COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

델타 포스Delta Force

초기 100시간의 Operations·Warfare·준비·복귀 변화를 분리합니다

Observation Spine 3, Pressure 8, Agenda 5, Time Window 5, Signature 12, Persona 6과 확인좌표 26을 관찰 권한 안에서 연결합니다. · E · 플레이 증거 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

Operations·Warfare·Gunsmith·Operations Center·Black Site·LiveOps·상거래는 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되는가?

첫 Operator·Operations·Warfare에서 Gunsmith·Operations Center·Black Site·Market·Season·Product로 이동하는 사건 연쇄를 분리합니다.

DECISIONEE · 플레이 증거
01Spine

3

반복 관찰 척추입니다.

02Pressure

8

후속 확인 신호입니다.

03시간

5 Windows

0–100h 전환입니다.

04좌표

26

통합 확인 위치입니다.

DECISION QUESTIONOperations·Warfare·Gunsmith·Operations Center·Black Site·LiveOps·상거래는 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTE120 output audit PASS · QA PASS. Observation Spine 3 · Pressure 8 · Agenda 5 · Time 5 · Persona 6이며 병목·인과·우선순위는 열려 있습니다.

관찰 · 반복 패턴 · 확인 좌표

제1장 · 관찰 권한

ResearchObserved 사건을 진단이나 효과로 승격하지 않습니다

공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

  1. 01EOperations

    Loss·Loot·Extraction·Recovery — Observation Spine 3

    출격·전투·약탈·추출 또는 손실 뒤 회복 경로와 다음 준비로 이어지는 사건열을 봅니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EWarfare

    Objective·Combined Arms·Result — Observation Spine 3

    대규모 목표전·Operator 역할·차량·점수·기여·결과·재대기의 장면을 Operations와 분리합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGunsmith

    Weapon XP·Parts·Build·Save — Observation Spine 3

    Weapon XP와 parts가 parameter·remaining goal·저장 빌드·다음 경기 실험으로 번역되는 조건을 추적합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04EGrowth

    Operations Center·Black Site — Observation Spine 3

    추출 자산이 부서 성장·제작·생산·출격 준비로 환류하는 장기 진척을 관찰합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Season·Weekly·Campaign·Collaboration — Observation Spine 3

    Black Hawk Down·시즌·주간·협업이 두 코어의 복귀 이유에 겹치는 시점과 종료 상태를 분리합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Shop·Draw·Tickets·Top-up·Receipt — Observation Spine 3

    가격·확률·보장·무료/earned 대안·완성·영수증과 실제 지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 source까지 미확정입니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

제2장 · 0–1h

Operator·Operations·Warfare·Gunsmith의 첫 규칙을 봅니다

두 코어의 승패·손실·목표·무장 준비와 첫 상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

  1. 01EOperations

    Loss·Loot·Extraction·Recovery — 0–1h

    출격·전투·약탈·추출 또는 손실 뒤 회복 경로와 다음 준비로 이어지는 사건열을 봅니다. 두 코어의 승패·손실·목표·무장 준비와 첫 상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EWarfare

    Objective·Combined Arms·Result — 0–1h

    대규모 목표전·Operator 역할·차량·점수·기여·결과·재대기의 장면을 Operations와 분리합니다. 두 코어의 승패·손실·목표·무장 준비와 첫 상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGunsmith

    Weapon XP·Parts·Build·Save — 0–1h

    Weapon XP와 parts가 parameter·remaining goal·저장 빌드·다음 경기 실험으로 번역되는 조건을 추적합니다. 두 코어의 승패·손실·목표·무장 준비와 첫 상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04EGrowth

    Operations Center·Black Site — 0–1h

    추출 자산이 부서 성장·제작·생산·출격 준비로 환류하는 장기 진척을 관찰합니다. 두 코어의 승패·손실·목표·무장 준비와 첫 상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Season·Weekly·Campaign·Collaboration — 0–1h

    Black Hawk Down·시즌·주간·협업이 두 코어의 복귀 이유에 겹치는 시점과 종료 상태를 분리합니다. 두 코어의 승패·손실·목표·무장 준비와 첫 상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Shop·Draw·Tickets·Top-up·Receipt — 0–1h

    가격·확률·보장·무료/earned 대안·완성·영수증과 실제 지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. 두 코어의 승패·손실·목표·무장 준비와 첫 상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

제3장 · 1–6h

역할·무장·loot·목표가 반복 선택을 만듭니다

Operator 역할, weapon parameter, extraction risk와 Warfare 재대기의 첫 학습을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

  1. 01EOperations

    Loss·Loot·Extraction·Recovery — 1–6h

    출격·전투·약탈·추출 또는 손실 뒤 회복 경로와 다음 준비로 이어지는 사건열을 봅니다. Operator 역할, weapon parameter, extraction risk와 Warfare 재대기의 첫 학습을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EWarfare

    Objective·Combined Arms·Result — 1–6h

    대규모 목표전·Operator 역할·차량·점수·기여·결과·재대기의 장면을 Operations와 분리합니다. Operator 역할, weapon parameter, extraction risk와 Warfare 재대기의 첫 학습을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGunsmith

    Weapon XP·Parts·Build·Save — 1–6h

    Weapon XP와 parts가 parameter·remaining goal·저장 빌드·다음 경기 실험으로 번역되는 조건을 추적합니다. Operator 역할, weapon parameter, extraction risk와 Warfare 재대기의 첫 학습을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04EGrowth

    Operations Center·Black Site — 1–6h

    추출 자산이 부서 성장·제작·생산·출격 준비로 환류하는 장기 진척을 관찰합니다. Operator 역할, weapon parameter, extraction risk와 Warfare 재대기의 첫 학습을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Season·Weekly·Campaign·Collaboration — 1–6h

    Black Hawk Down·시즌·주간·협업이 두 코어의 복귀 이유에 겹치는 시점과 종료 상태를 분리합니다. Operator 역할, weapon parameter, extraction risk와 Warfare 재대기의 첫 학습을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Shop·Draw·Tickets·Top-up·Receipt — 1–6h

    가격·확률·보장·무료/earned 대안·완성·영수증과 실제 지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. Operator 역할, weapon parameter, extraction risk와 Warfare 재대기의 첫 학습을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

제4장 · 6–20h

Operations Center·Black Site·저장 빌드가 성장 환류를 만듭니다

획득 자산·Weapon XP·parts·제작·부서 성장과 다음 출격을 factual Core Loop의 근거로 보존합니다.

  1. 01EOperations

    Loss·Loot·Extraction·Recovery — 6–20h

    출격·전투·약탈·추출 또는 손실 뒤 회복 경로와 다음 준비로 이어지는 사건열을 봅니다. 획득 자산·Weapon XP·parts·제작·부서 성장과 다음 출격을 factual Core Loop의 근거로 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EWarfare

    Objective·Combined Arms·Result — 6–20h

    대규모 목표전·Operator 역할·차량·점수·기여·결과·재대기의 장면을 Operations와 분리합니다. 획득 자산·Weapon XP·parts·제작·부서 성장과 다음 출격을 factual Core Loop의 근거로 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGunsmith

    Weapon XP·Parts·Build·Save — 6–20h

    Weapon XP와 parts가 parameter·remaining goal·저장 빌드·다음 경기 실험으로 번역되는 조건을 추적합니다. 획득 자산·Weapon XP·parts·제작·부서 성장과 다음 출격을 factual Core Loop의 근거로 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04EGrowth

    Operations Center·Black Site — 6–20h

    추출 자산이 부서 성장·제작·생산·출격 준비로 환류하는 장기 진척을 관찰합니다. 획득 자산·Weapon XP·parts·제작·부서 성장과 다음 출격을 factual Core Loop의 근거로 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Season·Weekly·Campaign·Collaboration — 6–20h

    Black Hawk Down·시즌·주간·협업이 두 코어의 복귀 이유에 겹치는 시점과 종료 상태를 분리합니다. 획득 자산·Weapon XP·parts·제작·부서 성장과 다음 출격을 factual Core Loop의 근거로 보존합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Shop·Draw·Tickets·Top-up·Receipt — 6–20h

    가격·확률·보장·무료/earned 대안·완성·영수증과 실제 지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. 획득 자산·Weapon XP·parts·제작·부서 성장과 다음 출격을 factual Core Loop의 근거로 보존합니다.

    DECISION
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제5장 · 20–60h

시장·상품·시즌과 반복 실패의 판단 비용이 커집니다

회복 비용·시장 가치·완성 규칙·가격·확률·무료 대안을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

  1. 01EOperations

    Loss·Loot·Extraction·Recovery — 20–60h

    출격·전투·약탈·추출 또는 손실 뒤 회복 경로와 다음 준비로 이어지는 사건열을 봅니다. 회복 비용·시장 가치·완성 규칙·가격·확률·무료 대안을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

    DECISION
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  2. 02EWarfare

    Objective·Combined Arms·Result — 20–60h

    대규모 목표전·Operator 역할·차량·점수·기여·결과·재대기의 장면을 Operations와 분리합니다. 회복 비용·시장 가치·완성 규칙·가격·확률·무료 대안을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGunsmith

    Weapon XP·Parts·Build·Save — 20–60h

    Weapon XP와 parts가 parameter·remaining goal·저장 빌드·다음 경기 실험으로 번역되는 조건을 추적합니다. 회복 비용·시장 가치·완성 규칙·가격·확률·무료 대안을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04EGrowth

    Operations Center·Black Site — 20–60h

    추출 자산이 부서 성장·제작·생산·출격 준비로 환류하는 장기 진척을 관찰합니다. 회복 비용·시장 가치·완성 규칙·가격·확률·무료 대안을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Season·Weekly·Campaign·Collaboration — 20–60h

    Black Hawk Down·시즌·주간·협업이 두 코어의 복귀 이유에 겹치는 시점과 종료 상태를 분리합니다. 회복 비용·시장 가치·완성 규칙·가격·확률·무료 대안을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Shop·Draw·Tickets·Top-up·Receipt — 20–60h

    가격·확률·보장·무료/earned 대안·완성·영수증과 실제 지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. 회복 비용·시장 가치·완성 규칙·가격·확률·무료 대안을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

    DECISION
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제6장 · 60–100h

결과 신뢰·보안·장기 성장·관계 연속성이 늦은 계약을 만듭니다

ACE security·Final Score·store return과 squad 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

  1. 01EOperations

    Loss·Loot·Extraction·Recovery — 60–100h

    출격·전투·약탈·추출 또는 손실 뒤 회복 경로와 다음 준비로 이어지는 사건열을 봅니다. ACE security·Final Score·store return과 squad 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EWarfare

    Objective·Combined Arms·Result — 60–100h

    대규모 목표전·Operator 역할·차량·점수·기여·결과·재대기의 장면을 Operations와 분리합니다. ACE security·Final Score·store return과 squad 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGunsmith

    Weapon XP·Parts·Build·Save — 60–100h

    Weapon XP와 parts가 parameter·remaining goal·저장 빌드·다음 경기 실험으로 번역되는 조건을 추적합니다. ACE security·Final Score·store return과 squad 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04EGrowth

    Operations Center·Black Site — 60–100h

    추출 자산이 부서 성장·제작·생산·출격 준비로 환류하는 장기 진척을 관찰합니다. ACE security·Final Score·store return과 squad 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Season·Weekly·Campaign·Collaboration — 60–100h

    Black Hawk Down·시즌·주간·협업이 두 코어의 복귀 이유에 겹치는 시점과 종료 상태를 분리합니다. ACE security·Final Score·store return과 squad 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Shop·Draw·Tickets·Top-up·Receipt — 60–100h

    가격·확률·보장·무료/earned 대안·완성·영수증과 실제 지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. ACE security·Final Score·store return과 squad 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

제7장 · 가치계약

여섯 persona와 여덟 free path를 분리해 봅니다

같은 표면도 숙련·손실·성장·경쟁·사회·상거래 계약에서 서로 다른 Time·Money·Passion 의미를 가집니다.

  1. 01EOperations

    Loss·Loot·Extraction·Recovery — Persona 6 · Free Path 8

    출격·전투·약탈·추출 또는 손실 뒤 회복 경로와 다음 준비로 이어지는 사건열을 봅니다. 같은 표면도 숙련·손실·성장·경쟁·사회·상거래 계약에서 서로 다른 Time·Money·Passion 의미를 가집니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EWarfare

    Objective·Combined Arms·Result — Persona 6 · Free Path 8

    대규모 목표전·Operator 역할·차량·점수·기여·결과·재대기의 장면을 Operations와 분리합니다. 같은 표면도 숙련·손실·성장·경쟁·사회·상거래 계약에서 서로 다른 Time·Money·Passion 의미를 가집니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGunsmith

    Weapon XP·Parts·Build·Save — Persona 6 · Free Path 8

    Weapon XP와 parts가 parameter·remaining goal·저장 빌드·다음 경기 실험으로 번역되는 조건을 추적합니다. 같은 표면도 숙련·손실·성장·경쟁·사회·상거래 계약에서 서로 다른 Time·Money·Passion 의미를 가집니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04EGrowth

    Operations Center·Black Site — Persona 6 · Free Path 8

    추출 자산이 부서 성장·제작·생산·출격 준비로 환류하는 장기 진척을 관찰합니다. 같은 표면도 숙련·손실·성장·경쟁·사회·상거래 계약에서 서로 다른 Time·Money·Passion 의미를 가집니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Season·Weekly·Campaign·Collaboration — Persona 6 · Free Path 8

    Black Hawk Down·시즌·주간·협업이 두 코어의 복귀 이유에 겹치는 시점과 종료 상태를 분리합니다. 같은 표면도 숙련·손실·성장·경쟁·사회·상거래 계약에서 서로 다른 Time·Money·Passion 의미를 가집니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Shop·Draw·Tickets·Top-up·Receipt — Persona 6 · Free Path 8

    가격·확률·보장·무료/earned 대안·완성·영수증과 실제 지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. 같은 표면도 숙련·손실·성장·경쟁·사회·상거래 계약에서 서로 다른 Time·Money·Passion 의미를 가집니다.

    DECISION
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제8장 · E handoff

관찰 spine·pressure·agenda·좌표만 다음 단계에 넘깁니다

Pressure 8·Agenda 5·Signature 12·Coordinates 26은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

  1. 01EOperations

    Loss·Loot·Extraction·Recovery — E120 OUTPUT AUDIT PASS

    출격·전투·약탈·추출 또는 손실 뒤 회복 경로와 다음 준비로 이어지는 사건열을 봅니다. Pressure 8·Agenda 5·Signature 12·Coordinates 26은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  2. 02EWarfare

    Objective·Combined Arms·Result — E120 OUTPUT AUDIT PASS

    대규모 목표전·Operator 역할·차량·점수·기여·결과·재대기의 장면을 Operations와 분리합니다. Pressure 8·Agenda 5·Signature 12·Coordinates 26은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGunsmith

    Weapon XP·Parts·Build·Save — E120 OUTPUT AUDIT PASS

    Weapon XP와 parts가 parameter·remaining goal·저장 빌드·다음 경기 실험으로 번역되는 조건을 추적합니다. Pressure 8·Agenda 5·Signature 12·Coordinates 26은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  4. 04EGrowth

    Operations Center·Black Site — E120 OUTPUT AUDIT PASS

    추출 자산이 부서 성장·제작·생산·출격 준비로 환류하는 장기 진척을 관찰합니다. Pressure 8·Agenda 5·Signature 12·Coordinates 26은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Season·Weekly·Campaign·Collaboration — E120 OUTPUT AUDIT PASS

    Black Hawk Down·시즌·주간·협업이 두 코어의 복귀 이유에 겹치는 시점과 종료 상태를 분리합니다. Pressure 8·Agenda 5·Signature 12·Coordinates 26은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Shop·Draw·Tickets·Top-up·Receipt — E120 OUTPUT AUDIT PASS

    가격·확률·보장·무료/earned 대안·완성·영수증과 실제 지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. Pressure 8·Agenda 5·Signature 12·Coordinates 26은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    E120 · RESEARCHOBSERVED

E120 · EVIDENCE HANDOFF

관찰 spine·시간 변화·보존 가치·미확인만 다음 단계에 넘깁니다

ResearchObserved evidence는 고객 인과·영향 규모·우선순위가 아닙니다. M/S/Q/T는 E 좌표를 참조하되 각 단계 권한 안에서만 판단합니다.

01NEXT ACTION

Operations result/loss→recovery→preparation→reentry 사건열을 연결합니다.

02NEXT ACTION

Warfare result·Gunsmith build·Market value·Product completion을 분리합니다.

03NEXT ACTION

다섯 시간창과 여섯 가치계약을 혼합하지 않습니다.

04NEXT ACTION

source·owner·baseline이 없는 factual lock을 만들지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →