6 · 18 · 54
모든 필드와 요소입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
델타 포스Delta Force6개 영역·18개 필드·54개 요소, VDC 40, 54개 확인좌표를 dual-branch single source로 보존합니다. · M · 체감 가치 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
Warfare·Gunsmith·Operations·Black Site의 성장·성취·자기표현 가치와 failure·price·receipt·security의 판단 경계를 함께 읽습니다.
모든 필드와 요소입니다.
Direct 23 · Cross 17입니다.
확인 위치입니다.
열정·시간·돈입니다.
체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 조건
제1장 · 평가 지형
필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
draw·shop·ticket·pass·season 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 source에서 확인합니다. 필드 평균은 고객 모집단·시장 benchmark·인과효과가 아니며 요소별 조건과 문맥을 보존합니다.
제2장 · 가치계약
성장·성취·자기표현의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다. 성장·성취·자기표현의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다. 성장·성취·자기표현의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
draw·shop·ticket·pass·season 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. 성장·성취·자기표현의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다. 성장·성취·자기표현의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 성장·성취·자기표현의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 source에서 확인합니다. 성장·성취·자기표현의 긍정 방향을 retention이나 purchase 효과로 바꾸지 않습니다.
제3장 · 투자 경계
Passion 15·Time 14·Money 11을 하나의 engagement 점수로 합치지 않습니다.
Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다. Passion 15·Time 14·Money 11을 하나의 engagement 점수로 합치지 않습니다.
Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다. Passion 15·Time 14·Money 11을 하나의 engagement 점수로 합치지 않습니다.
draw·shop·ticket·pass·season 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. Passion 15·Time 14·Money 11을 하나의 engagement 점수로 합치지 않습니다.
전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다. Passion 15·Time 14·Money 11을 하나의 engagement 점수로 합치지 않습니다.
loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. Passion 15·Time 14·Money 11을 하나의 engagement 점수로 합치지 않습니다.
실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 source에서 확인합니다. Passion 15·Time 14·Money 11을 하나의 engagement 점수로 합치지 않습니다.
제4장 · VDC Direct
Warfare aspiration·Gunsmith progression·Black Site supplement·Final Score reward를 구조 원인으로 쓰지 않습니다.
Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다. Warfare aspiration·Gunsmith progression·Black Site supplement·Final Score reward를 구조 원인으로 쓰지 않습니다.
Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다. Warfare aspiration·Gunsmith progression·Black Site supplement·Final Score reward를 구조 원인으로 쓰지 않습니다.
draw·shop·ticket·pass·season 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. Warfare aspiration·Gunsmith progression·Black Site supplement·Final Score reward를 구조 원인으로 쓰지 않습니다.
전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다. Warfare aspiration·Gunsmith progression·Black Site supplement·Final Score reward를 구조 원인으로 쓰지 않습니다.
loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. Warfare aspiration·Gunsmith progression·Black Site supplement·Final Score reward를 구조 원인으로 쓰지 않습니다.
실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 source에서 확인합니다. Warfare aspiration·Gunsmith progression·Black Site supplement·Final Score reward를 구조 원인으로 쓰지 않습니다.
제5장 · Cross-mechanism
Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 source와 조건을 유지합니다.
Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다. Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 source와 조건을 유지합니다.
Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다. Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 source와 조건을 유지합니다.
draw·shop·ticket·pass·season 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 source와 조건을 유지합니다.
전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다. Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 source와 조건을 유지합니다.
loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 source와 조건을 유지합니다.
실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 source에서 확인합니다. Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 source와 조건을 유지합니다.
제6장 · 신뢰 Gate
Trust strengthen 13·hold 19·block 8은 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.
Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다. Trust strengthen 13·hold 19·block 8은 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.
Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다. Trust strengthen 13·hold 19·block 8은 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.
draw·shop·ticket·pass·season 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. Trust strengthen 13·hold 19·block 8은 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.
전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다. Trust strengthen 13·hold 19·block 8은 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.
loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. Trust strengthen 13·hold 19·block 8은 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.
실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 source에서 확인합니다. Trust strengthen 13·hold 19·block 8은 실행 우선순위가 아니라 추가 투입의 조건부 판독입니다.
제7장 · 확인 좌표
동일 실패·무장·시장·상품·결과 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다. 동일 실패·무장·시장·상품·결과 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다. 동일 실패·무장·시장·상품·결과 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
draw·shop·ticket·pass·season 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. 동일 실패·무장·시장·상품·결과 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다. 동일 실패·무장·시장·상품·결과 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. 동일 실패·무장·시장·상품·결과 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 source에서 확인합니다. 동일 실패·무장·시장·상품·결과 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
제8장 · M handoff
READY_FOR_DUAL_BRANCH는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.
Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다. READY_FOR_DUAL_BRANCH는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.
Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다. READY_FOR_DUAL_BRANCH는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.
draw·shop·ticket·pass·season 반응을 결함·강압·사업성과로 치환하지 않습니다. READY_FOR_DUAL_BRANCH는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.
전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다. READY_FOR_DUAL_BRANCH는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.
loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. READY_FOR_DUAL_BRANCH는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.
실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 source에서 확인합니다. READY_FOR_DUAL_BRANCH는 NativeDense source 준비이며 구조 결론·실행·효과 승인 상태가 아닙니다.
M080 · PERCEPTION HANDOFF
Growth(N) 88.89와 Gacha 42.86 같은 방향값을 단순 강약 순위로 쓰지 않습니다. 고객 source는 조건별 판독을 입증·정밀화합니다.
Warfare·Operations·Gunsmith·Black Site 가치계약을 분리합니다.
실패 회복과 price·probability·receipt의 Money 전환을 봅니다.
Final Score·ACE security·store return의 Trust gate를 확인합니다.
VDC 40과 여섯 가치계약의 source 범위를 유지합니다.