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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

eFootball 모바일eFootball Mobile

eFootball Mobile의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-06-03

DECISION QUESTION · 2026-06-03

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

eFootball Mobile M 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONMPERCEIVED VALUE
01분석

PERCEPTION 분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

efootball-mobile

eFootball Mobile 2026-06-03 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTeFootball Mobile의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

PANORAMA

eFootball Mobile · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

  1. 01MSkill

    수동 조작·전술 숙련 — 6 / 18 / 54

    전체 경기와 Game Plan의 학습 가치, 자산의 역할, Assist의 기능을 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MAccess

    Smart Assist·무료 진입 — 6 / 18 / 54

    접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MGrowth

    선수 개발·build 다양성 — 6 / 18 / 54

    Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MCompetition

    Rating·Division·Profile — 6 / 18 / 54

    경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MTime

    풀 매치 보상 회수 — 6 / 18 / 54

    긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MRelation

    Co-op 공동 효능감 — 6 / 18 / 54

    세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

VALUE CONTRACTS

eFootball Mobile · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

  1. 01MSkill

    수동 조작·전술 숙련 — H1–V1

    전체 경기와 Game Plan의 학습 가치, 자산의 역할, Assist의 기능을 구분합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MAccess

    Smart Assist·무료 진입 — H1–V1

    접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MGrowth

    선수 개발·build 다양성 — H1–V1

    Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MCompetition

    Rating·Division·Profile — H1–V1

    경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MTime

    풀 매치 보상 회수 — H1–V1

    긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MRelation

    Co-op 공동 효능감 — H1–V1

    세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

MEANING

eFootball Mobile · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

  1. 01MSkill

    수동 조작·전술 숙련 — Relative

    전체 경기와 Game Plan의 학습 가치, 자산의 역할, Assist의 기능을 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MAccess

    Smart Assist·무료 진입 — Relative

    접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MGrowth

    선수 개발·build 다양성 — Relative

    Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MCompetition

    Rating·Division·Profile — Relative

    경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MTime

    풀 매치 보상 회수 — Relative

    긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MRelation

    Co-op 공동 효능감 — Relative

    세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

체감 가치와 판단 분석

eFootball Mobile · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

  1. 01MSkill

    수동 조작·전술 숙련 — No averaging

    전체 경기와 Game Plan의 학습 가치, 자산의 역할, Assist의 기능을 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MAccess

    Smart Assist·무료 진입 — No averaging

    접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MGrowth

    선수 개발·build 다양성 — No averaging

    Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MCompetition

    Rating·Division·Profile — No averaging

    경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MTime

    풀 매치 보상 회수 — No averaging

    긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MRelation

    Co-op 공동 효능감 — No averaging

    세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

INVESTMENT CAPITAL

eFootball Mobile · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

  1. 01MSkill

    수동 조작·전술 숙련 — Pass / Reserve

    전체 경기와 Game Plan의 학습 가치, 자산의 역할, Assist의 기능을 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MAccess

    Smart Assist·무료 진입 — Pass / Reserve

    접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MGrowth

    선수 개발·build 다양성 — Pass / Reserve

    Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MCompetition

    Rating·Division·Profile — Pass / Reserve

    경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MTime

    풀 매치 보상 회수 — Pass / Reserve

    긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MRelation

    Co-op 공동 효능감 — Pass / Reserve

    세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

EVIDENCE CLASS

eFootball Mobile · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

  1. 01MSkill

    수동 조작·전술 숙련 — 분석

    전체 경기와 Game Plan의 학습 가치, 자산의 역할, Assist의 기능을 구분합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MAccess

    Smart Assist·무료 진입 — 분석

    접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MGrowth

    선수 개발·build 다양성 — 분석

    Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MCompetition

    Rating·Division·Profile — 분석

    경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MTime

    풀 매치 보상 회수 — 분석

    긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MRelation

    Co-op 공동 효능감 — 분석

    세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

CONFIRMATION

eFootball Mobile · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MSkill

    전체 경기와 Game Plan의 학습 가치, 자산의 역할, Assist의 기능을 구분합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    전체 경기와 Game Plan의 학습 가치, 자산의 역할, Assist의 기능을 구분합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MAccess

    접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MGrowth

    Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MCompetition

    경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MTime

    긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MRelation

    세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

분석 BOUNDARY

eFootball Mobile · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

  1. 01MSkill

    수동 조작·전술 숙련 —

    전체 경기와 Game Plan의 학습 가치, 자산의 역할, Assist의 기능을 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MAccess

    Smart Assist·무료 진입 —

    접근성 보조와 Tutorial·GP·무료 draw 경로를 경쟁·결제 우위로 축소하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MGrowth

    선수 개발·build 다양성 —

    Level·Skill·Position·Booster 결과가 실제 lineup·match use로 이어지는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MCompetition

    Rating·Division·Profile —

    경쟁 성과의 권위를 보존하며 결과 요인을 확인 가능한 증거 상태로 분리합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MTime

    풀 매치 보상 회수 —

    긴 경기 정체성을 유지하면서 목표 commitment·completion·return을 계산할 수 있는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MRelation

    Co-op 공동 효능감 —

    세션의 협력 가치를 강제 friend·guild·보상 의무 없이 반복 선택과 연결합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석