LOCK
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
데드 바이 데이라이트 모바일Dead by Daylight MobileSingle Core와 actual-Core 이후의 residual을 근거·판단 지점·검증별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-06-07
DECISION QUESTION · 2026-06-07
Dead by Daylight Mobile Q 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Dead by Daylight Mobile 2026-06-07 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock
EXECUTIVE LOCK
Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
touch·runtime·build·asset 조건이 result evidence에서 분리되지 않아 다음 retry·replan 근거를 잃는 Trust 중심 Core입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
mode·role·time별 pool–queue–match/timeout–repeat 연속성이 mode choice와 match quality에 남는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
target→resource/access→first valid build의 지연·중단과 free/convenience path를 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
price·probability·guarantee·duplicate·residual value·rights를 공동 계산할 수 있는지 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
acquisition path·asset/build·runtime·skill contribution을 분리하고 paid access를 advantage로 단정하지 않는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
event goal·time·completion이 voluntary core return과 durable reuse로 닫히는지 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
핵심 병목과 진단 분석
각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
touch·runtime·build·asset 조건이 result evidence에서 분리되지 않아 다음 retry·replan 근거를 잃는 Trust 중심 Core입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
mode·role·time별 pool–queue–match/timeout–repeat 연속성이 mode choice와 match quality에 남는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
target→resource/access→first valid build의 지연·중단과 free/convenience path를 보는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
price·probability·guarantee·duplicate·residual value·rights를 공동 계산할 수 있는지 보는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
acquisition path·asset/build·runtime·skill contribution을 분리하고 paid access를 advantage로 단정하지 않는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
event goal·time·completion이 voluntary core return과 durable reuse로 닫히는지 보는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
CANDIDATE FUNNEL
선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
touch·runtime·build·asset 조건이 result evidence에서 분리되지 않아 다음 retry·replan 근거를 잃는 Trust 중심 Core입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
mode·role·time별 pool–queue–match/timeout–repeat 연속성이 mode choice와 match quality에 남는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
target→resource/access→first valid build의 지연·중단과 free/convenience path를 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
price·probability·guarantee·duplicate·residual value·rights를 공동 계산할 수 있는지 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
acquisition path·asset/build·runtime·skill contribution을 분리하고 paid access를 advantage로 단정하지 않는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
event goal·time·completion이 voluntary core return과 durable reuse로 닫히는지 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
REVIEW ROUTES
수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
touch·runtime·build·asset 조건이 result evidence에서 분리되지 않아 다음 retry·replan 근거를 잃는 Trust 중심 Core입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
mode·role·time별 pool–queue–match/timeout–repeat 연속성이 mode choice와 match quality에 남는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
target→resource/access→first valid build의 지연·중단과 free/convenience path를 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
price·probability·guarantee·duplicate·residual value·rights를 공동 계산할 수 있는지 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
acquisition path·asset/build·runtime·skill contribution을 분리하고 paid access를 advantage로 단정하지 않는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
event goal·time·completion이 voluntary core return과 durable reuse로 닫히는지 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
THEORY
touch·runtime·build·asset 조건이 result evidence에서 분리되지 않아 다음 retry·replan 근거를 잃는 Trust 중심 Core입니다.
mode·role·time별 pool–queue–match/timeout–repeat 연속성이 mode choice와 match quality에 남는 residual입니다.
target→resource/access→first valid build의 지연·중단과 free/convenience path를 보는 residual입니다.
price·probability·guarantee·duplicate·residual value·rights를 공동 계산할 수 있는지 보는 residual입니다.
acquisition path·asset/build·runtime·skill contribution을 분리하고 paid access를 advantage로 단정하지 않는 residual입니다.
event goal·time·completion이 voluntary core return과 durable reuse로 닫히는지 보는 residual입니다.
VALUE & PERSONA
touch·runtime·build·asset 조건이 result evidence에서 분리되지 않아 다음 retry·replan 근거를 잃는 Trust 중심 Core입니다.
mode·role·time별 pool–queue–match/timeout–repeat 연속성이 mode choice와 match quality에 남는 residual입니다.
target→resource/access→first valid build의 지연·중단과 free/convenience path를 보는 residual입니다.
price·probability·guarantee·duplicate·residual value·rights를 공동 계산할 수 있는지 보는 residual입니다.
acquisition path·asset/build·runtime·skill contribution을 분리하고 paid access를 advantage로 단정하지 않는 residual입니다.
event goal·time·completion이 voluntary core return과 durable reuse로 닫히는지 보는 residual입니다.
VALIDATION
identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
touch·runtime·build·asset 조건이 result evidence에서 분리되지 않아 다음 retry·replan 근거를 잃는 Trust 중심 Core입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
mode·role·time별 pool–queue–match/timeout–repeat 연속성이 mode choice와 match quality에 남는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
target→resource/access→first valid build의 지연·중단과 free/convenience path를 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
price·probability·guarantee·duplicate·residual value·rights를 공동 계산할 수 있는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
acquisition path·asset/build·runtime·skill contribution을 분리하고 paid access를 advantage로 단정하지 않는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
event goal·time·completion이 voluntary core return과 durable reuse로 닫히는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
T HANDOFF
touch·runtime·build·asset 조건이 result evidence에서 분리되지 않아 다음 retry·replan 근거를 잃는 Trust 중심 Core입니다.
mode·role·time별 pool–queue–match/timeout–repeat 연속성이 mode choice와 match quality에 남는 residual입니다.
target→resource/access→first valid build의 지연·중단과 free/convenience path를 보는 residual입니다.
price·probability·guarantee·duplicate·residual value·rights를 공동 계산할 수 있는지 보는 residual입니다.
acquisition path·asset/build·runtime·skill contribution을 분리하고 paid access를 advantage로 단정하지 않는 residual입니다.
event goal·time·completion이 voluntary core return과 durable reuse로 닫히는지 보는 residual입니다.