Set 2 ×6
Core 1 + attachment 5입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
던전앤파이터 모바일Dungeon & Fighter MobileIV-02·05·08·11·14·17을 Set 2×6·T1×6·Signature 0으로 고정하고 validation·Action Card·R0–R4를 packet별로 보존합니다. · T · 실행 방향 · BASELINE 2026-07-06
DECISION QUESTION · 2026-07-06
3층 게이트 내비게이터가 L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결합니다. 결과·경제·소유권은 각 원본 권위에 남습니다.
Core 1 + attachment 5입니다.
T2·T3·Signature 0입니다.
실행 전입니다.
Pilot도 false입니다.
Design Lock · 검증 계약 · 실행 경계
T01 · REPRESENTATIVE DECISION
IV-02를 Core, IV-05·08·11·14·17을 attachment로 선택하며 CT-01 identity는 immutable입니다.
L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결하며 CT-01 Core를 고정합니다. IV-02를 Core, IV-05·08·11·14·17을 attachment로 선택하며 CT-01 identity는 immutable입니다.
획득 경로·가용성·무료 경로·소요 시간과 결과 후 복귀를 연결하되 reward·drop·probability를 바꾸지 않습니다. IV-02를 Core, IV-05·08·11·14·17을 attachment로 선택하며 CT-01 identity는 immutable입니다.
조건→결과→보상→재진입을 동일 source·rule version에 묶고 matching·rating·reward·pool을 다시 계산하지 않습니다. IV-02를 Core, IV-05·08·11·14·17을 attachment로 선택하며 CT-01 identity는 immutable입니다.
입력→행동 상태→결과→재시도 준비를 device·control·job 맥락에 연결하되 난이도·damage·hitbox를 바꾸지 않습니다. IV-02를 Core, IV-05·08·11·14·17을 attachment로 선택하며 CT-01 identity는 immutable입니다.
모집→역할→입장·장비·phase→형성 상태를 party graph에 연결하되 자동 역할 배정이나 구매 추천을 만들지 않습니다. IV-02를 Core, IV-05·08·11·14·17을 attachment로 선택하며 CT-01 identity는 immutable입니다.
시도 전 규칙→결과 delta→완성·소유→재시도·중단을 연결하되 odds·threshold·price·reward·guarantee를 바꾸지 않습니다. IV-02를 Core, IV-05·08·11·14·17을 attachment로 선택하며 CT-01 identity는 immutable입니다.
T02 · PORTFOLIO
여섯 방향은 공통 상태 독해 문법만 공유하고 source·owner·validation·rollback을 합치지 않습니다.
L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결하며 CT-01 Core를 고정합니다. 여섯 방향은 공통 상태 독해 문법만 공유하고 source·owner·validation·rollback을 합치지 않습니다.
획득 경로·가용성·무료 경로·소요 시간과 결과 후 복귀를 연결하되 reward·drop·probability를 바꾸지 않습니다. 여섯 방향은 공통 상태 독해 문법만 공유하고 source·owner·validation·rollback을 합치지 않습니다.
조건→결과→보상→재진입을 동일 source·rule version에 묶고 matching·rating·reward·pool을 다시 계산하지 않습니다. 여섯 방향은 공통 상태 독해 문법만 공유하고 source·owner·validation·rollback을 합치지 않습니다.
입력→행동 상태→결과→재시도 준비를 device·control·job 맥락에 연결하되 난이도·damage·hitbox를 바꾸지 않습니다. 여섯 방향은 공통 상태 독해 문법만 공유하고 source·owner·validation·rollback을 합치지 않습니다.
모집→역할→입장·장비·phase→형성 상태를 party graph에 연결하되 자동 역할 배정이나 구매 추천을 만들지 않습니다. 여섯 방향은 공통 상태 독해 문법만 공유하고 source·owner·validation·rollback을 합치지 않습니다.
시도 전 규칙→결과 delta→완성·소유→재시도·중단을 연결하되 odds·threshold·price·reward·guarantee를 바꾸지 않습니다. 여섯 방향은 공통 상태 독해 문법만 공유하고 source·owner·validation·rollback을 합치지 않습니다.
T03 · CUSTOMER SET
여섯 IV 모두 Set 2·T1이며 T2·T3·Signature는 0입니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.
L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결하며 CT-01 Core를 고정합니다. 여섯 IV 모두 Set 2·T1이며 T2·T3·Signature는 0입니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.
획득 경로·가용성·무료 경로·소요 시간과 결과 후 복귀를 연결하되 reward·drop·probability를 바꾸지 않습니다. 여섯 IV 모두 Set 2·T1이며 T2·T3·Signature는 0입니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.
조건→결과→보상→재진입을 동일 source·rule version에 묶고 matching·rating·reward·pool을 다시 계산하지 않습니다. 여섯 IV 모두 Set 2·T1이며 T2·T3·Signature는 0입니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.
입력→행동 상태→결과→재시도 준비를 device·control·job 맥락에 연결하되 난이도·damage·hitbox를 바꾸지 않습니다. 여섯 IV 모두 Set 2·T1이며 T2·T3·Signature는 0입니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.
모집→역할→입장·장비·phase→형성 상태를 party graph에 연결하되 자동 역할 배정이나 구매 추천을 만들지 않습니다. 여섯 IV 모두 Set 2·T1이며 T2·T3·Signature는 0입니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.
시도 전 규칙→결과 delta→완성·소유→재시도·중단을 연결하되 odds·threshold·price·reward·guarantee를 바꾸지 않습니다. 여섯 IV 모두 Set 2·T1이며 T2·T3·Signature는 0입니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.
T04 · THREE LAYERS
L1·L2·L3는 필요한 깊이를 순서대로 열며 결과·경제·소유권의 원본 값을 재계산하거나 자동 실행하지 않습니다.
L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결하며 CT-01 Core를 고정합니다. L1·L2·L3는 필요한 깊이를 순서대로 열며 결과·경제·소유권의 원본 값을 재계산하거나 자동 실행하지 않습니다.
획득 경로·가용성·무료 경로·소요 시간과 결과 후 복귀를 연결하되 reward·drop·probability를 바꾸지 않습니다. L1·L2·L3는 필요한 깊이를 순서대로 열며 결과·경제·소유권의 원본 값을 재계산하거나 자동 실행하지 않습니다.
조건→결과→보상→재진입을 동일 source·rule version에 묶고 matching·rating·reward·pool을 다시 계산하지 않습니다. L1·L2·L3는 필요한 깊이를 순서대로 열며 결과·경제·소유권의 원본 값을 재계산하거나 자동 실행하지 않습니다.
입력→행동 상태→결과→재시도 준비를 device·control·job 맥락에 연결하되 난이도·damage·hitbox를 바꾸지 않습니다. L1·L2·L3는 필요한 깊이를 순서대로 열며 결과·경제·소유권의 원본 값을 재계산하거나 자동 실행하지 않습니다.
모집→역할→입장·장비·phase→형성 상태를 party graph에 연결하되 자동 역할 배정이나 구매 추천을 만들지 않습니다. L1·L2·L3는 필요한 깊이를 순서대로 열며 결과·경제·소유권의 원본 값을 재계산하거나 자동 실행하지 않습니다.
시도 전 규칙→결과 delta→완성·소유→재시도·중단을 연결하되 odds·threshold·price·reward·guarantee를 바꾸지 않습니다. L1·L2·L3는 필요한 깊이를 순서대로 열며 결과·경제·소유권의 원본 값을 재계산하거나 자동 실행하지 않습니다.
T05 · PROTECTED ASSETS
난이도·가격·보상·확률·희소성 변경, 자동 role 배정과 강제 추천은 대표 방향의 범위가 아닙니다.
L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결하며 CT-01 Core를 고정합니다. 난이도·가격·보상·확률·희소성 변경, 자동 role 배정과 강제 추천은 대표 방향의 범위가 아닙니다.
획득 경로·가용성·무료 경로·소요 시간과 결과 후 복귀를 연결하되 reward·drop·probability를 바꾸지 않습니다. 난이도·가격·보상·확률·희소성 변경, 자동 role 배정과 강제 추천은 대표 방향의 범위가 아닙니다.
조건→결과→보상→재진입을 동일 source·rule version에 묶고 matching·rating·reward·pool을 다시 계산하지 않습니다. 난이도·가격·보상·확률·희소성 변경, 자동 role 배정과 강제 추천은 대표 방향의 범위가 아닙니다.
입력→행동 상태→결과→재시도 준비를 device·control·job 맥락에 연결하되 난이도·damage·hitbox를 바꾸지 않습니다. 난이도·가격·보상·확률·희소성 변경, 자동 role 배정과 강제 추천은 대표 방향의 범위가 아닙니다.
모집→역할→입장·장비·phase→형성 상태를 party graph에 연결하되 자동 역할 배정이나 구매 추천을 만들지 않습니다. 난이도·가격·보상·확률·희소성 변경, 자동 role 배정과 강제 추천은 대표 방향의 범위가 아닙니다.
시도 전 규칙→결과 delta→완성·소유→재시도·중단을 연결하되 odds·threshold·price·reward·guarantee를 바꾸지 않습니다. 난이도·가격·보상·확률·희소성 변경, 자동 role 배정과 강제 추천은 대표 방향의 범위가 아닙니다.
T06 · VALIDATION PACKETS
source/version·baseline·cohort·event chain·threshold·owner가 준비되기 전에는 방향을 효과로 선언하지 않습니다.
L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결하며 CT-01 Core를 고정합니다. source/version·baseline·cohort·event chain·threshold·owner가 준비되기 전에는 방향을 효과로 선언하지 않습니다.
획득 경로·가용성·무료 경로·소요 시간과 결과 후 복귀를 연결하되 reward·drop·probability를 바꾸지 않습니다. source/version·baseline·cohort·event chain·threshold·owner가 준비되기 전에는 방향을 효과로 선언하지 않습니다.
조건→결과→보상→재진입을 동일 source·rule version에 묶고 matching·rating·reward·pool을 다시 계산하지 않습니다. source/version·baseline·cohort·event chain·threshold·owner가 준비되기 전에는 방향을 효과로 선언하지 않습니다.
입력→행동 상태→결과→재시도 준비를 device·control·job 맥락에 연결하되 난이도·damage·hitbox를 바꾸지 않습니다. source/version·baseline·cohort·event chain·threshold·owner가 준비되기 전에는 방향을 효과로 선언하지 않습니다.
모집→역할→입장·장비·phase→형성 상태를 party graph에 연결하되 자동 역할 배정이나 구매 추천을 만들지 않습니다. source/version·baseline·cohort·event chain·threshold·owner가 준비되기 전에는 방향을 효과로 선언하지 않습니다.
시도 전 규칙→결과 delta→완성·소유→재시도·중단을 연결하되 odds·threshold·price·reward·guarantee를 바꾸지 않습니다. source/version·baseline·cohort·event chain·threshold·owner가 준비되기 전에는 방향을 효과로 선언하지 않습니다.
T07 · ACTION CARDS
각 Action Card는 single-system/single-outcome 단위이며 고객 증거와 capacity 승인 전에는 실행하지 않습니다.
L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결하며 CT-01 Core를 고정합니다. 각 Action Card는 single-system/single-outcome 단위이며 고객 증거와 capacity 승인 전에는 실행하지 않습니다.
획득 경로·가용성·무료 경로·소요 시간과 결과 후 복귀를 연결하되 reward·drop·probability를 바꾸지 않습니다. 각 Action Card는 single-system/single-outcome 단위이며 고객 증거와 capacity 승인 전에는 실행하지 않습니다.
조건→결과→보상→재진입을 동일 source·rule version에 묶고 matching·rating·reward·pool을 다시 계산하지 않습니다. 각 Action Card는 single-system/single-outcome 단위이며 고객 증거와 capacity 승인 전에는 실행하지 않습니다.
입력→행동 상태→결과→재시도 준비를 device·control·job 맥락에 연결하되 난이도·damage·hitbox를 바꾸지 않습니다. 각 Action Card는 single-system/single-outcome 단위이며 고객 증거와 capacity 승인 전에는 실행하지 않습니다.
모집→역할→입장·장비·phase→형성 상태를 party graph에 연결하되 자동 역할 배정이나 구매 추천을 만들지 않습니다. 각 Action Card는 single-system/single-outcome 단위이며 고객 증거와 capacity 승인 전에는 실행하지 않습니다.
시도 전 규칙→결과 delta→완성·소유→재시도·중단을 연결하되 odds·threshold·price·reward·guarantee를 바꾸지 않습니다. 각 Action Card는 single-system/single-outcome 단위이며 고객 증거와 capacity 승인 전에는 실행하지 않습니다.
T08 · INTERACTION & OWNERSHIP
한 IV의 stale state·권한 충돌·경제 위험이 다른 packet과 기존 경로를 함께 멈추게 하지 않습니다.
L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결하며 CT-01 Core를 고정합니다. 한 IV의 stale state·권한 충돌·경제 위험이 다른 packet과 기존 경로를 함께 멈추게 하지 않습니다.
획득 경로·가용성·무료 경로·소요 시간과 결과 후 복귀를 연결하되 reward·drop·probability를 바꾸지 않습니다. 한 IV의 stale state·권한 충돌·경제 위험이 다른 packet과 기존 경로를 함께 멈추게 하지 않습니다.
조건→결과→보상→재진입을 동일 source·rule version에 묶고 matching·rating·reward·pool을 다시 계산하지 않습니다. 한 IV의 stale state·권한 충돌·경제 위험이 다른 packet과 기존 경로를 함께 멈추게 하지 않습니다.
입력→행동 상태→결과→재시도 준비를 device·control·job 맥락에 연결하되 난이도·damage·hitbox를 바꾸지 않습니다. 한 IV의 stale state·권한 충돌·경제 위험이 다른 packet과 기존 경로를 함께 멈추게 하지 않습니다.
모집→역할→입장·장비·phase→형성 상태를 party graph에 연결하되 자동 역할 배정이나 구매 추천을 만들지 않습니다. 한 IV의 stale state·권한 충돌·경제 위험이 다른 packet과 기존 경로를 함께 멈추게 하지 않습니다.
시도 전 규칙→결과 delta→완성·소유→재시도·중단을 연결하되 odds·threshold·price·reward·guarantee를 바꾸지 않습니다. 한 IV의 stale state·권한 충돌·경제 위험이 다른 packet과 기존 경로를 함께 멈추게 하지 않습니다.
T09 · RELEASE & ROLLBACK
PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS는 design compilation만 허용합니다. execution·pilot·release는 모두 false입니다.
L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결하며 CT-01 Core를 고정합니다. PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS는 design compilation만 허용합니다. execution·pilot·release는 모두 false입니다.
획득 경로·가용성·무료 경로·소요 시간과 결과 후 복귀를 연결하되 reward·drop·probability를 바꾸지 않습니다. PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS는 design compilation만 허용합니다. execution·pilot·release는 모두 false입니다.
조건→결과→보상→재진입을 동일 source·rule version에 묶고 matching·rating·reward·pool을 다시 계산하지 않습니다. PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS는 design compilation만 허용합니다. execution·pilot·release는 모두 false입니다.
입력→행동 상태→결과→재시도 준비를 device·control·job 맥락에 연결하되 난이도·damage·hitbox를 바꾸지 않습니다. PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS는 design compilation만 허용합니다. execution·pilot·release는 모두 false입니다.
모집→역할→입장·장비·phase→형성 상태를 party graph에 연결하되 자동 역할 배정이나 구매 추천을 만들지 않습니다. PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS는 design compilation만 허용합니다. execution·pilot·release는 모두 false입니다.
시도 전 규칙→결과 delta→완성·소유→재시도·중단을 연결하되 odds·threshold·price·reward·guarantee를 바꾸지 않습니다. PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS는 design compilation만 허용합니다. execution·pilot·release는 모두 false입니다.
T090 · DESIGN LOCK
대표 결정은 assumption-backed design compilation만 허용했습니다. 고객 source·baseline·owner·threshold·capacity·flag·packet-local rollback과 별도 승인이 준비될 때까지 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD입니다.
IV-02·05·08·11·14·17과 Set 2×6·T1×6·Signature 0을 잠급니다.
one-field-one-owner와 packet-local rollback을 유지합니다.
6 validation packet과 6 Action Card를 독립 해소합니다.
R0–R4와 rollback capability 전에는 execution·pilot·release를 열지 않습니다.