NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

eFootball 모바일eFootball Mobile

승패 원인과 다음 행동의 분리 설명 실패를 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 근거·판단 지점·검증별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-06-03

DECISION QUESTION · 2026-06-03

PvP 결과에서 Skill·Spec·Assist·Network·lineup·asset을 분리해 Match/Network Feedback을 Game Plan 변경과 재도전으로 왜 닫기 어려운가?

eFootball Mobile Q 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONQBOTTLENECK DIAGNOSIS
01분석

LOCK

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

efootball-mobile

eFootball Mobile 2026-06-03 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONPvP 결과에서 Skill·Spec·Assist·Network·lineup·asset을 분리해 Match/Network Feedback을 Game Plan 변경과 재도전으로 왜 닫기 어려운가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT승패 원인과 다음 행동의 분리 설명 실패를 잠급니다

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

EXECUTIVE LOCK

eFootball Mobile · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    결과 귀인→다음 행동 — Core 1

    혼합된 결과 요인을 evidence state와 Game Plan 검토·replay로 번역하지 못하는 핵심 병목입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    full-match Time-to-Reward — Core 1

    완료·보상·다음 목표·return을 선언 시간 예산에서 읽는 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 결과·부분 이전 — Core 1

    성장 input·RNG result·기존 transfer·equip/use·survival의 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    지갑 목적·만료 — Core 1

    분리된 balance의 purpose·expiry·exchange·destination을 계산하는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 비교·사후 사용 — Core 1

    pool·guarantee·대안·hold와 실제 acquired object use를 비교하는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Co-op 관계 지속 — Core 1

    협력 결과가 private·mutual·reversible 반복 관계로 이어지는지 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK

핵심 병목과 진단 분석

eFootball Mobile · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    결과 귀인→다음 행동 — Secondary 5

    혼합된 결과 요인을 evidence state와 Game Plan 검토·replay로 번역하지 못하는 핵심 병목입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    full-match Time-to-Reward — Secondary 5

    완료·보상·다음 목표·return을 선언 시간 예산에서 읽는 독립 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 결과·부분 이전 — Secondary 5

    성장 input·RNG result·기존 transfer·equip/use·survival의 독립 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    지갑 목적·만료 — Secondary 5

    분리된 balance의 purpose·expiry·exchange·destination을 계산하는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 비교·사후 사용 — Secondary 5

    pool·guarantee·대안·hold와 실제 acquired object use를 비교하는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Co-op 관계 지속 — Secondary 5

    협력 결과가 private·mutual·reversible 반복 관계로 이어지는지 보는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK

CANDIDATE FUNNEL

eFootball Mobile · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    결과 귀인→다음 행동 — No loss

    혼합된 결과 요인을 evidence state와 Game Plan 검토·replay로 번역하지 못하는 핵심 병목입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    full-match Time-to-Reward — No loss

    완료·보상·다음 목표·return을 선언 시간 예산에서 읽는 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 결과·부분 이전 — No loss

    성장 input·RNG result·기존 transfer·equip/use·survival의 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    지갑 목적·만료 — No loss

    분리된 balance의 purpose·expiry·exchange·destination을 계산하는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 비교·사후 사용 — No loss

    pool·guarantee·대안·hold와 실제 acquired object use를 비교하는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Co-op 관계 지속 — No loss

    협력 결과가 private·mutual·reversible 반복 관계로 이어지는지 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK

REVIEW ROUTES

eFootball Mobile · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    결과 귀인→다음 행동 — No number-fill

    혼합된 결과 요인을 evidence state와 Game Plan 검토·replay로 번역하지 못하는 핵심 병목입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    full-match Time-to-Reward — No number-fill

    완료·보상·다음 목표·return을 선언 시간 예산에서 읽는 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 결과·부분 이전 — No number-fill

    성장 input·RNG result·기존 transfer·equip/use·survival의 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    지갑 목적·만료 — No number-fill

    분리된 balance의 purpose·expiry·exchange·destination을 계산하는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 비교·사후 사용 — No number-fill

    pool·guarantee·대안·hold와 실제 acquired object use를 비교하는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Co-op 관계 지속 — No number-fill

    협력 결과가 private·mutual·reversible 반복 관계로 이어지는지 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK

THEORY

결과 귀인→다음 행동 — Theory-bounded

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    결과 귀인→다음 행동 — Theory-bounded

    혼합된 결과 요인을 evidence state와 Game Plan 검토·replay로 번역하지 못하는 핵심 병목입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    full-match Time-to-Reward — Theory-bounded

    완료·보상·다음 목표·return을 선언 시간 예산에서 읽는 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 결과·부분 이전 — Theory-bounded

    성장 input·RNG result·기존 transfer·equip/use·survival의 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    지갑 목적·만료 — Theory-bounded

    분리된 balance의 purpose·expiry·exchange·destination을 계산하는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 비교·사후 사용 — Theory-bounded

    pool·guarantee·대안·hold와 실제 acquired object use를 비교하는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Co-op 관계 지속 — Theory-bounded

    협력 결과가 private·mutual·reversible 반복 관계로 이어지는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALUE & PERSONA

eFootball Mobile · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    결과 귀인→다음 행동 — No averaging

    혼합된 결과 요인을 evidence state와 Game Plan 검토·replay로 번역하지 못하는 핵심 병목입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    full-match Time-to-Reward — No averaging

    완료·보상·다음 목표·return을 선언 시간 예산에서 읽는 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 결과·부분 이전 — No averaging

    성장 input·RNG result·기존 transfer·equip/use·survival의 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    지갑 목적·만료 — No averaging

    분리된 balance의 purpose·expiry·exchange·destination을 계산하는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 비교·사후 사용 — No averaging

    pool·guarantee·대안·hold와 실제 acquired object use를 비교하는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Co-op 관계 지속 — No averaging

    협력 결과가 private·mutual·reversible 반복 관계로 이어지는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALIDATION

eFootball Mobile · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    혼합된 결과 요인을 evidence state와 Game Plan 검토·replay로 번역하지 못하는 핵심 병목입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    혼합된 결과 요인을 evidence state와 Game Plan 검토·replay로 번역하지 못하는 핵심 병목입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    완료·보상·다음 목표·return을 선언 시간 예산에서 읽는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    완료·보상·다음 목표·return을 선언 시간 예산에서 읽는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 input·RNG result·기존 transfer·equip/use·survival의 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    성장 input·RNG result·기존 transfer·equip/use·survival의 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    분리된 balance의 purpose·expiry·exchange·destination을 계산하는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    분리된 balance의 purpose·expiry·exchange·destination을 계산하는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    pool·guarantee·대안·hold와 실제 acquired object use를 비교하는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    pool·guarantee·대안·hold와 실제 acquired object use를 비교하는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    협력 결과가 private·mutual·reversible 반복 관계로 이어지는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    협력 결과가 private·mutual·reversible 반복 관계로 이어지는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK

T HANDOFF

eFootball Mobile · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    결과 귀인→다음 행동 —

    혼합된 결과 요인을 evidence state와 Game Plan 검토·replay로 번역하지 못하는 핵심 병목입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    full-match Time-to-Reward —

    완료·보상·다음 목표·return을 선언 시간 예산에서 읽는 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 결과·부분 이전 —

    성장 input·RNG result·기존 transfer·equip/use·survival의 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    지갑 목적·만료 —

    분리된 balance의 purpose·expiry·exchange·destination을 계산하는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼 비교·사후 사용 —

    pool·guarantee·대안·hold와 실제 acquired object use를 비교하는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Co-op 관계 지속 —

    협력 결과가 private·mutual·reversible 반복 관계로 이어지는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK