COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

eFootball 모바일eFootball Mobile

eFootball Mobile의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

terminal E authority의 행동·상태·시간창을 보존하며 구조·Core·해결 방향을 미리 선택하지 않습니다. · E · PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-06-03

DECISION QUESTION · 2026-06-03

eFootball Mobile의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

eFootball Mobile E terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONEE · PLAY EVIDENCE
01Authority

E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

efootball-mobile

eFootball Mobile 2026-06-03 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONeFootball Mobile의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTE120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

E01 · OBSERVATION SPINES

eFootball Mobile · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

  1. 01EMatch

    eFootball League PvP — Observed

    result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EFeedback

    Playing Tendencies·Network Graph — Observed

    관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EBuild

    Game Plan·Player Development — Observed

    성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ESession

    My League·Campaign Hub·Daily Game — Observed

    full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    GP·Coins·Points·Contracts — Observed

    각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Friend Match Co-op — Observed

    세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E02 · EARLY WINDOW

eFootball Mobile · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01EMatch

    eFootball League PvP — 0–1h

    result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EFeedback

    Playing Tendencies·Network Graph — 0–1h

    관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EBuild

    Game Plan·Player Development — 0–1h

    성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ESession

    My League·Campaign Hub·Daily Game — 0–1h

    full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    GP·Coins·Points·Contracts — 0–1h

    각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Friend Match Co-op — 0–1h

    세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E03 · FORMATION WINDOW

eFootball Mobile · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01EMatch

    eFootball League PvP — 1–6h

    result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EFeedback

    Playing Tendencies·Network Graph — 1–6h

    관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EBuild

    Game Plan·Player Development — 1–6h

    성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ESession

    My League·Campaign Hub·Daily Game — 1–6h

    full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    GP·Coins·Points·Contracts — 1–6h

    각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Friend Match Co-op — 1–6h

    세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E04 · ROUTINE WINDOW

eFootball Mobile · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01EMatch

    eFootball League PvP — 6–20h

    result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EFeedback

    Playing Tendencies·Network Graph — 6–20h

    관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EBuild

    Game Plan·Player Development — 6–20h

    성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ESession

    My League·Campaign Hub·Daily Game — 6–20h

    full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    GP·Coins·Points·Contracts — 6–20h

    각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Friend Match Co-op — 6–20h

    세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E05 · MID-LONG WINDOW

eFootball Mobile · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01EMatch

    eFootball League PvP — 20–60h

    result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EFeedback

    Playing Tendencies·Network Graph — 20–60h

    관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EBuild

    Game Plan·Player Development — 20–60h

    성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ESession

    My League·Campaign Hub·Daily Game — 20–60h

    full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    GP·Coins·Points·Contracts — 20–60h

    각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Friend Match Co-op — 20–60h

    세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E06 · LONG WINDOW

eFootball Mobile · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

  1. 01EMatch

    eFootball League PvP — 60–100h

    result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EFeedback

    Playing Tendencies·Network Graph — 60–100h

    관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EBuild

    Game Plan·Player Development — 60–100h

    성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ESession

    My League·Campaign Hub·Daily Game — 60–100h

    full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    GP·Coins·Points·Contracts — 60–100h

    각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Friend Match Co-op — 60–100h

    세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E07 · CONFIRMATION

eFootball Mobile · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01EMatch

    eFootball League PvP — DATA_NEEDED

    result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EFeedback

    Playing Tendencies·Network Graph — DATA_NEEDED

    관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EBuild

    Game Plan·Player Development — DATA_NEEDED

    성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ESession

    My League·Campaign Hub·Daily Game — DATA_NEEDED

    full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    GP·Coins·Points·Contracts — DATA_NEEDED

    각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Friend Match Co-op — DATA_NEEDED

    세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E08 · AUTHORITY BOUNDARY

eFootball Mobile · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

  1. 01EMatch

    eFootball League PvP — E120

    result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EFeedback

    Playing Tendencies·Network Graph — E120

    관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EBuild

    Game Plan·Player Development — E120

    성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ESession

    My League·Campaign Hub·Daily Game — E120

    full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    GP·Coins·Points·Contracts — E120

    각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Friend Match Co-op — E120

    세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E · AUTHORITY LOCK

eFootball Mobile의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다. eFootball Mobile 2026-06-03의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →