DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE MODEL 40
델타 포스Delta ForceOperations의 손실 긴장과 복수 회복 경로를 지키며 실패 결과에서 회복·준비·재출격까지의 상태 사슬을 읽히게 만드는 설계
Operator와 무장을 준비해 Operations extraction 또는 Warfare 대규모 전투에 진입하고, 전투·약탈·목표 수행 뒤 loot·Weapon XP·parts를 Gunsmith·Operations Center·Black Site에 재투입하는 이중 순환을 지키면서, Operations 실패 뒤 회복과 재출격 판단이 끊어지는 Core와 여섯 독립 Q 잔여를 추적합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
Operations의 손실 긴장을 지키며 실패 결과에서 회복·준비·재출격까지를 읽히게 만듭니다
Delta Force는 공통 Operator·무장 문법 위에 Warfare의 대규모 전투와 Operations의 고긴장 extraction을 병렬로 두고, loot·Weapon XP·parts를 Gunsmith·Operations Center·Black Site에 재투입해 다시 출격합니다. 이 분석은 손실이나 경쟁 깊이를 결함으로 단정하지 않습니다. E/M/S/Q/T terminal NativeDense의 권한을 분리해 Operations 실패 이후 회복·재출격 상태 사슬의 판독 단절을 Core로 잠그고, authoritative 고객 증거와 별도 승인 전에는 효과·구현·Pilot·Release를 열지 않습니다.
- 01
E는 초기 100시간의 Operations·Warfare·준비·성장·LiveOps·상거래 사건을 관찰하고, M은 18개 가치 필드에서 Time·Money·Passion과 Trust의 경계를 판독합니다.
- 02
S는 공통 전투→이중 코어→결과·loot→준비·성장→재출격의 의존을 연결하며, Q만 CT-01과 여섯 독립 residual을 잠급니다.
- 03
T는 Core와 활성 residual 5에 여섯 방향을 1:1 대응하고 ST-06을 Runtime Reserve로 보존하며, Signature 0·validation 6·AC-HOLD 6과 execution·pilot·release false를 유지합니다.
Operations result/loss에서 recovery route·cost·readiness·block을 읽고 hold·exit 또는 preparation·reentry로 이어지는 read-only strip입니다. 손실 긴장·위험보상·복수 회복·earned/free route와 재출격 자율성을 바꾸지 않습니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
Operations·Warfare·Gunsmith·Operations Center·Black Site·LiveOps·상거래는 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되는가
- OUTPUT
- Observation Spine 3 · Pressure 8 · Agenda 5 · Time 5 · Persona 6 · Coordinates 26
체감 가치와 판단
전투 숙련·무장 실험·추출 성장과 가격·확률·영수증·보안 판독은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입을 여는가
- OUTPUT
- 영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · VDC 40 · 좌표 54 · Cross-mechanism 17
시스템 구조와 연결
공통 Operator 전투가 Warfare와 Operations의 두 코어를 거쳐 Gunsmith·Operations Center·Black Site 성장으로 어떻게 환류하는가
- OUTPUT
- SFA 10 · 자산 8 · 의존 31 · 전이 10 · 긴장 10 · 후보 10 · 좌표 18
핵심 병목과 진단
Operations 실패 뒤 결과·회복·준비·재출격 사이의 어떤 판독 단절이 전체 위험보상 순환을 가장 넓게 막는가
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 6 · Candidate 15 · Direct 6 · Robustness 7/7 · ST-06 Runtime Reserve
실행 방향과 검증 조건
손실 긴장·무장 깊이·시장 자유·실제 결과·무료 경로·자발적 협력을 지키며 여섯 활성 상태 사슬을 어떻게 읽히게 만드는가
- OUTPUT
- IV 6 · Signature 0 · Validation 6 · Action Card 6 · R0–R4
CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS
손실을 없애는 문제가 아니라 결과 뒤 다음 유효 선택이 읽히는지를 봅니다
Operations 위험보상·Warfare 경쟁·무장 깊이·earned/free path를 먼저 보호합니다.
- 01보호할 긴장
Operations의 loot와 loss
추출 성공의 성취와 실패 손실을 평탄화하거나 자동 보상으로 대체하지 않습니다.
- 02보호할 전투
Warfare의 대규모 combined arms
실제 결과·목표·기여·차량·Operator 역할을 새 fairness 점수로 덮지 않습니다.
- 03보호할 준비
Gunsmith의 깊이와 실험
parameter·parts·저장 빌드·다양한 setup을 자동 추천이나 단일 readiness score로 축소하지 않습니다.
- 04보호할 성장
Operations Center와 Black Site
loot·제작·부서 성장이 다음 출격으로 누적되는 장기 환류를 지킵니다.
- 05관찰할 전환
loss→recovery→preparation→reentry
실패 결과와 복수 회복·보류·종료·준비·재출격이 실제로 이어지는지 봅니다.
- 06증거 경계
진단 identity는 효과 규모가 아닙니다
magnitude·causal effect·persona prevalence·KPI delta는 고객 source 전까지 미확정입니다.
CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC
첫 Operator와 두 코어에서 장기 성장·보안·상거래까지 다섯 시간창을 분리합니다
E120은 Observation Spine 3, Pressure 8, Agenda 5, Signature 12와 좌표 26을 보존하지만 병목이나 방향을 선택하지 않습니다.
- 010–1h
Operations·Warfare·Operator·Gunsmith의 첫 규칙이 열립니다
목표·손실·추출·결과·무장과 상거래 노출을 서로 다른 사건으로 둡니다.
- DECISION
- E authority
- 021–6h
역할·무장·loot·목표 반복이 선택 폭을 넓힙니다
전투 숙련·위험보상·저장 빌드·재대기의 첫 학습을 하나의 압력으로 합치지 않습니다.
- DECISION
- E authority
- 036–20h
Operations Center·Black Site·Weapon XP·parts가 환류를 만듭니다
loot와 성장·제작·준비·재출격의 factual loop를 보존합니다.
- DECISION
- E authority
- 0420–60h
Market·Product·Season과 반복 실패 판단이 겹칩니다
회복 비용·시장 가치·완성 규칙·가격·확률·무료 대안을 각 좌표로 보존합니다.
- DECISION
- E authority
- 0560–100h
ACE security·Final Score·store return·squad continuity가 늦은 계약을 만듭니다
신뢰·결과·관계·복귀 신호를 이탈이나 구매효과로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- E authority
- 06Boundary
ResearchObserved는 고객 로그나 인과효과가 아닙니다
반복 신호를 retention·conversion·trust 원인이나 해결 방향으로 승격하지 않습니다.
- DECISION
- E authority
CHAPTER 03 · VALUE READING
전투·성장의 가치와 실패·상거래·결과 신뢰의 경계를 평균 뒤의 차이로 읽습니다
M080의 6영역·18필드·54요소와 VDC 40은 구조 원인·병목·효과를 확정하지 않는 perception authority입니다.
- 01Core
Character 56.61 · Graphic 77.25 · Mechanics 75.66
Operator·현대전 표현·사격 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다.
- DECISION
- M authority
- 02System
Growth(P) 75.40 · Economy 65.74 · Structure 65.74
Gunsmith·Center·Black Site 성장과 두 코어 경제를 분리합니다.
- DECISION
- M authority
- 03Operation
Gacha 42.86 · Store 48.41 · Event 60.19
draw·shop·ticket·pass 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다.
- DECISION
- M authority
- 04Experience
Enjoyment 67.46 · Satisfaction 76.06 · Real Benefit 53.97
숙련·추출·무장 실험 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- M authority
- 05Needs
Possession 69.31 · Competition 68.92 · Growth(N) 88.89
loot·결과·장기 목표가 서로 다른 투자 동기와 중단 조건을 만듭니다.
- DECISION
- M authority
- 06Trust
Fairness 54.37 · Stability 56.08 · Consistency 59.66
실패 귀속·보안·가격·확률·지급의 연결을 고객 source에서 확인합니다.
- DECISION
- M authority
CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP
공통 Operator 전투에서 Warfare와 Operations로 갈라져 다시 준비로 돌아오는 순환을 연결합니다
S070은 SFA 10, 자산 8, 의존 31, 전이 10, 긴장 10, 후보 10과 좌표 18을 닫되 Core나 해법을 고르지 않습니다.
- 01Combat
Operator·weapon·role·No Pay to Win
S1이 두 코어의 공통 전투 문법과 보호 조건을 고정합니다.
- DECISION
- S authority
- 02Warfare
objective·combined arms·result
S5가 저마찰 대규모 목표전과 승패·숙련 반복을 연결합니다.
- DECISION
- S authority
- 03Operations
squad·loot·loss·extract
S5가 고긴장 extraction과 Operations Center·Black Site 성장을 연결합니다.
- DECISION
- S authority
- 04Preparation
Weapon XP·parts·Gunsmith·saved build
S6이 parameter·remaining goal·저장 상태를 다음 경기 실험으로 전환합니다.
- DECISION
- S authority
- 05Economy
loot·currency·craft·market·product
S7–S9가 earned/free·trade·draw·direct·pass 경로의 권위를 분리합니다.
- DECISION
- S authority
- 06Operation
season·campaign·weekly·collaboration
S10이 운영 콘텐츠를 두 코어와 준비 환류에 연결합니다.
- DECISION
- S authority
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
Operations 실패 이후 회복·재출격 상태 사슬의 판독 단절을 CT-01로 잠급니다
Q080→Q085는 15개 후보를 처분하고 strongest rival C008과 7/7 robustness를 통과하지만 영향 크기는 열어 둡니다.
- 01Core
CT-01 / Q030-C001
result/loss→recovery route/state→preparation→reentry/exit의 전환 사슬입니다.
- DECISION
- Q authority
- 02Rival
Q030-C008 · Product Completion/Guarantee
gameplay recovery와 product completion의 첫 divergence가 Core와 strongest rival을 가릅니다.
- DECISION
- Q authority
- 03Portfolio
Core 1 · Secondary 6
Warfare·Product·Gunsmith·Squad·Market·Price/Receipt는 서로 다른 node·window·disconfirm을 가집니다.
- DECISION
- Q authority
- 04Reserve
ST-06 / Q030-C009 · Runtime Reserve
Q-selected 독립 상태를 유지하되 T contradiction/IV로 승격하지 않습니다.
- DECISION
- Q authority
- 05Protect
GA 13 · BG 6
손실 긴장·무료 경로·실제 결과·시장 자유·자발적 관계와 사업 증거 경계를 분리합니다.
- DECISION
- Q authority
- 06Impact
magnitude·causal effect·persona prevalence OPEN
진단 lock을 retention·conversion·revenue 효과나 측정 손실로 바꾸지 않습니다.
- DECISION
- Q authority
CHAPTER 06 · SIX ACTIVE DIRECTIONS
IV-A-02부터 IV-F-02가 Q Core와 활성 residual 5를 1:1로 이어받습니다
T090은 source·validation·rollback·Action Card를 분리하고 selected Signature를 0으로 둡니다.
- 01A-02 · CT-01
Recovery Readiness Strip
result·route·cost·readiness·block과 hold·exit·preparation·reentry를 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 02B-03 · ST-03
Saved Build Delta Overlay
current build와 선택 save·changed parameter·remaining goal·reuse를 국소 비교합니다.
- DECISION
- T authority
- 03C-03 · ST-05
Canonical Net-Value Line
current gross·fee·net·eligibility·hold를 한 authoritative market rule로 읽힙니다.
- DECISION
- T authority
- 04D-02 · ST-01
Warfare Result & Requeue Receipt
verdict·attribution·rule/integrity와 review·requeue·exit를 계층화합니다.
- DECISION
- T authority
- 05E-03 · ST-02
Canonical Completion Rule Strip
unit·guarantee·progress·duplicate·earned route·hold를 표준화합니다.
- DECISION
- T authority
- 06F-02 · ST-04
Voluntary Squad Reformation Receipt
contribution·eligibility·consent와 reform/contact 또는 solo/exit를 연결합니다.
- DECISION
- T authority
CHAPTER 07 · VALIDATION & RELEASE GATE
대표 결정은 가정 하 설계 진행을 허용했지만 실행·Pilot·Release는 허용하지 않았습니다
T11 PASS와 PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS, AC-HOLD를 함께 읽어야 합니다.
- 01Decision
RD-T070-DELTAFORCE-2026-07-19-001
T090 densification과 common-source 판단만 허용하며 데이터 수집·구현·운영 변경은 허용하지 않습니다.
- 02Portfolio
Core 1 + active Secondary 5 · IV 6
A-02부터 F-02를 global hub나 common write layer로 합치지 않습니다.
- 03Reserve
ST-06 · Q-selected / no IV
가격·통화·영수증 residual의 독립 상태를 유지하고 승격·재판정하지 않습니다.
- 04Signature
Selected Signature 0
bottleneck→contradiction→principle→direction→validation chain은 lineage이며 새 콘텐츠 층이 아닙니다.
- 05Validation
6 packets · DATA_NEEDED · AC-HOLD × 6
source·baseline·denominator·owner·privacy·rollback 전에는 수치 성공 기준을 만들지 않습니다.
- 06Approval
EXECUTION FALSE · PILOT/RELEASE FALSE
final SSOT·T100·T110과 downstream을 자동 시작하지 않습니다.
CHAPTER 08 · CATALOG BOUNDARY
Dashboard에는 이름·primary genre·release year·factual Core Loop·Overview만 보입니다
선정 기준과 공개 표면, registry의 사실 필드를 분리합니다.
- 01Name
Delta Force · 델타 포스
게임명은 식별 정보이며 Q/T 결론이 아닙니다.
- 02Genre
Shooter · 2024
primary genre와 release year만 제목 아래에 노출합니다.
- 03Core Loop
Operator/Loadout→Operations or Warfare→Result/Loot→Growth/Preparation→Redeploy
E 6–20h와 S 4.5 S5의 factual 행동만 catalog 문장으로 사용합니다.
- 04Overview
Dashboard의 유일한 게임 내부 링크는 Overview입니다
E/M/S/Q/T 직접 링크를 root visible·serialized·search 데이터에 넣지 않습니다.
- 05Registry
tags·release note·platform·source lock은 registry/audit에만 둡니다
Q Core·T direction·residual packet을 catalog entry로 직렬화하지 않습니다.
- 06Selection
URL을 선정·제외·순위·점수 근거에서 배제했습니다
report URL은 lifecycle 32번을 고른 뒤 factual registry 필드로만 보존합니다.
CHAPTER 09 · DECISION RECORD
다섯 terminal hash·Q–T 정합성·배치 상태와 배포 경계를 함께 닫습니다
Model 40은 Models 37–42 배치의 네 번째 로컬 분석이며 닫힌 Sites v15 release gate를 건드리지 않습니다.
- 01Source
E/M/S/Q/T terminal NativeDense 5개
E 8F80ADC3…460E · M E5F2394C…7BAD · S E154E581…D8E5 · Q C9A913D6…AEDF · T D04C32B0…9B3C를 잠급니다.
- 02Composite
LF manifest SHA-256 · 90280491…46E3
E→M→S→Q→T 순서와 각 full SHA-256을 줄바꿈으로 연결하되 끝 trailing LF 없이 계산했습니다.
- 03Mapping
CT-01→A-02 · ST-03→B-03 · ST-05→C-03 · ST-01→D-02 · ST-02→E-03 · ST-04→F-02
ST-06은 독립 Runtime Reserve이며 각 활성 packet은 별도 validation·rollback을 유지합니다.
- 04Depth
Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54
stage 합계는 41 chapters / 246 items이며 기존 모델의 깊이를 변경하지 않습니다.
- 05State
COMPLETE · BATCH STAGED
complete 40 · public 36 · staged 4 · Overview 40 · stage pages 200 · sitemap 242를 목표로 합니다.
- 06Release
Model 40 local independent commit only
push·Sites version 저장·공개 배포 없이 Sites v15 exact source 0725043을 유지합니다.
DECISION RECORD · MODEL 40
지금 잠긴 것은 Operations 회복·재출격 사슬과 여섯 활성 방향·한 Runtime Reserve이며 실행과 효과는 아직 잠기지 않았습니다
Delta Force의 Core는 Operations 실패 뒤 실제 result/loss, 복수 recovery route와 cost, preparation state, reentry/exit가 하나의 읽을 수 있는 상태 사슬로 닫히지 않는 CT-01입니다. 대표 방향은 Recovery Readiness Strip이고, 다섯 활성 residual은 Gunsmith·Market·Warfare·Product·Squad의 독립 overlay/line/receipt로 남습니다. ST-06은 Q-selected Runtime Reserve로 보존되며 모든 packet은 고객 기준선, authoritative source, named owner, 검증과 rollback이 준비될 때까지 HOLD입니다.
- 01
E에서 다섯 시간창과 Operations·Warfare·준비·성장·상거래 좌표를 확인합니다.
- 02
M과 S에서 체감 가치와 이중 코어 구조를 읽되 진단이나 해법으로 승격하지 않습니다.
- 03
Q에서 CT-01, strongest rival, 여섯 residual과 ST-06 독립성을 승인합니다.
- 04
T에서 A-02부터 F-02까지 source·validation·rollback과 Runtime Reserve 경계를 검토합니다.
- 05
별도 권한이 생기기 전에는 데이터 수집·구현·Pilot·Release를 시작하지 않습니다.