PERCEPTION 분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
EA 스포츠 FC 모바일EA SPORTS FC MobilePERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-06-02
DECISION QUESTION · 2026-06-02
EA SPORTS FC Mobile M 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
EA SPORTS FC Mobile 2026-06-02 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표
PANORAMA
선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다.
Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다.
task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다.
현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다.
선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다.
VALUE CONTRACTS
시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
MEANING
선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다.
Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다.
task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다.
현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다.
선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다.
체감 가치와 판단 분석
선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다.
Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다.
task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다.
현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다.
선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다.
INVESTMENT CAPITAL
선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다.
Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다.
task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다.
현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다.
선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다.
EVIDENCE CLASS
근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
CONFIRMATION
동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다.
Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다.
동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다.
현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다.
선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다.
분석 BOUNDARY
선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다.
Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다.
task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다.
현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다.
선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다.