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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

데드 바이 데이라이트 모바일Dead by Daylight Mobile

모바일 실행 조건과 결과 증거 사이의 귀속 단절을 Core로 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 근거·판단 지점·검증별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-06-07

DECISION QUESTION · 2026-06-07

Trial/Ranked에서 touch·frame·Ping·build·획득 자산이 함께 작동할 때 왜 결과를 skill·준비·환경·자산 중 어디에 귀속하고 retry·환경 조정·build 수정할지 닫히지 않는가?

Dead by Daylight Mobile Q 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONQBOTTLENECK DIAGNOSIS
01분석

LOCK

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

dead-by-daylight-mobile

Dead by Daylight Mobile 2026-06-07 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONTrial/Ranked에서 touch·frame·Ping·build·획득 자산이 함께 작동할 때 왜 결과를 skill·준비·환경·자산 중 어디에 귀속하고 retry·환경 조정·build 수정할지 닫히지 않는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT모바일 실행 조건과 결과 증거 사이의 귀속 단절을 Core로 잠급니다

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

EXECUTIVE LOCK

Dead by Daylight Mobile · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    모바일 실행→결과 귀속 — Core 1

    touch·runtime·build·asset 조건이 result evidence에서 분리되지 않아 다음 retry·replan 근거를 잃는 Trust 중심 Core입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Queue·인구 분산 — Core 1

    mode·role·time별 pool–queue–match/timeout–repeat 연속성이 mode choice와 match quality에 남는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 접근·목표 build — Core 1

    target→resource/access→first valid build의 지연·중단과 free/convenience path를 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    커머스 문법·구매 설명 — Core 1

    price·probability·guarantee·duplicate·residual value·rights를 공동 계산할 수 있는지 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    매치 영향 자산·공정성 — Core 1

    acquisition path·asset/build·runtime·skill contribution을 분리하고 paid access를 advantage로 단정하지 않는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps·후반 가치 지속 — Core 1

    event goal·time·completion이 voluntary core return과 durable reuse로 닫히는지 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK

핵심 병목과 진단 분석

Dead by Daylight Mobile · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    모바일 실행→결과 귀속 — Secondary 5

    touch·runtime·build·asset 조건이 result evidence에서 분리되지 않아 다음 retry·replan 근거를 잃는 Trust 중심 Core입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Queue·인구 분산 — Secondary 5

    mode·role·time별 pool–queue–match/timeout–repeat 연속성이 mode choice와 match quality에 남는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 접근·목표 build — Secondary 5

    target→resource/access→first valid build의 지연·중단과 free/convenience path를 보는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    커머스 문법·구매 설명 — Secondary 5

    price·probability·guarantee·duplicate·residual value·rights를 공동 계산할 수 있는지 보는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    매치 영향 자산·공정성 — Secondary 5

    acquisition path·asset/build·runtime·skill contribution을 분리하고 paid access를 advantage로 단정하지 않는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps·후반 가치 지속 — Secondary 5

    event goal·time·completion이 voluntary core return과 durable reuse로 닫히는지 보는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK

CANDIDATE FUNNEL

Dead by Daylight Mobile · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    모바일 실행→결과 귀속 — No loss

    touch·runtime·build·asset 조건이 result evidence에서 분리되지 않아 다음 retry·replan 근거를 잃는 Trust 중심 Core입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Queue·인구 분산 — No loss

    mode·role·time별 pool–queue–match/timeout–repeat 연속성이 mode choice와 match quality에 남는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 접근·목표 build — No loss

    target→resource/access→first valid build의 지연·중단과 free/convenience path를 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    커머스 문법·구매 설명 — No loss

    price·probability·guarantee·duplicate·residual value·rights를 공동 계산할 수 있는지 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    매치 영향 자산·공정성 — No loss

    acquisition path·asset/build·runtime·skill contribution을 분리하고 paid access를 advantage로 단정하지 않는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps·후반 가치 지속 — No loss

    event goal·time·completion이 voluntary core return과 durable reuse로 닫히는지 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK

REVIEW ROUTES

Dead by Daylight Mobile · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    모바일 실행→결과 귀속 — No number-fill

    touch·runtime·build·asset 조건이 result evidence에서 분리되지 않아 다음 retry·replan 근거를 잃는 Trust 중심 Core입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Queue·인구 분산 — No number-fill

    mode·role·time별 pool–queue–match/timeout–repeat 연속성이 mode choice와 match quality에 남는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 접근·목표 build — No number-fill

    target→resource/access→first valid build의 지연·중단과 free/convenience path를 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    커머스 문법·구매 설명 — No number-fill

    price·probability·guarantee·duplicate·residual value·rights를 공동 계산할 수 있는지 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    매치 영향 자산·공정성 — No number-fill

    acquisition path·asset/build·runtime·skill contribution을 분리하고 paid access를 advantage로 단정하지 않는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps·후반 가치 지속 — No number-fill

    event goal·time·completion이 voluntary core return과 durable reuse로 닫히는지 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK

THEORY

모바일 실행→결과 귀속 — Theory-bounded

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    모바일 실행→결과 귀속 — Theory-bounded

    touch·runtime·build·asset 조건이 result evidence에서 분리되지 않아 다음 retry·replan 근거를 잃는 Trust 중심 Core입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Queue·인구 분산 — Theory-bounded

    mode·role·time별 pool–queue–match/timeout–repeat 연속성이 mode choice와 match quality에 남는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 접근·목표 build — Theory-bounded

    target→resource/access→first valid build의 지연·중단과 free/convenience path를 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    커머스 문법·구매 설명 — Theory-bounded

    price·probability·guarantee·duplicate·residual value·rights를 공동 계산할 수 있는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    매치 영향 자산·공정성 — Theory-bounded

    acquisition path·asset/build·runtime·skill contribution을 분리하고 paid access를 advantage로 단정하지 않는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps·후반 가치 지속 — Theory-bounded

    event goal·time·completion이 voluntary core return과 durable reuse로 닫히는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALUE & PERSONA

Dead by Daylight Mobile · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    모바일 실행→결과 귀속 — No averaging

    touch·runtime·build·asset 조건이 result evidence에서 분리되지 않아 다음 retry·replan 근거를 잃는 Trust 중심 Core입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Queue·인구 분산 — No averaging

    mode·role·time별 pool–queue–match/timeout–repeat 연속성이 mode choice와 match quality에 남는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 접근·목표 build — No averaging

    target→resource/access→first valid build의 지연·중단과 free/convenience path를 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    커머스 문법·구매 설명 — No averaging

    price·probability·guarantee·duplicate·residual value·rights를 공동 계산할 수 있는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    매치 영향 자산·공정성 — No averaging

    acquisition path·asset/build·runtime·skill contribution을 분리하고 paid access를 advantage로 단정하지 않는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps·후반 가치 지속 — No averaging

    event goal·time·completion이 voluntary core return과 durable reuse로 닫히는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALIDATION

Dead by Daylight Mobile · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    touch·runtime·build·asset 조건이 result evidence에서 분리되지 않아 다음 retry·replan 근거를 잃는 Trust 중심 Core입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    touch·runtime·build·asset 조건이 result evidence에서 분리되지 않아 다음 retry·replan 근거를 잃는 Trust 중심 Core입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    mode·role·time별 pool–queue–match/timeout–repeat 연속성이 mode choice와 match quality에 남는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    mode·role·time별 pool–queue–match/timeout–repeat 연속성이 mode choice와 match quality에 남는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    target→resource/access→first valid build의 지연·중단과 free/convenience path를 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    target→resource/access→first valid build의 지연·중단과 free/convenience path를 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    price·probability·guarantee·duplicate·residual value·rights를 공동 계산할 수 있는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    price·probability·guarantee·duplicate·residual value·rights를 공동 계산할 수 있는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    acquisition path·asset/build·runtime·skill contribution을 분리하고 paid access를 advantage로 단정하지 않는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    acquisition path·asset/build·runtime·skill contribution을 분리하고 paid access를 advantage로 단정하지 않는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    event goal·time·completion이 voluntary core return과 durable reuse로 닫히는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    event goal·time·completion이 voluntary core return과 durable reuse로 닫히는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK

T HANDOFF

Dead by Daylight Mobile · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    모바일 실행→결과 귀속 —

    touch·runtime·build·asset 조건이 result evidence에서 분리되지 않아 다음 retry·replan 근거를 잃는 Trust 중심 Core입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    Queue·인구 분산 —

    mode·role·time별 pool–queue–match/timeout–repeat 연속성이 mode choice와 match quality에 남는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 접근·목표 build —

    target→resource/access→first valid build의 지연·중단과 free/convenience path를 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    커머스 문법·구매 설명 —

    price·probability·guarantee·duplicate·residual value·rights를 공동 계산할 수 있는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    매치 영향 자산·공정성 —

    acquisition path·asset/build·runtime·skill contribution을 분리하고 paid access를 advantage로 단정하지 않는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    LiveOps·후반 가치 지속 —

    event goal·time·completion이 voluntary core return과 durable reuse로 닫히는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK