NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

eFootball 모바일eFootball Mobile

eFootball Mobile의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-06-03

DECISION QUESTION · 2026-06-03

eFootball Mobile의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

eFootball Mobile E 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONEPLAY EVIDENCE
01분석

NATIVE DENSE

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

efootball-mobile

eFootball Mobile 2026-06-03 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONeFootball Mobile의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTeFootball Mobile의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

OBSERVATION SPINES

eFootball Mobile · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

  1. 01EMatch

    eFootball League PvP — Observed

    result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EFeedback

    Playing Tendencies·Network Graph — Observed

    관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EBuild

    Game Plan·Player Development — Observed

    성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ESession

    My League·Campaign Hub·Daily Game — Observed

    full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    GP·Coins·Points·Contracts — Observed

    각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Friend Match Co-op — Observed

    세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

EARLY WINDOW

eFootball Mobile · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

  1. 01EMatch

    eFootball League PvP — 0–1h

    result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EFeedback

    Playing Tendencies·Network Graph — 0–1h

    관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EBuild

    Game Plan·Player Development — 0–1h

    성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ESession

    My League·Campaign Hub·Daily Game — 0–1h

    full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    GP·Coins·Points·Contracts — 0–1h

    각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Friend Match Co-op — 0–1h

    세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

FORMATION WINDOW

eFootball Mobile · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01EMatch

    eFootball League PvP — 1–6h

    result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EFeedback

    Playing Tendencies·Network Graph — 1–6h

    관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EBuild

    Game Plan·Player Development — 1–6h

    성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ESession

    My League·Campaign Hub·Daily Game — 1–6h

    full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    GP·Coins·Points·Contracts — 1–6h

    각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Friend Match Co-op — 1–6h

    세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

ROUTINE WINDOW

eFootball Mobile · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01EMatch

    eFootball League PvP — 6–20h

    result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EFeedback

    Playing Tendencies·Network Graph — 6–20h

    관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EBuild

    Game Plan·Player Development — 6–20h

    성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ESession

    My League·Campaign Hub·Daily Game — 6–20h

    full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    GP·Coins·Points·Contracts — 6–20h

    각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Friend Match Co-op — 6–20h

    세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

WINDOW

eFootball Mobile · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01EMatch

    eFootball League PvP — 20–60h

    result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EFeedback

    Playing Tendencies·Network Graph — 20–60h

    관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EBuild

    Game Plan·Player Development — 20–60h

    성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ESession

    My League·Campaign Hub·Daily Game — 20–60h

    full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    GP·Coins·Points·Contracts — 20–60h

    각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Friend Match Co-op — 20–60h

    세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

LONG WINDOW

eFootball Mobile · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

  1. 01EMatch

    eFootball League PvP — 60–100h

    result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EFeedback

    Playing Tendencies·Network Graph — 60–100h

    관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EBuild

    Game Plan·Player Development — 60–100h

    성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ESession

    My League·Campaign Hub·Daily Game — 60–100h

    full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    GP·Coins·Points·Contracts — 60–100h

    각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Friend Match Co-op — 60–100h

    세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

CONFIRMATION

eFootball Mobile · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01EMatch

    result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EFeedback

    관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EBuild

    성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ESession

    full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

분석 BOUNDARY

eFootball Mobile · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

  1. 01EMatch

    result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다.

    result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EFeedback

    Playing Tendencies·Network Graph —

    관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EBuild

    Game Plan·Player Development —

    성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ESession

    My League·Campaign Hub·Daily Game —

    full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EEconomy

    GP·Coins·Points·Contracts —

    각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Friend Match Co-op —

    세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE