PERCEPTION 분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
eFootball 모바일eFootball MobilePERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-06-03
DECISION QUESTION · 2026-06-03
eFootball Mobile M 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
eFootball Mobile 2026-06-03 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표
PANORAMA
전체 경기와 Game Plan의 학습 가치, 자산의 역할, Assist의 기능을 구분합니다.
접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다.
Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다.
경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다.
긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다.
세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다.
VALUE CONTRACTS
시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
전체 경기와 Game Plan의 학습 가치, 자산의 역할, Assist의 기능을 구분합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
MEANING
전체 경기와 Game Plan의 학습 가치, 자산의 역할, Assist의 기능을 구분합니다.
접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다.
Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다.
경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다.
긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다.
세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다.
체감 가치와 판단 분석
전체 경기와 Game Plan의 학습 가치, 자산의 역할, Assist의 기능을 구분합니다.
접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다.
Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다.
경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다.
긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다.
세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다.
INVESTMENT CAPITAL
전체 경기와 Game Plan의 학습 가치, 자산의 역할, Assist의 기능을 구분합니다.
접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다.
Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다.
경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다.
긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다.
세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다.
EVIDENCE CLASS
근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
전체 경기와 Game Plan의 학습 가치, 자산의 역할, Assist의 기능을 구분합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
CONFIRMATION
동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
전체 경기와 Game Plan의 학습 가치, 자산의 역할, Assist의 기능을 구분합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
분석 BOUNDARY
전체 경기와 Game Plan의 학습 가치, 자산의 역할, Assist의 기능을 구분합니다.
접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다.
Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다.
경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다.
긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다.
세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다.