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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

eFootball 모바일eFootball Mobile

eFootball Mobile의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

S 분석의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-06-03

DECISION QUESTION · 2026-06-03

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

eFootball Mobile S 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONSSTRUCTURAL ANALYSIS
01분석

분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

efootball-mobile

eFootball Mobile 2026-06-03 분석에만 적용됩니다.

03Depth

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DECISION QUESTIONCore Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTeFootball Mobile의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

SFA SYSTEMS

eFootball Mobile · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Player Entity·Game Plan·조작 — SFA

    선수 정체성·전술·성장 상태와 실시간 수동 입력을 같은 경기에서 결합합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    My League·Event·full match — SFA

    실제 축구 경기 문법을 성장 공급과 Campaign 반복의 중심 단위로 재사용합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    eFootball League·Rating·Division — SFA

    자산 효용과 조작 숙련을 경쟁 결과와 장기 지위로 바꿉니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Level·Skill·Position·Booster — SFA

    가역성 높은 성장 코어가 Dream Team의 역할과 build 폭을 형성합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    지갑·Player List·Shop — SFA

    분리 경제와 유한 목록·선택 계약이 획득과 개발을 통제합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Co-op·Live Update·Campaign — SFA

    세션 협력과 현실 축구 동기화가 관계·선수 수요·복귀 주기를 갱신합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석

OPERATING MODEL

eFootball Mobile · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Player Entity·Game Plan·조작 — Flow

    선수 정체성·전술·성장 상태와 실시간 수동 입력을 같은 경기에서 결합합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    My League·Event·full match — Flow

    실제 축구 경기 문법을 성장 공급과 Campaign 반복의 중심 단위로 재사용합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    eFootball League·Rating·Division — Flow

    자산 효용과 조작 숙련을 경쟁 결과와 장기 지위로 바꿉니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Level·Skill·Position·Booster — Flow

    가역성 높은 성장 코어가 Dream Team의 역할과 build 폭을 형성합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    지갑·Player List·Shop — Flow

    분리 경제와 유한 목록·선택 계약이 획득과 개발을 통제합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Co-op·Live Update·Campaign — Flow

    세션 협력과 현실 축구 동기화가 관계·선수 수요·복귀 주기를 갱신합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석

ASSETS

eFootball Mobile · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Player Entity·Game Plan·조작 — Protect

    선수 정체성·전술·성장 상태와 실시간 수동 입력을 같은 경기에서 결합합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    My League·Event·full match — Protect

    실제 축구 경기 문법을 성장 공급과 Campaign 반복의 중심 단위로 재사용합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    eFootball League·Rating·Division — Protect

    자산 효용과 조작 숙련을 경쟁 결과와 장기 지위로 바꿉니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Level·Skill·Position·Booster — Protect

    가역성 높은 성장 코어가 Dream Team의 역할과 build 폭을 형성합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    지갑·Player List·Shop — Protect

    분리 경제와 유한 목록·선택 계약이 획득과 개발을 통제합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Co-op·Live Update·Campaign — Protect

    세션 협력과 현실 축구 동기화가 관계·선수 수요·복귀 주기를 갱신합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석

시스템 구조와 연결 분석

eFootball Mobile · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Player Entity·Game Plan·조작 — Dependencies

    선수 정체성·전술·성장 상태와 실시간 수동 입력을 같은 경기에서 결합합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    My League·Event·full match — Dependencies

    실제 축구 경기 문법을 성장 공급과 Campaign 반복의 중심 단위로 재사용합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    eFootball League·Rating·Division — Dependencies

    자산 효용과 조작 숙련을 경쟁 결과와 장기 지위로 바꿉니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Level·Skill·Position·Booster — Dependencies

    가역성 높은 성장 코어가 Dream Team의 역할과 build 폭을 형성합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    지갑·Player List·Shop — Dependencies

    분리 경제와 유한 목록·선택 계약이 획득과 개발을 통제합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Co-op·Live Update·Campaign — Dependencies

    세션 협력과 현실 축구 동기화가 관계·선수 수요·복귀 주기를 갱신합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석

TRANSFER PATHS

eFootball Mobile · 시작·전이·도착 node를 근거와 함께 읽습니다

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Player Entity·Game Plan·조작 — Candidates

    선수 정체성·전술·성장 상태와 실시간 수동 입력을 같은 경기에서 결합합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    My League·Event·full match — Candidates

    실제 축구 경기 문법을 성장 공급과 Campaign 반복의 중심 단위로 재사용합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    eFootball League·Rating·Division — Candidates

    자산 효용과 조작 숙련을 경쟁 결과와 장기 지위로 바꿉니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Level·Skill·Position·Booster — Candidates

    가역성 높은 성장 코어가 Dream Team의 역할과 build 폭을 형성합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    지갑·Player List·Shop — Candidates

    분리 경제와 유한 목록·선택 계약이 획득과 개발을 통제합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Co-op·Live Update·Campaign — Candidates

    세션 협력과 현실 축구 동기화가 관계·선수 수요·복귀 주기를 갱신합니다.

    DECISION
    분석

TENSIONS

eFootball Mobile · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Player Entity·Game Plan·조작 — Tensions

    선수 정체성·전술·성장 상태와 실시간 수동 입력을 같은 경기에서 결합합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    My League·Event·full match — Tensions

    실제 축구 경기 문법을 성장 공급과 Campaign 반복의 중심 단위로 재사용합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    eFootball League·Rating·Division — Tensions

    자산 효용과 조작 숙련을 경쟁 결과와 장기 지위로 바꿉니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Level·Skill·Position·Booster — Tensions

    가역성 높은 성장 코어가 Dream Team의 역할과 build 폭을 형성합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    지갑·Player List·Shop — Tensions

    분리 경제와 유한 목록·선택 계약이 획득과 개발을 통제합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Co-op·Live Update·Campaign — Tensions

    세션 협력과 현실 축구 동기화가 관계·선수 수요·복귀 주기를 갱신합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석

CONFIRMATION

eFootball Mobile · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    선수 정체성·전술·성장 상태와 실시간 수동 입력을 같은 경기에서 결합합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    선수 정체성·전술·성장 상태와 실시간 수동 입력을 같은 경기에서 결합합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    실제 축구 경기 문법을 성장 공급과 Campaign 반복의 중심 단위로 재사용합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    실제 축구 경기 문법을 성장 공급과 Campaign 반복의 중심 단위로 재사용합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    자산 효용과 조작 숙련을 경쟁 결과와 장기 지위로 바꿉니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    자산 효용과 조작 숙련을 경쟁 결과와 장기 지위로 바꿉니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    가역성 높은 성장 코어가 Dream Team의 역할과 build 폭을 형성합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    가역성 높은 성장 코어가 Dream Team의 역할과 build 폭을 형성합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    분리 경제와 유한 목록·선택 계약이 획득과 개발을 통제합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    분리 경제와 유한 목록·선택 계약이 획득과 개발을 통제합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    세션 협력과 현실 축구 동기화가 관계·선수 수요·복귀 주기를 갱신합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    세션 협력과 현실 축구 동기화가 관계·선수 수요·복귀 주기를 갱신합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석

분석 BOUNDARY

eFootball Mobile · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Player Entity·Game Plan·조작 —

    선수 정체성·전술·성장 상태와 실시간 수동 입력을 같은 경기에서 결합합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    My League·Event·full match —

    실제 축구 경기 문법을 성장 공급과 Campaign 반복의 중심 단위로 재사용합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    eFootball League·Rating·Division —

    자산 효용과 조작 숙련을 경쟁 결과와 장기 지위로 바꿉니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Level·Skill·Position·Booster —

    가역성 높은 성장 코어가 Dream Team의 역할과 build 폭을 형성합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    지갑·Player List·Shop —

    분리 경제와 유한 목록·선택 계약이 획득과 개발을 통제합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Co-op·Live Update·Campaign —

    세션 협력과 현실 축구 동기화가 관계·선수 수요·복귀 주기를 갱신합니다.

    DECISION
    분석