COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
델타 포스Delta Force전투 숙련·추출 성장과 실패·상거래 신뢰의 투자 경계를 읽습니다
6개 영역·18개 필드·54개 요소, VDC 40, 54개 확인좌표를 dual-branch single 근거로 보존합니다. · 체감 가치 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
전투 숙련·무장 실험·추출 성장과 가격·확률·영수증·보안 판독은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입을 여는가?
Warfare·Gunsmith·Operations·Black Site의 성장·성취·자기표현 가치와 failure·price·receipt·security의 판단 경계를 함께 읽습니다.
DECISIONM체감 가치
01평가 지형
6 · 18 · 54
모든 필드와 요소입니다.
02VDC
VDC
Direct 23 · Cross 17입니다.
03좌표
좌표
확인 위치입니다.
04투자
P15
열정·시간·돈입니다.
DECISION QUESTION전투 숙련·무장 실험·추출 성장과 가격·확률·영수증·보안 판독은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 투입을 여는가?→DECISION ANALYSIS JUDGMENTdual-branch single-근거 PASS / . 6 domains · 18 fields · 54 elements · VDC 40이며 구조 원인·병목·해법을 확정하지 않습니다.체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 조건
01MCore
Character 56.61 · Graphic 77.25 · Mechanics 75.66 — 6 · 18 · 54
Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다.
- DECISION
- READY
02MSystem
Growth(P) 75.40 · Economy 65.74 · Structure 65.74 — 6 · 18 · 54
Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다.
- DECISION
- READY
03MOperation
Gacha 42.86 · Store 48.41 · Event 60.19 — 6 · 18 · 54
필드 평균은 요소별 조건과 문맥을 보존해 상대적 체감 차이로 읽습니다.
- DECISION
- READY
04MExperience
Enjoyment 67.46 · Satisfaction 76.06 · Real Benefit 53.97 — 6 · 18 · 54
전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- READY
05MNeeds
Possession 69.31 · Competition 68.92 · Growth(N) 88.89 — 6 · 18 · 54
loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다.
- DECISION
- READY
06MTrust
Fairness 54.37 · Stability 56.08 · Consistency 59.66 — 6 · 18 · 54
실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 근거에서 확인합니다. 필드 평균은 요소별 조건과 문맥을 보존해 상대적 체감 차이로 읽습니다.
- DECISION
- READY
01MCore
Character 56.61 · Graphic 77.25 · Mechanics 75.66 — Value Contract
Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다.
- DECISION
- READY
02MSystem
Growth(P) 75.40 · Economy 65.74 · Structure 65.74 — Value Contract
Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다.
- DECISION
- READY
03MOperation
Gacha 42.86 · Store 48.41 · Event 60.19 — Value Contract
성장·성취·자기표현의 긍정 방향을 각각의 가치계약으로 읽습니다.
- DECISION
- READY
04MExperience
Enjoyment 67.46 · Satisfaction 76.06 · Real Benefit 53.97 — Value Contract
전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- READY
05MNeeds
Possession 69.31 · Competition 68.92 · Growth(N) 88.89 — Value Contract
loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다.
- DECISION
- READY
06MTrust
Fairness 54.37 · Stability 56.08 · Consistency 59.66 — Value Contract
실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 근거에서 확인합니다. 성장·성취·자기표현의 긍정 방향을 각각의 가치계약으로 읽습니다.
- DECISION
- READY
제3장 · 투자 경계
실패 회복과 가격·확률·영수증 판독이 투입을 가릅니다
01MCore
Character 56.61 · Graphic 77.25 · Mechanics 75.66 — P15
Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다.
- DECISION
- READY
02MSystem
Growth(P) 75.40 · Economy 65.74 · Structure 65.74 — P15
Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다.
- DECISION
- READY
03MOperation
Gacha 42.86 · Store 48.41 · Event 60.19 — P15
- DECISION
- READY
04MExperience
Enjoyment 67.46 · Satisfaction 76.06 · Real Benefit 53.97 — P15
전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- READY
05MNeeds
Possession 69.31 · Competition 68.92 · Growth(N) 88.89 — P15
loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다.
- DECISION
- READY
06MTrust
Fairness 54.37 · Stability 56.08 · Consistency 59.66 — P15
실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 근거에서 확인합니다.
- DECISION
- READY
01MCore
Character 56.61 · Graphic 77.25 · Mechanics 75.66 — Direct 23
Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다.
- DECISION
- READY
02MSystem
Growth(P) 75.40 · Economy 65.74 · Structure 65.74 — Direct 23
Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다.
- DECISION
- READY
03MOperation
Gacha 42.86 · Store 48.41 · Event 60.19 — Direct 23
Warfare aspiration·Gunsmith progression·Black Site supplement·Final Score reward를 구조 원인으로 쓰지 않습니다.
- DECISION
- READY
04MExperience
Enjoyment 67.46 · Satisfaction 76.06 · Real Benefit 53.97 — Direct 23
전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- READY
05MNeeds
Possession 69.31 · Competition 68.92 · Growth(N) 88.89 — Direct 23
loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다.
- DECISION
- READY
06MTrust
Fairness 54.37 · Stability 56.08 · Consistency 59.66 — Direct 23
실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 근거에서 확인합니다. Warfare aspiration·Gunsmith progression·Black Site supplement·Final Score reward를 구조 원인으로 쓰지 않습니다.
- DECISION
- READY
01MCore
Character 56.61 · Graphic 77.25 · Mechanics 75.66 — Cross 17
Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다. Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 근거와 조건을 유지합니다.
- DECISION
- READY
02MSystem
Growth(P) 75.40 · Economy 65.74 · Structure 65.74 — Cross 17
Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다. Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 근거와 조건을 유지합니다.
- DECISION
- READY
03MOperation
Gacha 42.86 · Store 48.41 · Event 60.19 — Cross 17
Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 근거와 조건을 유지합니다.
- DECISION
- READY
04MExperience
Enjoyment 67.46 · Satisfaction 76.06 · Real Benefit 53.97 — Cross 17
전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다. Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 근거와 조건을 유지합니다.
- DECISION
- READY
05MNeeds
Possession 69.31 · Competition 68.92 · Growth(N) 88.89 — Cross 17
loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다. Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 근거와 조건을 유지합니다.
- DECISION
- READY
06MTrust
Fairness 54.37 · Stability 56.08 · Consistency 59.66 — Cross 17
실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 근거에서 확인합니다. Operations·market·security·store return의 교차 체감은 각 근거와 조건을 유지합니다.
- DECISION
- READY
제6장 · 신뢰 Gate
security·Final Score·store return의 재진입 신뢰를 봅니다
01MCore
Character 56.61 · Graphic 77.25 · Mechanics 75.66 — 13 · 19 · 8
Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다.
- DECISION
- READY
02MSystem
Growth(P) 75.40 · Economy 65.74 · Structure 65.74 — 13 · 19 · 8
Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다.
- DECISION
- READY
03MOperation
Gacha 42.86 · Store 48.41 · Event 60.19 — 13 · 19 · 8
- DECISION
- READY
04MExperience
Enjoyment 67.46 · Satisfaction 76.06 · Real Benefit 53.97 — 13 · 19 · 8
전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- READY
05MNeeds
Possession 69.31 · Competition 68.92 · Growth(N) 88.89 — 13 · 19 · 8
loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다.
- DECISION
- READY
06MTrust
Fairness 54.37 · Stability 56.08 · Consistency 59.66 — 13 · 19 · 8
실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 근거에서 확인합니다.
- DECISION
- READY
01MCore
Character 56.61 · Graphic 77.25 · Mechanics 75.66 — Coordinates 54
Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다.
- DECISION
- READY
02MSystem
Growth(P) 75.40 · Economy 65.74 · Structure 65.74 — Coordinates 54
Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다.
- DECISION
- READY
03MOperation
Gacha 42.86 · Store 48.41 · Event 60.19 — Coordinates 54
동일 실패·무장·시장·상품·결과 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
- DECISION
- READY
04MExperience
Enjoyment 67.46 · Satisfaction 76.06 · Real Benefit 53.97 — Coordinates 54
전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- READY
05MNeeds
Possession 69.31 · Competition 68.92 · Growth(N) 88.89 — Coordinates 54
loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다.
- DECISION
- READY
06MTrust
Fairness 54.37 · Stability 56.08 · Consistency 59.66 — Coordinates 54
실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 근거에서 확인합니다. 동일 실패·무장·시장·상품·결과 상태를 join할 수 있을 때만 체감 차이를 정밀화합니다.
- DECISION
- READY
제8장 · M handoff
체감 방향과 투자 경계만 구조·진단 단계에 넘깁니다
01MCore
Character 56.61 · Graphic 77.25 · Mechanics 75.66 — PASS
Operator 역할·현대전 표현·사격과 이동 피드백이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다.
- DECISION
- READY
02MSystem
Growth(P) 75.40 · Economy 65.74 · Structure 65.74 — PASS
Gunsmith·Operations Center·Black Site의 성장과 두 코어 경제의 체감 방향을 분리합니다.
- DECISION
- READY
03MOperation
Gacha 42.86 · Store 48.41 · Event 60.19 — PASS
- DECISION
- READY
04MExperience
Enjoyment 67.46 · Satisfaction 76.06 · Real Benefit 53.97 — PASS
전투 숙련·추출 성취·무장 실험의 체감을 실제 장기 행동률로 일반화하지 않습니다.
- DECISION
- READY
05MNeeds
Possession 69.31 · Competition 68.92 · Growth(N) 88.89 — PASS
loot 소유·공식 결과·장기 성장 목표가 Time·Money·Passion에서 다른 동기와 중단 조건을 만듭니다.
- DECISION
- READY
06MTrust
Fairness 54.37 · Stability 56.08 · Consistency 59.66 — PASS
실패 귀속·보안·결과·가격·확률·지급의 판독을 고객 근거에서 확인합니다.
- DECISION
- READY
01NEXT ACTIONWarfare·Operations·Gunsmith·Black Site 가치계약을 분리합니다.
02NEXT ACTION실패 회복과 price·probability·receipt의 Money 전환을 봅니다.
03NEXT ACTIONFinal Score·ACE security·store return의 Trust gate를 확인합니다.
04NEXT ACTIONVDC 40과 여섯 가치계약의 근거 범위를 유지합니다.
DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →