NATIVE DENSE
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
eFootball 모바일eFootball MobilePLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-06-03
DECISION QUESTION · 2026-06-03
eFootball Mobile E 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
eFootball Mobile 2026-06-03 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치
OBSERVATION SPINES
result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다.
관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다.
성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다.
full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다.
각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다.
세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다.
EARLY WINDOW
result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다.
관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다.
성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다.
full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다.
각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다.
세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다.
FORMATION WINDOW
초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
ROUTINE WINDOW
같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
WINDOW
성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
LONG WINDOW
result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다.
관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다.
성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다.
full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다.
각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다.
세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다.
CONFIRMATION
행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
분석 BOUNDARY
result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다.
관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다.
성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다.
full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다.
각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다.
세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다.