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co-equal 관찰 묶음입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
페이트/그랜드 오더Fate/Grand OrderResearchObserved 관찰을 세 spine·여섯 pressure·다섯 시간창·여섯 가치계약과 18 locked coordinates로 보존합니다. · E · 경험 증거 · BASELINE 2026-06-23
DECISION QUESTION · 2026-06-23
Main Quest·Command Card·Servant Growth·Limited Pickup·Event Exchange·Friend Support의 사건을 고객 결과와 분리합니다.
co-equal 관찰 묶음입니다.
비순위 Q 검토 신호입니다.
0–100시간 창입니다.
locked customer 확인 위치입니다.
관찰 spine · 압력 · 확인 좌표
E01 · OBSERVATION SPINE
다섯 시간창과 여섯 가치계약에 반복된 관찰 신호는 원인·우선순위·효과가 아닙니다.
chapter·unlock·current entry와 quest 진입·중단·복귀의 사건 순서를 추적하고 서사 가치와 접근 비용을 미리 합치지 않습니다. 다섯 시간창과 여섯 가치계약에 반복된 관찰 신호는 원인·우선순위·효과가 아닙니다.
카드 선택·class·support·result·retry를 관찰하고 규칙 설명과 실제 숙련 결과를 고객 로그 이전에 단정하지 않습니다. 다섯 시간창과 여섯 가치계약에 반복된 관찰 신호는 원인·우선순위·효과가 아닙니다.
첫 보상·QP·재료·기능 해금이 다음 성장·자격·first-use로 이어지는지 획득과 실제 준비를 구분합니다. 다섯 시간창과 여섯 가치계약에 반복된 관찰 신호는 원인·우선순위·효과가 아닙니다.
price·probability·count·reset·timing과 summon/stop·transaction·post-use를 분리하고 규칙 신뢰의 확인 좌표로 둡니다. 다섯 시간창과 여섯 가치계약에 반복된 관찰 신호는 원인·우선순위·효과가 아닙니다.
event 진입·repeat·completion·exchange·use·return을 추적하고 반복 노동이 성장 가치로 전환되는지 확인합니다. 다섯 시간창과 여섯 가치계약에 반복된 관찰 신호는 원인·우선순위·효과가 아닙니다.
borrow·provide·friend edge·FP·provider revisit를 관찰하고 저압박 지원을 강제 사회 관계나 네트워크 효과로 승격하지 않습니다. 다섯 시간창과 여섯 가치계약에 반복된 관찰 신호는 원인·우선순위·효과가 아닙니다.
E02 · FIRST HOUR
0–1h는 규칙 확인, 첫 강화, 자산 분류, 무료 회수, 편의 보류, paid ladder 점검이 처음 갈리는 구간입니다.
chapter·unlock·current entry와 quest 진입·중단·복귀의 사건 순서를 추적하고 서사 가치와 접근 비용을 미리 합치지 않습니다. 0–1h는 규칙 확인, 첫 강화, 자산 분류, 무료 회수, 편의 보류, paid ladder 점검이 처음 갈리는 구간입니다.
카드 선택·class·support·result·retry를 관찰하고 규칙 설명과 실제 숙련 결과를 고객 로그 이전에 단정하지 않습니다. 0–1h는 규칙 확인, 첫 강화, 자산 분류, 무료 회수, 편의 보류, paid ladder 점검이 처음 갈리는 구간입니다.
첫 보상·QP·재료·기능 해금이 다음 성장·자격·first-use로 이어지는지 획득과 실제 준비를 구분합니다. 0–1h는 규칙 확인, 첫 강화, 자산 분류, 무료 회수, 편의 보류, paid ladder 점검이 처음 갈리는 구간입니다.
price·probability·count·reset·timing과 summon/stop·transaction·post-use를 분리하고 규칙 신뢰의 확인 좌표로 둡니다. 0–1h는 규칙 확인, 첫 강화, 자산 분류, 무료 회수, 편의 보류, paid ladder 점검이 처음 갈리는 구간입니다.
event 진입·repeat·completion·exchange·use·return을 추적하고 반복 노동이 성장 가치로 전환되는지 확인합니다. 0–1h는 규칙 확인, 첫 강화, 자산 분류, 무료 회수, 편의 보류, paid ladder 점검이 처음 갈리는 구간입니다.
borrow·provide·friend edge·FP·provider revisit를 관찰하고 저압박 지원을 강제 사회 관계나 네트워크 효과로 승격하지 않습니다. 0–1h는 규칙 확인, 첫 강화, 자산 분류, 무료 회수, 편의 보류, paid ladder 점검이 처음 갈리는 구간입니다.
E03 · AUTONOMOUS PLAY
1–6h는 Party/Support Slot·Servant Level·Friend Point·Ember·Special Ascension의 다음 행동 순서를 분리합니다.
chapter·unlock·current entry와 quest 진입·중단·복귀의 사건 순서를 추적하고 서사 가치와 접근 비용을 미리 합치지 않습니다. 1–6h는 Party/Support Slot·Servant Level·Friend Point·Ember·Special Ascension의 다음 행동 순서를 분리합니다.
카드 선택·class·support·result·retry를 관찰하고 규칙 설명과 실제 숙련 결과를 고객 로그 이전에 단정하지 않습니다. 1–6h는 Party/Support Slot·Servant Level·Friend Point·Ember·Special Ascension의 다음 행동 순서를 분리합니다.
첫 보상·QP·재료·기능 해금이 다음 성장·자격·first-use로 이어지는지 획득과 실제 준비를 구분합니다. 1–6h는 Party/Support Slot·Servant Level·Friend Point·Ember·Special Ascension의 다음 행동 순서를 분리합니다.
price·probability·count·reset·timing과 summon/stop·transaction·post-use를 분리하고 규칙 신뢰의 확인 좌표로 둡니다. 1–6h는 Party/Support Slot·Servant Level·Friend Point·Ember·Special Ascension의 다음 행동 순서를 분리합니다.
event 진입·repeat·completion·exchange·use·return을 추적하고 반복 노동이 성장 가치로 전환되는지 확인합니다. 1–6h는 Party/Support Slot·Servant Level·Friend Point·Ember·Special Ascension의 다음 행동 순서를 분리합니다.
borrow·provide·friend edge·FP·provider revisit를 관찰하고 저압박 지원을 강제 사회 관계나 네트워크 효과로 승격하지 않습니다. 1–6h는 Party/Support Slot·Servant Level·Friend Point·Ember·Special Ascension의 다음 행동 순서를 분리합니다.
E04 · RETURN LOOP
6–20h는 효율·무료 지속·관리 시간·수집 gap·즉시 사용 증명을 동일 만족으로 합치지 않습니다.
chapter·unlock·current entry와 quest 진입·중단·복귀의 사건 순서를 추적하고 서사 가치와 접근 비용을 미리 합치지 않습니다. 6–20h는 효율·무료 지속·관리 시간·수집 gap·즉시 사용 증명을 동일 만족으로 합치지 않습니다.
카드 선택·class·support·result·retry를 관찰하고 규칙 설명과 실제 숙련 결과를 고객 로그 이전에 단정하지 않습니다. 6–20h는 효율·무료 지속·관리 시간·수집 gap·즉시 사용 증명을 동일 만족으로 합치지 않습니다.
첫 보상·QP·재료·기능 해금이 다음 성장·자격·first-use로 이어지는지 획득과 실제 준비를 구분합니다. 6–20h는 효율·무료 지속·관리 시간·수집 gap·즉시 사용 증명을 동일 만족으로 합치지 않습니다.
price·probability·count·reset·timing과 summon/stop·transaction·post-use를 분리하고 규칙 신뢰의 확인 좌표로 둡니다. 6–20h는 효율·무료 지속·관리 시간·수집 gap·즉시 사용 증명을 동일 만족으로 합치지 않습니다.
event 진입·repeat·completion·exchange·use·return을 추적하고 반복 노동이 성장 가치로 전환되는지 확인합니다. 6–20h는 효율·무료 지속·관리 시간·수집 gap·즉시 사용 증명을 동일 만족으로 합치지 않습니다.
borrow·provide·friend edge·FP·provider revisit를 관찰하고 저압박 지원을 강제 사회 관계나 네트워크 효과로 승격하지 않습니다. 6–20h는 효율·무료 지속·관리 시간·수집 gap·즉시 사용 증명을 동일 만족으로 합치지 않습니다.
E05 · ECONOMIC CHOICE
20–60h는 pickup/count/reset·exchange·growth use·support의 factual sequence와 보류 행동을 함께 봅니다.
chapter·unlock·current entry와 quest 진입·중단·복귀의 사건 순서를 추적하고 서사 가치와 접근 비용을 미리 합치지 않습니다. 20–60h는 pickup/count/reset·exchange·growth use·support의 factual sequence와 보류 행동을 함께 봅니다.
카드 선택·class·support·result·retry를 관찰하고 규칙 설명과 실제 숙련 결과를 고객 로그 이전에 단정하지 않습니다. 20–60h는 pickup/count/reset·exchange·growth use·support의 factual sequence와 보류 행동을 함께 봅니다.
첫 보상·QP·재료·기능 해금이 다음 성장·자격·first-use로 이어지는지 획득과 실제 준비를 구분합니다. 20–60h는 pickup/count/reset·exchange·growth use·support의 factual sequence와 보류 행동을 함께 봅니다.
price·probability·count·reset·timing과 summon/stop·transaction·post-use를 분리하고 규칙 신뢰의 확인 좌표로 둡니다. 20–60h는 pickup/count/reset·exchange·growth use·support의 factual sequence와 보류 행동을 함께 봅니다.
event 진입·repeat·completion·exchange·use·return을 추적하고 반복 노동이 성장 가치로 전환되는지 확인합니다. 20–60h는 pickup/count/reset·exchange·growth use·support의 factual sequence와 보류 행동을 함께 봅니다.
borrow·provide·friend edge·FP·provider revisit를 관찰하고 저압박 지원을 강제 사회 관계나 네트워크 효과로 승격하지 않습니다. 20–60h는 pickup/count/reset·exchange·growth use·support의 factual sequence와 보류 행동을 함께 봅니다.
E06 · LONG CONTRACT
60–100h는 account/class 성장·Challenge·Support Setup·복구·paid/free 경로를 persona별로 분리합니다.
chapter·unlock·current entry와 quest 진입·중단·복귀의 사건 순서를 추적하고 서사 가치와 접근 비용을 미리 합치지 않습니다. 60–100h는 account/class 성장·Challenge·Support Setup·복구·paid/free 경로를 persona별로 분리합니다.
카드 선택·class·support·result·retry를 관찰하고 규칙 설명과 실제 숙련 결과를 고객 로그 이전에 단정하지 않습니다. 60–100h는 account/class 성장·Challenge·Support Setup·복구·paid/free 경로를 persona별로 분리합니다.
첫 보상·QP·재료·기능 해금이 다음 성장·자격·first-use로 이어지는지 획득과 실제 준비를 구분합니다. 60–100h는 account/class 성장·Challenge·Support Setup·복구·paid/free 경로를 persona별로 분리합니다.
price·probability·count·reset·timing과 summon/stop·transaction·post-use를 분리하고 규칙 신뢰의 확인 좌표로 둡니다. 60–100h는 account/class 성장·Challenge·Support Setup·복구·paid/free 경로를 persona별로 분리합니다.
event 진입·repeat·completion·exchange·use·return을 추적하고 반복 노동이 성장 가치로 전환되는지 확인합니다. 60–100h는 account/class 성장·Challenge·Support Setup·복구·paid/free 경로를 persona별로 분리합니다.
borrow·provide·friend edge·FP·provider revisit를 관찰하고 저압박 지원을 강제 사회 관계나 네트워크 효과로 승격하지 않습니다. 60–100h는 account/class 성장·Challenge·Support Setup·복구·paid/free 경로를 persona별로 분리합니다.
E07 · PRESSURE & RISK
다음 행동·규칙/count/reset·무료 목표·보유→사용·지불 자산 증명·event handoff는 손실 규모가 아닙니다.
chapter·unlock·current entry와 quest 진입·중단·복귀의 사건 순서를 추적하고 서사 가치와 접근 비용을 미리 합치지 않습니다. 다음 행동·규칙/count/reset·무료 목표·보유→사용·지불 자산 증명·event handoff는 손실 규모가 아닙니다.
카드 선택·class·support·result·retry를 관찰하고 규칙 설명과 실제 숙련 결과를 고객 로그 이전에 단정하지 않습니다. 다음 행동·규칙/count/reset·무료 목표·보유→사용·지불 자산 증명·event handoff는 손실 규모가 아닙니다.
첫 보상·QP·재료·기능 해금이 다음 성장·자격·first-use로 이어지는지 획득과 실제 준비를 구분합니다. 다음 행동·규칙/count/reset·무료 목표·보유→사용·지불 자산 증명·event handoff는 손실 규모가 아닙니다.
price·probability·count·reset·timing과 summon/stop·transaction·post-use를 분리하고 규칙 신뢰의 확인 좌표로 둡니다. 다음 행동·규칙/count/reset·무료 목표·보유→사용·지불 자산 증명·event handoff는 손실 규모가 아닙니다.
event 진입·repeat·completion·exchange·use·return을 추적하고 반복 노동이 성장 가치로 전환되는지 확인합니다. 다음 행동·규칙/count/reset·무료 목표·보유→사용·지불 자산 증명·event handoff는 손실 규모가 아닙니다.
borrow·provide·friend edge·FP·provider revisit를 관찰하고 저압박 지원을 강제 사회 관계나 네트워크 효과로 승격하지 않습니다. 다음 행동·규칙/count/reset·무료 목표·보유→사용·지불 자산 증명·event handoff는 손실 규모가 아닙니다.
E08 · CONFIRMATION
authoritative customer source와 outcome join이 없으면 영향·세그먼트·인과를 Unknown으로 유지합니다.
chapter·unlock·current entry와 quest 진입·중단·복귀의 사건 순서를 추적하고 서사 가치와 접근 비용을 미리 합치지 않습니다. authoritative customer source와 outcome join이 없으면 영향·세그먼트·인과를 Unknown으로 유지합니다.
카드 선택·class·support·result·retry를 관찰하고 규칙 설명과 실제 숙련 결과를 고객 로그 이전에 단정하지 않습니다. authoritative customer source와 outcome join이 없으면 영향·세그먼트·인과를 Unknown으로 유지합니다.
첫 보상·QP·재료·기능 해금이 다음 성장·자격·first-use로 이어지는지 획득과 실제 준비를 구분합니다. authoritative customer source와 outcome join이 없으면 영향·세그먼트·인과를 Unknown으로 유지합니다.
price·probability·count·reset·timing과 summon/stop·transaction·post-use를 분리하고 규칙 신뢰의 확인 좌표로 둡니다. authoritative customer source와 outcome join이 없으면 영향·세그먼트·인과를 Unknown으로 유지합니다.
event 진입·repeat·completion·exchange·use·return을 추적하고 반복 노동이 성장 가치로 전환되는지 확인합니다. authoritative customer source와 outcome join이 없으면 영향·세그먼트·인과를 Unknown으로 유지합니다.
borrow·provide·friend edge·FP·provider revisit를 관찰하고 저압박 지원을 강제 사회 관계나 네트워크 효과로 승격하지 않습니다. authoritative customer source와 outcome join이 없으면 영향·세그먼트·인과를 Unknown으로 유지합니다.
E120 · EVIDENCE HANDOFF
ResearchObserved는 외부 응답자 조사나 고객 텔레메트리를 뜻하지 않습니다. 사용자 설문, 실제 행동률이나 제품 성과 예측이 아닙니다.
다섯 시간창과 여섯 가치계약의 사건 순서를 확인합니다.
여섯 pressure를 우선순위나 손실 규모로 읽지 않습니다.
18 coordinate의 authoritative source와 outcome join을 확인합니다.
E에서 구조·병목·해법을 만들지 않습니다.