COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

EA 스포츠 FC 모바일EA SPORTS FC Mobile

EA SPORTS FC Mobile의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

terminal E authority의 행동·상태·시간창을 보존하며 구조·Core·해결 방향을 미리 선택하지 않습니다. · E · PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-06-02

DECISION QUESTION · 2026-06-02

EA SPORTS FC Mobile의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

EA SPORTS FC Mobile E terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONEE · PLAY EVIDENCE
01Authority

E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

ea-sports-fc-mobile

EA SPORTS FC Mobile 2026-06-02 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONEA SPORTS FC Mobile의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTE120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

E01 · OBSERVATION SPINES

EA SPORTS FC Mobile · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

  1. 01ESquad

    My Team·Formation·Tactics — Observed

    선수 정체성, 세팅, 성장과 경기 투입을 같은 Player Item lifecycle에서 관찰합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EMatch

    H2H·VSA·Manager Mode — Observed

    전력·실력·AI·네트워크와 결과, Compare·조정·재경기 행동을 분리합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Football Centre·TOTS·UTOTS — Observed

    실축 동기화, task·deadline·claim, 보상과 이벤트 종료 상태를 시간순으로 봅니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EAcquire

    Draft·Pack·Pick·Exchange — Observed

    pool·protection·reset·target·result·중단을 특정 선수 확실성으로 과장하지 않습니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Market·Store·Webstore·Pass — Observed

    가격·확률 source·wallet·rights·region과 purchase/defer를 독립 관찰합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELeague

    League·Tournament·Contribution — Observed

    대규모 비동기 참여, 좌석·기여·보상·지위와 개인 성과를 분리합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E02 · EARLY WINDOW

EA SPORTS FC Mobile · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01ESquad

    My Team·Formation·Tactics — 0–1h

    선수 정체성, 세팅, 성장과 경기 투입을 같은 Player Item lifecycle에서 관찰합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EMatch

    H2H·VSA·Manager Mode — 0–1h

    전력·실력·AI·네트워크와 결과, Compare·조정·재경기 행동을 분리합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Football Centre·TOTS·UTOTS — 0–1h

    실축 동기화, task·deadline·claim, 보상과 이벤트 종료 상태를 시간순으로 봅니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EAcquire

    Draft·Pack·Pick·Exchange — 0–1h

    pool·protection·reset·target·result·중단을 특정 선수 확실성으로 과장하지 않습니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Market·Store·Webstore·Pass — 0–1h

    가격·확률 source·wallet·rights·region과 purchase/defer를 독립 관찰합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELeague

    League·Tournament·Contribution — 0–1h

    대규모 비동기 참여, 좌석·기여·보상·지위와 개인 성과를 분리합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E03 · FORMATION WINDOW

EA SPORTS FC Mobile · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01ESquad

    My Team·Formation·Tactics — 1–6h

    선수 정체성, 세팅, 성장과 경기 투입을 같은 Player Item lifecycle에서 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EMatch

    H2H·VSA·Manager Mode — 1–6h

    전력·실력·AI·네트워크와 결과, Compare·조정·재경기 행동을 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Football Centre·TOTS·UTOTS — 1–6h

    실축 동기화, task·deadline·claim, 보상과 이벤트 종료 상태를 시간순으로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EAcquire

    Draft·Pack·Pick·Exchange — 1–6h

    pool·protection·reset·target·result·중단을 특정 선수 확실성으로 과장하지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Market·Store·Webstore·Pass — 1–6h

    가격·확률 source·wallet·rights·region과 purchase/defer를 독립 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELeague

    League·Tournament·Contribution — 1–6h

    대규모 비동기 참여, 좌석·기여·보상·지위와 개인 성과를 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E04 · ROUTINE WINDOW

EA SPORTS FC Mobile · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01ESquad

    My Team·Formation·Tactics — 6–20h

    선수 정체성, 세팅, 성장과 경기 투입을 같은 Player Item lifecycle에서 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EMatch

    H2H·VSA·Manager Mode — 6–20h

    전력·실력·AI·네트워크와 결과, Compare·조정·재경기 행동을 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Football Centre·TOTS·UTOTS — 6–20h

    실축 동기화, task·deadline·claim, 보상과 이벤트 종료 상태를 시간순으로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EAcquire

    Draft·Pack·Pick·Exchange — 6–20h

    pool·protection·reset·target·result·중단을 특정 선수 확실성으로 과장하지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Market·Store·Webstore·Pass — 6–20h

    가격·확률 source·wallet·rights·region과 purchase/defer를 독립 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELeague

    League·Tournament·Contribution — 6–20h

    대규모 비동기 참여, 좌석·기여·보상·지위와 개인 성과를 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E05 · MID-LONG WINDOW

EA SPORTS FC Mobile · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01ESquad

    My Team·Formation·Tactics — 20–60h

    선수 정체성, 세팅, 성장과 경기 투입을 같은 Player Item lifecycle에서 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EMatch

    H2H·VSA·Manager Mode — 20–60h

    전력·실력·AI·네트워크와 결과, Compare·조정·재경기 행동을 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Football Centre·TOTS·UTOTS — 20–60h

    실축 동기화, task·deadline·claim, 보상과 이벤트 종료 상태를 시간순으로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EAcquire

    Draft·Pack·Pick·Exchange — 20–60h

    pool·protection·reset·target·result·중단을 특정 선수 확실성으로 과장하지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Market·Store·Webstore·Pass — 20–60h

    가격·확률 source·wallet·rights·region과 purchase/defer를 독립 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELeague

    League·Tournament·Contribution — 20–60h

    대규모 비동기 참여, 좌석·기여·보상·지위와 개인 성과를 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E06 · LONG WINDOW

EA SPORTS FC Mobile · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

  1. 01ESquad

    My Team·Formation·Tactics — 60–100h

    선수 정체성, 세팅, 성장과 경기 투입을 같은 Player Item lifecycle에서 관찰합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EMatch

    H2H·VSA·Manager Mode — 60–100h

    전력·실력·AI·네트워크와 결과, Compare·조정·재경기 행동을 분리합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Football Centre·TOTS·UTOTS — 60–100h

    실축 동기화, task·deadline·claim, 보상과 이벤트 종료 상태를 시간순으로 봅니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EAcquire

    Draft·Pack·Pick·Exchange — 60–100h

    pool·protection·reset·target·result·중단을 특정 선수 확실성으로 과장하지 않습니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Market·Store·Webstore·Pass — 60–100h

    가격·확률 source·wallet·rights·region과 purchase/defer를 독립 관찰합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELeague

    League·Tournament·Contribution — 60–100h

    대규모 비동기 참여, 좌석·기여·보상·지위와 개인 성과를 분리합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E07 · CONFIRMATION

EA SPORTS FC Mobile · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01ESquad

    My Team·Formation·Tactics — DATA_NEEDED

    선수 정체성, 세팅, 성장과 경기 투입을 같은 Player Item lifecycle에서 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EMatch

    H2H·VSA·Manager Mode — DATA_NEEDED

    전력·실력·AI·네트워크와 결과, Compare·조정·재경기 행동을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Football Centre·TOTS·UTOTS — DATA_NEEDED

    실축 동기화, task·deadline·claim, 보상과 이벤트 종료 상태를 시간순으로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EAcquire

    Draft·Pack·Pick·Exchange — DATA_NEEDED

    pool·protection·reset·target·result·중단을 특정 선수 확실성으로 과장하지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Market·Store·Webstore·Pass — DATA_NEEDED

    가격·확률 source·wallet·rights·region과 purchase/defer를 독립 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELeague

    League·Tournament·Contribution — DATA_NEEDED

    대규모 비동기 참여, 좌석·기여·보상·지위와 개인 성과를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E08 · AUTHORITY BOUNDARY

EA SPORTS FC Mobile · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

  1. 01ESquad

    My Team·Formation·Tactics — E120

    선수 정체성, 세팅, 성장과 경기 투입을 같은 Player Item lifecycle에서 관찰합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02EMatch

    H2H·VSA·Manager Mode — E120

    전력·실력·AI·네트워크와 결과, Compare·조정·재경기 행동을 분리합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Football Centre·TOTS·UTOTS — E120

    실축 동기화, task·deadline·claim, 보상과 이벤트 종료 상태를 시간순으로 봅니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EAcquire

    Draft·Pack·Pick·Exchange — E120

    pool·protection·reset·target·result·중단을 특정 선수 확실성으로 과장하지 않습니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Market·Store·Webstore·Pass — E120

    가격·확률 source·wallet·rights·region과 purchase/defer를 독립 관찰합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELeague

    League·Tournament·Contribution — E120

    대규모 비동기 참여, 좌석·기여·보상·지위와 개인 성과를 분리합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E · AUTHORITY LOCK

EA SPORTS FC Mobile의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다. EA SPORTS FC Mobile 2026-06-02의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →