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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

EA 스포츠 FC 모바일EA SPORTS FC Mobile

EA SPORTS FC Mobile의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-06-02

DECISION QUESTION · 2026-06-02

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

EA SPORTS FC Mobile M 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONMPERCEIVED VALUE
01분석

PERCEPTION 분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

ea-sports-fc-mobile

EA SPORTS FC Mobile 2026-06-02 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTEA SPORTS FC Mobile의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

PANORAMA

EA SPORTS FC Mobile · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

  1. 01MIdentity

    실존 선수 수집·표현 — 6 / 18 / 54

    선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MMastery

    스쿼드·전술·조작 숙련 — 6 / 18 / 54

    Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MCompetition

    Division·League·FC Pro 목표 — 6 / 18 / 54

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MTime

    event·routine 자율성 — 6 / 18 / 54

    task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MMoney

    획득·거래 비교 신뢰 — 6 / 18 / 54

    현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MContinuity

    기존 투자·잔여가치 — 6 / 18 / 54

    선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

VALUE CONTRACTS

EA SPORTS FC Mobile · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

  1. 01MIdentity

    실존 선수 수집·표현 — H1–V1

    선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MMastery

    스쿼드·전술·조작 숙련 — H1–V1

    Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MCompetition

    Division·League·FC Pro 목표 — H1–V1

    시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MTime

    event·routine 자율성 — H1–V1

    task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MMoney

    획득·거래 비교 신뢰 — H1–V1

    현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MContinuity

    기존 투자·잔여가치 — H1–V1

    선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

MEANING

EA SPORTS FC Mobile · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

  1. 01MIdentity

    실존 선수 수집·표현 — Relative

    선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MMastery

    스쿼드·전술·조작 숙련 — Relative

    Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MCompetition

    Division·League·FC Pro 목표 — Relative

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MTime

    event·routine 자율성 — Relative

    task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MMoney

    획득·거래 비교 신뢰 — Relative

    현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MContinuity

    기존 투자·잔여가치 — Relative

    선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

체감 가치와 판단 분석

EA SPORTS FC Mobile · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

  1. 01MIdentity

    실존 선수 수집·표현 — No averaging

    선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MMastery

    스쿼드·전술·조작 숙련 — No averaging

    Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MCompetition

    Division·League·FC Pro 목표 — No averaging

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MTime

    event·routine 자율성 — No averaging

    task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MMoney

    획득·거래 비교 신뢰 — No averaging

    현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MContinuity

    기존 투자·잔여가치 — No averaging

    선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

INVESTMENT CAPITAL

EA SPORTS FC Mobile · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

  1. 01MIdentity

    실존 선수 수집·표현 — Pass / Reserve

    선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MMastery

    스쿼드·전술·조작 숙련 — Pass / Reserve

    Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MCompetition

    Division·League·FC Pro 목표 — Pass / Reserve

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MTime

    event·routine 자율성 — Pass / Reserve

    task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MMoney

    획득·거래 비교 신뢰 — Pass / Reserve

    현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MContinuity

    기존 투자·잔여가치 — Pass / Reserve

    선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

EVIDENCE CLASS

EA SPORTS FC Mobile · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

  1. 01MIdentity

    실존 선수 수집·표현 — 분석

    선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MMastery

    스쿼드·전술·조작 숙련 — 분석

    Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MCompetition

    Division·League·FC Pro 목표 — 분석

    근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MTime

    event·routine 자율성 — 분석

    task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MMoney

    획득·거래 비교 신뢰 — 분석

    현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MContinuity

    기존 투자·잔여가치 — 분석

    선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

CONFIRMATION

EA SPORTS FC Mobile · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MIdentity

    선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다.

    선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MMastery

    Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다.

    Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MCompetition

    동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MTime

    task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다.

    task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MMoney

    현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다.

    현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MContinuity

    선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다.

    선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

분석 BOUNDARY

EA SPORTS FC Mobile · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

  1. 01MIdentity

    실존 선수 수집·표현 —

    선호 선수, Player Item, Formation과 Goal Showcase의 정체성 가치를 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MMastery

    스쿼드·전술·조작 숙련 —

    Training·Rank·PlayStyles와 H2H/VSA/Manager의 서로 다른 숙련을 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MCompetition

    Division·League·FC Pro 목표 —

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MTime

    event·routine 자율성 —

    task horizon, deadline, claim과 short-session 선택이 실제 의무 시간으로 바뀌는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MMoney

    획득·거래 비교 신뢰 —

    현금 등가·공개 확률·통화·지역·잔액을 추정 없이 비교합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MContinuity

    기존 투자·잔여가치 —

    선수 성장, Market/recycling과 event 진척이 공급 교체 뒤에도 어떤 상태로 남는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석