DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

EA 스포츠 FC 모바일EA SPORTS FC Mobile

선수 자산의 투자와 실사용 가치를 교체·회수까지 잇습니다

EA SPORTS FC Mobile은 실존 선수 Player Item을 My Team의 Formation·Tactics·Training·Rank·PlayStyles와 연결하고 H2H·VSA·Manager Mode·League·실축 연동 이벤트에서 검증하는 모바일 축구·스쿼드 빌딩 게임입니다. 분석은 선수 정체성, 다중 경기 Agency, 실축 동기화, Market·Exchange·Draft의 선택 폭과 무료 경로를 보호하면서 획득·육성·실사용 가치가 신규 공급 뒤 retain·replace·recover 판단까지 이어지는지를 읽게 합니다.

BASELINE
2026-06-02
CANON AUDIT
2026-08-01
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

선수 자산의 투자와 실사용 가치를 교체·회수까지 잇습니다

EA SPORTS FC Mobile은 실존 선수 Player Item을 My Team의 Formation·Tactics·Training·Rank·PlayStyles와 연결하고 H2H·VSA·Manager Mode·League·실축 연동 이벤트에서 검증하는 모바일 축구·스쿼드 빌딩 게임입니다. 분석은 선수 정체성, 다중 경기 Agency, 실축 동기화, Market·Exchange·Draft의 선택 폭과 무료 경로를 보호하면서 획득·육성·실사용 가치가 신규 공급 뒤 retain·replace·recover 판단까지 이어지는지를 읽게 합니다.

  1. 01

    EA SPORTS FC Mobile 2026-06-02 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.

  2. 02

    Q는 CT-01 / Q045-C006 / Q030-C006 · Player-Asset Investment Half-Life를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.

  3. 03

    T는 IV-A-02 · Recovery State Contract을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.

CORE DIAGNOSISCT-01 / Q045-C006 / Q030-C006 · Player-Asset Investment Half-Life
RECOMMENDED DIRECTIONIV-A-02 · Recovery State Contract

보유 Player Item의 build·lineup use·replacement·recovery 상태와 확인 가능한 손실·미확인 범위를 잇되 신규 선수 공급, 전력 규칙, 가격·확률, Market과 기존 투자값을 변경하지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

EA SPORTS FC Mobile의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

OUTPUT
Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
전체 분석 보기 →
M02

체감 가치와 판단

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

OUTPUT
Value contracts · Time/Money/Passion · persona divergence · DATA_NEEDED
전체 분석 보기 →
S03

시스템 구조와 연결

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

OUTPUT
SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
전체 분석 보기 →
Q04

핵심 병목과 진단

새 Player Item 공급이 계속되는 동안 기존 선수의 build·mastery·실사용 가치를 retain·replace·recover 판단까지 왜 연속적으로 읽기 어려운가?

OUTPUT
Core 1 · Secondary 5 · Candidate 15/15 disposition · DATA_NEEDED
전체 분석 보기 →
T05

실행 방향과 검증 조건

선수 정체성·신규 공급·mastery·Market·무료 경로·다중 Agency를 보호하며 lifecycle 판단을 어떻게 잇는가?

OUTPUT
IV 6 · Signature 0 · AC-HOLD · RR-HOLD · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
전체 분석 보기 →

CHAPTER 01 · CORE LOOP

EA SPORTS FC Mobile의 factual Core Loop를 잠급니다

Acquire licensed Player Items through matches, events, Draft, Market, and offers → build a squad in My Team with Formation, Tactics, Training, Rank, PlayStyles, and Team Badge → play H2H, VSA, Manager Mode, League, and event matches → receive Stars, currency, vouchers, tokens, and new players → retain, replace, transfer, sell, exchange, or recycle assets → reinvest into the squad and the next competitive or LiveOps target.

  1. 01Acquire

    Player Item 획득

    경기·Football Centre·event·Draft·Market·Offer에서 선수와 성장 자원을 얻습니다.

  2. 02Build

    My Team 구성

    Formation·Tactics·Position과 Player Item을 조합해 목적별 Squad를 만듭니다.

  3. 03Develop

    Training·Rank·PlayStyles

    선수와 Team Badge에 자원을 투입하고 Player Compare로 상태를 확인합니다.

  4. 04Compete

    H2H·VSA·Manager Mode

    직접 조작, 공격 기회 처리, AI 전술의 서로 다른 Agency로 경기합니다.

  5. 05Collect

    Stars·Token·Voucher·보상

    Division·League·LiveOps 결과를 통화, 교환 진척과 새 Player Item으로 받습니다.

  6. 06Lifecycle

    retain·replace·recover

    기존 선수를 유지·교체·Training Transfer·Market·Exchange로 회수하고 다음 목표에 재투자합니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.

  1. 01E

    EA SPORTS FC Mobile의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

    E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.

  2. 02M

    EA SPORTS FC Mobile의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

    M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.

  3. 03S

    EA SPORTS FC Mobile의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

    S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.

  4. 04Q

    Player-Asset Investment Half-Life를 잠급니다

    Q045-C006/Q030-C006/CT-01을 Single Core로 잠그고 LiveOps 시간·경기 귀인·거래 비교·event 종료·목표 확실성의 Secondary 5를 독립 보존합니다.

  5. 05T

    Recovery State Contract와 다섯 독립 상태 계약을 잠급니다

    IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Core 1 + Attachment 5 · T1 ×6 · 세트2 ×6 · XS-1 ×6 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.

  6. 06Control

    다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다

    E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.

CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES

관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다

EA SPORTS FC Mobile의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

  1. 01Squad

    My Team·Formation·Tactics

    선수 정체성, 세팅, 성장과 경기 투입을 같은 Player Item lifecycle에서 관찰합니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  2. 02Match

    H2H·VSA·Manager Mode

    전력·실력·AI·네트워크와 결과, Compare·조정·재경기 행동을 분리합니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  3. 03LiveOps

    Football Centre·TOTS·UTOTS

    실축 동기화, task·deadline·claim, 보상과 이벤트 종료 상태를 시간순으로 봅니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  4. 04Acquire

    Draft·Pack·Pick·Exchange

    pool·protection·reset·target·result·중단을 특정 선수 확실성으로 과장하지 않습니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  5. 05Commerce

    Market·Store·Webstore·Pass

    가격·확률 source·wallet·rights·region과 purchase/defer를 독립 관찰합니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  6. 06League

    League·Tournament·Contribution

    대규모 비동기 참여, 좌석·기여·보상·지위와 개인 성과를 분리합니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →

CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES

체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

  1. 01S1

    Player Item·Squad·Agency

    실존 선수 정체성과 Formation·Tactics·조작·AI가 모든 가치 사슬의 중심입니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  2. 02S2·S10

    Football Centre·실축 LiveOps

    상시·기간 한정 공급과 실제 경기 일정이 보상·복귀 주기를 만듭니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  3. 03S3

    H2H·VSA·Manager·FC Pro

    다중 Agency를 Stars·Division·Leaderboard·공식 경쟁 목표로 전환합니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  4. 04S6

    Training·Rank·PlayStyles

    선수 자산을 즉시 전력과 장기 investment state로 변환합니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  5. 05S7–S9

    통화·Market·획득·다채널 판매

    보상과 지불을 Player Item, 성장, 교체·회수 경로에 연결합니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  6. 06S4·S5

    League·허브·이벤트 구조

    개인 활동을 공동 성과로 묶고 여러 모드·이벤트 진입을 조정합니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →

CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

Player-Asset Investment Half-Life를 잠급니다

새 Player Item 공급이 계속되는 동안 기존 선수의 build·mastery·실사용 가치를 retain·replace·recover 판단까지 왜 연속적으로 읽기 어려운가?

  1. 01CT-01 · C006

    선수 자산 투자 반감기

    acquire→build/use→new supply→retain/replace→recover 전환에서 투자 연속성이 끊기는 핵심 병목입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  2. 02ST-01 · C008

    LiveOps 시간 의무

    task·deadline·claim과 routine-time delta를 분리하는 독립 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  3. 03ST-02 · C001

    경기 결과 귀인

    result→factor→adjust/rematch에서 전력·실력·AI·기술 요인을 분리하는 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  4. 04ST-03 · C012

    거래 비교 비용

    실질 대가·확률 source·channel·wallet·rights/region을 비교하는 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  5. 05ST-04 · C010

    event 종료 가치 기억

    progress·token·guarantee의 use·expiry와 next-event 연결을 읽는 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  6. 06ST-05 · C005

    특정 목표 확실성

    광범위한 보장과 specific target의 protection·reset·stop 거리를 읽는 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →

CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

Recovery State Contract와 다섯 독립 상태 계약을 잠급니다

선수 정체성·신규 공급·mastery·Market·무료 경로·다중 Agency를 보호하며 lifecycle 판단을 어떻게 잇는가?

  1. 01IV-A-02 · CT-01

    Recovery State Contract

    보유 선수의 recovery quote, known loss·unknown, retain·existing route·cancel과 실제 결과를 잇습니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  2. 02IV-B-02 · ST-05

    Target Protection State Contract

    specific target, protection, reset과 자발적 acquire·continue·stop을 연결합니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  3. 03IV-C-02 · ST-03

    Transaction Parity Contract

    대가·확률 source·wallet·rights/region·unknown을 purchase/defer 전에 같은 비교 문법으로 엽니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  4. 04IV-D-02 · ST-04

    Event Close Continuity Contract

    residual의 claim·use·expiry·existing route와 next-event outcome을 연결합니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  5. 05IV-E-02 · ST-02

    Post-Match Attribution Contract

    확인된 result·factor·source/unknown을 Compare·Formation·Tactics·rematch·exit와 잇습니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  6. 06IV-F-02 · ST-01

    Voluntary Event Rhythm Contract

    task horizon·state·deadline·claim을 short-session·continue·later·exit와 연결합니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →

CHAPTER 07 · SOURCE LOCK

E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다

각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.

  1. 01E

    E120_Evidence_Report_NativeDense_EASportsFCMobile_2026-06-02.md

    54,916 bytes · SHA-256 FC20849D26734EE52DCD8101CFF0342B39CE51097E27A960AA5EE4064E32609D

  2. 02M

    M080_Perception_Report_NativeDense_EASportsFCMobile_2026-06-02.md

    451,649 bytes · SHA-256 0AE73172682BF5EA139A4AE9FD065413A364E9424216B327A694E7F13C4C198C

  3. 03S

    S070_Structural_Report_NativeDense_EASportsFCMobile_2026-06-02.md

    78,785 bytes · SHA-256 734BD090A29E69B80FD7E5CDBBC40BE23973CE483920AE93E7207A041ED08BB0

  4. 04Q

    Q080_BottleneckReport_NativeDense_EASportsFCMobile_2026-06-02.md

    31,473 bytes · SHA-256 310D5A0982B2A6CF20C7E06BB1327C2B874E8F73874DC5C668E762EE8765F9EB

  5. 05T

    T090_NativeDense_EASportsFCMobile_2026-06-02.md

    56,090 bytes · SHA-256 27647857E71C78746BD75BDF9312B0C17030678AEAFDB2675D0EFD33B4937149

  6. 06Composite

    E→M→S→Q→T source manifest

    SHA-256 1A95B02BD2B384B0DD2490628299E61B16C235ABF269BE9822D23A23D2302E03

CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY

보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다

Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.

  1. 01Decision

    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

    가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. EA SPORTS FC Mobile: 독립 gameId ea-sports-fc-mobile로 집계합니다.

  2. 02Evidence

    DATA_NEEDED

    고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. ea-sports-fc-mobile@2026-06-02: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.

  3. 03Action

    AC-HOLD

    named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-06-02: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.

  4. 04Release

    RR-HOLD

    독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Sports RPG · 2016: Mobile factual catalog record입니다.

  5. 05Boundary

    execution·pilot·release=false

    Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /ea-sports-fc-mobile: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.

  6. 06Terminal

    COMPLETE_NO_DOWNSTREAM

    정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: release gate 승인에 따라 공개 상태로 유지합니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

독립 identity·source·진단·방향·깊이·publication 상태를 닫습니다

EA SPORTS FC Mobile만의 PUBLIC 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.

  1. 01Identity

    ea-sports-fc-mobile@2026-06-02

    ea-sports-fc-mobile · /ea-sports-fc-mobile

  2. 02Source

    terminal NativeDense 5/5

    30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.

  3. 03Diagnostic

    CT-01 / Q045-C006 / Q030-C006 · Player-Asset Investment Half-Life

    Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.

  4. 04Direction

    IV-A-02 · Recovery State Contract

    보유 Player Item의 build·lineup use·replacement·recovery 상태와 확인 가능한 손실·미확인 범위를 잇되 신규 선수 공급, 전력 규칙, 가격·확률, Market과 기존 투자값을 변경하지 않습니다.

  5. 05Depth

    Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54

    총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.

  6. 06Publication

    public release candidate

    검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.

DECISION RECORD · PUBLIC

선수 자산의 투자와 실사용 가치를 교체·회수까지 잇습니다

CT-01 / Q045-C006 / Q030-C006 · Player-Asset Investment Half-Life와 IV-A-02 · Recovery State Contract을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.

  1. 01

    E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.

  2. 02

    Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.

  3. 03

    T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.

  4. 04

    고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.

  5. 05

    공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYSports RPG · 2016 · Mobile
CORE LOOPAcquire licensed Player Items through matches, events, Draft, Market, and offers → build a squad in My Team with Formation, Tactics, Training, Rank, PlayStyles, and Team Badge → play H2H, VSA, Manager Mode, League, and event matches → receive Stars, currency, vouchers, tokens, and new players → retain, replace, transfer, sell, exchange, or recycle assets → reinvest into the squad and the next competitive or LiveOps target.
Q LOCKCT-01 / Q045-C006 / Q030-C006 · Player-Asset Investment Half-Life · Q045-C006/Q030-C006/CT-01을 Single Core로 잠그고 LiveOps 시간·경기 귀인·거래 비교·event 종료·목표 확실성의 Secondary 5를 독립 보존합니다.
T LOCKIV-A-02 · Recovery State Contract · IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Core 1 + Attachment 5 · T1 ×6 · 세트2 ×6 · XS-1 ×6 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.
PORTFOLIOIV-A-02 · CT-01 Recovery State Contract · IV-B-02 · ST-05 Target Protection State Contract · IV-C-02 · ST-03 Transaction Parity Contract · IV-D-02 · ST-04 Event Close Continuity Contract · IV-E-02 · ST-02 Post-Match Attribution Contract · IV-F-02 · ST-01 Voluntary Event Rhythm Contract
SOURCE LOCKE FC20849D…609D · M 0AE73172…198C · S 734BD090…8BB0 · Q 310D5A09…F9EB · T 27647857…7149 · composite 1A95B02B…2E03