10
시스템 책임입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
페이트/그랜드 오더Fate/Grand OrderSFA 10의 자산·의존·전이·긴장·후보와 Story-centered operating model을 보존합니다. · S · 구조 분석 · BASELINE 2026-06-23
DECISION QUESTION · 2026-06-23
서번트 개체·Story hub·누적 성장·폐쇄 경제·Pickup·Workshop·Challenge·Support·LiveOps를 연결합니다.
시스템 책임입니다.
먼저 보호할 구조입니다.
연결 책임입니다.
통합 확인 위치입니다.
구조 자산 · 의존 · 전이
S01 · STRUCTURAL VERDICT
S070은 서사 단일 코어 구조의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.
서번트 개체 가치·6-slot 편성·class·card·NP·ADV 표현이 전투·서사·수집의 공통 규칙을 고정합니다. S070은 서사 단일 코어 구조의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.
Story가 성장·event·summon·shop의 목적과 개방 순서를 정렬하고 최신 진입 조건을 후속 구조에 연결합니다. S070은 서사 단일 코어 구조의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.
AP·QP·재료 공급을 level·skill·grail·append·Class Score의 누적 투자와 자격으로 전환합니다. S070은 서사 단일 코어 구조의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.
SQ·ticket·pickup·Workshop·duplicate recovery를 획득권·프리미엄 가치·장기 성장으로 연결합니다. S070은 서사 단일 코어 구조의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.
직접 PvP·강제 guild 없이 고난도 검증과 비동기 Support를 제공하고 성과·관계 축적 경계를 별도로 봅니다. S070은 서사 단일 코어 구조의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.
기간 Story·farming·exchange·pickup·campaign이 S1~S9를 재가동하고 peak와 inactive period를 함께 만듭니다. S070은 서사 단일 코어 구조의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.
S02 · OPERATING MODEL
S5·S10이 수요를 만들고 S8·S9가 획득으로, S2·S6·S7이 실사용 준비로 전환합니다.
서번트 개체 가치·6-slot 편성·class·card·NP·ADV 표현이 전투·서사·수집의 공통 규칙을 고정합니다. S5·S10이 수요를 만들고 S8·S9가 획득으로, S2·S6·S7이 실사용 준비로 전환합니다.
Story가 성장·event·summon·shop의 목적과 개방 순서를 정렬하고 최신 진입 조건을 후속 구조에 연결합니다. S5·S10이 수요를 만들고 S8·S9가 획득으로, S2·S6·S7이 실사용 준비로 전환합니다.
AP·QP·재료 공급을 level·skill·grail·append·Class Score의 누적 투자와 자격으로 전환합니다. S5·S10이 수요를 만들고 S8·S9가 획득으로, S2·S6·S7이 실사용 준비로 전환합니다.
SQ·ticket·pickup·Workshop·duplicate recovery를 획득권·프리미엄 가치·장기 성장으로 연결합니다. S5·S10이 수요를 만들고 S8·S9가 획득으로, S2·S6·S7이 실사용 준비로 전환합니다.
직접 PvP·강제 guild 없이 고난도 검증과 비동기 Support를 제공하고 성과·관계 축적 경계를 별도로 봅니다. S5·S10이 수요를 만들고 S8·S9가 획득으로, S2·S6·S7이 실사용 준비로 전환합니다.
기간 Story·farming·exchange·pickup·campaign이 S1~S9를 재가동하고 peak와 inactive period를 함께 만듭니다. S5·S10이 수요를 만들고 S8·S9가 획득으로, S2·S6·S7이 실사용 준비로 전환합니다.
S03 · ASSETS
서번트 가치·Story 정합·전술 밀도·누적 성장·SQ 가치·중복 회수·저사회압·Support·LiveOps·복구가 보호선입니다.
서번트 개체 가치·6-slot 편성·class·card·NP·ADV 표현이 전투·서사·수집의 공통 규칙을 고정합니다. 서번트 가치·Story 정합·전술 밀도·누적 성장·SQ 가치·중복 회수·저사회압·Support·LiveOps·복구가 보호선입니다.
Story가 성장·event·summon·shop의 목적과 개방 순서를 정렬하고 최신 진입 조건을 후속 구조에 연결합니다. 서번트 가치·Story 정합·전술 밀도·누적 성장·SQ 가치·중복 회수·저사회압·Support·LiveOps·복구가 보호선입니다.
AP·QP·재료 공급을 level·skill·grail·append·Class Score의 누적 투자와 자격으로 전환합니다. 서번트 가치·Story 정합·전술 밀도·누적 성장·SQ 가치·중복 회수·저사회압·Support·LiveOps·복구가 보호선입니다.
SQ·ticket·pickup·Workshop·duplicate recovery를 획득권·프리미엄 가치·장기 성장으로 연결합니다. 서번트 가치·Story 정합·전술 밀도·누적 성장·SQ 가치·중복 회수·저사회압·Support·LiveOps·복구가 보호선입니다.
직접 PvP·강제 guild 없이 고난도 검증과 비동기 Support를 제공하고 성과·관계 축적 경계를 별도로 봅니다. 서번트 가치·Story 정합·전술 밀도·누적 성장·SQ 가치·중복 회수·저사회압·Support·LiveOps·복구가 보호선입니다.
기간 Story·farming·exchange·pickup·campaign이 S1~S9를 재가동하고 peak와 inactive period를 함께 만듭니다. 서번트 가치·Story 정합·전술 밀도·누적 성장·SQ 가치·중복 회수·저사회압·Support·LiveOps·복구가 보호선입니다.
S04 · DEPENDENCIES
각 연결이 만드는 가치와 접근·실사용·체류·결제 비용 전이를 함께 기록합니다.
서번트 개체 가치·6-slot 편성·class·card·NP·ADV 표현이 전투·서사·수집의 공통 규칙을 고정합니다. 각 연결이 만드는 가치와 접근·실사용·체류·결제 비용 전이를 함께 기록합니다.
Story가 성장·event·summon·shop의 목적과 개방 순서를 정렬하고 최신 진입 조건을 후속 구조에 연결합니다. 각 연결이 만드는 가치와 접근·실사용·체류·결제 비용 전이를 함께 기록합니다.
AP·QP·재료 공급을 level·skill·grail·append·Class Score의 누적 투자와 자격으로 전환합니다. 각 연결이 만드는 가치와 접근·실사용·체류·결제 비용 전이를 함께 기록합니다.
SQ·ticket·pickup·Workshop·duplicate recovery를 획득권·프리미엄 가치·장기 성장으로 연결합니다. 각 연결이 만드는 가치와 접근·실사용·체류·결제 비용 전이를 함께 기록합니다.
직접 PvP·강제 guild 없이 고난도 검증과 비동기 Support를 제공하고 성과·관계 축적 경계를 별도로 봅니다. 각 연결이 만드는 가치와 접근·실사용·체류·결제 비용 전이를 함께 기록합니다.
기간 Story·farming·exchange·pickup·campaign이 S1~S9를 재가동하고 peak와 inactive period를 함께 만듭니다. 각 연결이 만드는 가치와 접근·실사용·체류·결제 비용 전이를 함께 기록합니다.
S05 · TRANSFER
Story 진입·반복 시간·성장 해석·첫 사용·peak 집중·숙련·Support·복구를 별도로 추적합니다.
서번트 개체 가치·6-slot 편성·class·card·NP·ADV 표현이 전투·서사·수집의 공통 규칙을 고정합니다. Story 진입·반복 시간·성장 해석·첫 사용·peak 집중·숙련·Support·복구를 별도로 추적합니다.
Story가 성장·event·summon·shop의 목적과 개방 순서를 정렬하고 최신 진입 조건을 후속 구조에 연결합니다. Story 진입·반복 시간·성장 해석·첫 사용·peak 집중·숙련·Support·복구를 별도로 추적합니다.
AP·QP·재료 공급을 level·skill·grail·append·Class Score의 누적 투자와 자격으로 전환합니다. Story 진입·반복 시간·성장 해석·첫 사용·peak 집중·숙련·Support·복구를 별도로 추적합니다.
SQ·ticket·pickup·Workshop·duplicate recovery를 획득권·프리미엄 가치·장기 성장으로 연결합니다. Story 진입·반복 시간·성장 해석·첫 사용·peak 집중·숙련·Support·복구를 별도로 추적합니다.
직접 PvP·강제 guild 없이 고난도 검증과 비동기 Support를 제공하고 성과·관계 축적 경계를 별도로 봅니다. Story 진입·반복 시간·성장 해석·첫 사용·peak 집중·숙련·Support·복구를 별도로 추적합니다.
기간 Story·farming·exchange·pickup·campaign이 S1~S9를 재가동하고 peak와 inactive period를 함께 만듭니다. Story 진입·반복 시간·성장 해석·첫 사용·peak 집중·숙련·Support·복구를 별도로 추적합니다.
S06 · TENSIONS
전술과 반복, Story 정합과 진입, 성장 깊이와 해석, 가치 보존과 실사용 지연을 함께 봅니다.
서번트 개체 가치·6-slot 편성·class·card·NP·ADV 표현이 전투·서사·수집의 공통 규칙을 고정합니다. 전술과 반복, Story 정합과 진입, 성장 깊이와 해석, 가치 보존과 실사용 지연을 함께 봅니다.
Story가 성장·event·summon·shop의 목적과 개방 순서를 정렬하고 최신 진입 조건을 후속 구조에 연결합니다. 전술과 반복, Story 정합과 진입, 성장 깊이와 해석, 가치 보존과 실사용 지연을 함께 봅니다.
AP·QP·재료 공급을 level·skill·grail·append·Class Score의 누적 투자와 자격으로 전환합니다. 전술과 반복, Story 정합과 진입, 성장 깊이와 해석, 가치 보존과 실사용 지연을 함께 봅니다.
SQ·ticket·pickup·Workshop·duplicate recovery를 획득권·프리미엄 가치·장기 성장으로 연결합니다. 전술과 반복, Story 정합과 진입, 성장 깊이와 해석, 가치 보존과 실사용 지연을 함께 봅니다.
직접 PvP·강제 guild 없이 고난도 검증과 비동기 Support를 제공하고 성과·관계 축적 경계를 별도로 봅니다. 전술과 반복, Story 정합과 진입, 성장 깊이와 해석, 가치 보존과 실사용 지연을 함께 봅니다.
기간 Story·farming·exchange·pickup·campaign이 S1~S9를 재가동하고 peak와 inactive period를 함께 만듭니다. 전술과 반복, Story 정합과 진입, 성장 깊이와 해석, 가치 보존과 실사용 지연을 함께 봅니다.
S07 · CANDIDATES
SDC-01~08은 Q가 설명력·발생 위치·계정 상태별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.
서번트 개체 가치·6-slot 편성·class·card·NP·ADV 표현이 전투·서사·수집의 공통 규칙을 고정합니다. SDC-01~08은 Q가 설명력·발생 위치·계정 상태별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.
Story가 성장·event·summon·shop의 목적과 개방 순서를 정렬하고 최신 진입 조건을 후속 구조에 연결합니다. SDC-01~08은 Q가 설명력·발생 위치·계정 상태별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.
AP·QP·재료 공급을 level·skill·grail·append·Class Score의 누적 투자와 자격으로 전환합니다. SDC-01~08은 Q가 설명력·발생 위치·계정 상태별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.
SQ·ticket·pickup·Workshop·duplicate recovery를 획득권·프리미엄 가치·장기 성장으로 연결합니다. SDC-01~08은 Q가 설명력·발생 위치·계정 상태별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.
직접 PvP·강제 guild 없이 고난도 검증과 비동기 Support를 제공하고 성과·관계 축적 경계를 별도로 봅니다. SDC-01~08은 Q가 설명력·발생 위치·계정 상태별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.
기간 Story·farming·exchange·pickup·campaign이 S1~S9를 재가동하고 peak와 inactive period를 함께 만듭니다. SDC-01~08은 Q가 설명력·발생 위치·계정 상태별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.
S08 · HANDOFF
서번트·커맨드 카드·Story·누적 성장·SQ·저사회압·event lifecycle·과거 투자를 후속 보호 조건으로 유지합니다.
서번트 개체 가치·6-slot 편성·class·card·NP·ADV 표현이 전투·서사·수집의 공통 규칙을 고정합니다. 서번트·커맨드 카드·Story·누적 성장·SQ·저사회압·event lifecycle·과거 투자를 후속 보호 조건으로 유지합니다.
Story가 성장·event·summon·shop의 목적과 개방 순서를 정렬하고 최신 진입 조건을 후속 구조에 연결합니다. 서번트·커맨드 카드·Story·누적 성장·SQ·저사회압·event lifecycle·과거 투자를 후속 보호 조건으로 유지합니다.
AP·QP·재료 공급을 level·skill·grail·append·Class Score의 누적 투자와 자격으로 전환합니다. 서번트·커맨드 카드·Story·누적 성장·SQ·저사회압·event lifecycle·과거 투자를 후속 보호 조건으로 유지합니다.
SQ·ticket·pickup·Workshop·duplicate recovery를 획득권·프리미엄 가치·장기 성장으로 연결합니다. 서번트·커맨드 카드·Story·누적 성장·SQ·저사회압·event lifecycle·과거 투자를 후속 보호 조건으로 유지합니다.
직접 PvP·강제 guild 없이 고난도 검증과 비동기 Support를 제공하고 성과·관계 축적 경계를 별도로 봅니다. 서번트·커맨드 카드·Story·누적 성장·SQ·저사회압·event lifecycle·과거 투자를 후속 보호 조건으로 유지합니다.
기간 Story·farming·exchange·pickup·campaign이 S1~S9를 재가동하고 peak와 inactive period를 함께 만듭니다. 서번트·커맨드 카드·Story·누적 성장·SQ·저사회압·event lifecycle·과거 투자를 후속 보호 조건으로 유지합니다.
S070 · STRUCTURAL HANDOFF
S1~S10을 연결하되 어느 candidate도 Q 판정 전 결함·병목·사업 우선순위로 승격하지 않습니다.
S1~S10의 입력·출력·경제·운영 책임을 분리합니다.
Assets 10·Dependencies 20·Transfer 8·Tension 8을 추적합니다.
서번트·Story·누적 성장·저사회압 PvE를 보호합니다.
Q agenda 8과 T condition 10의 권한을 유지합니다.