COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

델타 포스Delta Force

전투 숙련·추출 성장과 실패·상거래 신뢰의 투자 경계를 읽습니다

6개 영역·18개 필드·54개 요소, VDC 40, 54개 확인좌표를 dual-branch single source로 보존합니다. · M · 체감 가치 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

전투 숙련·무장 실험·추출 성장과 가격·확률·영수증·보안 판독은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입을 여는가?

Warfare·Gunsmith·Operations·Black Site의 성장·성취·자기표현 가치와 failure·price·receipt·security의 판단 경계를 함께 읽습니다.

DECISIONMM · 체감 가치
01평가 지형

6 · 18 · 54

모든 필드와 요소입니다.

02VDC

40

Direct 23 · Cross 17입니다.

03좌표

54

확인 위치입니다.

04투자

P15 · T14 · M11

열정·시간·돈입니다.

DECISION QUESTION전투 숙련·무장 실험·추출 성장과 가격·확률·영수증·보안 판독은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입을 여는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 dual-branch single-source PASS / READY_FOR_DUAL_BRANCH. 6 domains · 18 fields · 54 elements · VDC 40이며 구조 원인·병목·해법을 확정하지 않습니다.

체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 조건

제1장 · 평가 지형

6개 영역·18개 필드·54개 요소를 같은 source에서 읽습니다

필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

  1. 01MCore

    Character 56.61 · Graphic 77.25 · Mechanics 75.66 — 6 · 18 · 54

    Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 75.40 · Economy 65.74 · Structure 65.74 — 6 · 18 · 54

    Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 42.86 · Store 48.41 · Event 60.19 — 6 · 18 · 54

    draw·shop·ticket·pass·season 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 67.46 · Satisfaction 76.06 · Real Benefit 53.97 — 6 · 18 · 54

    전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 69.31 · Competition 68.92 · Growth(N) 88.89 — 6 · 18 · 54

    loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 54.37 · Stability 56.08 · Consistency 59.66 — 6 · 18 · 54

    실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 source에서 확인합니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY

제2장 · 가치계약

Warfare·Gunsmith·Operations·Black Site의 가치를 분리합니다

성장·성취·자기표현의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 56.61 · Graphic 77.25 · Mechanics 75.66 — Value Contract

    Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다. 성장·성취·자기표현의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 75.40 · Economy 65.74 · Structure 65.74 — Value Contract

    Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다. 성장·성취·자기표현의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 42.86 · Store 48.41 · Event 60.19 — Value Contract

    draw·shop·ticket·pass·season 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. 성장·성취·자기표현의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 67.46 · Satisfaction 76.06 · Real Benefit 53.97 — Value Contract

    전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다. 성장·성취·자기표현의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 69.31 · Competition 68.92 · Growth(N) 88.89 — Value Contract

    loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 성장·성취·자기표현의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 54.37 · Stability 56.08 · Consistency 59.66 — Value Contract

    실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 source에서 확인합니다. 성장·성취·자기표현의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY

제3장 · 투자 경계

실패 회복과 가격·확률·영수증 판독이 투입을 가릅니다

Passion 15·Time 14·Money 11을 하나의 engagement 점수로 합치지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 56.61 · Graphic 77.25 · Mechanics 75.66 — P15 · T14 · M11

    Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다. Passion 15·Time 14·Money 11을 하나의 engagement 점수로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 75.40 · Economy 65.74 · Structure 65.74 — P15 · T14 · M11

    Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다. Passion 15·Time 14·Money 11을 하나의 engagement 점수로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 42.86 · Store 48.41 · Event 60.19 — P15 · T14 · M11

    draw·shop·ticket·pass·season 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. Passion 15·Time 14·Money 11을 하나의 engagement 점수로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 67.46 · Satisfaction 76.06 · Real Benefit 53.97 — P15 · T14 · M11

    전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다. Passion 15·Time 14·Money 11을 하나의 engagement 점수로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 69.31 · Competition 68.92 · Growth(N) 88.89 — P15 · T14 · M11

    loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. Passion 15·Time 14·Money 11을 하나의 engagement 점수로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 54.37 · Stability 56.08 · Consistency 59.66 — P15 · T14 · M11

    실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 source에서 확인합니다. Passion 15·Time 14·Money 11을 하나의 engagement 점수로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY

제4장 · VDC Direct

23개 Direct 가치 분기를 전면 읽기로 둡니다

Warfare aspiration·Gunsmith progression·Black Site supplement·Final Score reward를 구조 원인으로 쓰지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 56.61 · Graphic 77.25 · Mechanics 75.66 — Direct 23

    Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다. Warfare aspiration·Gunsmith progression·Black Site supplement·Final Score reward를 구조 원인으로 쓰지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 75.40 · Economy 65.74 · Structure 65.74 — Direct 23

    Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다. Warfare aspiration·Gunsmith progression·Black Site supplement·Final Score reward를 구조 원인으로 쓰지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 42.86 · Store 48.41 · Event 60.19 — Direct 23

    draw·shop·ticket·pass·season 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. Warfare aspiration·Gunsmith progression·Black Site supplement·Final Score reward를 구조 원인으로 쓰지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 67.46 · Satisfaction 76.06 · Real Benefit 53.97 — Direct 23

    전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다. Warfare aspiration·Gunsmith progression·Black Site supplement·Final Score reward를 구조 원인으로 쓰지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 69.31 · Competition 68.92 · Growth(N) 88.89 — Direct 23

    loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. Warfare aspiration·Gunsmith progression·Black Site supplement·Final Score reward를 구조 원인으로 쓰지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 54.37 · Stability 56.08 · Consistency 59.66 — Direct 23

    실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 source에서 확인합니다. Warfare aspiration·Gunsmith progression·Black Site supplement·Final Score reward를 구조 원인으로 쓰지 않습니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY

제5장 · Cross-mechanism

17개 교차 메커니즘을 독립 보존합니다

Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 source와 조건을 유지합니다.

  1. 01MCore

    Character 56.61 · Graphic 77.25 · Mechanics 75.66 — Cross 17

    Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다. Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 source와 조건을 유지합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 75.40 · Economy 65.74 · Structure 65.74 — Cross 17

    Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다. Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 source와 조건을 유지합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 42.86 · Store 48.41 · Event 60.19 — Cross 17

    draw·shop·ticket·pass·season 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 source와 조건을 유지합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 67.46 · Satisfaction 76.06 · Real Benefit 53.97 — Cross 17

    전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다. Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 source와 조건을 유지합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 69.31 · Competition 68.92 · Growth(N) 88.89 — Cross 17

    loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 source와 조건을 유지합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 54.37 · Stability 56.08 · Consistency 59.66 — Cross 17

    실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 source에서 확인합니다. Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 source와 조건을 유지합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY

제6장 · 신뢰 Gate

ACE security·Final Score·store return의 재진입 신뢰를 봅니다

Trust strengthen 13·hold 19·block 8은 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.

  1. 01MCore

    Character 56.61 · Graphic 77.25 · Mechanics 75.66 — 13 · 19 · 8

    Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다. Trust strengthen 13·hold 19·block 8은 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 75.40 · Economy 65.74 · Structure 65.74 — 13 · 19 · 8

    Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다. Trust strengthen 13·hold 19·block 8은 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 42.86 · Store 48.41 · Event 60.19 — 13 · 19 · 8

    draw·shop·ticket·pass·season 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. Trust strengthen 13·hold 19·block 8은 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 67.46 · Satisfaction 76.06 · Real Benefit 53.97 — 13 · 19 · 8

    전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다. Trust strengthen 13·hold 19·block 8은 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 69.31 · Competition 68.92 · Growth(N) 88.89 — 13 · 19 · 8

    loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. Trust strengthen 13·hold 19·block 8은 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 54.37 · Stability 56.08 · Consistency 59.66 — 13 · 19 · 8

    실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 source에서 확인합니다. Trust strengthen 13·hold 19·block 8은 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY

제7장 · 확인 좌표

54개 좌표를 고객 상태·persona·경로에 연결합니다

동일 실패·무장·시장·상품·결과 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

  1. 01MCore

    Character 56.61 · Graphic 77.25 · Mechanics 75.66 — Coordinates 54

    Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다. 동일 실패·무장·시장·상품·결과 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 75.40 · Economy 65.74 · Structure 65.74 — Coordinates 54

    Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다. 동일 실패·무장·시장·상품·결과 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 42.86 · Store 48.41 · Event 60.19 — Coordinates 54

    draw·shop·ticket·pass·season 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. 동일 실패·무장·시장·상품·결과 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 67.46 · Satisfaction 76.06 · Real Benefit 53.97 — Coordinates 54

    전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다. 동일 실패·무장·시장·상품·결과 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 69.31 · Competition 68.92 · Growth(N) 88.89 — Coordinates 54

    loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 동일 실패·무장·시장·상품·결과 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 54.37 · Stability 56.08 · Consistency 59.66 — Coordinates 54

    실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 source에서 확인합니다. 동일 실패·무장·시장·상품·결과 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY

제8장 · M handoff

체감 방향과 투자 경계만 구조·진단 단계에 넘깁니다

READY_FOR_DUAL_BRANCH는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.

  1. 01MCore

    Character 56.61 · Graphic 77.25 · Mechanics 75.66 — M080 DUAL-BRANCH PASS

    Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다. READY_FOR_DUAL_BRANCH는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  2. 02MSystem

    Growth(P) 75.40 · Economy 65.74 · Structure 65.74 — M080 DUAL-BRANCH PASS

    Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다. READY_FOR_DUAL_BRANCH는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  3. 03MOperation

    Gacha 42.86 · Store 48.41 · Event 60.19 — M080 DUAL-BRANCH PASS

    draw·shop·ticket·pass·season 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. READY_FOR_DUAL_BRANCH는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  4. 04MExperience

    Enjoyment 67.46 · Satisfaction 76.06 · Real Benefit 53.97 — M080 DUAL-BRANCH PASS

    전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다. READY_FOR_DUAL_BRANCH는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  5. 05MNeeds

    Possession 69.31 · Competition 68.92 · Growth(N) 88.89 — M080 DUAL-BRANCH PASS

    loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. READY_FOR_DUAL_BRANCH는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY
  6. 06MTrust

    Fairness 54.37 · Stability 56.08 · Consistency 59.66 — M080 DUAL-BRANCH PASS

    실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 source에서 확인합니다. READY_FOR_DUAL_BRANCH는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · DUAL-BRANCH READY

M080 · PERCEPTION HANDOFF

가치 분기와 투자 경계를 구조·진단 단계에 넘깁니다

Growth(N) 88.89와 Gacha 42.86 같은 방향값을 단순 강약 순위로 쓰지 않습니다. 고객 source는 조건별 판독을 입증·정밀화합니다.

01NEXT ACTION

Warfare·Operations·Gunsmith·Black Site 가치계약을 분리합니다.

02NEXT ACTION

실패 회복과 price·probability·receipt의 Money 전환을 봅니다.

03NEXT ACTION

Final Score·ACE security·store return의 Trust gate를 확인합니다.

04NEXT ACTION

VDC 40과 여섯 가치계약의 source 범위를 유지합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →