DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
페이트/그랜드 오더Fate/Grand Order서번트 개체 가치·Story 권위·커맨드 카드 숙련·누적 성장·무료/프리미엄 가치·저사회압 PvE를 지키며 다음 유효 성장 판단과 실제 사용 가치를 연결하는 설계
서번트를 소환하고 레벨·재림·스킬·성배·Class Score로 육성한 뒤 Story·Event·Challenge에서 사용하고 AP·QP·재료를 다시 성장에 투입하는 순환을 지키면서, 성장 기능·자원·해금·자격이 다음 목표와 결과 의미를 끊어 획득 서번트의 first-use 경로를 불명료하게 만드는 Core와 다섯 독립 Q residual을 추적합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
서번트 성장 깊이를 지키며 다음 유효 성장 판단과 실제 사용 가치를 연결합니다
Fate/Grand Order는 서번트를 소환하고 레벨·재림·스킬·성배·Class Score로 육성한 뒤, 커맨드 카드 전투로 메인 스토리·이벤트·고난도 퀘스트를 진행하고 AP·QP·재료를 다시 성장에 투입하는 턴제 수집형 RPG입니다. 이 분석은 서번트 개체 가치·스토리 권위·커맨드 카드 숙련·누적 성장·프리미엄/무료 가치 구분·저사회압 PvE를 먼저 보호합니다. E/M/S/Q/T terminal NativeDense의 권한을 분리해 성장 기능·자원·해금·자격과 첫 실사용 사이의 해석 단절을 Core로 잠그고, Balanced Growth-State Ladder와 다섯 독립 Set2 packet을 실제 고객 증거와 별도 승인 전까지 HOLD로 유지합니다.
- 01
E는 초기 100시간의 Story·Combat·Growth·Support·Summon·Event 사건을 ResearchObserved로 보존하고, M은 6영역·18결론·54요소·VDC 8에서 Time·Money·Passion과 신뢰 경계를 판독합니다.
- 02
S는 서번트·서사→획득→육성→사용·검증→노출·환류의 구조를 연결하며, Q만 Q045-C002 / Q030-CL-002 / CT-01을 Single Core로 잠급니다.
- 03
T는 Core와 다섯 residual을 여섯 Set2/T1/XS-1 IV에 1:1 대응하고 Signature 0, validation 6·Action Card 6·AC/RR-HOLD와 execution·pilot·release false를 유지합니다.
existing Growth state·qualification·resource gap을 L1 current/next→L2 reason/source→L3 detail로 재배열합니다. amount·eligibility·reward·resource supply·economy·Story authority를 바꾸지 않습니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
Story·전투·성장·소환·Event·Support는 어떤 사건 순서와 가치계약으로 분기되는가
- OUTPUT
- Observation Spine 3 · Primary Pressure 6 · Agenda 5 · Time 5 · Persona 6 · Risk 6 · Locked Coordinates 18
체감 가치와 판단
Story·Challenge·Servant Growth·Limited Summon·Event·Support는 어떤 조건에서 Time·Money·Passion과 신뢰를 여는가
- OUTPUT
- 영역 6 · 결론 18 · 요소 54 · Persona slots 324 · VDC 8 · 전면 7 / 경계 1 · Coordinates 22/54
시스템 구조와 연결
서번트·Story·전투·성장·경제·소환·Event·Support는 어떻게 다음 획득과 사용 가치로 돌아오는가
- OUTPUT
- SFA 10 · 자산 10 · 의존 20 · 전이 8 · 긴장 8 · 후보 8 · 좌표 12 · Q Agenda 8 · T Conditions 10
핵심 병목과 진단
성장 기능·자원·해금·자격은 왜 다음 유효 목표와 획득 서번트의 first-use/result 의미로 이어지지 않는가
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 5 · Candidate 13 · Direct 8/8 · Fallback 3/3 · Disposition 13/13 · Theory 21 / 273 states
실행 방향과 검증 조건
성장 깊이·Story·공정 획득·Event·Challenge·Support 자산을 지키며 여섯 판단 경로를 어떻게 잇는가
- OUTPUT
- Contradiction 6 · IV 6 · Set2 ×6 · T1 ×6 · XS-1 ×6 · Signature 0 · Validation 6 · Action Card 6 · R0–R4
CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS
성장층을 줄이지 않고 획득한 서번트가 실제 전투 가치가 되는 경로를 읽습니다
장기 축적과 서사·수집의 의미를 먼저 보호하고, 명료성을 단순화나 가치 희석과 구분합니다.
- 01보호할 개체
서번트의 전투·서사·수집 가치
클래스·카드·스킬·보구·일러스트·보이스·원전 해석이 한 개체에 쌓이는 감정·투자 가치를 분리하지 않습니다.
- 02보호할 전투
커맨드 카드 선택성과 고난도 숙련
Buster·Arts·Quick, Chain·NP·편성의 전술 밀도를 보존하며 전투 결과·난도·보상을 바꾸지 않습니다.
- 03보호할 성장
누적형 성장과 폐쇄형 경제
레벨·재림·스킬·성배·아펜드·Class Score의 깊이와 QP·재료·코인·SQ의 역할을 유지합니다.
- 04보호할 접근
Story 권위·무료 경로·저사회압 PvE
서사 hierarchy를 우회하거나 강제 PvP·길드·실시간 협력을 만들거나 유료 경로를 기본값으로 두지 않습니다.
- 05관찰할 전환
growth view→qualification→resource→first-use/result
현재 상태와 다음 자격·resource gap이 실제 사용과 결과 의미로 이어지는지 판독합니다.
- 06증거 경계
진단 identity는 효과 크기가 아닙니다
population·magnitude·duration·retention·revenue·KPI·causal effect는 고객 source 전까지 미확정입니다.
CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC
첫 Story·전투에서 후기 성장·이벤트·소환 계약까지 다섯 시간창을 분리합니다
E120은 Observation Spine 3, Primary Pressure 6, Agenda 5, Risk 6과 18개 locked coordinate를 보존하지만 병목이나 방향을 선택하지 않습니다.
- 010–1h
첫 Story·전투·보유·지원·상점이 가치 판단을 엽니다
Command Card 규칙, 첫 보상→Servant Level, 첫 자산, Friend Support와 Store 접점을 persona별로 구분합니다.
- DECISION
- E authority
- 021–6h
편성·성장·무료 소환의 첫 자율 운용이 시작됩니다
Party/Support Slot·Servant Level·Friend Point Summon·Ember·Special Ascension의 다음 행동 순서를 봅니다.
- DECISION
- E authority
- 036–20h
QP·재료·Free Quest·이벤트가 복귀 루프를 만듭니다
Treasure Vault·Skill Enhancement·Ascension·Limited Event의 효율·무료·관리·완성·즉시 사용 계약을 분리합니다.
- DECISION
- E authority
- 0420–60h
소환·교환·성장·Challenge의 선택이 넓어집니다
pickup/count/reset·Event Item Exchange·support·growth use의 factual sequence와 보류 행동을 함께 봅니다.
- DECISION
- E authority
- 0560–100h
후기 자격·고난도·전시·장기 계약이 수렴합니다
Class/계정 성장·Challenge·Support Setup·Main Interlude·paid/free 경로를 평균화하지 않습니다.
- DECISION
- E authority
- 06Boundary
ResearchObserved는 고객 로그나 인과효과가 아닙니다
constructed 100H를 실제 elapsed cohort로 읽지 않고 발생률·손실·효과를 Unknown으로 유지합니다.
- DECISION
- E authority
CHAPTER 03 · VALUE READING
Story·전투·성장·소환·이벤트가 추가 투입으로 바뀌는 조건을 읽습니다
M080의 6영역·18결론·54요소·324 persona slots와 VDC 8은 구조 원인·병목·효과를 확정하지 않는 perception authority입니다.
- 01Core
Character·Graphic·Mechanics
서번트 개성·2D/ADV 표현·Command Card 전술과 Story 진행이 Time·Passion을 여는 조건을 봅니다.
- DECISION
- M authority
- 02System
Growth·Economy·Structure
Servant Growth·QP·재료·자격·Main Quest의 다음 목표와 실제 성과 연결을 분리합니다.
- DECISION
- M authority
- 03Operation
Gacha·Store·Event
Limited Pickup·330-count Pity·SQ 구매·Event Exchange의 가격·규칙·시점·사용을 구분합니다.
- DECISION
- M authority
- 04Experience
Enjoyment·Satisfaction·Benefit
Story·Challenge·파밍·지원에서 시간 투입과 실제 효용의 전환 조건을 봅니다.
- DECISION
- M authority
- 05Needs
Possession·Competition·Growth
서번트 소유·고난도 숙련·장기 완성 목표가 persona별로 어떻게 갈리는지 봅니다.
- DECISION
- M authority
- 06Trust
Fairness·Stability·Consistency
확률·pity·무료 공급·AP·교환·이벤트 cadence와 반복 가능한 운영 신뢰를 분리합니다.
- DECISION
- M authority
CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP
서번트 감정 가치가 획득·육성·사용·노출을 거쳐 다음 수요로 환류합니다
S070은 SFA 10, 자산 10, 의존 20, 전이 8, 긴장 8, 후보 8, 좌표 12를 닫되 Core나 해법을 고르지 않습니다.
- 01Foundation
Servant·Command Card·Story expression
서번트 개체 가치와 6-slot 편성·카드·NP·보구·ADV 표현이 공통 규칙을 고정합니다.
- DECISION
- S authority
- 02Hub
Main Story 중심의 portfolio
Story가 성장·이벤트·소환·상점의 목적과 개방 순서를 정렬합니다.
- DECISION
- S authority
- 03Progression
AP supply→Servant/account/class growth
퀘스트·QP·재료를 레벨·스킬·성배·아펜드·Class Score의 누적 투자로 전환합니다.
- DECISION
- S authority
- 04Acquisition
SQ·Pickup·Workshop·exchange
소환·구매·교환·복구를 획득권과 중복 가치 회수로 연결합니다.
- DECISION
- S authority
- 05Mastery/Social
Challenge·Friend Support
직접 대전·강제 길드 없이 고난도 검증과 비동기 지원을 제공하되 기록·관계 축적은 분리합니다.
- DECISION
- S authority
- 06LiveOps
Story·farming·exchange·pickup orchestration
이벤트가 S1~S9를 주기적으로 재가동하고 감정 수요와 결제를 같은 lifecycle에 결합합니다.
- DECISION
- S authority
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
성장 경로 해석과 자격 압력을 CT-01로 잠급니다
Q080은 13개 후보를 Core 1·Secondary 5로 처분하고 diagnostic identity와 impact validation을 분리합니다.
- 01Core
Q045-C002 / Q030-CL-002 / CT-01
성장 기능·자원·해금·자격이 다음 목표와 결과 의미를 끊어 획득 서번트의 첫 사용 경로를 불명료하게 만드는 병목입니다.
- DECISION
- Q authority
- 02ST-01
Q045-C003 · Summon Contract
price·probability·pity·count·reset·timing→summon/stop→trust의 독립 계약 node입니다.
- DECISION
- Q authority
- 03ST-02
Q045-C001 · Story Access
chapter·unlock·current entry→entry/drop/return의 독립 Story route node입니다.
- DECISION
- Q authority
- 04ST-03
Q045-C007 · Event Value
event repeat→exchange→use→post-event return의 독립 earned-value node입니다.
- DECISION
- Q authority
- 05ST-04
Q045-C009 · Support Relation
borrow/provide→friend→provider revisit의 독립 관계-memory node입니다.
- DECISION
- Q authority
- 06ST-05
Q045-C008 · Challenge Mastery
attempt/clear→record/recognition→optional revisit의 독립 mastery node입니다.
- DECISION
- Q authority
CHAPTER 06 · SIX REPRESENTATIVE DIRECTIONS
여섯 Set2 방향이 Q Core와 다섯 residual을 한 번씩만 이어받습니다
T090은 domain semantic owner와 Track-local validation·rollback을 분리하고 하나의 global state system을 만들지 않습니다.
- 01Core · CT-01
LK-A · Balanced Growth-State Ladder
existing Growth state·qualification·resource gap을 L1 current/next→L2 reason/source→L3 detail로 재배열합니다.
- DECISION
- T authority
- 02Summon · ST-01
LK-B · Layered Summon Choice Contract
기존 price·probability·pity·count·reset·timing만 progressive layer와 동일 source vocabulary로 노출합니다.
- DECISION
- T authority
- 03Story · ST-02
LK-C · Story Authority Route Ladder
authoritative chapter→existing prerequisite→already-legitimate entry를 hierarchy 안에서 표시합니다.
- DECISION
- T authority
- 04Event · ST-03
LK-D · Event Earned-Value Handoff Signal
이미 earned된 completion·exchange·use meaning을 현재 transition에서 중립적으로 이어 줍니다.
- DECISION
- T authority
- 05Challenge · ST-05
LK-E · Challenge Mastery Recall & Re-entry Signal
authoritative result·condition·existing revisit를 nonpersistent mastery lens로 결합합니다.
- DECISION
- T authority
- 06Support · ST-04
LK-F · Voluntary Support Reciprocity Recall & Re-entry Signal
source-backed Support use를 private contribution recall과 optional provider revisit로 읽습니다.
- DECISION
- T authority
CHAPTER 07 · VALIDATION & RELEASE GATE
대표 결정은 T090 compile을 승인했지만 실행·Pilot·Release를 허용하지 않았습니다
T11 PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION과 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS, DATA_NEEDED, AC/RR-HOLD를 함께 읽어야 합니다.
- 01Decision
REP-DEC-T070-FATEGRANDORDER-2026-07-20-001
결측을 fact나 PASS로 바꾸지 않는 T090 design lock만 허용합니다.
- 02Portfolio
Core Set2 ×1 + residual Set2 ×5
여섯 packet은 모두 T1/XS-1이지만 semantic owner·validation·rollback을 병합하지 않습니다.
- 03Signature
NO_GROUNDED_SIGNATURE_CANDIDATE · 0
공통 accessibility·provenance는 governance reuse이며 T3 Signature가 아닙니다.
- 04Validation
6 packets · DATA_NEEDED · ET-0 · VM-HOLD
baseline 0/6, numeric threshold 0/6이며 customer source 전에는 효과를 선언하지 않습니다.
- 05Action
6 Action Cards · AC-HOLD
owner·field dictionary·capacity·toggle·restore path 전에는 실행하지 않습니다.
- 06Approval
RR-HOLD · EXECUTION/PILOT/RELEASE FALSE
T100/T110 및 구현·운영 변경은 승인되지 않았습니다.
CHAPTER 08 · CATALOG BOUNDARY
Dashboard에는 이름·primary genre·release year·factual Core Loop·Overview만 보입니다
선정 판단과 공개 표면, registry의 사실 필드를 분리합니다.
- 01Name
Fate/Grand Order · 페이트/그랜드 오더
게임명은 식별 정보이며 Q/T 결론이 아닙니다.
- 02Genre
Turn-based RPG · 2015
Base Fact Sheet의 턴제 커맨드카드 RPG·가챠 수집형에서 primary genre와 release year만 노출합니다.
- 03Core Loop
Summon→Grow→Quest/Battle→Farm→Reinvest→Return
Base gameplay와 E 6–20h, S070 5.1의 factual 행동만 catalog 문장으로 사용합니다.
- 04Overview
Dashboard의 유일한 게임 내부 링크는 Overview입니다
E/M/S/Q/T 직접 링크를 root visible·serialized·search 데이터에 넣지 않습니다.
- 05Registry
tags·release note·platform·source lock은 registry/audit에만 둡니다
Q Core·T direction·residual packet을 catalog entry로 직렬화하지 않습니다.
- 06Selection
URL을 선정·제외·순위·점수 근거에서 배제했습니다
report URL은 lifecycle 39번을 고른 뒤 factual registry 필드로만 보존합니다.
CHAPTER 09 · DECISION RECORD
다섯 terminal hash·Q–T 정합성·배치 상태와 배포 경계를 함께 닫습니다
Model 46은 Models 43–48 배치의 네 번째 로컬 분석이며 닫힌 Sites v15 release gate와 별도 37–42 release candidate를 건드리지 않습니다.
- 01Source
E/M/S/Q/T terminal NativeDense 5개
E DCA052D7…A0C9 · M 9652D145…D40B · S EC56B667…41CB · Q 587B57C7…4B06 · T 6AC331FD…E614를 잠급니다.
- 02Composite
LF manifest SHA-256 · 08A763A6…CBAC
E→M→S→Q→T 순서와 각 full SHA-256을 LF로 연결하고 마지막 trailing LF 없이 계산했습니다.
- 03Mapping
CT-01→LK-A · ST-01→LK-B · ST-02→LK-C · ST-03→LK-D · ST-05→LK-E · ST-04→LK-F
각 residual은 별도 occurrence·source·validation·rollback을 유지합니다.
- 04Depth
Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54
stage 합계는 41 chapters / 246 items이며 기존 모델의 깊이를 변경하지 않습니다.
- 05State
COMPLETE · BATCH STAGED
complete 46 · public 36 · staged 10 · Overview 46 · stage pages 230 · sitemap 278을 목표로 합니다.
- 06Release
Model 46 local independent commit only
push·Sites version 저장·공개 배포 없이 Sites v15 exact source 0725043을 유지합니다.
DECISION RECORD · MODEL 46
지금 잠긴 것은 성장 경로 해석 Core와 여섯 독립 Set2 방향이며 실행과 효과는 아직 잠기지 않았습니다
Fate/Grand Order의 Core는 성장 기능·자원·해금·자격 레이어가 다음 유효 목표와 결과 의미를 단절시켜, 누적 성장 깊이를 보존한 채 획득한 서번트를 실제 사용 가치로 전환하기 전의 진행 경로를 불명료하게 만드는 CT-01입니다. 대표 방향은 Balanced Growth-State Ladder이고 Summon·Story·Event·Challenge·Support는 다섯 독립 packet입니다. 모두 source state, 고객 baseline, named owner, field dictionary, validation과 Track-local rollback이 준비될 때까지 HOLD입니다.
- 01
E에서 다섯 시간창과 Story·Combat·Growth·Support·Summon·Event 좌표를 확인합니다.
- 02
M과 S에서 체감 가치와 서사 단일 코어 구조를 읽되 진단이나 해법으로 승격하지 않습니다.
- 03
Q에서 CT-01과 다섯 residual의 identity·occurrence·validation을 승인합니다.
- 04
T에서 여섯 Set2 IV의 source·validation·rollback과 Signature 0 경계를 검토합니다.
- 05
별도 권한이 생기기 전에는 데이터 수집·구현·Pilot·Release를 시작하지 않습니다.