COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

EA 스포츠 FC 모바일EA SPORTS FC Mobile

EA SPORTS FC Mobile의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

terminal M authority의 Time·Money·Passion 가치계약과 persona 분기를 실제 행동 성과로 확대하지 않습니다. · M · PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-06-02

DECISION QUESTION · 2026-06-02

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

EA SPORTS FC Mobile M terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONMM · PERCEIVED VALUE
01Authority

M080 · PERCEPTION AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

ea-sports-fc-mobile

EA SPORTS FC Mobile 2026-06-02 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

M01 · PANORAMA

EA SPORTS FC Mobile · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

  1. 01MIdentity

    실존 선수 수집·표현 — 6 / 18 / 54

    선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MMastery

    스쿼드·전술·조작 숙련 — 6 / 18 / 54

    Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MCompetition

    Division·League·FC Pro 목표 — 6 / 18 / 54

    성과 인정과 상단 목표를 결과 원인의 단일 설명으로 축소하지 않습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MTime

    event·routine 자율성 — 6 / 18 / 54

    task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MMoney

    획득·거래 비교 신뢰 — 6 / 18 / 54

    현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MContinuity

    기존 투자·잔여가치 — 6 / 18 / 54

    선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M02 · VALUE CONTRACTS

EA SPORTS FC Mobile · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

  1. 01MIdentity

    실존 선수 수집·표현 — H1–V1

    선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MMastery

    스쿼드·전술·조작 숙련 — H1–V1

    Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MCompetition

    Division·League·FC Pro 목표 — H1–V1

    성과 인정과 상단 목표를 결과 원인의 단일 설명으로 축소하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MTime

    event·routine 자율성 — H1–V1

    task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MMoney

    획득·거래 비교 신뢰 — H1–V1

    현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MContinuity

    기존 투자·잔여가치 — H1–V1

    선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M03 · DOMAIN MEANING

EA SPORTS FC Mobile · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

  1. 01MIdentity

    실존 선수 수집·표현 — Relative

    선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MMastery

    스쿼드·전술·조작 숙련 — Relative

    Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MCompetition

    Division·League·FC Pro 목표 — Relative

    성과 인정과 상단 목표를 결과 원인의 단일 설명으로 축소하지 않습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MTime

    event·routine 자율성 — Relative

    task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MMoney

    획득·거래 비교 신뢰 — Relative

    현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MContinuity

    기존 투자·잔여가치 — Relative

    선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M04 · DIVERGENCE

EA SPORTS FC Mobile · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

  1. 01MIdentity

    실존 선수 수집·표현 — No averaging

    선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MMastery

    스쿼드·전술·조작 숙련 — No averaging

    Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MCompetition

    Division·League·FC Pro 목표 — No averaging

    성과 인정과 상단 목표를 결과 원인의 단일 설명으로 축소하지 않습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MTime

    event·routine 자율성 — No averaging

    task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MMoney

    획득·거래 비교 신뢰 — No averaging

    현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MContinuity

    기존 투자·잔여가치 — No averaging

    선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M05 · INVESTMENT CAPITAL

EA SPORTS FC Mobile · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

  1. 01MIdentity

    실존 선수 수집·표현 — Pass / Reserve

    선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MMastery

    스쿼드·전술·조작 숙련 — Pass / Reserve

    Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MCompetition

    Division·League·FC Pro 목표 — Pass / Reserve

    성과 인정과 상단 목표를 결과 원인의 단일 설명으로 축소하지 않습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MTime

    event·routine 자율성 — Pass / Reserve

    task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MMoney

    획득·거래 비교 신뢰 — Pass / Reserve

    현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MContinuity

    기존 투자·잔여가치 — Pass / Reserve

    선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M06 · EVIDENCE CLASS

EA SPORTS FC Mobile · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

  1. 01MIdentity

    실존 선수 수집·표현 — Authority

    선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MMastery

    스쿼드·전술·조작 숙련 — Authority

    Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MCompetition

    Division·League·FC Pro 목표 — Authority

    성과 인정과 상단 목표를 결과 원인의 단일 설명으로 축소하지 않습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MTime

    event·routine 자율성 — Authority

    task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MMoney

    획득·거래 비교 신뢰 — Authority

    현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MContinuity

    기존 투자·잔여가치 — Authority

    선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M07 · CONFIRMATION

EA SPORTS FC Mobile · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MIdentity

    실존 선수 수집·표현 — DATA_NEEDED

    선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MMastery

    스쿼드·전술·조작 숙련 — DATA_NEEDED

    Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MCompetition

    Division·League·FC Pro 목표 — DATA_NEEDED

    성과 인정과 상단 목표를 결과 원인의 단일 설명으로 축소하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MTime

    event·routine 자율성 — DATA_NEEDED

    task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MMoney

    획득·거래 비교 신뢰 — DATA_NEEDED

    현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MContinuity

    기존 투자·잔여가치 — DATA_NEEDED

    선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M08 · AUTHORITY BOUNDARY

EA SPORTS FC Mobile · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 01MIdentity

    실존 선수 수집·표현 — M080

    선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MMastery

    스쿼드·전술·조작 숙련 — M080

    Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MCompetition

    Division·League·FC Pro 목표 — M080

    성과 인정과 상단 목표를 결과 원인의 단일 설명으로 축소하지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MTime

    event·routine 자율성 — M080

    task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MMoney

    획득·거래 비교 신뢰 — M080

    현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MContinuity

    기존 투자·잔여가치 — M080

    선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M · AUTHORITY LOCK

EA SPORTS FC Mobile의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다. EA SPORTS FC Mobile 2026-06-02의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →