COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

eFootball 모바일eFootball Mobile

eFootball Mobile의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

terminal M authority의 Time·Money·Passion 가치계약과 persona 분기를 실제 행동 성과로 확대하지 않습니다. · M · PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-06-03

DECISION QUESTION · 2026-06-03

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

eFootball Mobile M terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONMM · PERCEIVED VALUE
01Authority

M080 · PERCEPTION AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

efootball-mobile

eFootball Mobile 2026-06-03 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

M01 · PANORAMA

eFootball Mobile · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

  1. 01MSkill

    수동 조작·전술 숙련 — 6 / 18 / 54

    full match와 Game Plan의 학습 가치를 자산 효과나 Assist와 혼합하지 않습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MAccess

    Smart Assist·무료 진입 — 6 / 18 / 54

    접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MGrowth

    선수 개발·build 다양성 — 6 / 18 / 54

    Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    Rating·Division·Profile — 6 / 18 / 54

    경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MTime

    풀 매치 보상 회수 — 6 / 18 / 54

    긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MRelation

    Co-op 공동 효능감 — 6 / 18 / 54

    세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M02 · VALUE CONTRACTS

eFootball Mobile · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

  1. 01MSkill

    수동 조작·전술 숙련 — H1–V1

    full match와 Game Plan의 학습 가치를 자산 효과나 Assist와 혼합하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MAccess

    Smart Assist·무료 진입 — H1–V1

    접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MGrowth

    선수 개발·build 다양성 — H1–V1

    Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    Rating·Division·Profile — H1–V1

    경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MTime

    풀 매치 보상 회수 — H1–V1

    긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MRelation

    Co-op 공동 효능감 — H1–V1

    세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M03 · DOMAIN MEANING

eFootball Mobile · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

  1. 01MSkill

    수동 조작·전술 숙련 — Relative

    full match와 Game Plan의 학습 가치를 자산 효과나 Assist와 혼합하지 않습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MAccess

    Smart Assist·무료 진입 — Relative

    접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MGrowth

    선수 개발·build 다양성 — Relative

    Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    Rating·Division·Profile — Relative

    경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MTime

    풀 매치 보상 회수 — Relative

    긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MRelation

    Co-op 공동 효능감 — Relative

    세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M04 · DIVERGENCE

eFootball Mobile · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

  1. 01MSkill

    수동 조작·전술 숙련 — No averaging

    full match와 Game Plan의 학습 가치를 자산 효과나 Assist와 혼합하지 않습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MAccess

    Smart Assist·무료 진입 — No averaging

    접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MGrowth

    선수 개발·build 다양성 — No averaging

    Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    Rating·Division·Profile — No averaging

    경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MTime

    풀 매치 보상 회수 — No averaging

    긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MRelation

    Co-op 공동 효능감 — No averaging

    세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M05 · INVESTMENT CAPITAL

eFootball Mobile · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

  1. 01MSkill

    수동 조작·전술 숙련 — Pass / Reserve

    full match와 Game Plan의 학습 가치를 자산 효과나 Assist와 혼합하지 않습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MAccess

    Smart Assist·무료 진입 — Pass / Reserve

    접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MGrowth

    선수 개발·build 다양성 — Pass / Reserve

    Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    Rating·Division·Profile — Pass / Reserve

    경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MTime

    풀 매치 보상 회수 — Pass / Reserve

    긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MRelation

    Co-op 공동 효능감 — Pass / Reserve

    세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M06 · EVIDENCE CLASS

eFootball Mobile · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

  1. 01MSkill

    수동 조작·전술 숙련 — Authority

    full match와 Game Plan의 학습 가치를 자산 효과나 Assist와 혼합하지 않습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MAccess

    Smart Assist·무료 진입 — Authority

    접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MGrowth

    선수 개발·build 다양성 — Authority

    Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    Rating·Division·Profile — Authority

    경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MTime

    풀 매치 보상 회수 — Authority

    긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MRelation

    Co-op 공동 효능감 — Authority

    세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M07 · CONFIRMATION

eFootball Mobile · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MSkill

    수동 조작·전술 숙련 — DATA_NEEDED

    full match와 Game Plan의 학습 가치를 자산 효과나 Assist와 혼합하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MAccess

    Smart Assist·무료 진입 — DATA_NEEDED

    접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MGrowth

    선수 개발·build 다양성 — DATA_NEEDED

    Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    Rating·Division·Profile — DATA_NEEDED

    경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MTime

    풀 매치 보상 회수 — DATA_NEEDED

    긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MRelation

    Co-op 공동 효능감 — DATA_NEEDED

    세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M08 · AUTHORITY BOUNDARY

eFootball Mobile · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 01MSkill

    수동 조작·전술 숙련 — M080

    full match와 Game Plan의 학습 가치를 자산 효과나 Assist와 혼합하지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MAccess

    Smart Assist·무료 진입 — M080

    접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MGrowth

    선수 개발·build 다양성 — M080

    Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    Rating·Division·Profile — M080

    경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MTime

    풀 매치 보상 회수 — M080

    긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MRelation

    Co-op 공동 효능감 — M080

    세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M · AUTHORITY LOCK

eFootball Mobile의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다. eFootball Mobile 2026-06-03의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →