NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

델타 포스Delta Force

초기 100시간의 Operations·Warfare·준비·복귀 변화를 분리합니다

Observation Spine 3, Pressure 8, Agenda 5, Time Window 5, , Persona 6과 확인좌표 26을 관찰 권한 안에서 연결합니다. · 플레이 증거 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

Operations·Warfare·Gunsmith·Operations Center·Black Site·LiveOps·상거래는 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되는가?

첫 Operator·Operations·Warfare에서 Gunsmith·Operations Center·Black Site·Market·Season·Product로 이동하는 사건 연쇄를 분리합니다.

DECISIONE플레이 증거
01Spine

Spine

반복 관찰 척추입니다.

02Pressure

Pressure

후속 확인 신호입니다.

03시간

5 Windows

0–100h 전환입니다.

04좌표

좌표

통합 확인 위치입니다.

DECISION QUESTIONOperations·Warfare·Gunsmith·Operations Center·Black Site·LiveOps·상거래는 초기 100시간과 여섯 가치계약에서 어떻게 반복되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENToutput audit PASS · QA PASS. Observation Spine 3 · Pressure 8 · Agenda 5 · Time 5 · Persona 6이며 병목·인과·우선순위는 열려 있습니다.

관찰 · 반복 패턴 · 확인 좌표

제1장 · 관찰 권한

ResearchObserved 사건을 진단이나 효과로 승격하지 않습니다

공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 근거까지 미확정입니다.

  1. 01EOperations

    Loss·Loot·Extraction·Recovery — Observation Spine 3

    출격·전투·약탈·추출 또는 손실 뒤 회복 경로와 다음 준비로 이어지는 사건열을 봅니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 근거까지 미확정입니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02EWarfare

    Objective·Combined Arms·Result — Observation Spine 3

    대규모 목표전·Operator 역할·차량·점수·기여·결과·재대기의 장면을 Operations와 분리합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 근거까지 미확정입니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGunsmith

    Weapon XP·Parts·Build·Save — Observation Spine 3

    Weapon XP와 parts가 parameter·remaining goal·저장 빌드·다음 경기 실험으로 번역되는 조건을 추적합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 근거까지 미확정입니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04EGrowth

    Operations Center·Black Site — Observation Spine 3

    추출 자산이 부서 성장·제작·생산·출격 준비로 환류하는 장기 진척을 관찰합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 근거까지 미확정입니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Season·Weekly·Campaign·Collaboration — Observation Spine 3

    Black Hawk Down·시즌·주간·협업이 두 코어의 복귀 이유에 겹치는 시점과 종료 상태를 분리합니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 근거까지 미확정입니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Shop·Draw·Tickets·Top-up·Receipt — Observation Spine 3

    가격·확률·보장·무료/earned 대안·완성·영수증과 실제 지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. 공개 연구 좌표는 무엇이 언제 나타나는지를 보여주며 영향 규모·인과·우선순위는 고객 근거까지 미확정입니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

제2장 · 0–1h

Operator·Operations·Warfare·Gunsmith의 첫 규칙을 봅니다

두 코어의 승패·손실·목표·무장 준비와 첫 상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

  1. 01EOperations

    Loss·Loot·Extraction·Recovery — 0–1h

    출격·전투·약탈·추출 또는 손실 뒤 회복 경로와 다음 준비로 이어지는 사건열을 봅니다. 두 코어의 승패·손실·목표·무장 준비와 첫 상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02EWarfare

    Objective·Combined Arms·Result — 0–1h

    대규모 목표전·Operator 역할·차량·점수·기여·결과·재대기의 장면을 Operations와 분리합니다. 두 코어의 승패·손실·목표·무장 준비와 첫 상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGunsmith

    Weapon XP·Parts·Build·Save — 0–1h

    Weapon XP와 parts가 parameter·remaining goal·저장 빌드·다음 경기 실험으로 번역되는 조건을 추적합니다. 두 코어의 승패·손실·목표·무장 준비와 첫 상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04EGrowth

    Operations Center·Black Site — 0–1h

    추출 자산이 부서 성장·제작·생산·출격 준비로 환류하는 장기 진척을 관찰합니다. 두 코어의 승패·손실·목표·무장 준비와 첫 상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Season·Weekly·Campaign·Collaboration — 0–1h

    Black Hawk Down·시즌·주간·협업이 두 코어의 복귀 이유에 겹치는 시점과 종료 상태를 분리합니다. 두 코어의 승패·손실·목표·무장 준비와 첫 상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Shop·Draw·Tickets·Top-up·Receipt — 0–1h

    가격·확률·보장·무료/earned 대안·완성·영수증과 실제 지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. 두 코어의 승패·손실·목표·무장 준비와 첫 상거래 노출을 하나의 만족이나 압력으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

제3장 · 1–6h

역할·무장·loot·목표가 반복 선택을 만듭니다

Operator 역할, weapon parameter, extraction risk와 Warfare 재대기의 첫 학습을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

  1. 01EOperations

    Loss·Loot·Extraction·Recovery — 1–6h

    출격·전투·약탈·추출 또는 손실 뒤 회복 경로와 다음 준비로 이어지는 사건열을 봅니다. Operator 역할, weapon parameter, extraction risk와 Warfare 재대기의 첫 학습을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02EWarfare

    Objective·Combined Arms·Result — 1–6h

    대규모 목표전·Operator 역할·차량·점수·기여·결과·재대기의 장면을 Operations와 분리합니다. Operator 역할, weapon parameter, extraction risk와 Warfare 재대기의 첫 학습을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGunsmith

    Weapon XP·Parts·Build·Save — 1–6h

    Weapon XP와 parts가 parameter·remaining goal·저장 빌드·다음 경기 실험으로 번역되는 조건을 추적합니다. Operator 역할, weapon parameter, extraction risk와 Warfare 재대기의 첫 학습을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04EGrowth

    Operations Center·Black Site — 1–6h

    추출 자산이 부서 성장·제작·생산·출격 준비로 환류하는 장기 진척을 관찰합니다. Operator 역할, weapon parameter, extraction risk와 Warfare 재대기의 첫 학습을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Season·Weekly·Campaign·Collaboration — 1–6h

    Black Hawk Down·시즌·주간·협업이 두 코어의 복귀 이유에 겹치는 시점과 종료 상태를 분리합니다. Operator 역할, weapon parameter, extraction risk와 Warfare 재대기의 첫 학습을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Shop·Draw·Tickets·Top-up·Receipt — 1–6h

    가격·확률·보장·무료/earned 대안·완성·영수증과 실제 지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. Operator 역할, weapon parameter, extraction risk와 Warfare 재대기의 첫 학습을 서로 다른 좌표로 유지합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

제4장 · 6–20h

Operations Center·Black Site·저장 빌드가 성장 환류를 만듭니다

획득 자산·Weapon XP·parts·제작·부서 성장과 다음 출격을 factual Core Loop의 근거로 보존합니다.

  1. 01EOperations

    Loss·Loot·Extraction·Recovery — 6–20h

    출격·전투·약탈·추출 또는 손실 뒤 회복 경로와 다음 준비로 이어지는 사건열을 봅니다. 획득 자산·Weapon XP·parts·제작·부서 성장과 다음 출격을 factual Core Loop의 근거로 보존합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02EWarfare

    Objective·Combined Arms·Result — 6–20h

    대규모 목표전·Operator 역할·차량·점수·기여·결과·재대기의 장면을 Operations와 분리합니다. 획득 자산·Weapon XP·parts·제작·부서 성장과 다음 출격을 factual Core Loop의 근거로 보존합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGunsmith

    Weapon XP·Parts·Build·Save — 6–20h

    Weapon XP와 parts가 parameter·remaining goal·저장 빌드·다음 경기 실험으로 번역되는 조건을 추적합니다. 획득 자산·Weapon XP·parts·제작·부서 성장과 다음 출격을 factual Core Loop의 근거로 보존합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04EGrowth

    Operations Center·Black Site — 6–20h

    추출 자산이 부서 성장·제작·생산·출격 준비로 환류하는 장기 진척을 관찰합니다. 획득 자산·Weapon XP·parts·제작·부서 성장과 다음 출격을 factual Core Loop의 근거로 보존합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Season·Weekly·Campaign·Collaboration — 6–20h

    Black Hawk Down·시즌·주간·협업이 두 코어의 복귀 이유에 겹치는 시점과 종료 상태를 분리합니다. 획득 자산·Weapon XP·parts·제작·부서 성장과 다음 출격을 factual Core Loop의 근거로 보존합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Shop·Draw·Tickets·Top-up·Receipt — 6–20h

    가격·확률·보장·무료/earned 대안·완성·영수증과 실제 지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. 획득 자산·Weapon XP·parts·제작·부서 성장과 다음 출격을 factual Core Loop의 근거로 보존합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

제5장 · 20–60h

시장·상품·시즌과 반복 실패의 판단 비용이 커집니다

회복 비용·시장 가치·완성 규칙·가격·확률·무료 대안을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

  1. 01EOperations

    Loss·Loot·Extraction·Recovery — 20–60h

    출격·전투·약탈·추출 또는 손실 뒤 회복 경로와 다음 준비로 이어지는 사건열을 봅니다. 회복 비용·시장 가치·완성 규칙·가격·확률·무료 대안을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02EWarfare

    Objective·Combined Arms·Result — 20–60h

    대규모 목표전·Operator 역할·차량·점수·기여·결과·재대기의 장면을 Operations와 분리합니다. 회복 비용·시장 가치·완성 규칙·가격·확률·무료 대안을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGunsmith

    Weapon XP·Parts·Build·Save — 20–60h

    Weapon XP와 parts가 parameter·remaining goal·저장 빌드·다음 경기 실험으로 번역되는 조건을 추적합니다. 회복 비용·시장 가치·완성 규칙·가격·확률·무료 대안을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04EGrowth

    Operations Center·Black Site — 20–60h

    추출 자산이 부서 성장·제작·생산·출격 준비로 환류하는 장기 진척을 관찰합니다. 회복 비용·시장 가치·완성 규칙·가격·확률·무료 대안을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Season·Weekly·Campaign·Collaboration — 20–60h

    Black Hawk Down·시즌·주간·협업이 두 코어의 복귀 이유에 겹치는 시점과 종료 상태를 분리합니다. 회복 비용·시장 가치·완성 규칙·가격·확률·무료 대안을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Shop·Draw·Tickets·Top-up·Receipt — 20–60h

    가격·확률·보장·무료/earned 대안·완성·영수증과 실제 지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. 회복 비용·시장 가치·완성 규칙·가격·확률·무료 대안을 각기 다른 확인좌표로 남깁니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

제6장 · 60–100h

결과 신뢰·보안·장기 성장·관계 연속성이 늦은 계약을 만듭니다

security·Final Score·store return과 squad 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

  1. 01EOperations

    Loss·Loot·Extraction·Recovery — 60–100h

    출격·전투·약탈·추출 또는 손실 뒤 회복 경로와 다음 준비로 이어지는 사건열을 봅니다. security·Final Score·store return과 squad 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02EWarfare

    Objective·Combined Arms·Result — 60–100h

    대규모 목표전·Operator 역할·차량·점수·기여·결과·재대기의 장면을 Operations와 분리합니다. security·Final Score·store return과 squad 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGunsmith

    Weapon XP·Parts·Build·Save — 60–100h

    Weapon XP와 parts가 parameter·remaining goal·저장 빌드·다음 경기 실험으로 번역되는 조건을 추적합니다. security·Final Score·store return과 squad 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04EGrowth

    Operations Center·Black Site — 60–100h

    추출 자산이 부서 성장·제작·생산·출격 준비로 환류하는 장기 진척을 관찰합니다. security·Final Score·store return과 squad 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Season·Weekly·Campaign·Collaboration — 60–100h

    Black Hawk Down·시즌·주간·협업이 두 코어의 복귀 이유에 겹치는 시점과 종료 상태를 분리합니다. security·Final Score·store return과 squad 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Shop·Draw·Tickets·Top-up·Receipt — 60–100h

    가격·확률·보장·무료/earned 대안·완성·영수증과 실제 지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. security·Final Score·store return과 squad 연속성을 이탈·구매·효과의 직접 원인으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

제7장 · 가치계약

여섯 persona와 여덟 free path를 분리해 봅니다

같은 표면도 숙련·손실·성장·경쟁·사회·상거래 계약에서 서로 다른 Time·Money·Passion 의미를 가집니다.

  1. 01EOperations

    Loss·Loot·Extraction·Recovery — Persona 6 · Free Path 8

    출격·전투·약탈·추출 또는 손실 뒤 회복 경로와 다음 준비로 이어지는 사건열을 봅니다. 같은 표면도 숙련·손실·성장·경쟁·사회·상거래 계약에서 서로 다른 Time·Money·Passion 의미를 가집니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02EWarfare

    Objective·Combined Arms·Result — Persona 6 · Free Path 8

    대규모 목표전·Operator 역할·차량·점수·기여·결과·재대기의 장면을 Operations와 분리합니다. 같은 표면도 숙련·손실·성장·경쟁·사회·상거래 계약에서 서로 다른 Time·Money·Passion 의미를 가집니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGunsmith

    Weapon XP·Parts·Build·Save — Persona 6 · Free Path 8

    Weapon XP와 parts가 parameter·remaining goal·저장 빌드·다음 경기 실험으로 번역되는 조건을 추적합니다. 같은 표면도 숙련·손실·성장·경쟁·사회·상거래 계약에서 서로 다른 Time·Money·Passion 의미를 가집니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04EGrowth

    Operations Center·Black Site — Persona 6 · Free Path 8

    추출 자산이 부서 성장·제작·생산·출격 준비로 환류하는 장기 진척을 관찰합니다. 같은 표면도 숙련·손실·성장·경쟁·사회·상거래 계약에서 서로 다른 Time·Money·Passion 의미를 가집니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Season·Weekly·Campaign·Collaboration — Persona 6 · Free Path 8

    Black Hawk Down·시즌·주간·협업이 두 코어의 복귀 이유에 겹치는 시점과 종료 상태를 분리합니다. 같은 표면도 숙련·손실·성장·경쟁·사회·상거래 계약에서 서로 다른 Time·Money·Passion 의미를 가집니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Shop·Draw·Tickets·Top-up·Receipt — Persona 6 · Free Path 8

    가격·확률·보장·무료/earned 대안·완성·영수증과 실제 지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. 같은 표면도 숙련·손실·성장·경쟁·사회·상거래 계약에서 서로 다른 Time·Money·Passion 의미를 가집니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

제8장 · E handoff

관찰 spine·pressure·agenda·좌표만 다음 단계에 넘깁니다

Pressure 8·Agenda 5·Coordinates 26은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

  1. 01EOperations

    Loss·Loot·Extraction·Recovery — OUTPUT AUDIT PASS

    출격·전투·약탈·추출 또는 손실 뒤 회복 경로와 다음 준비로 이어지는 사건열을 봅니다. Pressure 8·Agenda 5·Coordinates 26은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  2. 02EWarfare

    Objective·Combined Arms·Result — OUTPUT AUDIT PASS

    대규모 목표전·Operator 역할·차량·점수·기여·결과·재대기의 장면을 Operations와 분리합니다. Pressure 8·Agenda 5·Coordinates 26은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  3. 03EGunsmith

    Weapon XP·Parts·Build·Save — OUTPUT AUDIT PASS

    Weapon XP와 parts가 parameter·remaining goal·저장 빌드·다음 경기 실험으로 번역되는 조건을 추적합니다. Pressure 8·Agenda 5·Coordinates 26은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  4. 04EGrowth

    Operations Center·Black Site — OUTPUT AUDIT PASS

    추출 자산이 부서 성장·제작·생산·출격 준비로 환류하는 장기 진척을 관찰합니다. Pressure 8·Agenda 5·Coordinates 26은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  5. 05ELiveOps

    Season·Weekly·Campaign·Collaboration — OUTPUT AUDIT PASS

    Black Hawk Down·시즌·주간·협업이 두 코어의 복귀 이유에 겹치는 시점과 종료 상태를 분리합니다. Pressure 8·Agenda 5·Coordinates 26은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED
  6. 06ECommerce

    Shop·Draw·Tickets·Top-up·Receipt — OUTPUT AUDIT PASS

    가격·확률·보장·무료/earned 대안·완성·영수증과 실제 지급 상태를 별도 확인좌표로 둡니다. Pressure 8·Agenda 5·Coordinates 26은 M/S/Q/T가 각 권한 안에서만 사용합니다.

    DECISION
    RESEARCHOBSERVED

EVIDENCE HANDOFF

관찰 spine·시간 변화·보존 가치·미확인만 다음 단계에 넘깁니다

S/Q/T는 E 좌표를 참조하되 각 단계 권한 안에서만 판단합니다.

01NEXT ACTION

Operations result/loss→recovery→preparation→reentry 사건열을 연결합니다.

02NEXT ACTION

Warfare result·Gunsmith build·Market value·Product completion을 분리합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →