COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

eFootball 모바일eFootball Mobile

eFootball Mobile의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

terminal S authority의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · S · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-06-03

DECISION QUESTION · 2026-06-03

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

eFootball Mobile S terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONSS · STRUCTURAL ANALYSIS
01Authority

S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

efootball-mobile

eFootball Mobile 2026-06-03 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONCore Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

S01 · SFA SYSTEMS

eFootball Mobile · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SS1

    Player Entity·Game Plan·조작 — SFA

    선수 정체성·전술·성장 상태와 실시간 수동 입력을 같은 경기에서 결합합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    My League·Event·full match — SFA

    실제 축구 경기 문법을 성장 공급과 Campaign 반복의 중심 단위로 재사용합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3

    eFootball League·Rating·Division — SFA

    자산 효용과 조작 숙련을 경쟁 결과와 장기 지위로 바꿉니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS6

    Level·Skill·Position·Booster — SFA

    가역성 높은 성장 코어가 Dream Team의 역할과 build 폭을 형성합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7–S9

    지갑·Player List·Shop — SFA

    분리 경제와 유한 목록·선택 계약이 획득과 개발을 통제합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS4·S10

    Co-op·Live Update·Campaign — SFA

    세션 협력과 현실 축구 동기화가 관계·선수 수요·복귀 주기를 갱신합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S02 · OPERATING MODEL

eFootball Mobile · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SS1

    Player Entity·Game Plan·조작 — Flow

    선수 정체성·전술·성장 상태와 실시간 수동 입력을 같은 경기에서 결합합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    My League·Event·full match — Flow

    실제 축구 경기 문법을 성장 공급과 Campaign 반복의 중심 단위로 재사용합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3

    eFootball League·Rating·Division — Flow

    자산 효용과 조작 숙련을 경쟁 결과와 장기 지위로 바꿉니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS6

    Level·Skill·Position·Booster — Flow

    가역성 높은 성장 코어가 Dream Team의 역할과 build 폭을 형성합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7–S9

    지갑·Player List·Shop — Flow

    분리 경제와 유한 목록·선택 계약이 획득과 개발을 통제합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS4·S10

    Co-op·Live Update·Campaign — Flow

    세션 협력과 현실 축구 동기화가 관계·선수 수요·복귀 주기를 갱신합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S03 · STRUCTURAL ASSETS

eFootball Mobile · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SS1

    Player Entity·Game Plan·조작 — Protect

    선수 정체성·전술·성장 상태와 실시간 수동 입력을 같은 경기에서 결합합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    My League·Event·full match — Protect

    실제 축구 경기 문법을 성장 공급과 Campaign 반복의 중심 단위로 재사용합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3

    eFootball League·Rating·Division — Protect

    자산 효용과 조작 숙련을 경쟁 결과와 장기 지위로 바꿉니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS6

    Level·Skill·Position·Booster — Protect

    가역성 높은 성장 코어가 Dream Team의 역할과 build 폭을 형성합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7–S9

    지갑·Player List·Shop — Protect

    분리 경제와 유한 목록·선택 계약이 획득과 개발을 통제합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS4·S10

    Co-op·Live Update·Campaign — Protect

    세션 협력과 현실 축구 동기화가 관계·선수 수요·복귀 주기를 갱신합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S04 · DEPENDENCIES

eFootball Mobile · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SS1

    Player Entity·Game Plan·조작 — Dependencies

    선수 정체성·전술·성장 상태와 실시간 수동 입력을 같은 경기에서 결합합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    My League·Event·full match — Dependencies

    실제 축구 경기 문법을 성장 공급과 Campaign 반복의 중심 단위로 재사용합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3

    eFootball League·Rating·Division — Dependencies

    자산 효용과 조작 숙련을 경쟁 결과와 장기 지위로 바꿉니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS6

    Level·Skill·Position·Booster — Dependencies

    가역성 높은 성장 코어가 Dream Team의 역할과 build 폭을 형성합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7–S9

    지갑·Player List·Shop — Dependencies

    분리 경제와 유한 목록·선택 계약이 획득과 개발을 통제합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS4·S10

    Co-op·Live Update·Campaign — Dependencies

    세션 협력과 현실 축구 동기화가 관계·선수 수요·복귀 주기를 갱신합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S05 · TRANSFER PATHS

eFootball Mobile · 시작·전이·도착 node를 source와 함께 읽습니다

구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

  1. 01SS1

    Player Entity·Game Plan·조작 — Candidates

    선수 정체성·전술·성장 상태와 실시간 수동 입력을 같은 경기에서 결합합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    My League·Event·full match — Candidates

    실제 축구 경기 문법을 성장 공급과 Campaign 반복의 중심 단위로 재사용합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3

    eFootball League·Rating·Division — Candidates

    자산 효용과 조작 숙련을 경쟁 결과와 장기 지위로 바꿉니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS6

    Level·Skill·Position·Booster — Candidates

    가역성 높은 성장 코어가 Dream Team의 역할과 build 폭을 형성합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7–S9

    지갑·Player List·Shop — Candidates

    분리 경제와 유한 목록·선택 계약이 획득과 개발을 통제합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS4·S10

    Co-op·Live Update·Campaign — Candidates

    세션 협력과 현실 축구 동기화가 관계·선수 수요·복귀 주기를 갱신합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S06 · TENSIONS

eFootball Mobile · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SS1

    Player Entity·Game Plan·조작 — Tensions

    선수 정체성·전술·성장 상태와 실시간 수동 입력을 같은 경기에서 결합합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    My League·Event·full match — Tensions

    실제 축구 경기 문법을 성장 공급과 Campaign 반복의 중심 단위로 재사용합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3

    eFootball League·Rating·Division — Tensions

    자산 효용과 조작 숙련을 경쟁 결과와 장기 지위로 바꿉니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS6

    Level·Skill·Position·Booster — Tensions

    가역성 높은 성장 코어가 Dream Team의 역할과 build 폭을 형성합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7–S9

    지갑·Player List·Shop — Tensions

    분리 경제와 유한 목록·선택 계약이 획득과 개발을 통제합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS4·S10

    Co-op·Live Update·Campaign — Tensions

    세션 협력과 현실 축구 동기화가 관계·선수 수요·복귀 주기를 갱신합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S07 · CONFIRMATION

eFootball Mobile · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SS1

    Player Entity·Game Plan·조작 — DATA_NEEDED

    선수 정체성·전술·성장 상태와 실시간 수동 입력을 같은 경기에서 결합합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    My League·Event·full match — DATA_NEEDED

    실제 축구 경기 문법을 성장 공급과 Campaign 반복의 중심 단위로 재사용합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3

    eFootball League·Rating·Division — DATA_NEEDED

    자산 효용과 조작 숙련을 경쟁 결과와 장기 지위로 바꿉니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS6

    Level·Skill·Position·Booster — DATA_NEEDED

    가역성 높은 성장 코어가 Dream Team의 역할과 build 폭을 형성합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7–S9

    지갑·Player List·Shop — DATA_NEEDED

    분리 경제와 유한 목록·선택 계약이 획득과 개발을 통제합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS4·S10

    Co-op·Live Update·Campaign — DATA_NEEDED

    세션 협력과 현실 축구 동기화가 관계·선수 수요·복귀 주기를 갱신합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S08 · AUTHORITY BOUNDARY

eFootball Mobile · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

  1. 01SS1

    Player Entity·Game Plan·조작 — S070

    선수 정체성·전술·성장 상태와 실시간 수동 입력을 같은 경기에서 결합합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    My League·Event·full match — S070

    실제 축구 경기 문법을 성장 공급과 Campaign 반복의 중심 단위로 재사용합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3

    eFootball League·Rating·Division — S070

    자산 효용과 조작 숙련을 경쟁 결과와 장기 지위로 바꿉니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS6

    Level·Skill·Position·Booster — S070

    가역성 높은 성장 코어가 Dream Team의 역할과 build 폭을 형성합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7–S9

    지갑·Player List·Shop — S070

    분리 경제와 유한 목록·선택 계약이 획득과 개발을 통제합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS4·S10

    Co-op·Live Update·Campaign — S070

    세션 협력과 현실 축구 동기화가 관계·선수 수요·복귀 주기를 갱신합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S · AUTHORITY LOCK

eFootball Mobile의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다. eFootball Mobile 2026-06-03의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →