COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

던전앤파이터 모바일Dungeon & Fighter Mobile

수동 전투와 상위 성장·경쟁·협동의 구조 환류를 연결합니다

SFA 10, operating model, 구조 자산·긴장·SDC-01–11·확인 좌표를 무순위 구조로 닫습니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-07-06

DECISION QUESTION · 2026-07-06

던전 전투와 보상은 장비·Equipment Point·상위 콘텐츠·경제·획득·이벤트를 거쳐 어떻게 다음 전투와 복귀로 환류하는가?

수동 액션과 장비 파밍을 중심으로 성장·경쟁·협동·경제·획득·LiveOps의 책임·의존·전이·긴장을 구조화합니다.

DECISIONSS · 시스템 구조
01SFA

10

시스템 경계입니다.

02Candidates

11

무순위입니다.

03Coordinates

15

확인 좌표입니다.

04Authority

S ONLY

Core를 고르지 않습니다.

DECISION QUESTION던전 전투와 보상은 장비·Equipment Point·상위 콘텐츠·경제·획득·이벤트를 거쳐 어떻게 다음 전투와 복귀로 환류하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS070 NATIVE DENSE COMPLETE. SFA 10 · Structural Defect Candidates 11 · Confirmation Coordinates 15이며 Core나 대표 방향을 선택하지 않습니다.

시스템 책임 · 전이 · 구조 후보

S01 · STRUCTURAL QUESTION

수동 전투에서 상위 성장과 복귀까지 구조 환류를 연결합니다

S는 작동 모델과 시스템 책임을 구조화하지만 어느 tension이나 candidate도 Core로 선택하지 않습니다.

  1. 01SS1

    기본 규격·수동 액션 — 판정 질문 1

    입력 정밀도와 직업별 조작·타격 피드백의 책임을 난이도·성장 격차와 분리합니다. S는 작동 모델과 시스템 책임을 구조화하지만 어느 tension이나 candidate도 Core로 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    던전 보상·파밍·상위 콘텐츠 — 판정 질문 1

    던전 획득에서 장비·Equipment Point와 상위 gate로 이동하는 성장 공급·전환 구조를 연결합니다. S는 작동 모델과 시스템 책임을 구조화하지만 어느 tension이나 candidate도 Core로 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3·S4

    경쟁·협동·파티 graph — 판정 질문 1

    결투장 조건·결과·재진입과 레이드 모집·역할·입장·클리어의 독립 구조 책임을 유지합니다. S는 작동 모델과 시스템 책임을 구조화하지만 어느 tension이나 candidate도 Core로 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS6

    장비·스킬·Armory 성장 변환 — 판정 질문 1

    획득 자산이 강화·수련·세팅과 누적 파워로 바뀌는 의존·전이와 기존 투자 보호선을 읽습니다. S는 작동 모델과 시스템 책임을 구조화하지만 어느 tension이나 candidate도 Core로 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7·S9

    재화·거래·상점 — 판정 질문 1

    세라·테라·골드·마일리지와 경매장·상품의 source/sink·전환·판매 책임을 원본 경제에 남깁니다. S는 작동 모델과 시스템 책임을 구조화하지만 어느 tension이나 candidate도 Core로 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS8·S10

    확률 획득·이벤트·복귀 — 판정 질문 1

    확률·보호·완성 규칙과 시즌·출석·Pass·성장 지원이 기본 루프를 다시 점화하는 순환을 봅니다. S는 작동 모델과 시스템 책임을 구조화하지만 어느 tension이나 candidate도 Core로 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S02 · SFA

열 개 시스템의 책임과 경계를 분리합니다

SFA 10은 시스템 경계이며 조직 owner나 실행 우선순위를 자동으로 뜻하지 않습니다.

  1. 01SS1

    기본 규격·수동 액션 — SFA 10

    입력 정밀도와 직업별 조작·타격 피드백의 책임을 난이도·성장 격차와 분리합니다. SFA 10은 시스템 경계이며 조직 owner나 실행 우선순위를 자동으로 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    던전 보상·파밍·상위 콘텐츠 — SFA 10

    던전 획득에서 장비·Equipment Point와 상위 gate로 이동하는 성장 공급·전환 구조를 연결합니다. SFA 10은 시스템 경계이며 조직 owner나 실행 우선순위를 자동으로 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3·S4

    경쟁·협동·파티 graph — SFA 10

    결투장 조건·결과·재진입과 레이드 모집·역할·입장·클리어의 독립 구조 책임을 유지합니다. SFA 10은 시스템 경계이며 조직 owner나 실행 우선순위를 자동으로 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS6

    장비·스킬·Armory 성장 변환 — SFA 10

    획득 자산이 강화·수련·세팅과 누적 파워로 바뀌는 의존·전이와 기존 투자 보호선을 읽습니다. SFA 10은 시스템 경계이며 조직 owner나 실행 우선순위를 자동으로 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7·S9

    재화·거래·상점 — SFA 10

    세라·테라·골드·마일리지와 경매장·상품의 source/sink·전환·판매 책임을 원본 경제에 남깁니다. SFA 10은 시스템 경계이며 조직 owner나 실행 우선순위를 자동으로 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS8·S10

    확률 획득·이벤트·복귀 — SFA 10

    확률·보호·완성 규칙과 시즌·출석·Pass·성장 지원이 기본 루프를 다시 점화하는 순환을 봅니다. SFA 10은 시스템 경계이며 조직 owner나 실행 우선순위를 자동으로 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S03 · OPERATING MODEL

전투→보상→성장→상위 콘텐츠→재활성화 순환을 닫습니다

던전 보상→장비·수련→Equipment Point→경쟁·협동·소비·이벤트→재투자의 주 작동 순환을 추적합니다.

  1. 01SS1

    기본 규격·수동 액션 — operating loop

    입력 정밀도와 직업별 조작·타격 피드백의 책임을 난이도·성장 격차와 분리합니다. 던전 보상→장비·수련→Equipment Point→경쟁·협동·소비·이벤트→재투자의 주 작동 순환을 추적합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    던전 보상·파밍·상위 콘텐츠 — operating loop

    던전 획득에서 장비·Equipment Point와 상위 gate로 이동하는 성장 공급·전환 구조를 연결합니다. 던전 보상→장비·수련→Equipment Point→경쟁·협동·소비·이벤트→재투자의 주 작동 순환을 추적합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3·S4

    경쟁·협동·파티 graph — operating loop

    결투장 조건·결과·재진입과 레이드 모집·역할·입장·클리어의 독립 구조 책임을 유지합니다. 던전 보상→장비·수련→Equipment Point→경쟁·협동·소비·이벤트→재투자의 주 작동 순환을 추적합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS6

    장비·스킬·Armory 성장 변환 — operating loop

    획득 자산이 강화·수련·세팅과 누적 파워로 바뀌는 의존·전이와 기존 투자 보호선을 읽습니다. 던전 보상→장비·수련→Equipment Point→경쟁·협동·소비·이벤트→재투자의 주 작동 순환을 추적합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7·S9

    재화·거래·상점 — operating loop

    세라·테라·골드·마일리지와 경매장·상품의 source/sink·전환·판매 책임을 원본 경제에 남깁니다. 던전 보상→장비·수련→Equipment Point→경쟁·협동·소비·이벤트→재투자의 주 작동 순환을 추적합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS8·S10

    확률 획득·이벤트·복귀 — operating loop

    확률·보호·완성 규칙과 시즌·출석·Pass·성장 지원이 기본 루프를 다시 점화하는 순환을 봅니다. 던전 보상→장비·수련→Equipment Point→경쟁·협동·소비·이벤트→재투자의 주 작동 순환을 추적합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S04 · STRUCTURAL ASSETS

수동 액션·빠른 획득·깊은 성장과 운영 자산을 보호합니다

강한 작동 자산이 다른 시스템과 결합될 때 생기는 비용을 자산 자체의 결함으로 오인하지 않습니다.

  1. 01SS1

    기본 규격·수동 액션 — asset map

    입력 정밀도와 직업별 조작·타격 피드백의 책임을 난이도·성장 격차와 분리합니다. 강한 작동 자산이 다른 시스템과 결합될 때 생기는 비용을 자산 자체의 결함으로 오인하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    던전 보상·파밍·상위 콘텐츠 — asset map

    던전 획득에서 장비·Equipment Point와 상위 gate로 이동하는 성장 공급·전환 구조를 연결합니다. 강한 작동 자산이 다른 시스템과 결합될 때 생기는 비용을 자산 자체의 결함으로 오인하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3·S4

    경쟁·협동·파티 graph — asset map

    결투장 조건·결과·재진입과 레이드 모집·역할·입장·클리어의 독립 구조 책임을 유지합니다. 강한 작동 자산이 다른 시스템과 결합될 때 생기는 비용을 자산 자체의 결함으로 오인하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS6

    장비·스킬·Armory 성장 변환 — asset map

    획득 자산이 강화·수련·세팅과 누적 파워로 바뀌는 의존·전이와 기존 투자 보호선을 읽습니다. 강한 작동 자산이 다른 시스템과 결합될 때 생기는 비용을 자산 자체의 결함으로 오인하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7·S9

    재화·거래·상점 — asset map

    세라·테라·골드·마일리지와 경매장·상품의 source/sink·전환·판매 책임을 원본 경제에 남깁니다. 강한 작동 자산이 다른 시스템과 결합될 때 생기는 비용을 자산 자체의 결함으로 오인하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS8·S10

    확률 획득·이벤트·복귀 — asset map

    확률·보호·완성 규칙과 시즌·출석·Pass·성장 지원이 기본 루프를 다시 점화하는 순환을 봅니다. 강한 작동 자산이 다른 시스템과 결합될 때 생기는 비용을 자산 자체의 결함으로 오인하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S05 · TENSIONS

숙련·파밍·전환·경제·운영의 긴장을 원인으로 승격하지 않습니다

구조 긴장은 관리 경계이며 실제 발생 순서·세그먼트·지속성은 Q 전까지 열려 있습니다.

  1. 01SS1

    기본 규격·수동 액션 — tension map

    입력 정밀도와 직업별 조작·타격 피드백의 책임을 난이도·성장 격차와 분리합니다. 구조 긴장은 관리 경계이며 실제 발생 순서·세그먼트·지속성은 Q 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    던전 보상·파밍·상위 콘텐츠 — tension map

    던전 획득에서 장비·Equipment Point와 상위 gate로 이동하는 성장 공급·전환 구조를 연결합니다. 구조 긴장은 관리 경계이며 실제 발생 순서·세그먼트·지속성은 Q 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3·S4

    경쟁·협동·파티 graph — tension map

    결투장 조건·결과·재진입과 레이드 모집·역할·입장·클리어의 독립 구조 책임을 유지합니다. 구조 긴장은 관리 경계이며 실제 발생 순서·세그먼트·지속성은 Q 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS6

    장비·스킬·Armory 성장 변환 — tension map

    획득 자산이 강화·수련·세팅과 누적 파워로 바뀌는 의존·전이와 기존 투자 보호선을 읽습니다. 구조 긴장은 관리 경계이며 실제 발생 순서·세그먼트·지속성은 Q 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7·S9

    재화·거래·상점 — tension map

    세라·테라·골드·마일리지와 경매장·상품의 source/sink·전환·판매 책임을 원본 경제에 남깁니다. 구조 긴장은 관리 경계이며 실제 발생 순서·세그먼트·지속성은 Q 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS8·S10

    확률 획득·이벤트·복귀 — tension map

    확률·보호·완성 규칙과 시즌·출석·Pass·성장 지원이 기본 루프를 다시 점화하는 순환을 봅니다. 구조 긴장은 관리 경계이며 실제 발생 순서·세그먼트·지속성은 Q 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S06 · CANDIDATES

SDC-01–11을 무순위 Q agenda로 등록합니다

11개 후보는 중복·흡수·residual 처분 전의 구조 질문이며 S에서 대표 문제를 고르지 않습니다.

  1. 01SS1

    기본 규격·수동 액션 — Candidates 11

    입력 정밀도와 직업별 조작·타격 피드백의 책임을 난이도·성장 격차와 분리합니다. 11개 후보는 중복·흡수·residual 처분 전의 구조 질문이며 S에서 대표 문제를 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    던전 보상·파밍·상위 콘텐츠 — Candidates 11

    던전 획득에서 장비·Equipment Point와 상위 gate로 이동하는 성장 공급·전환 구조를 연결합니다. 11개 후보는 중복·흡수·residual 처분 전의 구조 질문이며 S에서 대표 문제를 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3·S4

    경쟁·협동·파티 graph — Candidates 11

    결투장 조건·결과·재진입과 레이드 모집·역할·입장·클리어의 독립 구조 책임을 유지합니다. 11개 후보는 중복·흡수·residual 처분 전의 구조 질문이며 S에서 대표 문제를 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS6

    장비·스킬·Armory 성장 변환 — Candidates 11

    획득 자산이 강화·수련·세팅과 누적 파워로 바뀌는 의존·전이와 기존 투자 보호선을 읽습니다. 11개 후보는 중복·흡수·residual 처분 전의 구조 질문이며 S에서 대표 문제를 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7·S9

    재화·거래·상점 — Candidates 11

    세라·테라·골드·마일리지와 경매장·상품의 source/sink·전환·판매 책임을 원본 경제에 남깁니다. 11개 후보는 중복·흡수·residual 처분 전의 구조 질문이며 S에서 대표 문제를 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS8·S10

    확률 획득·이벤트·복귀 — Candidates 11

    확률·보호·완성 규칙과 시즌·출석·Pass·성장 지원이 기본 루프를 다시 점화하는 순환을 봅니다. 11개 후보는 중복·흡수·residual 처분 전의 구조 질문이며 S에서 대표 문제를 고르지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S07 · COORDINATES

확인 좌표와 전이 경로의 source를 보존합니다

각 좌표의 upstream·downstream·asset·tension을 분리해 Q에서 lossless trace를 확인할 수 있게 합니다.

  1. 01SS1

    기본 규격·수동 액션 — Coordinates 15

    입력 정밀도와 직업별 조작·타격 피드백의 책임을 난이도·성장 격차와 분리합니다. 각 좌표의 upstream·downstream·asset·tension을 분리해 Q에서 lossless trace를 확인할 수 있게 합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    던전 보상·파밍·상위 콘텐츠 — Coordinates 15

    던전 획득에서 장비·Equipment Point와 상위 gate로 이동하는 성장 공급·전환 구조를 연결합니다. 각 좌표의 upstream·downstream·asset·tension을 분리해 Q에서 lossless trace를 확인할 수 있게 합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3·S4

    경쟁·협동·파티 graph — Coordinates 15

    결투장 조건·결과·재진입과 레이드 모집·역할·입장·클리어의 독립 구조 책임을 유지합니다. 각 좌표의 upstream·downstream·asset·tension을 분리해 Q에서 lossless trace를 확인할 수 있게 합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS6

    장비·스킬·Armory 성장 변환 — Coordinates 15

    획득 자산이 강화·수련·세팅과 누적 파워로 바뀌는 의존·전이와 기존 투자 보호선을 읽습니다. 각 좌표의 upstream·downstream·asset·tension을 분리해 Q에서 lossless trace를 확인할 수 있게 합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7·S9

    재화·거래·상점 — Coordinates 15

    세라·테라·골드·마일리지와 경매장·상품의 source/sink·전환·판매 책임을 원본 경제에 남깁니다. 각 좌표의 upstream·downstream·asset·tension을 분리해 Q에서 lossless trace를 확인할 수 있게 합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS8·S10

    확률 획득·이벤트·복귀 — Coordinates 15

    확률·보호·완성 규칙과 시즌·출석·Pass·성장 지원이 기본 루프를 다시 점화하는 순환을 봅니다. 각 좌표의 upstream·downstream·asset·tension을 분리해 Q에서 lossless trace를 확인할 수 있게 합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S08 · Q/T BOUNDARY

진단 agenda와 보존 조건만 다음 단계로 인계합니다

S의 operating model은 Q의 원인 판정이나 T의 UI 방향·효과 주장을 대신 쓰지 않습니다.

  1. 01SS1

    기본 규격·수동 액션 — S→Q/T handoff

    입력 정밀도와 직업별 조작·타격 피드백의 책임을 난이도·성장 격차와 분리합니다. S의 operating model은 Q의 원인 판정이나 T의 UI 방향·효과 주장을 대신 쓰지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    던전 보상·파밍·상위 콘텐츠 — S→Q/T handoff

    던전 획득에서 장비·Equipment Point와 상위 gate로 이동하는 성장 공급·전환 구조를 연결합니다. S의 operating model은 Q의 원인 판정이나 T의 UI 방향·효과 주장을 대신 쓰지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3·S4

    경쟁·협동·파티 graph — S→Q/T handoff

    결투장 조건·결과·재진입과 레이드 모집·역할·입장·클리어의 독립 구조 책임을 유지합니다. S의 operating model은 Q의 원인 판정이나 T의 UI 방향·효과 주장을 대신 쓰지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS6

    장비·스킬·Armory 성장 변환 — S→Q/T handoff

    획득 자산이 강화·수련·세팅과 누적 파워로 바뀌는 의존·전이와 기존 투자 보호선을 읽습니다. S의 operating model은 Q의 원인 판정이나 T의 UI 방향·효과 주장을 대신 쓰지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS7·S9

    재화·거래·상점 — S→Q/T handoff

    세라·테라·골드·마일리지와 경매장·상품의 source/sink·전환·판매 책임을 원본 경제에 남깁니다. S의 operating model은 Q의 원인 판정이나 T의 UI 방향·효과 주장을 대신 쓰지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS8·S10

    확률 획득·이벤트·복귀 — S→Q/T handoff

    확률·보호·완성 규칙과 시즌·출석·Pass·성장 지원이 기본 루프를 다시 점화하는 순환을 봅니다. S의 operating model은 Q의 원인 판정이나 T의 UI 방향·효과 주장을 대신 쓰지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S → Q HANDOFF

작동 순환과 후보를 넘기되 대표 병목은 고르지 않습니다

S는 열 시스템과 성장·경제·경쟁·협동·획득·이벤트의 구조 책임을 닫았습니다. Q만 대안 설명을 비교해 Single Core와 residual을 처분할 수 있습니다.

01NEXT ACTION

SFA 10과 operating model을 보존합니다.

02NEXT ACTION

구조 자산을 변경 금지선으로 유지합니다.

03NEXT ACTION

SDC-01–11을 결함·우선순위로 바꾸지 않습니다.

04NEXT ACTION

확인 좌표 15와 전이 경로를 Q의 trace로 인계합니다.

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