10
시스템 경계입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
던전앤파이터 모바일Dungeon & Fighter MobileSFA 10, operating model, 구조 자산·긴장·SDC-01–11·확인 좌표를 무순위 구조로 닫습니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-07-06
DECISION QUESTION · 2026-07-06
수동 액션과 장비 파밍을 중심으로 성장·경쟁·협동·경제·획득·LiveOps의 책임·의존·전이·긴장을 구조화합니다.
시스템 경계입니다.
무순위입니다.
확인 좌표입니다.
Core를 고르지 않습니다.
시스템 책임 · 전이 · 구조 후보
S01 · STRUCTURAL QUESTION
S는 작동 모델과 시스템 책임을 구조화하지만 어느 tension이나 candidate도 Core로 선택하지 않습니다.
입력 정밀도와 직업별 조작·타격 피드백의 책임을 난이도·성장 격차와 분리합니다. S는 작동 모델과 시스템 책임을 구조화하지만 어느 tension이나 candidate도 Core로 선택하지 않습니다.
던전 획득에서 장비·Equipment Point와 상위 gate로 이동하는 성장 공급·전환 구조를 연결합니다. S는 작동 모델과 시스템 책임을 구조화하지만 어느 tension이나 candidate도 Core로 선택하지 않습니다.
결투장 조건·결과·재진입과 레이드 모집·역할·입장·클리어의 독립 구조 책임을 유지합니다. S는 작동 모델과 시스템 책임을 구조화하지만 어느 tension이나 candidate도 Core로 선택하지 않습니다.
획득 자산이 강화·수련·세팅과 누적 파워로 바뀌는 의존·전이와 기존 투자 보호선을 읽습니다. S는 작동 모델과 시스템 책임을 구조화하지만 어느 tension이나 candidate도 Core로 선택하지 않습니다.
세라·테라·골드·마일리지와 경매장·상품의 source/sink·전환·판매 책임을 원본 경제에 남깁니다. S는 작동 모델과 시스템 책임을 구조화하지만 어느 tension이나 candidate도 Core로 선택하지 않습니다.
확률·보호·완성 규칙과 시즌·출석·Pass·성장 지원이 기본 루프를 다시 점화하는 순환을 봅니다. S는 작동 모델과 시스템 책임을 구조화하지만 어느 tension이나 candidate도 Core로 선택하지 않습니다.
S02 · SFA
SFA 10은 시스템 경계이며 조직 owner나 실행 우선순위를 자동으로 뜻하지 않습니다.
입력 정밀도와 직업별 조작·타격 피드백의 책임을 난이도·성장 격차와 분리합니다. SFA 10은 시스템 경계이며 조직 owner나 실행 우선순위를 자동으로 뜻하지 않습니다.
던전 획득에서 장비·Equipment Point와 상위 gate로 이동하는 성장 공급·전환 구조를 연결합니다. SFA 10은 시스템 경계이며 조직 owner나 실행 우선순위를 자동으로 뜻하지 않습니다.
결투장 조건·결과·재진입과 레이드 모집·역할·입장·클리어의 독립 구조 책임을 유지합니다. SFA 10은 시스템 경계이며 조직 owner나 실행 우선순위를 자동으로 뜻하지 않습니다.
획득 자산이 강화·수련·세팅과 누적 파워로 바뀌는 의존·전이와 기존 투자 보호선을 읽습니다. SFA 10은 시스템 경계이며 조직 owner나 실행 우선순위를 자동으로 뜻하지 않습니다.
세라·테라·골드·마일리지와 경매장·상품의 source/sink·전환·판매 책임을 원본 경제에 남깁니다. SFA 10은 시스템 경계이며 조직 owner나 실행 우선순위를 자동으로 뜻하지 않습니다.
확률·보호·완성 규칙과 시즌·출석·Pass·성장 지원이 기본 루프를 다시 점화하는 순환을 봅니다. SFA 10은 시스템 경계이며 조직 owner나 실행 우선순위를 자동으로 뜻하지 않습니다.
S03 · OPERATING MODEL
던전 보상→장비·수련→Equipment Point→경쟁·협동·소비·이벤트→재투자의 주 작동 순환을 추적합니다.
입력 정밀도와 직업별 조작·타격 피드백의 책임을 난이도·성장 격차와 분리합니다. 던전 보상→장비·수련→Equipment Point→경쟁·협동·소비·이벤트→재투자의 주 작동 순환을 추적합니다.
던전 획득에서 장비·Equipment Point와 상위 gate로 이동하는 성장 공급·전환 구조를 연결합니다. 던전 보상→장비·수련→Equipment Point→경쟁·협동·소비·이벤트→재투자의 주 작동 순환을 추적합니다.
결투장 조건·결과·재진입과 레이드 모집·역할·입장·클리어의 독립 구조 책임을 유지합니다. 던전 보상→장비·수련→Equipment Point→경쟁·협동·소비·이벤트→재투자의 주 작동 순환을 추적합니다.
획득 자산이 강화·수련·세팅과 누적 파워로 바뀌는 의존·전이와 기존 투자 보호선을 읽습니다. 던전 보상→장비·수련→Equipment Point→경쟁·협동·소비·이벤트→재투자의 주 작동 순환을 추적합니다.
세라·테라·골드·마일리지와 경매장·상품의 source/sink·전환·판매 책임을 원본 경제에 남깁니다. 던전 보상→장비·수련→Equipment Point→경쟁·협동·소비·이벤트→재투자의 주 작동 순환을 추적합니다.
확률·보호·완성 규칙과 시즌·출석·Pass·성장 지원이 기본 루프를 다시 점화하는 순환을 봅니다. 던전 보상→장비·수련→Equipment Point→경쟁·협동·소비·이벤트→재투자의 주 작동 순환을 추적합니다.
S04 · STRUCTURAL ASSETS
강한 작동 자산이 다른 시스템과 결합될 때 생기는 비용을 자산 자체의 결함으로 오인하지 않습니다.
입력 정밀도와 직업별 조작·타격 피드백의 책임을 난이도·성장 격차와 분리합니다. 강한 작동 자산이 다른 시스템과 결합될 때 생기는 비용을 자산 자체의 결함으로 오인하지 않습니다.
던전 획득에서 장비·Equipment Point와 상위 gate로 이동하는 성장 공급·전환 구조를 연결합니다. 강한 작동 자산이 다른 시스템과 결합될 때 생기는 비용을 자산 자체의 결함으로 오인하지 않습니다.
결투장 조건·결과·재진입과 레이드 모집·역할·입장·클리어의 독립 구조 책임을 유지합니다. 강한 작동 자산이 다른 시스템과 결합될 때 생기는 비용을 자산 자체의 결함으로 오인하지 않습니다.
획득 자산이 강화·수련·세팅과 누적 파워로 바뀌는 의존·전이와 기존 투자 보호선을 읽습니다. 강한 작동 자산이 다른 시스템과 결합될 때 생기는 비용을 자산 자체의 결함으로 오인하지 않습니다.
세라·테라·골드·마일리지와 경매장·상품의 source/sink·전환·판매 책임을 원본 경제에 남깁니다. 강한 작동 자산이 다른 시스템과 결합될 때 생기는 비용을 자산 자체의 결함으로 오인하지 않습니다.
확률·보호·완성 규칙과 시즌·출석·Pass·성장 지원이 기본 루프를 다시 점화하는 순환을 봅니다. 강한 작동 자산이 다른 시스템과 결합될 때 생기는 비용을 자산 자체의 결함으로 오인하지 않습니다.
S05 · TENSIONS
구조 긴장은 관리 경계이며 실제 발생 순서·세그먼트·지속성은 Q 전까지 열려 있습니다.
입력 정밀도와 직업별 조작·타격 피드백의 책임을 난이도·성장 격차와 분리합니다. 구조 긴장은 관리 경계이며 실제 발생 순서·세그먼트·지속성은 Q 전까지 열려 있습니다.
던전 획득에서 장비·Equipment Point와 상위 gate로 이동하는 성장 공급·전환 구조를 연결합니다. 구조 긴장은 관리 경계이며 실제 발생 순서·세그먼트·지속성은 Q 전까지 열려 있습니다.
결투장 조건·결과·재진입과 레이드 모집·역할·입장·클리어의 독립 구조 책임을 유지합니다. 구조 긴장은 관리 경계이며 실제 발생 순서·세그먼트·지속성은 Q 전까지 열려 있습니다.
획득 자산이 강화·수련·세팅과 누적 파워로 바뀌는 의존·전이와 기존 투자 보호선을 읽습니다. 구조 긴장은 관리 경계이며 실제 발생 순서·세그먼트·지속성은 Q 전까지 열려 있습니다.
세라·테라·골드·마일리지와 경매장·상품의 source/sink·전환·판매 책임을 원본 경제에 남깁니다. 구조 긴장은 관리 경계이며 실제 발생 순서·세그먼트·지속성은 Q 전까지 열려 있습니다.
확률·보호·완성 규칙과 시즌·출석·Pass·성장 지원이 기본 루프를 다시 점화하는 순환을 봅니다. 구조 긴장은 관리 경계이며 실제 발생 순서·세그먼트·지속성은 Q 전까지 열려 있습니다.
S06 · CANDIDATES
11개 후보는 중복·흡수·residual 처분 전의 구조 질문이며 S에서 대표 문제를 고르지 않습니다.
입력 정밀도와 직업별 조작·타격 피드백의 책임을 난이도·성장 격차와 분리합니다. 11개 후보는 중복·흡수·residual 처분 전의 구조 질문이며 S에서 대표 문제를 고르지 않습니다.
던전 획득에서 장비·Equipment Point와 상위 gate로 이동하는 성장 공급·전환 구조를 연결합니다. 11개 후보는 중복·흡수·residual 처분 전의 구조 질문이며 S에서 대표 문제를 고르지 않습니다.
결투장 조건·결과·재진입과 레이드 모집·역할·입장·클리어의 독립 구조 책임을 유지합니다. 11개 후보는 중복·흡수·residual 처분 전의 구조 질문이며 S에서 대표 문제를 고르지 않습니다.
획득 자산이 강화·수련·세팅과 누적 파워로 바뀌는 의존·전이와 기존 투자 보호선을 읽습니다. 11개 후보는 중복·흡수·residual 처분 전의 구조 질문이며 S에서 대표 문제를 고르지 않습니다.
세라·테라·골드·마일리지와 경매장·상품의 source/sink·전환·판매 책임을 원본 경제에 남깁니다. 11개 후보는 중복·흡수·residual 처분 전의 구조 질문이며 S에서 대표 문제를 고르지 않습니다.
확률·보호·완성 규칙과 시즌·출석·Pass·성장 지원이 기본 루프를 다시 점화하는 순환을 봅니다. 11개 후보는 중복·흡수·residual 처분 전의 구조 질문이며 S에서 대표 문제를 고르지 않습니다.
S07 · COORDINATES
각 좌표의 upstream·downstream·asset·tension을 분리해 Q에서 lossless trace를 확인할 수 있게 합니다.
입력 정밀도와 직업별 조작·타격 피드백의 책임을 난이도·성장 격차와 분리합니다. 각 좌표의 upstream·downstream·asset·tension을 분리해 Q에서 lossless trace를 확인할 수 있게 합니다.
던전 획득에서 장비·Equipment Point와 상위 gate로 이동하는 성장 공급·전환 구조를 연결합니다. 각 좌표의 upstream·downstream·asset·tension을 분리해 Q에서 lossless trace를 확인할 수 있게 합니다.
결투장 조건·결과·재진입과 레이드 모집·역할·입장·클리어의 독립 구조 책임을 유지합니다. 각 좌표의 upstream·downstream·asset·tension을 분리해 Q에서 lossless trace를 확인할 수 있게 합니다.
획득 자산이 강화·수련·세팅과 누적 파워로 바뀌는 의존·전이와 기존 투자 보호선을 읽습니다. 각 좌표의 upstream·downstream·asset·tension을 분리해 Q에서 lossless trace를 확인할 수 있게 합니다.
세라·테라·골드·마일리지와 경매장·상품의 source/sink·전환·판매 책임을 원본 경제에 남깁니다. 각 좌표의 upstream·downstream·asset·tension을 분리해 Q에서 lossless trace를 확인할 수 있게 합니다.
확률·보호·완성 규칙과 시즌·출석·Pass·성장 지원이 기본 루프를 다시 점화하는 순환을 봅니다. 각 좌표의 upstream·downstream·asset·tension을 분리해 Q에서 lossless trace를 확인할 수 있게 합니다.
S08 · Q/T BOUNDARY
S의 operating model은 Q의 원인 판정이나 T의 UI 방향·효과 주장을 대신 쓰지 않습니다.
입력 정밀도와 직업별 조작·타격 피드백의 책임을 난이도·성장 격차와 분리합니다. S의 operating model은 Q의 원인 판정이나 T의 UI 방향·효과 주장을 대신 쓰지 않습니다.
던전 획득에서 장비·Equipment Point와 상위 gate로 이동하는 성장 공급·전환 구조를 연결합니다. S의 operating model은 Q의 원인 판정이나 T의 UI 방향·효과 주장을 대신 쓰지 않습니다.
결투장 조건·결과·재진입과 레이드 모집·역할·입장·클리어의 독립 구조 책임을 유지합니다. S의 operating model은 Q의 원인 판정이나 T의 UI 방향·효과 주장을 대신 쓰지 않습니다.
획득 자산이 강화·수련·세팅과 누적 파워로 바뀌는 의존·전이와 기존 투자 보호선을 읽습니다. S의 operating model은 Q의 원인 판정이나 T의 UI 방향·효과 주장을 대신 쓰지 않습니다.
세라·테라·골드·마일리지와 경매장·상품의 source/sink·전환·판매 책임을 원본 경제에 남깁니다. S의 operating model은 Q의 원인 판정이나 T의 UI 방향·효과 주장을 대신 쓰지 않습니다.
확률·보호·완성 규칙과 시즌·출석·Pass·성장 지원이 기본 루프를 다시 점화하는 순환을 봅니다. S의 operating model은 Q의 원인 판정이나 T의 UI 방향·효과 주장을 대신 쓰지 않습니다.
S → Q HANDOFF
S는 열 시스템과 성장·경제·경쟁·협동·획득·이벤트의 구조 책임을 닫았습니다. Q만 대안 설명을 비교해 Single Core와 residual을 처분할 수 있습니다.
SFA 10과 operating model을 보존합니다.
구조 자산을 변경 금지선으로 유지합니다.
SDC-01–11을 결함·우선순위로 바꾸지 않습니다.
확인 좌표 15와 전이 경로를 Q의 trace로 인계합니다.