COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

eFootball 모바일eFootball Mobile

승패 원인과 다음 행동의 분리 설명 실패를 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 source·node·validation별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · Q · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-06-03

DECISION QUESTION · 2026-06-03

PvP 결과에서 Skill·Spec·Assist·Network·lineup·asset을 분리해 Match/Network Feedback을 Game Plan 변경과 재도전으로 왜 닫기 어려운가?

eFootball Mobile Q terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONQQ · BOTTLENECK DIAGNOSIS
01Authority

Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

efootball-mobile

eFootball Mobile 2026-06-03 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONPvP 결과에서 Skill·Spec·Assist·Network·lineup·asset을 분리해 Match/Network Feedback을 Game Plan 변경과 재도전으로 왜 닫기 어려운가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTQCF-02/CT-01을 Single Core로 잠그고 full-match 시간·성장 결과·지갑·오퍼·Co-op 관계의 Secondary 5를 독립 보존합니다.

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

Q01 · EXECUTIVE LOCK

eFootball Mobile · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01QCT-01 · QCF-02

    결과 귀인→다음 행동 — Core 1

    혼합된 결과 요인을 evidence state와 Game Plan 검토·replay로 번역하지 못하는 핵심 병목입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · QCF-10

    full-match Time-to-Reward — Core 1

    완료·보상·다음 목표·return을 선언 시간 예산에서 읽는 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · QCF-04

    성장 결과·부분 이전 — Core 1

    성장 input·RNG result·기존 transfer·equip/use·survival의 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · QCF-09

    지갑 목적·만료 — Core 1

    분리된 balance의 purpose·expiry·exchange·destination을 계산하는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · QCF-06

    오퍼 비교·사후 사용 — Core 1

    pool·guarantee·대안·hold와 실제 acquired object use를 비교하는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · QCF-15

    Co-op 관계 지속 — Core 1

    협력 결과가 private·mutual·reversible 반복 관계로 이어지는지 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q02 · ACTUAL-CORE

eFootball Mobile · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01QCT-01 · QCF-02

    결과 귀인→다음 행동 — Secondary 5

    혼합된 결과 요인을 evidence state와 Game Plan 검토·replay로 번역하지 못하는 핵심 병목입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · QCF-10

    full-match Time-to-Reward — Secondary 5

    완료·보상·다음 목표·return을 선언 시간 예산에서 읽는 독립 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · QCF-04

    성장 결과·부분 이전 — Secondary 5

    성장 input·RNG result·기존 transfer·equip/use·survival의 독립 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · QCF-09

    지갑 목적·만료 — Secondary 5

    분리된 balance의 purpose·expiry·exchange·destination을 계산하는 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · QCF-06

    오퍼 비교·사후 사용 — Secondary 5

    pool·guarantee·대안·hold와 실제 acquired object use를 비교하는 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · QCF-15

    Co-op 관계 지속 — Secondary 5

    협력 결과가 private·mutual·reversible 반복 관계로 이어지는지 보는 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q03 · CANDIDATE FUNNEL

eFootball Mobile · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01QCT-01 · QCF-02

    결과 귀인→다음 행동 — No loss

    혼합된 결과 요인을 evidence state와 Game Plan 검토·replay로 번역하지 못하는 핵심 병목입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · QCF-10

    full-match Time-to-Reward — No loss

    완료·보상·다음 목표·return을 선언 시간 예산에서 읽는 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · QCF-04

    성장 결과·부분 이전 — No loss

    성장 input·RNG result·기존 transfer·equip/use·survival의 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · QCF-09

    지갑 목적·만료 — No loss

    분리된 balance의 purpose·expiry·exchange·destination을 계산하는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · QCF-06

    오퍼 비교·사후 사용 — No loss

    pool·guarantee·대안·hold와 실제 acquired object use를 비교하는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · QCF-15

    Co-op 관계 지속 — No loss

    협력 결과가 private·mutual·reversible 반복 관계로 이어지는지 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q04 · REVIEW ROUTES

eFootball Mobile · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01QCT-01 · QCF-02

    결과 귀인→다음 행동 — No number-fill

    혼합된 결과 요인을 evidence state와 Game Plan 검토·replay로 번역하지 못하는 핵심 병목입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · QCF-10

    full-match Time-to-Reward — No number-fill

    완료·보상·다음 목표·return을 선언 시간 예산에서 읽는 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · QCF-04

    성장 결과·부분 이전 — No number-fill

    성장 input·RNG result·기존 transfer·equip/use·survival의 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · QCF-09

    지갑 목적·만료 — No number-fill

    분리된 balance의 purpose·expiry·exchange·destination을 계산하는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · QCF-06

    오퍼 비교·사후 사용 — No number-fill

    pool·guarantee·대안·hold와 실제 acquired object use를 비교하는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · QCF-15

    Co-op 관계 지속 — No number-fill

    협력 결과가 private·mutual·reversible 반복 관계로 이어지는지 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q05 · THEORY

eFootball Mobile · 결정 이론은 증거를 대체하지 않습니다

이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · QCF-02

    결과 귀인→다음 행동 — Theory-bounded

    혼합된 결과 요인을 evidence state와 Game Plan 검토·replay로 번역하지 못하는 핵심 병목입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · QCF-10

    full-match Time-to-Reward — Theory-bounded

    완료·보상·다음 목표·return을 선언 시간 예산에서 읽는 독립 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · QCF-04

    성장 결과·부분 이전 — Theory-bounded

    성장 input·RNG result·기존 transfer·equip/use·survival의 독립 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · QCF-09

    지갑 목적·만료 — Theory-bounded

    분리된 balance의 purpose·expiry·exchange·destination을 계산하는 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · QCF-06

    오퍼 비교·사후 사용 — Theory-bounded

    pool·guarantee·대안·hold와 실제 acquired object use를 비교하는 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · QCF-15

    Co-op 관계 지속 — Theory-bounded

    협력 결과가 private·mutual·reversible 반복 관계로 이어지는지 보는 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q06 · VALUE & PERSONA

eFootball Mobile · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

  1. 01QCT-01 · QCF-02

    결과 귀인→다음 행동 — No averaging

    혼합된 결과 요인을 evidence state와 Game Plan 검토·replay로 번역하지 못하는 핵심 병목입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · QCF-10

    full-match Time-to-Reward — No averaging

    완료·보상·다음 목표·return을 선언 시간 예산에서 읽는 독립 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · QCF-04

    성장 결과·부분 이전 — No averaging

    성장 input·RNG result·기존 transfer·equip/use·survival의 독립 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · QCF-09

    지갑 목적·만료 — No averaging

    분리된 balance의 purpose·expiry·exchange·destination을 계산하는 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · QCF-06

    오퍼 비교·사후 사용 — No averaging

    pool·guarantee·대안·hold와 실제 acquired object use를 비교하는 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · QCF-15

    Co-op 관계 지속 — No averaging

    협력 결과가 private·mutual·reversible 반복 관계로 이어지는지 보는 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q07 · VALIDATION

eFootball Mobile · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01QCT-01 · QCF-02

    결과 귀인→다음 행동 — DATA_NEEDED

    혼합된 결과 요인을 evidence state와 Game Plan 검토·replay로 번역하지 못하는 핵심 병목입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · QCF-10

    full-match Time-to-Reward — DATA_NEEDED

    완료·보상·다음 목표·return을 선언 시간 예산에서 읽는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · QCF-04

    성장 결과·부분 이전 — DATA_NEEDED

    성장 input·RNG result·기존 transfer·equip/use·survival의 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · QCF-09

    지갑 목적·만료 — DATA_NEEDED

    분리된 balance의 purpose·expiry·exchange·destination을 계산하는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · QCF-06

    오퍼 비교·사후 사용 — DATA_NEEDED

    pool·guarantee·대안·hold와 실제 acquired object use를 비교하는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · QCF-15

    Co-op 관계 지속 — DATA_NEEDED

    협력 결과가 private·mutual·reversible 반복 관계로 이어지는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q08 · T HANDOFF

eFootball Mobile · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · QCF-02

    결과 귀인→다음 행동 — Q080

    혼합된 결과 요인을 evidence state와 Game Plan 검토·replay로 번역하지 못하는 핵심 병목입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · QCF-10

    full-match Time-to-Reward — Q080

    완료·보상·다음 목표·return을 선언 시간 예산에서 읽는 독립 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · QCF-04

    성장 결과·부분 이전 — Q080

    성장 input·RNG result·기존 transfer·equip/use·survival의 독립 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · QCF-09

    지갑 목적·만료 — Q080

    분리된 balance의 purpose·expiry·exchange·destination을 계산하는 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · QCF-06

    오퍼 비교·사후 사용 — Q080

    pool·guarantee·대안·hold와 실제 acquired object use를 비교하는 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · QCF-15

    Co-op 관계 지속 — Q080

    협력 결과가 private·mutual·reversible 반복 관계로 이어지는지 보는 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q · AUTHORITY LOCK

승패 원인과 다음 행동의 분리 설명 실패를 잠급니다

QCF-02/CT-01을 Single Core로 잠그고 full-match 시간·성장 결과·지갑·오퍼·Co-op 관계의 Secondary 5를 독립 보존합니다. eFootball Mobile 2026-06-03의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →