10
시스템 책임입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
델타 포스Delta ForceSFA 10, 자산 8, 의존 31, 전이 10, 긴장 10, 후보 10, 확인 좌표 18을 구조 권한 안에서 닫습니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
Operator/combat→Warfare 또는 Operations→result/loot→Gunsmith·Operations Center·Black Site→redeploy의 환류와 각 시스템 책임을 함께 봅니다.
시스템 책임입니다.
먼저 보존할 구조입니다.
시스템 연결입니다.
통합 확인 위치입니다.
구조 자산 · 의존 · 전이
제1장 · 운영 모델
Operator/combat→Warfare 또는 Operations→result/loot→Gunsmith·Center·Black Site→redeploy 환류를 한 지도에 둡니다.
Operator 역할·사격·이동·무장과 No Pay to Win을 Warfare와 Operations의 공통 전투 기반으로 둡니다. Operator/combat→Warfare 또는 Operations→result/loot→Gunsmith·Center·Black Site→redeploy 환류를 한 지도에 둡니다.
저마찰 대규모 목표전·차량·점수·승패·숙련 반복의 결과 책임을 분리합니다. Operator/combat→Warfare 또는 Operations→result/loot→Gunsmith·Center·Black Site→redeploy 환류를 한 지도에 둡니다.
squad 진입·loot·loss·extract와 Operations Center·Black Site 성장의 고긴장 순환을 연결합니다. Operator/combat→Warfare 또는 Operations→result/loot→Gunsmith·Center·Black Site→redeploy 환류를 한 지도에 둡니다.
Weapon XP·parts·parameter·저장 빌드가 다음 경기의 실험과 readiness로 전이되는 구조를 봅니다. Operator/combat→Warfare 또는 Operations→result/loot→Gunsmith·Center·Black Site→redeploy 환류를 한 지도에 둡니다.
loot·currency·craft·market과 draw·direct sale·pass·top-up의 권위와 변환 조건을 분리합니다. Operator/combat→Warfare 또는 Operations→result/loot→Gunsmith·Center·Black Site→redeploy 환류를 한 지도에 둡니다.
Black Hawk Down·season·mid-season·weekly·collaboration이 두 코어로 돌아가는 운영 경로를 봅니다. Operator/combat→Warfare 또는 Operations→result/loot→Gunsmith·Center·Black Site→redeploy 환류를 한 지도에 둡니다.
제2장 · SFA
SFA 10은 각 시스템의 책임을 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.
Operator 역할·사격·이동·무장과 No Pay to Win을 Warfare와 Operations의 공통 전투 기반으로 둡니다. SFA 10은 각 시스템의 책임을 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.
저마찰 대규모 목표전·차량·점수·승패·숙련 반복의 결과 책임을 분리합니다. SFA 10은 각 시스템의 책임을 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.
squad 진입·loot·loss·extract와 Operations Center·Black Site 성장의 고긴장 순환을 연결합니다. SFA 10은 각 시스템의 책임을 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.
Weapon XP·parts·parameter·저장 빌드가 다음 경기의 실험과 readiness로 전이되는 구조를 봅니다. SFA 10은 각 시스템의 책임을 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.
loot·currency·craft·market과 draw·direct sale·pass·top-up의 권위와 변환 조건을 분리합니다. SFA 10은 각 시스템의 책임을 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.
Black Hawk Down·season·mid-season·weekly·collaboration이 두 코어로 돌아가는 운영 경로를 봅니다. SFA 10은 각 시스템의 책임을 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.
제3장 · 자산
Structural Assets 8에는 공통 Operator combat·역할 squad·Gunsmith·No Pay to Win·multiplatform이 포함됩니다.
Operator 역할·사격·이동·무장과 No Pay to Win을 Warfare와 Operations의 공통 전투 기반으로 둡니다. Structural Assets 8에는 공통 Operator combat·역할 squad·Gunsmith·No Pay to Win·multiplatform이 포함됩니다.
저마찰 대규모 목표전·차량·점수·승패·숙련 반복의 결과 책임을 분리합니다. Structural Assets 8에는 공통 Operator combat·역할 squad·Gunsmith·No Pay to Win·multiplatform이 포함됩니다.
squad 진입·loot·loss·extract와 Operations Center·Black Site 성장의 고긴장 순환을 연결합니다. Structural Assets 8에는 공통 Operator combat·역할 squad·Gunsmith·No Pay to Win·multiplatform이 포함됩니다.
Weapon XP·parts·parameter·저장 빌드가 다음 경기의 실험과 readiness로 전이되는 구조를 봅니다. Structural Assets 8에는 공통 Operator combat·역할 squad·Gunsmith·No Pay to Win·multiplatform이 포함됩니다.
loot·currency·craft·market과 draw·direct sale·pass·top-up의 권위와 변환 조건을 분리합니다. Structural Assets 8에는 공통 Operator combat·역할 squad·Gunsmith·No Pay to Win·multiplatform이 포함됩니다.
Black Hawk Down·season·mid-season·weekly·collaboration이 두 코어로 돌아가는 운영 경로를 봅니다. Structural Assets 8에는 공통 Operator combat·역할 squad·Gunsmith·No Pay to Win·multiplatform이 포함됩니다.
제4장 · 의존
두 결과 체계·추출 손실·준비·market·상품·사회 관계의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.
Operator 역할·사격·이동·무장과 No Pay to Win을 Warfare와 Operations의 공통 전투 기반으로 둡니다. 두 결과 체계·추출 손실·준비·market·상품·사회 관계의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.
저마찰 대규모 목표전·차량·점수·승패·숙련 반복의 결과 책임을 분리합니다. 두 결과 체계·추출 손실·준비·market·상품·사회 관계의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.
squad 진입·loot·loss·extract와 Operations Center·Black Site 성장의 고긴장 순환을 연결합니다. 두 결과 체계·추출 손실·준비·market·상품·사회 관계의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.
Weapon XP·parts·parameter·저장 빌드가 다음 경기의 실험과 readiness로 전이되는 구조를 봅니다. 두 결과 체계·추출 손실·준비·market·상품·사회 관계의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.
loot·currency·craft·market과 draw·direct sale·pass·top-up의 권위와 변환 조건을 분리합니다. 두 결과 체계·추출 손실·준비·market·상품·사회 관계의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.
Black Hawk Down·season·mid-season·weekly·collaboration이 두 코어로 돌아가는 운영 경로를 봅니다. 두 결과 체계·추출 손실·준비·market·상품·사회 관계의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.
제5장 · 전이
loot·Weapon XP·parts·currency·result·contribution이 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.
Operator 역할·사격·이동·무장과 No Pay to Win을 Warfare와 Operations의 공통 전투 기반으로 둡니다. loot·Weapon XP·parts·currency·result·contribution이 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.
저마찰 대규모 목표전·차량·점수·승패·숙련 반복의 결과 책임을 분리합니다. loot·Weapon XP·parts·currency·result·contribution이 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.
squad 진입·loot·loss·extract와 Operations Center·Black Site 성장의 고긴장 순환을 연결합니다. loot·Weapon XP·parts·currency·result·contribution이 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.
Weapon XP·parts·parameter·저장 빌드가 다음 경기의 실험과 readiness로 전이되는 구조를 봅니다. loot·Weapon XP·parts·currency·result·contribution이 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.
loot·currency·craft·market과 draw·direct sale·pass·top-up의 권위와 변환 조건을 분리합니다. loot·Weapon XP·parts·currency·result·contribution이 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.
Black Hawk Down·season·mid-season·weekly·collaboration이 두 코어로 돌아가는 운영 경로를 봅니다. loot·Weapon XP·parts·currency·result·contribution이 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.
제6장 · 긴장
Tension 10은 위험보상과 판독을 함께 보되 손실이나 경쟁 깊이 자체를 결함으로 만들지 않습니다.
Operator 역할·사격·이동·무장과 No Pay to Win을 Warfare와 Operations의 공통 전투 기반으로 둡니다. Tension 10은 위험보상과 판독을 함께 보되 손실이나 경쟁 깊이 자체를 결함으로 만들지 않습니다.
저마찰 대규모 목표전·차량·점수·승패·숙련 반복의 결과 책임을 분리합니다. Tension 10은 위험보상과 판독을 함께 보되 손실이나 경쟁 깊이 자체를 결함으로 만들지 않습니다.
squad 진입·loot·loss·extract와 Operations Center·Black Site 성장의 고긴장 순환을 연결합니다. Tension 10은 위험보상과 판독을 함께 보되 손실이나 경쟁 깊이 자체를 결함으로 만들지 않습니다.
Weapon XP·parts·parameter·저장 빌드가 다음 경기의 실험과 readiness로 전이되는 구조를 봅니다. Tension 10은 위험보상과 판독을 함께 보되 손실이나 경쟁 깊이 자체를 결함으로 만들지 않습니다.
loot·currency·craft·market과 draw·direct sale·pass·top-up의 권위와 변환 조건을 분리합니다. Tension 10은 위험보상과 판독을 함께 보되 손실이나 경쟁 깊이 자체를 결함으로 만들지 않습니다.
Black Hawk Down·season·mid-season·weekly·collaboration이 두 코어로 돌아가는 운영 경로를 봅니다. Tension 10은 위험보상과 판독을 함께 보되 손실이나 경쟁 깊이 자체를 결함으로 만들지 않습니다.
제7장 · 후보와 좌표
후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.
Operator 역할·사격·이동·무장과 No Pay to Win을 Warfare와 Operations의 공통 전투 기반으로 둡니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.
저마찰 대규모 목표전·차량·점수·승패·숙련 반복의 결과 책임을 분리합니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.
squad 진입·loot·loss·extract와 Operations Center·Black Site 성장의 고긴장 순환을 연결합니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.
Weapon XP·parts·parameter·저장 빌드가 다음 경기의 실험과 readiness로 전이되는 구조를 봅니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.
loot·currency·craft·market과 draw·direct sale·pass·top-up의 권위와 변환 조건을 분리합니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.
Black Hawk Down·season·mid-season·weekly·collaboration이 두 코어로 돌아가는 운영 경로를 봅니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.
제8장 · S handoff
Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.
Operator 역할·사격·이동·무장과 No Pay to Win을 Warfare와 Operations의 공통 전투 기반으로 둡니다. Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.
저마찰 대규모 목표전·차량·점수·승패·숙련 반복의 결과 책임을 분리합니다. Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.
squad 진입·loot·loss·extract와 Operations Center·Black Site 성장의 고긴장 순환을 연결합니다. Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.
Weapon XP·parts·parameter·저장 빌드가 다음 경기의 실험과 readiness로 전이되는 구조를 봅니다. Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.
loot·currency·craft·market과 draw·direct sale·pass·top-up의 권위와 변환 조건을 분리합니다. Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.
Black Hawk Down·season·mid-season·weekly·collaboration이 두 코어로 돌아가는 운영 경로를 봅니다. Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.
S070 · STRUCTURAL HANDOFF
공통 Operator combat에서 Warfare와 Operations로 갈라져 결과·loot·성장·준비를 거쳐 재출격하는 환류를 연결하되 어느 후보도 Q 판정 전 결함이나 사업 우선순위로 승격하지 않습니다.
S1~S10의 입력·출력·보상·경제·운영 책임을 분리합니다.
31개 dependency와 10개 transfer를 추적합니다.
손실 긴장·전투 숙련·무장 깊이·earned/free path를 보호합니다.
Q agenda 10과 T condition 10의 권한을 유지합니다.