COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

페이트/그랜드 오더Fate/Grand Order

서번트 감정 가치가 획득·육성·사용·노출로 환류되는 구조를 연결합니다

SFA 10의 자산·의존·전이·긴장·후보와 Story-centered operating model을 보존합니다. · S · 구조 분석 · BASELINE 2026-06-23

DECISION QUESTION · 2026-06-23

서번트·Story·전투·성장·경제·소환·Event·Support는 어떻게 다음 획득과 사용 가치로 돌아오는가?

서번트 개체·Story hub·누적 성장·폐쇄 경제·Pickup·Workshop·Challenge·Support·LiveOps를 연결합니다.

DECISIONSS · 구조 분석
01SFA

10

시스템 책임입니다.

02Assets

10

먼저 보호할 구조입니다.

03Dependencies

20

연결 책임입니다.

04Coordinates

12

통합 확인 위치입니다.

DECISION QUESTION서번트·Story·전투·성장·경제·소환·Event·Support는 어떻게 다음 획득과 사용 가치로 돌아오는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS070 NativeDense complete. SFA 10 · Assets 10 · Dependencies 20 · Transfer 8 · Tensions 8 · Candidates 8 · Coordinates 12 · Q Agenda 8 · T Conditions 10입니다.

구조 자산 · 의존 · 전이

S01 · STRUCTURAL VERDICT

서번트와 장기 서사를 중심으로 성장·경제·소환·event가 직렬 결합됩니다

S070은 서사 단일 코어 구조의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

  1. 01SFoundation

    S1 · Servant and Command Card — SFA 10

    서번트 개체 가치·6-slot 편성·class·card·NP·ADV 표현이 전투·서사·수집의 공통 규칙을 고정합니다. S070은 서사 단일 코어 구조의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SHub

    S5 · Main Story portfolio — SFA 10

    Story가 성장·event·summon·shop의 목적과 개방 순서를 정렬하고 최신 진입 조건을 후속 구조에 연결합니다. S070은 서사 단일 코어 구조의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SProgression

    S2/S6/S7 · supply to investment — SFA 10

    AP·QP·재료 공급을 level·skill·grail·append·Class Score의 누적 투자와 자격으로 전환합니다. S070은 서사 단일 코어 구조의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAcquisition

    S8/S9 · summon and exchange — SFA 10

    SQ·ticket·pickup·Workshop·duplicate recovery를 획득권·프리미엄 가치·장기 성장으로 연결합니다. S070은 서사 단일 코어 구조의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SMastery

    S3/S4 · Challenge and Support — SFA 10

    직접 PvP·강제 guild 없이 고난도 검증과 비동기 Support를 제공하고 성과·관계 축적 경계를 별도로 봅니다. S070은 서사 단일 코어 구조의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · Story/Event/Pickup orchestration — SFA 10

    기간 Story·farming·exchange·pickup·campaign이 S1~S9를 재가동하고 peak와 inactive period를 함께 만듭니다. S070은 서사 단일 코어 구조의 비용 전이를 후보로 만들지만 Core나 해법을 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S02 · OPERATING MODEL

감정 가치→획득→육성→사용·검증→노출·환류를 연결합니다

S5·S10이 수요를 만들고 S8·S9가 획득으로, S2·S6·S7이 실사용 준비로 전환합니다.

  1. 01SFoundation

    S1 · Servant and Command Card — Core loop

    서번트 개체 가치·6-slot 편성·class·card·NP·ADV 표현이 전투·서사·수집의 공통 규칙을 고정합니다. S5·S10이 수요를 만들고 S8·S9가 획득으로, S2·S6·S7이 실사용 준비로 전환합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SHub

    S5 · Main Story portfolio — Core loop

    Story가 성장·event·summon·shop의 목적과 개방 순서를 정렬하고 최신 진입 조건을 후속 구조에 연결합니다. S5·S10이 수요를 만들고 S8·S9가 획득으로, S2·S6·S7이 실사용 준비로 전환합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SProgression

    S2/S6/S7 · supply to investment — Core loop

    AP·QP·재료 공급을 level·skill·grail·append·Class Score의 누적 투자와 자격으로 전환합니다. S5·S10이 수요를 만들고 S8·S9가 획득으로, S2·S6·S7이 실사용 준비로 전환합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAcquisition

    S8/S9 · summon and exchange — Core loop

    SQ·ticket·pickup·Workshop·duplicate recovery를 획득권·프리미엄 가치·장기 성장으로 연결합니다. S5·S10이 수요를 만들고 S8·S9가 획득으로, S2·S6·S7이 실사용 준비로 전환합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SMastery

    S3/S4 · Challenge and Support — Core loop

    직접 PvP·강제 guild 없이 고난도 검증과 비동기 Support를 제공하고 성과·관계 축적 경계를 별도로 봅니다. S5·S10이 수요를 만들고 S8·S9가 획득으로, S2·S6·S7이 실사용 준비로 전환합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · Story/Event/Pickup orchestration — Core loop

    기간 Story·farming·exchange·pickup·campaign이 S1~S9를 재가동하고 peak와 inactive period를 함께 만듭니다. S5·S10이 수요를 만들고 S8·S9가 획득으로, S2·S6·S7이 실사용 준비로 전환합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S03 · ASSETS

열 구조 자산을 먼저 보호합니다

서번트 가치·Story 정합·전술 밀도·누적 성장·SQ 가치·중복 회수·저사회압·Support·LiveOps·복구가 보호선입니다.

  1. 01SFoundation

    S1 · Servant and Command Card — Assets 10

    서번트 개체 가치·6-slot 편성·class·card·NP·ADV 표현이 전투·서사·수집의 공통 규칙을 고정합니다. 서번트 가치·Story 정합·전술 밀도·누적 성장·SQ 가치·중복 회수·저사회압·Support·LiveOps·복구가 보호선입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SHub

    S5 · Main Story portfolio — Assets 10

    Story가 성장·event·summon·shop의 목적과 개방 순서를 정렬하고 최신 진입 조건을 후속 구조에 연결합니다. 서번트 가치·Story 정합·전술 밀도·누적 성장·SQ 가치·중복 회수·저사회압·Support·LiveOps·복구가 보호선입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SProgression

    S2/S6/S7 · supply to investment — Assets 10

    AP·QP·재료 공급을 level·skill·grail·append·Class Score의 누적 투자와 자격으로 전환합니다. 서번트 가치·Story 정합·전술 밀도·누적 성장·SQ 가치·중복 회수·저사회압·Support·LiveOps·복구가 보호선입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAcquisition

    S8/S9 · summon and exchange — Assets 10

    SQ·ticket·pickup·Workshop·duplicate recovery를 획득권·프리미엄 가치·장기 성장으로 연결합니다. 서번트 가치·Story 정합·전술 밀도·누적 성장·SQ 가치·중복 회수·저사회압·Support·LiveOps·복구가 보호선입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SMastery

    S3/S4 · Challenge and Support — Assets 10

    직접 PvP·강제 guild 없이 고난도 검증과 비동기 Support를 제공하고 성과·관계 축적 경계를 별도로 봅니다. 서번트 가치·Story 정합·전술 밀도·누적 성장·SQ 가치·중복 회수·저사회압·Support·LiveOps·복구가 보호선입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · Story/Event/Pickup orchestration — Assets 10

    기간 Story·farming·exchange·pickup·campaign이 S1~S9를 재가동하고 peak와 inactive period를 함께 만듭니다. 서번트 가치·Story 정합·전술 밀도·누적 성장·SQ 가치·중복 회수·저사회압·Support·LiveOps·복구가 보호선입니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S04 · DEPENDENCIES

20개 Input·Output·Reward·Economy·BM·LiveOps·Social 의존을 분리합니다

각 연결이 만드는 가치와 접근·실사용·체류·결제 비용 전이를 함께 기록합니다.

  1. 01SFoundation

    S1 · Servant and Command Card — Dependencies 20

    서번트 개체 가치·6-slot 편성·class·card·NP·ADV 표현이 전투·서사·수집의 공통 규칙을 고정합니다. 각 연결이 만드는 가치와 접근·실사용·체류·결제 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SHub

    S5 · Main Story portfolio — Dependencies 20

    Story가 성장·event·summon·shop의 목적과 개방 순서를 정렬하고 최신 진입 조건을 후속 구조에 연결합니다. 각 연결이 만드는 가치와 접근·실사용·체류·결제 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SProgression

    S2/S6/S7 · supply to investment — Dependencies 20

    AP·QP·재료 공급을 level·skill·grail·append·Class Score의 누적 투자와 자격으로 전환합니다. 각 연결이 만드는 가치와 접근·실사용·체류·결제 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAcquisition

    S8/S9 · summon and exchange — Dependencies 20

    SQ·ticket·pickup·Workshop·duplicate recovery를 획득권·프리미엄 가치·장기 성장으로 연결합니다. 각 연결이 만드는 가치와 접근·실사용·체류·결제 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SMastery

    S3/S4 · Challenge and Support — Dependencies 20

    직접 PvP·강제 guild 없이 고난도 검증과 비동기 Support를 제공하고 성과·관계 축적 경계를 별도로 봅니다. 각 연결이 만드는 가치와 접근·실사용·체류·결제 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · Story/Event/Pickup orchestration — Dependencies 20

    기간 Story·farming·exchange·pickup·campaign이 S1~S9를 재가동하고 peak와 inactive period를 함께 만듭니다. 각 연결이 만드는 가치와 접근·실사용·체류·결제 비용 전이를 함께 기록합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S05 · TRANSFER

여덟 전이 경로가 비용을 어디로 옮기는지 봅니다

Story 진입·반복 시간·성장 해석·첫 사용·peak 집중·숙련·Support·복구를 별도로 추적합니다.

  1. 01SFoundation

    S1 · Servant and Command Card — Transfer 8

    서번트 개체 가치·6-slot 편성·class·card·NP·ADV 표현이 전투·서사·수집의 공통 규칙을 고정합니다. Story 진입·반복 시간·성장 해석·첫 사용·peak 집중·숙련·Support·복구를 별도로 추적합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SHub

    S5 · Main Story portfolio — Transfer 8

    Story가 성장·event·summon·shop의 목적과 개방 순서를 정렬하고 최신 진입 조건을 후속 구조에 연결합니다. Story 진입·반복 시간·성장 해석·첫 사용·peak 집중·숙련·Support·복구를 별도로 추적합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SProgression

    S2/S6/S7 · supply to investment — Transfer 8

    AP·QP·재료 공급을 level·skill·grail·append·Class Score의 누적 투자와 자격으로 전환합니다. Story 진입·반복 시간·성장 해석·첫 사용·peak 집중·숙련·Support·복구를 별도로 추적합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAcquisition

    S8/S9 · summon and exchange — Transfer 8

    SQ·ticket·pickup·Workshop·duplicate recovery를 획득권·프리미엄 가치·장기 성장으로 연결합니다. Story 진입·반복 시간·성장 해석·첫 사용·peak 집중·숙련·Support·복구를 별도로 추적합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SMastery

    S3/S4 · Challenge and Support — Transfer 8

    직접 PvP·강제 guild 없이 고난도 검증과 비동기 Support를 제공하고 성과·관계 축적 경계를 별도로 봅니다. Story 진입·반복 시간·성장 해석·첫 사용·peak 집중·숙련·Support·복구를 별도로 추적합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · Story/Event/Pickup orchestration — Transfer 8

    기간 Story·farming·exchange·pickup·campaign이 S1~S9를 재가동하고 peak와 inactive period를 함께 만듭니다. Story 진입·반복 시간·성장 해석·첫 사용·peak 집중·숙련·Support·복구를 별도로 추적합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S06 · TENSIONS

여덟 구조 긴장의 양립 요구를 보존합니다

전술과 반복, Story 정합과 진입, 성장 깊이와 해석, 가치 보존과 실사용 지연을 함께 봅니다.

  1. 01SFoundation

    S1 · Servant and Command Card — Tensions 8

    서번트 개체 가치·6-slot 편성·class·card·NP·ADV 표현이 전투·서사·수집의 공통 규칙을 고정합니다. 전술과 반복, Story 정합과 진입, 성장 깊이와 해석, 가치 보존과 실사용 지연을 함께 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SHub

    S5 · Main Story portfolio — Tensions 8

    Story가 성장·event·summon·shop의 목적과 개방 순서를 정렬하고 최신 진입 조건을 후속 구조에 연결합니다. 전술과 반복, Story 정합과 진입, 성장 깊이와 해석, 가치 보존과 실사용 지연을 함께 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SProgression

    S2/S6/S7 · supply to investment — Tensions 8

    AP·QP·재료 공급을 level·skill·grail·append·Class Score의 누적 투자와 자격으로 전환합니다. 전술과 반복, Story 정합과 진입, 성장 깊이와 해석, 가치 보존과 실사용 지연을 함께 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAcquisition

    S8/S9 · summon and exchange — Tensions 8

    SQ·ticket·pickup·Workshop·duplicate recovery를 획득권·프리미엄 가치·장기 성장으로 연결합니다. 전술과 반복, Story 정합과 진입, 성장 깊이와 해석, 가치 보존과 실사용 지연을 함께 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SMastery

    S3/S4 · Challenge and Support — Tensions 8

    직접 PvP·강제 guild 없이 고난도 검증과 비동기 Support를 제공하고 성과·관계 축적 경계를 별도로 봅니다. 전술과 반복, Story 정합과 진입, 성장 깊이와 해석, 가치 보존과 실사용 지연을 함께 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · Story/Event/Pickup orchestration — Tensions 8

    기간 Story·farming·exchange·pickup·campaign이 S1~S9를 재가동하고 peak와 inactive period를 함께 만듭니다. 전술과 반복, Story 정합과 진입, 성장 깊이와 해석, 가치 보존과 실사용 지연을 함께 봅니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S07 · CANDIDATES

여덟 결함 후보와 12개 확인 좌표를 Q에 넘깁니다

SDC-01~08은 Q가 설명력·발생 위치·계정 상태별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

  1. 01SFoundation

    S1 · Servant and Command Card — Candidates 8

    서번트 개체 가치·6-slot 편성·class·card·NP·ADV 표현이 전투·서사·수집의 공통 규칙을 고정합니다. SDC-01~08은 Q가 설명력·발생 위치·계정 상태별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SHub

    S5 · Main Story portfolio — Candidates 8

    Story가 성장·event·summon·shop의 목적과 개방 순서를 정렬하고 최신 진입 조건을 후속 구조에 연결합니다. SDC-01~08은 Q가 설명력·발생 위치·계정 상태별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SProgression

    S2/S6/S7 · supply to investment — Candidates 8

    AP·QP·재료 공급을 level·skill·grail·append·Class Score의 누적 투자와 자격으로 전환합니다. SDC-01~08은 Q가 설명력·발생 위치·계정 상태별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAcquisition

    S8/S9 · summon and exchange — Candidates 8

    SQ·ticket·pickup·Workshop·duplicate recovery를 획득권·프리미엄 가치·장기 성장으로 연결합니다. SDC-01~08은 Q가 설명력·발생 위치·계정 상태별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SMastery

    S3/S4 · Challenge and Support — Candidates 8

    직접 PvP·강제 guild 없이 고난도 검증과 비동기 Support를 제공하고 성과·관계 축적 경계를 별도로 봅니다. SDC-01~08은 Q가 설명력·발생 위치·계정 상태별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · Story/Event/Pickup orchestration — Candidates 8

    기간 Story·farming·exchange·pickup·campaign이 S1~S9를 재가동하고 peak와 inactive period를 함께 만듭니다. SDC-01~08은 Q가 설명력·발생 위치·계정 상태별 성립을 비교하기 전에는 결함 확정이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S08 · HANDOFF

Q agenda 8과 T 보존 조건 10을 닫습니다

서번트·커맨드 카드·Story·누적 성장·SQ·저사회압·event lifecycle·과거 투자를 후속 보호 조건으로 유지합니다.

  1. 01SFoundation

    S1 · Servant and Command Card — Q/T handoff

    서번트 개체 가치·6-slot 편성·class·card·NP·ADV 표현이 전투·서사·수집의 공통 규칙을 고정합니다. 서번트·커맨드 카드·Story·누적 성장·SQ·저사회압·event lifecycle·과거 투자를 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  2. 02SHub

    S5 · Main Story portfolio — Q/T handoff

    Story가 성장·event·summon·shop의 목적과 개방 순서를 정렬하고 최신 진입 조건을 후속 구조에 연결합니다. 서번트·커맨드 카드·Story·누적 성장·SQ·저사회압·event lifecycle·과거 투자를 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  3. 03SProgression

    S2/S6/S7 · supply to investment — Q/T handoff

    AP·QP·재료 공급을 level·skill·grail·append·Class Score의 누적 투자와 자격으로 전환합니다. 서번트·커맨드 카드·Story·누적 성장·SQ·저사회압·event lifecycle·과거 투자를 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  4. 04SAcquisition

    S8/S9 · summon and exchange — Q/T handoff

    SQ·ticket·pickup·Workshop·duplicate recovery를 획득권·프리미엄 가치·장기 성장으로 연결합니다. 서번트·커맨드 카드·Story·누적 성장·SQ·저사회압·event lifecycle·과거 투자를 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  5. 05SMastery

    S3/S4 · Challenge and Support — Q/T handoff

    직접 PvP·강제 guild 없이 고난도 검증과 비동기 Support를 제공하고 성과·관계 축적 경계를 별도로 봅니다. 서번트·커맨드 카드·Story·누적 성장·SQ·저사회압·event lifecycle·과거 투자를 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE
  6. 06SLiveOps

    S10 · Story/Event/Pickup orchestration — Q/T handoff

    기간 Story·farming·exchange·pickup·campaign이 S1~S9를 재가동하고 peak와 inactive period를 함께 만듭니다. 서번트·커맨드 카드·Story·누적 성장·SQ·저사회압·event lifecycle·과거 투자를 후속 보호 조건으로 유지합니다.

    DECISION
    S070 · NATIVE DENSE COMPLETE

S070 · STRUCTURAL HANDOFF

구조 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q에 넘깁니다

S1~S10을 연결하되 어느 candidate도 Q 판정 전 결함·병목·사업 우선순위로 승격하지 않습니다.

01NEXT ACTION

S1~S10의 입력·출력·경제·운영 책임을 분리합니다.

02NEXT ACTION

Assets 10·Dependencies 20·Transfer 8·Tension 8을 추적합니다.

03NEXT ACTION

서번트·Story·누적 성장·저사회압 PvE를 보호합니다.

04NEXT ACTION

Q agenda 8과 T condition 10의 권한을 유지합니다.

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