DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

eFootball 모바일eFootball Mobile

승패의 증거 상태를 다음 Game Plan 판단으로 잇습니다

eFootball Mobile은 Dream Team 선수 자산을 직접 성장·편성하고 풀 매치 수동 조작, eFootball League, My League, Friend Match와 Co-op에서 경기 효용을 검증하는 모바일 축구 시뮬레이션입니다. 분석은 수동 숙련, Assist 접근성, 경기 유효성, build 다양성, 무료 진입과 분리된 지갑을 보호하면서 Skill·Spec·Assist·Network·lineup·asset이 섞인 결과를 학습 가능한 다음 판단으로 번역하는 경계를 읽게 합니다.

BASELINE
2026-06-03
CANON AUDIT
2026-08-01
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

승패의 증거 상태를 다음 Game Plan 판단으로 잇습니다

eFootball Mobile은 Dream Team 선수 자산을 직접 성장·편성하고 풀 매치 수동 조작, eFootball League, My League, Friend Match와 Co-op에서 경기 효용을 검증하는 모바일 축구 시뮬레이션입니다. 분석은 수동 숙련, Assist 접근성, 경기 유효성, build 다양성, 무료 진입과 분리된 지갑을 보호하면서 Skill·Spec·Assist·Network·lineup·asset이 섞인 결과를 학습 가능한 다음 판단으로 번역하는 경계를 읽게 합니다.

  1. 01

    eFootball Mobile 2026-06-03 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.

  2. 02

    Q는 CT-01 / QCF-02 · 승패 원인과 다음 행동의 분리 설명 실패를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.

  3. 03

    T는 IV-A-02 · Layered Evidence-State Decision Ladder을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.

CORE DIAGNOSISCT-01 / QCF-02 · 승패 원인과 다음 행동의 분리 설명 실패
RECOMMENDED DIRECTIONIV-A-02 · Layered Evidence-State Decision Ladder

경기 결과와 가용 맥락을 OBSERVED·ASSOCIATED·UNVERIFIED로 분리하고 한 번의 자발적 Game Plan 확인과 재도전으로 잇되 matchmaking·카드·Assist·Division·보상 규칙은 변경하지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

eFootball Mobile의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

OUTPUT
Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
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M02

체감 가치와 판단

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

OUTPUT
Value contracts · Time/Money/Passion · persona divergence · DATA_NEEDED
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S03

시스템 구조와 연결

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

OUTPUT
SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
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Q04

핵심 병목과 진단

PvP 결과에서 Skill·Spec·Assist·Network·lineup·asset을 분리해 Match/Network Feedback을 Game Plan 변경과 재도전으로 왜 닫기 어려운가?

OUTPUT
Core 1 · Secondary 5 · Candidate 20/20 disposition · DATA_NEEDED
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T05

실행 방향과 검증 조건

경기·경제·자율성·공정성의 원래 권위를 보호하며 결과와 다음 선택을 어떻게 계산 가능하게 만드는가?

OUTPUT
IV 6 · Final Signature ∅ · AC-HOLD · RR-HOLD · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
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CHAPTER 01 · CORE LOOP

eFootball Mobile의 factual Core Loop를 잠급니다

Acquire players and managers through contracts, Player Lists, rewards, and shops → develop Level, Progression, Skills, Positions, and Boosters → assemble a Dream Team in Game Plan → play My League, events, eFootball League PvP, Friend Match, and Co-op → receive GP, Points, contracts, Rating, Division, and profile status → reuse rewards and evidence to adjust the squad and enter the next match or campaign.

  1. 01Acquire

    선수·감독 확보

    Contract·Player List·Daily Free Draw·GP/Points Shop에서 Dream Team 자산을 얻습니다.

  2. 02Develop

    Level·Skill·Position·Booster

    Player Development에서 역할과 성장 결과를 만들고 기존 이전·재활용 경로를 확인합니다.

  3. 03Plan

    Game Plan 편성

    선발·교체·Formation·Team Playstyle·Manager·Individual Instruction을 조합합니다.

  4. 04Play

    풀 매치·My League·Co-op

    수동 조작, Smart Assist와 전술로 PvE·PvP·Friend Match·Co-op을 수행합니다.

  5. 05Read

    결과·Network·Playing Tendencies

    경기 결과, Network Graph와 피드백을 확인하고 수정할 Game Plan 항목을 판단합니다.

  6. 06Return

    보상·Rating·다음 경기

    GP·Points·Contract·Division·Profile 상태를 받고 다음 성장·캠페인·재도전으로 돌아갑니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.

  1. 01E

    eFootball Mobile의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

    E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.

  2. 02M

    eFootball Mobile의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

    M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.

  3. 03S

    eFootball Mobile의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

    S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.

  4. 04Q

    승패 원인과 다음 행동의 분리 설명 실패를 잠급니다

    QCF-02/CT-01을 Single Core로 잠그고 full-match 시간·성장 결과·지갑·오퍼·Co-op 관계의 Secondary 5를 독립 보존합니다.

  5. 05T

    Evidence-State Decision Ladder와 다섯 독립 원장·큐·사다리를 잠급니다

    IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Core 1 + Attachment 5 · T1 ×6 · Set 2 ×6 · XS-1 ×6 · Final Signature ∅ · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.

  6. 06Control

    다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다

    E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.

CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES

관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다

eFootball Mobile의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

  1. 01Match

    eFootball League PvP

    result, Rating·Division, skill·Assist·network·squad 상태와 후속 행동을 같은 경기 단위로 봅니다.

    DECISION
    E authority
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  2. 02Feedback

    Playing Tendencies·Network Graph

    관측 정보와 연관 상태, 미검증 가설을 인과 단정 없이 분리합니다.

    DECISION
    E authority
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  3. 03Build

    Game Plan·Player Development

    성장 입력·RNG 결과·기존 이전 경로·lineup·match use를 시간순으로 추적합니다.

    DECISION
    E authority
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  4. 04Session

    My League·Campaign Hub·Daily Game

    full-match commitment, Auto Control, reward와 다음 목표·return의 시간 경계를 봅니다.

    DECISION
    E authority
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  5. 05Economy

    GP·Coins·Points·Contracts

    각 지갑의 purpose·expiry·exchange·destination과 실제 사용 상태를 분리합니다.

    DECISION
    E authority
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  6. 06Social

    Friend Match Co-op

    세션 내 상호의존과 종료 뒤 rematch·friend·repeat 선택을 privacy 경계와 함께 봅니다.

    DECISION
    E authority
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES

체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

  1. 01S1

    Player Entity·Game Plan·조작

    선수 정체성·전술·성장 상태와 실시간 수동 입력을 같은 경기에서 결합합니다.

    DECISION
    S authority
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  2. 02S2·S5

    My League·Event·full match

    실제 축구 경기 문법을 성장 공급과 Campaign 반복의 중심 단위로 재사용합니다.

    DECISION
    S authority
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  3. 03S3

    eFootball League·Rating·Division

    자산 효용과 조작 숙련을 경쟁 결과와 장기 지위로 바꿉니다.

    DECISION
    S authority
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  4. 04S6

    Level·Skill·Position·Booster

    가역성 높은 성장 코어가 Dream Team의 역할과 build 폭을 형성합니다.

    DECISION
    S authority
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  5. 05S7–S9

    지갑·Player List·Shop

    분리 경제와 유한 목록·선택 계약이 획득과 개발을 통제합니다.

    DECISION
    S authority
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  6. 06S4·S10

    Co-op·Live Update·Campaign

    세션 협력과 현실 축구 동기화가 관계·선수 수요·복귀 주기를 갱신합니다.

    DECISION
    S authority
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

승패 원인과 다음 행동의 분리 설명 실패를 잠급니다

PvP 결과에서 Skill·Spec·Assist·Network·lineup·asset을 분리해 Match/Network Feedback을 Game Plan 변경과 재도전으로 왜 닫기 어려운가?

  1. 01CT-01 · QCF-02

    결과 귀인→다음 행동

    혼합된 결과 요인을 evidence state와 Game Plan 검토·replay로 번역하지 못하는 핵심 병목입니다.

    DECISION
    Q authority
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  2. 02ST-01 · QCF-10

    full-match Time-to-Reward

    완료·보상·다음 목표·return을 선언 시간 예산에서 읽는 독립 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  3. 03ST-02 · QCF-04

    성장 결과·부분 이전

    성장 input·RNG result·기존 transfer·equip/use·survival의 독립 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  4. 04ST-03 · QCF-09

    지갑 목적·만료

    분리된 balance의 purpose·expiry·exchange·destination을 계산하는 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05ST-04 · QCF-06

    오퍼 비교·사후 사용

    pool·guarantee·대안·hold와 실제 acquired object use를 비교하는 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  6. 06ST-05 · QCF-15

    Co-op 관계 지속

    협력 결과가 private·mutual·reversible 반복 관계로 이어지는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

Evidence-State Decision Ladder와 다섯 독립 원장·큐·사다리를 잠급니다

경기·경제·자율성·공정성의 원래 권위를 보호하며 결과와 다음 선택을 어떻게 계산 가능하게 만드는가?

  1. 01IV-A-02 · CT-01

    Layered Evidence-State Decision Ladder

    result→evidence state→one UNVERIFIED hypothesis→기존 Game Plan inspection→replay를 잇습니다.

    DECISION
    T authority
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  2. 02IV-B-02 · ST-02

    Bounded Growth Continuity Ladder

    성장 전후의 현재 보호 경계·실제 결과·기존 route state·destination을 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  3. 03IV-C-02 · ST-01

    Declared Session-Budget Queue

    OPEN을 포함한 선언 시간대에서 한 개 current commitment와 completion·exit·return을 잇습니다.

    DECISION
    T authority
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  4. 04IV-D-02 · ST-03

    Wallet Purpose-Expiry Decision Ledger

    지갑별 summary·condition·source·hold/exchange/use와 actual result를 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  5. 05IV-E-02 · ST-04

    Acquisition-to-Use Decision Ledger

    offer facts·alternatives·hold를 acquired/developed object와 가용 use evidence 또는 NO_OBSERVATION으로 잇습니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06IV-F-02 · ST-05

    Mutual-Consent Co-op Continuity Ladder

    END_SESSION 기본값에서 private unilateral choice·mutual permission·destination 또는 end를 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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CHAPTER 07 · SOURCE LOCK

E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다

각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.

  1. 01E

    E120_Evidence_Report_NativeDense_EFootballMobile_2026-06-03.md

    62,102 bytes · SHA-256 88668D7BCC0AE4D68ECF9AE2C9A05DC9F0AE686DEF6FBD6F5F72E7ABBA33553E

  2. 02M

    M080_Perception_Report_NativeDense_EFootballMobile_2026-06-03.md

    681,441 bytes · SHA-256 A12F50F71544D23EE2A5C5D86C441FD70BDA3BC47A6F8B4E6C2E2CA1F04E5A53

  3. 03S

    S070_Structural_Report_NativeDense_EFootballMobile_2026-06-03.md

    110,741 bytes · SHA-256 4ED638D5732BB3B446BE9288355627DE1140584BFE0DFEDCD69F3EBDF1739C8D

  4. 04Q

    Q080_BottleneckReport_NativeDense_EFootballMobile_2026-06-03.md

    24,057 bytes · SHA-256 1CBED22D8644A91386635B43B15ED379E68421B555DBFD85B1FBDCC2A8E390B2

  5. 05T

    T090_NativeDense_EFootballMobile_2026-06-03.md

    61,115 bytes · SHA-256 E813B56E6F5AF2BAA0E406BBF0FCF3AEAD5550CC10A7C850186A1E17F5518730

  6. 06Composite

    E→M→S→Q→T source manifest

    SHA-256 B3A0D200982AD580A656612397B24A8A4BD58A002C6C710636F9464D4D42006A

CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY

보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다

Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.

  1. 01Decision

    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

    가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. eFootball Mobile: 독립 gameId efootball-mobile로 집계합니다.

  2. 02Evidence

    DATA_NEEDED

    고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. efootball-mobile@2026-06-03: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.

  3. 03Action

    AC-HOLD

    named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-06-03: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.

  4. 04Release

    RR-HOLD

    독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Sports RPG · 2017: Mobile factual catalog record입니다.

  5. 05Boundary

    execution·pilot·release=false

    Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /efootball-mobile: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.

  6. 06Terminal

    COMPLETE_NO_DOWNSTREAM

    정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: release gate 승인에 따라 공개 상태로 유지합니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

독립 identity·source·진단·방향·깊이·publication 상태를 닫습니다

eFootball Mobile만의 PUBLIC 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.

  1. 01Identity

    efootball-mobile@2026-06-03

    efootball-mobile · /efootball-mobile

  2. 02Source

    terminal NativeDense 5/5

    30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.

  3. 03Diagnostic

    CT-01 / QCF-02 · 승패 원인과 다음 행동의 분리 설명 실패

    Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.

  4. 04Direction

    IV-A-02 · Layered Evidence-State Decision Ladder

    경기 결과와 가용 맥락을 OBSERVED·ASSOCIATED·UNVERIFIED로 분리하고 한 번의 자발적 Game Plan 확인과 재도전으로 잇되 matchmaking·카드·Assist·Division·보상 규칙은 변경하지 않습니다.

  5. 05Depth

    Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54

    총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.

  6. 06Publication

    public release candidate

    검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.

DECISION RECORD · PUBLIC

승패의 증거 상태를 다음 Game Plan 판단으로 잇습니다

CT-01 / QCF-02 · 승패 원인과 다음 행동의 분리 설명 실패와 IV-A-02 · Layered Evidence-State Decision Ladder을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.

  1. 01

    E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.

  2. 02

    Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.

  3. 03

    T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.

  4. 04

    고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.

  5. 05

    공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYSports RPG · 2017 · Mobile
CORE LOOPAcquire players and managers through contracts, Player Lists, rewards, and shops → develop Level, Progression, Skills, Positions, and Boosters → assemble a Dream Team in Game Plan → play My League, events, eFootball League PvP, Friend Match, and Co-op → receive GP, Points, contracts, Rating, Division, and profile status → reuse rewards and evidence to adjust the squad and enter the next match or campaign.
Q LOCKCT-01 / QCF-02 · 승패 원인과 다음 행동의 분리 설명 실패 · QCF-02/CT-01을 Single Core로 잠그고 full-match 시간·성장 결과·지갑·오퍼·Co-op 관계의 Secondary 5를 독립 보존합니다.
T LOCKIV-A-02 · Layered Evidence-State Decision Ladder · IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Core 1 + Attachment 5 · T1 ×6 · Set 2 ×6 · XS-1 ×6 · Final Signature ∅ · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.
PORTFOLIOIV-A-02 · CT-01 Layered Evidence-State Decision Ladder · IV-B-02 · ST-02 Bounded Growth Continuity Ladder · IV-C-02 · ST-01 Declared Session-Budget Queue · IV-D-02 · ST-03 Wallet Purpose-Expiry Decision Ledger · IV-E-02 · ST-04 Acquisition-to-Use Decision Ledger · IV-F-02 · ST-05 Mutual-Consent Co-op Continuity Ladder
SOURCE LOCKE 88668D7B…553E · M A12F50F7…5A53 · S 4ED638D5…9C8D · Q 1CBED22D…90B2 · T E813B56E…8730 · composite B3A0D200…006A