먼저 보호합니다.

    offer utility·timing·price·무료/보유 대안과 post-state를 판매 판단 node에서 독립 보존합니다. 무료·보유 경로, 자원 역할, 넓은 price ladder, 퍼즐 승리→정원 문법과 선택형 사회 구조를 진단보다 먼저 보호합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    duplicate·미보유·보장·교환·completion control과 probability trust를 Collection node에 한정합니다. 무료·보유 경로, 자원 역할, 넓은 price ladder, 퍼즐 승리→정원 문법과 선택형 사회 구조를 진단보다 먼저 보호합니다.

    duplicate·미보유·보장·교환·completion control과 probability trust를 Collection node에 한정합니다. 무료·보유 경로, 자원 역할, 넓은 price ladder, 퍼즐 승리→정원 문법과 선택형 사회 구조를 진단보다 먼저 보호합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    생산·지원 기여 visibility와 role identity·팀 잔존을 경쟁 결과나 회복 자원과 합치지 않습니다. 무료·보유 경로, 자원 역할, 넓은 price ladder, 퍼즐 승리→정원 문법과 선택형 사회 구조를 진단보다 먼저 보호합니다.

    생산·지원 기여 visibility와 role identity·팀 잔존을 경쟁 결과나 회복 자원과 합치지 않습니다. 무료·보유 경로, 자원 역할, 넓은 price ladder, 퍼즐 승리→정원 문법과 선택형 사회 구조를 진단보다 먼저 보호합니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    result explanation·persistent status·history·reparticipation을 실제 경쟁 결과 node에서 분리합니다. 무료·보유 경로, 자원 역할, 넓은 price ladder, 퍼즐 승리→정원 문법과 선택형 사회 구조를 진단보다 먼저 보호합니다.

    result explanation·persistent status·history·reparticipation을 실제 경쟁 결과 node에서 분리합니다. 무료·보유 경로, 자원 역할, 넓은 price ladder, 퍼즐 승리→정원 문법과 선택형 사회 구조를 진단보다 먼저 보호합니다.

제7장 · 증거 입장

impact size·cohort·duration과 근거·owner를 열어 둡니다

  1. 01QCore

    Recovery/Re-entry — Impact OPEN

    level_fail→recovery choice→resource/offer→reentry가 하나의 예측 가능한 판단 사슬로 닫히는지 봅니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps Rhythm — Impact OPEN

    동시 event demand·routine load·잔여 시간·종료·다음 회차 수용성을 회복 Core와 분리합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Offer Meaning — Impact OPEN

    offer utility·timing·price·무료/보유 대안과 post-state를 판매 판단 node에서 독립 보존합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Collection Completion — Impact OPEN

    duplicate·미보유·보장·교환·completion control과 probability trust를 Collection node에 한정합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Team Contribution — Impact OPEN

    생산·지원 기여 visibility와 role identity·팀 잔존을 경쟁 결과나 회복 자원과 합치지 않습니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Competition Status — Impact OPEN

    result explanation·persistent status·history·reparticipation을 실제 경쟁 결과 node에서 분리합니다.

제8장 · Q handoff

Core와 다섯 Q residual의 exact identity를 보존합니다

  1. 01QCore

    Recovery/Re-entry —

    level_fail→recovery choice→resource/offer→reentry가 하나의 예측 가능한 판단 사슬로 닫히는지 봅니다.

  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    동시 event demand·routine load·잔여 시간·종료·다음 회차 수용성을 회복 Core와 분리합니다.

    동시 event demand·routine load·잔여 시간·종료·다음 회차 수용성을 회복 Core와 분리합니다.

  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    offer utility·timing·price·무료/보유 대안과 post-state를 판매 판단 node에서 독립 보존합니다.

    offer utility·timing·price·무료/보유 대안과 post-state를 판매 판단 node에서 독립 보존합니다.

  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    duplicate·미보유·보장·교환·completion control과 probability trust를 Collection node에 한정합니다.

    duplicate·미보유·보장·교환·completion control과 probability trust를 Collection node에 한정합니다.

  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    생산·지원 기여 visibility와 role identity·팀 잔존을 경쟁 결과나 회복 자원과 합치지 않습니다.

    생산·지원 기여 visibility와 role identity·팀 잔존을 경쟁 결과나 회복 자원과 합치지 않습니다.

  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    result explanation·persistent status·history·reparticipation을 실제 경쟁 결과 node에서 분리합니다.

    result explanation·persistent status·history·reparticipation을 실제 경쟁 결과 node에서 분리합니다.

Q → T HANDOFF

Core와 다섯 독립 잔여를 잠그고 영향 규모와 실행 권한은 열어 둡니다

Q PASS는 진단 완료입니다.

01NEXT ACTION

level_fail→recovery choice→resource/offer→reentry를 확인합니다.

02NEXT ACTION

LiveOps·Offer·Collection·Team·Competition residual을 분리합니다.

03NEXT ACTION

각 residual의 node·window·disconfirm을 독립 보존합니다.

04NEXT ACTION

impact size·cohort·duration·causal effect를 열어 둡니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →