COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

델타 포스Delta Force

공통 Operator 전투와 Warfare·Operations 이중 코어의 환류를 연결합니다

SFA 10, 자산 8, 의존 31, 전이 10, 긴장 10, 후보 10, 확인 좌표 18을 구조 권한 안에서 닫습니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

공통 Operator 전투가 Warfare와 Operations의 두 코어를 거쳐 Gunsmith·Operations Center·Black Site 성장으로 어떻게 환류하는가?

Operator/combat→Warfare 또는 Operations→result/loot→Gunsmith·Operations Center·Black Site→redeploy의 환류와 각 시스템 책임을 함께 봅니다.

DECISIONSS · 시스템 구조
01SFA

10

시스템 책임입니다.

02자산

8

먼저 보존할 구조입니다.

03의존

31

시스템 연결입니다.

04좌표

18

통합 확인 위치입니다.

DECISION QUESTION공통 Operator 전투가 Warfare와 Operations의 두 코어를 거쳐 Gunsmith·Operations Center·Black Site 성장으로 어떻게 환류하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS080/S090 payload complete. SFA 10 · Assets 8 · Dependencies 31 · Transfer 10 · Tensions 10 · Candidates 10 · CC 18 · Q Agenda 10 · T Conditions 10입니다.

구조 자산 · 의존 · 전이

제1장 · 운영 모델

공통 전투 문법에서 두 코어로 갈라져 다시 준비로 돌아옵니다

Operator/combat→Warfare 또는 Operations→result/loot→Gunsmith·Center·Black Site→redeploy 환류를 한 지도에 둡니다.

  1. 01SCombat

    S1 · Operator and Shared Combat Grammar — Dual-core Model

    Operator 역할·사격·이동·무장과 No Pay to Win을 Warfare와 Operations의 공통 전투 기반으로 둡니다. Operator/combat→Warfare 또는 Operations→result/loot→Gunsmith·Center·Black Site→redeploy 환류를 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SWarfare

    S5 · Large-scale Combined Arms — Dual-core Model

    저마찰 대규모 목표전·차량·점수·승패·숙련 반복의 결과 책임을 분리합니다. Operator/combat→Warfare 또는 Operations→result/loot→Gunsmith·Center·Black Site→redeploy 환류를 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SOperations

    S5 · Extraction Risk Economy — Dual-core Model

    squad 진입·loot·loss·extract와 Operations Center·Black Site 성장의 고긴장 순환을 연결합니다. Operator/combat→Warfare 또는 Operations→result/loot→Gunsmith·Center·Black Site→redeploy 환류를 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SPreparation

    S6 · Gunsmith and Saved Builds — Dual-core Model

    Weapon XP·parts·parameter·저장 빌드가 다음 경기의 실험과 readiness로 전이되는 구조를 봅니다. Operator/combat→Warfare 또는 Operations→result/loot→Gunsmith·Center·Black Site→redeploy 환류를 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SEconomy

    S7–S9 · Loot·Market·Craft·Product — Dual-core Model

    loot·currency·craft·market과 draw·direct sale·pass·top-up의 권위와 변환 조건을 분리합니다. Operator/combat→Warfare 또는 Operations→result/loot→Gunsmith·Center·Black Site→redeploy 환류를 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SOperation

    S10 · Season·Campaign·Weekly·Collaboration — Dual-core Model

    Black Hawk Down·season·mid-season·weekly·collaboration이 두 코어로 돌아가는 운영 경로를 봅니다. Operator/combat→Warfare 또는 Operations→result/loot→Gunsmith·Center·Black Site→redeploy 환류를 한 지도에 둡니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY

제2장 · SFA

열 개 시스템 책임을 입력·상태·출력으로 분리합니다

SFA 10은 각 시스템의 책임을 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

  1. 01SCombat

    S1 · Operator and Shared Combat Grammar — SFA 10

    Operator 역할·사격·이동·무장과 No Pay to Win을 Warfare와 Operations의 공통 전투 기반으로 둡니다. SFA 10은 각 시스템의 책임을 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SWarfare

    S5 · Large-scale Combined Arms — SFA 10

    저마찰 대규모 목표전·차량·점수·승패·숙련 반복의 결과 책임을 분리합니다. SFA 10은 각 시스템의 책임을 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SOperations

    S5 · Extraction Risk Economy — SFA 10

    squad 진입·loot·loss·extract와 Operations Center·Black Site 성장의 고긴장 순환을 연결합니다. SFA 10은 각 시스템의 책임을 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SPreparation

    S6 · Gunsmith and Saved Builds — SFA 10

    Weapon XP·parts·parameter·저장 빌드가 다음 경기의 실험과 readiness로 전이되는 구조를 봅니다. SFA 10은 각 시스템의 책임을 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SEconomy

    S7–S9 · Loot·Market·Craft·Product — SFA 10

    loot·currency·craft·market과 draw·direct sale·pass·top-up의 권위와 변환 조건을 분리합니다. SFA 10은 각 시스템의 책임을 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SOperation

    S10 · Season·Campaign·Weekly·Collaboration — SFA 10

    Black Hawk Down·season·mid-season·weekly·collaboration이 두 코어로 돌아가는 운영 경로를 봅니다. SFA 10은 각 시스템의 책임을 연결하며 실제 결함·우선순위·해법은 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY

제3장 · 자산

이중 코어·무장 깊이·무료 경쟁·추출 성장을 먼저 보호합니다

Structural Assets 8에는 공통 Operator combat·역할 squad·Gunsmith·No Pay to Win·multiplatform이 포함됩니다.

  1. 01SCombat

    S1 · Operator and Shared Combat Grammar — Assets 8

    Operator 역할·사격·이동·무장과 No Pay to Win을 Warfare와 Operations의 공통 전투 기반으로 둡니다. Structural Assets 8에는 공통 Operator combat·역할 squad·Gunsmith·No Pay to Win·multiplatform이 포함됩니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SWarfare

    S5 · Large-scale Combined Arms — Assets 8

    저마찰 대규모 목표전·차량·점수·승패·숙련 반복의 결과 책임을 분리합니다. Structural Assets 8에는 공통 Operator combat·역할 squad·Gunsmith·No Pay to Win·multiplatform이 포함됩니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SOperations

    S5 · Extraction Risk Economy — Assets 8

    squad 진입·loot·loss·extract와 Operations Center·Black Site 성장의 고긴장 순환을 연결합니다. Structural Assets 8에는 공통 Operator combat·역할 squad·Gunsmith·No Pay to Win·multiplatform이 포함됩니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SPreparation

    S6 · Gunsmith and Saved Builds — Assets 8

    Weapon XP·parts·parameter·저장 빌드가 다음 경기의 실험과 readiness로 전이되는 구조를 봅니다. Structural Assets 8에는 공통 Operator combat·역할 squad·Gunsmith·No Pay to Win·multiplatform이 포함됩니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SEconomy

    S7–S9 · Loot·Market·Craft·Product — Assets 8

    loot·currency·craft·market과 draw·direct sale·pass·top-up의 권위와 변환 조건을 분리합니다. Structural Assets 8에는 공통 Operator combat·역할 squad·Gunsmith·No Pay to Win·multiplatform이 포함됩니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SOperation

    S10 · Season·Campaign·Weekly·Collaboration — Assets 8

    Black Hawk Down·season·mid-season·weekly·collaboration이 두 코어로 돌아가는 운영 경로를 봅니다. Structural Assets 8에는 공통 Operator combat·역할 squad·Gunsmith·No Pay to Win·multiplatform이 포함됩니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY

제4장 · 의존

31개 dependency의 source·consumer·failure mode를 연결합니다

두 결과 체계·추출 손실·준비·market·상품·사회 관계의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

  1. 01SCombat

    S1 · Operator and Shared Combat Grammar — Dependencies 31

    Operator 역할·사격·이동·무장과 No Pay to Win을 Warfare와 Operations의 공통 전투 기반으로 둡니다. 두 결과 체계·추출 손실·준비·market·상품·사회 관계의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SWarfare

    S5 · Large-scale Combined Arms — Dependencies 31

    저마찰 대규모 목표전·차량·점수·승패·숙련 반복의 결과 책임을 분리합니다. 두 결과 체계·추출 손실·준비·market·상품·사회 관계의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SOperations

    S5 · Extraction Risk Economy — Dependencies 31

    squad 진입·loot·loss·extract와 Operations Center·Black Site 성장의 고긴장 순환을 연결합니다. 두 결과 체계·추출 손실·준비·market·상품·사회 관계의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SPreparation

    S6 · Gunsmith and Saved Builds — Dependencies 31

    Weapon XP·parts·parameter·저장 빌드가 다음 경기의 실험과 readiness로 전이되는 구조를 봅니다. 두 결과 체계·추출 손실·준비·market·상품·사회 관계의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SEconomy

    S7–S9 · Loot·Market·Craft·Product — Dependencies 31

    loot·currency·craft·market과 draw·direct sale·pass·top-up의 권위와 변환 조건을 분리합니다. 두 결과 체계·추출 손실·준비·market·상품·사회 관계의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SOperation

    S10 · Season·Campaign·Weekly·Collaboration — Dependencies 31

    Black Hawk Down·season·mid-season·weekly·collaboration이 두 코어로 돌아가는 운영 경로를 봅니다. 두 결과 체계·추출 손실·준비·market·상품·사회 관계의 의존을 하나의 평균 부담으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY

제5장 · 전이

열 개 transfer path에서 상태와 가치가 이동합니다

loot·Weapon XP·parts·currency·result·contribution이 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.

  1. 01SCombat

    S1 · Operator and Shared Combat Grammar — Transfer 10

    Operator 역할·사격·이동·무장과 No Pay to Win을 Warfare와 Operations의 공통 전투 기반으로 둡니다. loot·Weapon XP·parts·currency·result·contribution이 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SWarfare

    S5 · Large-scale Combined Arms — Transfer 10

    저마찰 대규모 목표전·차량·점수·승패·숙련 반복의 결과 책임을 분리합니다. loot·Weapon XP·parts·currency·result·contribution이 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SOperations

    S5 · Extraction Risk Economy — Transfer 10

    squad 진입·loot·loss·extract와 Operations Center·Black Site 성장의 고긴장 순환을 연결합니다. loot·Weapon XP·parts·currency·result·contribution이 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SPreparation

    S6 · Gunsmith and Saved Builds — Transfer 10

    Weapon XP·parts·parameter·저장 빌드가 다음 경기의 실험과 readiness로 전이되는 구조를 봅니다. loot·Weapon XP·parts·currency·result·contribution이 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SEconomy

    S7–S9 · Loot·Market·Craft·Product — Transfer 10

    loot·currency·craft·market과 draw·direct sale·pass·top-up의 권위와 변환 조건을 분리합니다. loot·Weapon XP·parts·currency·result·contribution이 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SOperation

    S10 · Season·Campaign·Weekly·Collaboration — Transfer 10

    Black Hawk Down·season·mid-season·weekly·collaboration이 두 코어로 돌아가는 운영 경로를 봅니다. loot·Weapon XP·parts·currency·result·contribution이 서로 다른 변환 조건과 return path를 가집니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY

제6장 · 긴장

손실·준비·결과·시장·상품·관계의 긴장을 분리합니다

Tension 10은 위험보상과 판독을 함께 보되 손실이나 경쟁 깊이 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

  1. 01SCombat

    S1 · Operator and Shared Combat Grammar — Tensions 10

    Operator 역할·사격·이동·무장과 No Pay to Win을 Warfare와 Operations의 공통 전투 기반으로 둡니다. Tension 10은 위험보상과 판독을 함께 보되 손실이나 경쟁 깊이 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SWarfare

    S5 · Large-scale Combined Arms — Tensions 10

    저마찰 대규모 목표전·차량·점수·승패·숙련 반복의 결과 책임을 분리합니다. Tension 10은 위험보상과 판독을 함께 보되 손실이나 경쟁 깊이 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SOperations

    S5 · Extraction Risk Economy — Tensions 10

    squad 진입·loot·loss·extract와 Operations Center·Black Site 성장의 고긴장 순환을 연결합니다. Tension 10은 위험보상과 판독을 함께 보되 손실이나 경쟁 깊이 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SPreparation

    S6 · Gunsmith and Saved Builds — Tensions 10

    Weapon XP·parts·parameter·저장 빌드가 다음 경기의 실험과 readiness로 전이되는 구조를 봅니다. Tension 10은 위험보상과 판독을 함께 보되 손실이나 경쟁 깊이 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SEconomy

    S7–S9 · Loot·Market·Craft·Product — Tensions 10

    loot·currency·craft·market과 draw·direct sale·pass·top-up의 권위와 변환 조건을 분리합니다. Tension 10은 위험보상과 판독을 함께 보되 손실이나 경쟁 깊이 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SOperation

    S10 · Season·Campaign·Weekly·Collaboration — Tensions 10

    Black Hawk Down·season·mid-season·weekly·collaboration이 두 코어로 돌아가는 운영 경로를 봅니다. Tension 10은 위험보상과 판독을 함께 보되 손실이나 경쟁 깊이 자체를 결함으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY

제7장 · 후보와 좌표

Defect candidate 10과 confirmation coordinate 18을 보존합니다

후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.

  1. 01SCombat

    S1 · Operator and Shared Combat Grammar — Candidates 10 · CC 18

    Operator 역할·사격·이동·무장과 No Pay to Win을 Warfare와 Operations의 공통 전투 기반으로 둡니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SWarfare

    S5 · Large-scale Combined Arms — Candidates 10 · CC 18

    저마찰 대규모 목표전·차량·점수·승패·숙련 반복의 결과 책임을 분리합니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SOperations

    S5 · Extraction Risk Economy — Candidates 10 · CC 18

    squad 진입·loot·loss·extract와 Operations Center·Black Site 성장의 고긴장 순환을 연결합니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SPreparation

    S6 · Gunsmith and Saved Builds — Candidates 10 · CC 18

    Weapon XP·parts·parameter·저장 빌드가 다음 경기의 실험과 readiness로 전이되는 구조를 봅니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SEconomy

    S7–S9 · Loot·Market·Craft·Product — Candidates 10 · CC 18

    loot·currency·craft·market과 draw·direct sale·pass·top-up의 권위와 변환 조건을 분리합니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SOperation

    S10 · Season·Campaign·Weekly·Collaboration — Candidates 10 · CC 18

    Black Hawk Down·season·mid-season·weekly·collaboration이 두 코어로 돌아가는 운영 경로를 봅니다. 후보는 Q 판정 전 병목이 아니며 좌표는 고객 상태·버전·경로·결과를 확인하는 입장 조건입니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY

제8장 · S handoff

구조 지도·보호 자산·긴장·Q/T 입력만 넘깁니다

Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

  1. 01SCombat

    S1 · Operator and Shared Combat Grammar — Q 10 · T 10

    Operator 역할·사격·이동·무장과 No Pay to Win을 Warfare와 Operations의 공통 전투 기반으로 둡니다. Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  2. 02SWarfare

    S5 · Large-scale Combined Arms — Q 10 · T 10

    저마찰 대규모 목표전·차량·점수·승패·숙련 반복의 결과 책임을 분리합니다. Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  3. 03SOperations

    S5 · Extraction Risk Economy — Q 10 · T 10

    squad 진입·loot·loss·extract와 Operations Center·Black Site 성장의 고긴장 순환을 연결합니다. Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  4. 04SPreparation

    S6 · Gunsmith and Saved Builds — Q 10 · T 10

    Weapon XP·parts·parameter·저장 빌드가 다음 경기의 실험과 readiness로 전이되는 구조를 봅니다. Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  5. 05SEconomy

    S7–S9 · Loot·Market·Craft·Product — Q 10 · T 10

    loot·currency·craft·market과 draw·direct sale·pass·top-up의 권위와 변환 조건을 분리합니다. Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY
  6. 06SOperation

    S10 · Season·Campaign·Weekly·Collaboration — Q 10 · T 10

    Black Hawk Down·season·mid-season·weekly·collaboration이 두 코어로 돌아가는 운영 경로를 봅니다. Q agenda 10과 T condition 10은 후속 권한을 위한 입력이며 S가 Core나 방향을 선점하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · S080/S090 READY

S070 · STRUCTURAL HANDOFF

이중 코어 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q에 넘깁니다

공통 Operator combat에서 Warfare와 Operations로 갈라져 결과·loot·성장·준비를 거쳐 재출격하는 환류를 연결하되 어느 후보도 Q 판정 전 결함이나 사업 우선순위로 승격하지 않습니다.

01NEXT ACTION

S1~S10의 입력·출력·보상·경제·운영 책임을 분리합니다.

02NEXT ACTION

31개 dependency와 10개 transfer를 추적합니다.

03NEXT ACTION

손실 긴장·전투 숙련·무장 깊이·earned/free path를 보호합니다.

04NEXT ACTION

Q agenda 10과 T condition 10의 권한을 유지합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →